• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(39,690)
  • 리포트(35,607)
  • 자기소개서(1,725)
  • 방송통신대(1,200)
  • 시험자료(874)
  • 논문(164)
  • 서식(67)
  • ppt테마(31)
  • 이력서(8)
  • 기업보고서(8)
  • 노하우(6)

"게임서비스" 검색결과 761-780 / 39,690건

  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    이처럼 “멀티미디어 콘텐츠의 소비나, 관광 서비스, 쇼핑-배송 서비스, 자율형 정비, 주유, 세차 서비스 등에서는 금융 및 결제 서비스의 변화도 예상된다. ... 다양한 서비스를 위해서 수많은 결제가 일어나기 때문에 새로운 금융 및 결제 서비스의 등장도 예상된다.” ... 메타버스는 단순히 게임에만 국한된 것이 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 쿠팡 테마 PPT템플릿 (쿠팡의 과거, 현재, 미래)
    소셜커머스 업체로 설립 2013 연간 누적 거래액 1 조원 돌파 2014 로켓배송 실시 , BlackRock 등 4 억 달러 규모 투자 유치 2016 Forbes: 30 대 글로벌 게임 ... /10) 일반인 배송 서비스 “ 쿠팡플렉스 ” 개설 (18/10) 신선식품 배송 서비스 “ 로켓프레시 ” 개설 (19/09) 음식 배달 서비스 “ 쿠팡이츠 ” 개설 로켓배송의 위기재무상태로 ... “100 조 ” e- 커머스 치킨게임 16 3 (18/11) Softbank Vision Fund, 쿠팡에 20 억 달러 추가 투자 흑자전환 시장점유율 확보 가치관 공고히“100 조
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.19 | 수정일 2021.01.07
  • 유튜브와SNS저작권 과제, 구글의 저작권 정책과 계약체결시 약관
    게임개발사 EA는 사용자들을 대상으로 게임 ‘스포어’ 캐릭터를 개발해 유튜브에 올리는 이벤트를 개최한 결과 10만 건 이상의 동영상 중 가장 인기를 끌었던 영상에 CID를 적용한 뒤 ... 저작물을 무조건 차단하기보다는 수익모델로 전환해 사용자, 저작권자, 동영상서비스업체 등이 '상생'하도록 유도하고 있는 것이다.구글의 저작권 보호 콘텐츠와 예시-저작권 보호 콘텐츠를 ... 사용 의도의 적법성 여부와는 상관 없음)예: 오디오, 동영상, 전자책 또는 소프트웨어에서 DRM 기술을 제거하거나 우회하여 저작권 보호 콘텐츠에 액세스 권한을 부여하는 제품 또는 서비스
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.28 | 수정일 2024.07.16
  • 아마존 닷컴 amazon.com 을 방문하고 이회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한뒤 요약하시오.
    재생하는 서비스, 사내 웹 사이트나 앱에 안전하게 접속할 수 있게 해 주는 서비스가 있다.12) 게임 기술클라우드에서 게임 서버를 호스팅하게 해주는 서비스, 여러 기능을 제공할 수 ... 있는 게임 엔진이 있다.13) 사물인터넷사물인터넷을 생성·운영·구축을 위한 서비스를 제공한다.14) 기계 학습기계 학습이란, 컴퓨터를 사람처럼 학습하게 해서 새로운 지식을 창출하게 ... 증강 현실 및 가상현실4) AWS 비용 관리5) 블록체인6) 비즈니스 애플리케이션7) 컴퓨팅8) 고객 인게이지먼트9) 데이터베이스10) 개발자 도구11) 최종 사용자 컴퓨팅12) 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    itemcode=A036570" 엔씨소프트 관계자는 “대만 서비스를 시작으로 리니지M의 해외 서비스 지역을 늘려갈 계획”이라고 말했다.선정 국가 : 대만(Taiwan)- 국가 분석 ... 이런 흐름속에서 2020년 7월 1일 대만 첫 5G서비스가 개통됐고 사물인터넷 전용 번호 가입자 수도 빠르게 증가하고 있다.3) 코로나19로 언택트 경제가 부상하면서 디지털 전환에 ... )" 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 데뷔작으로, 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 8과목토론
    최근 청소년들이 인터넷을 이용할 때 자주 즐기는 게임은 인터넷을 사용하는 것이 가장 심각한 문제이며 이들을 은둔형 외톨이로 만들고 있습니다.단순한 컴퓨터 게임 놀이는 여가로 또는 여가 ... 컴퓨터를 사용하는 연령대가 20~30대에서 가장 많이 사용하는 것으로 알려져 있지만 청소년들이 오락과 게임을 위해 사용하는 인터넷 시간도 직장에서 보내는 시간보다 많다는 연구 결과가 ... 정보화 사회에서 청소년들이 성인보다 정보기술에 대한 적응력이 높은 것으로 나타나며 특히 자신감이 없고 자존감이 낮거나 또래와 학교 적응이 제한되는 청소년은 인터넷 중독이나 게임 중독에
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 마케팅관리론 ) 특정 기업의 Mission과 Vision을 조사하여 제시하고, 학습자료에서 제시한 바람직한 미션, 비전의 정의에 비추어 볼 때
    다만, 이 회사가 가지고 있는 문제점이기도 하면서 미션이 될 수 있는 경우에는 게임 하나 외에는 개발된 작품이 없다는 점이다.현재 개발사에서도 현재 서비스 중인 게임의 유지 인력을 ... 하지만 7월에 새로운 게임을 개발 정진을 위하여 현재 운영중인 서비스를 크게 줄이고 새로운 게임에 투자를 한다는 것은 개발사 입장에서 기존과 다른 감동을 소비자에게 전달하는 것도 있으며 ... 자체 회사에서 개발된 게임이 tree of life 라는 게임이 존재하고 있으며 이를 통하여 게임 개발사로 발전하였고, 단순히 한국이 아닌 외국에 있는 플레이어들을 주 대상으로 삼을
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.01.08 | 수정일 2020.11.04
  • 인스파이어드 독후감
    왜냐하면 내가 하는 대부분의 모바일 게임은 미국, 한국, 중국이라는 것을 알기 때문이다. ... 이 책은 이러한 관리자를 대상으로 하며, 특히 기술 지향 제품, 서비스 및 사용자 경험 작성과 관련된 문제에 초점을 맞추고 있다. ... 뛰어난 통찰력과 구체적인 솔루션을 제공할 수 있다.전에 앵그리 버드 게임이 한창일 때 핀란드 회사라는 사실이 놀라웠다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    현재 제페토에 가입되어 있는 이용자는 3억을 넘어섰으며, 아시아 1위 메타버스 서비스로 자리 잡고 있다. ... 이용자의 90%가 해외 이용자인 만큼 전 세계적으로 유행중인 서비스를 운영하고 있는 것이다. 그렇다면 가상으로 만들어진 이 세계 안에서 무슨 일을 할 수 있을까. ... 크고 작은 게임 개발사들은 스팀을 통해 유저들에게 손쉽게 게임을 제공하고, 유저들 또한 다양한 게임들을 하나의 플랫폼을 통해 전 세계에서 발매되는 게임을 즐길 수 있게 된 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    주요 게임 소개넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업으로써 한국 게임 산업을 이끌고 있는 최상위 기업임 개 요 법인명 : 넥슨 코리아 설립년도 : 1994 년 12 월 ( 김정주 ... 만명의 계정 확보 * Massively Multiplayer Online Role Playing Game 성장성이 있는 회사를 적극적 M A - (2004 년 ) 넥슨을 대표하는 ... 주요 게임 소개바람의 나라 : 국내 최초 MMORPG 1. 주요 게임 소개카트라이더 1. 주요 게임 소개기존 PC 플랫폼에서 모바일 플랫폼으로의 전환 1.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    서비스가 대표적인 예이다. ... 다양한 게임과 가상현실(Virtual Reality)이 여기에 해당된다. ... 자연스럽게 들어와 공공서비스를 이용하고 가는 것처럼, 이런 경험을 메타버스로 구현하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 ... 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다. ... 주민등록증이 없는 10대 학생들이 비대면 계좌개설 및 실명 확인이 필요한 서비스를 이용하기 어려운 현실에 착안하여, 이들이 금융 서비스에 쉽게 진입할 수 있는 플랫폼을을 개발한 것이다
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    특히 데이터 구조과목의 연결리스트를 배운걸로 더 효율적인 저장시스템을 개발할 수 있다는 인사이트를 얻을 수 있었습니다.대부분의 it기업이 모바일 앱서비스를 하고 있기 때문에 앱프로그래밍 ... Node.js를 기반으로 Express, NPM, MySQL, Sequelize, MongoDB, Mongoose, WebSocket 등을 웹 서비스에 활용하는 기법을 학습하고, 이를 ... 보스몬스터를 사냥하러 함께 원정대를 꾸려 탐험을 경험 하여 서로간에 메타버스 공간에서 친목활동도 할 수 있게하여 메타버스 세상 속의에서 통해 국경등의 공간을 초월한 소셜네트워킹 서비스
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    외, 2010, p.231). 2007 ‘피로도 시스템’과 청소년을 대상으로 영업시간을 제한하지 않는 PC방에 대해 새벽 0시에서 8시까지의 인터넷 접근 서비스를 일시 정지한다고 규정하고 ... 기관 ` K.Young 인터넷 중독 치료센터에서 세계 최초로 인터넷 중독 진단척도인 `Young 척도`를 개발해 온오프라인상에서 인터넷 중독예방 및 치료를 위한 다양한 정보 및 서비스를 ... 게임중독의 개념1) 게임중독의 증상2. 청소년 게임중독 예방 프로그램3. 해외 사례1)중국2)미국Ⅲ. 결론1. 개인적 차원의 노력2. 가정적 차원의 노력3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. ... 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠는 한국인들에게는 낯설지만 ... 그리고 2021년 10월 2일 인도에서 1위를 달성하며, 넷플릭스가 정식 서비스되는 모든 국가에서 1위를 기록한 첫 대한민국 작품이 되었다. 2021년 11월 8일, 황동혁 감독은
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    피트니스센터, 영화관, 미술관과 같은 공용 공간은 일시적으로 문을 닫거나 제한된 서비스를 제공하게 되었고, 사람들은 온라인 클래스, 가상 전시회, 스트리밍 서비스와 같은 디지털 형식의 ... 전자책 리더기, 앱, 그리고 오디오북 서비스가 폭발적인 인기를 끌었다. ... 야외 장비 제조업체는 매출 상승을 경험했으며, 여행사와 숙박업, 레저 서비스 업체 등도 큰 이익을 누렸다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 전자상거래 분쟁
    사건 개요신청인 K씨는 C 인터넷 게임 사이버몰에 가입하여 게임 서비스를 이용하였으나 서비스 내용에 불만족하여 회원 탈퇴하려 했음.그러나, C 게임 사이버몰에는 탈퇴 메뉴가 없고, ... 불가능하고 국제전화의 경우에는 서비스되므로 국제전화 이용시 사용할 수 있다고 답변하였음→ 이같은 피신청인의 설명에 신청인이 이해하여 분쟁 종료합의(11) 게임 사이버몰 회원 탈퇴 ... 운영자와 연락이 안되어 본 위원회에 H사이버몰을 상대로 환불 및 손해배상을 신청합의 권고 결과본 위원회의 합의권고에 응하여 피신청인이 신청인에게 환불처리하여 합의 종료(7) 인터넷 게임서비스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.10.06
  • (합격인증) 2024 신규간호사 일산병원 자기소개서/합격인증, 스펙有, 저학점
    이후에 실습 간 실습생들이 환자분들께서 이 게임판으로 즐겁게 게임하고, 좋아한다는 소식을 들어 보람을 느꼈습니다. ... 이 게임판은 병뚜껑을 이용해 땅따먹기, 점수 내기를 할 수 있게 제작되었습니다. 3주라는 실습 기간 동안 주 3회, 게임 포함한 노래 프로그램을 진행하였고 만족스러워하는 모습을 볼 ... 입사 후에도 배려와 이해를 통해 환자 중심 의료 서비스를 제공하도록 최선을 다하겠습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.24 | 수정일 2024.09.02
  • 『스쿼시의 이해』
    단식경기단식경기는 11점 5게임 3선승제(국제공인대회) 또는 3게임 2선승제로 이루어진다. ... 복식경기복식경기는 15점제와 11점제가 있으며 5게임 3선승 또는 3게임 2선승으로 이루어진다. ... 기본규칙서비스 다음부터는 아웃라인 위와 틴(Tin) 이외에 어느 벽을 이용해도 상관없 으나 리턴 된 볼은 반드시 앞 벽에 맞아야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    한국식 서비스 4. 사회공헌 활동둘 . 한류의 사례 - 전자제품 한계점 및 보완책 1. 소비자의 안전과 서비스에 대한 관심 2. 지속적인 제품 개발 3. ... 발전방향 및 전망 - 게임산업 핵심 해외시장 전략적 지원 강화 국제교류 다변화 및 활성화 국제적 게임산업 이슈선도로 글로벌 협력 강화 미래형 게임콘텐츠 개발을 통한 미래 신규시장 선점 ... 한류의 사례 - 게임산업 성공요인 1. 온라인 게임 중심의 성장 2. e- 스포츠의 탄생 3. 철저한 현지시장 분석을 통한 해외진출둘 .
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대