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"게임서비스" 검색결과 701-720 / 39,689건

  • [청소년복지론] 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.
    지역 사회는 청소년들이 게임 중독에 빠지지 않도록 지원하는 다양한 프로그램과 서비스를 제공해야 한다. ... 인터넷 중독과 게임 중독의 원인2. 게임 중독과 청소년 비행의 연관성3. 게임 중독 문제의 사회적 해결 방안4. 시사점과 향후 과제III. 결론IV. 참고문헌I. ... 게임 중독과 청소년 비행의 연관성(1) 게임 중독과 학업 성취도 저하게임 중독은 청소년의 학업 성취도에 부정적인 영향을 미친다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    언택트란 집에서 필요한 모든 서비스를 고객과 직접적으로 마주하지 않고 서비스 또는 제품을 제공하는 비대면 서비스를 의미하고 여기서 온택트(Ontact)는 Untact와 On의 결합 ... 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있으며 쇼핑 문화 역 운동을 하였다면 이제는 집에서 전문 강사의 강의를 들으며 혼자 ... 코로나 19의 영향으로 유튜브 채널 ‘Show Must Go On’에서 서비스 된 ‘오페라된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
  • 데이비드 색스가 쓴 "아날로그의 반격"을 읽고, 테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델에 대하여
    게임을 광고 콘텐츠 모델로 서비스할 경우 수익을 최대한 올리는 방법은 플레이어가 게임을 얼마나 오래 하는지가 관건이다. ... 음악 스트리밍, 핸드폰 게임, 인터넷 기사 등 많은 무형 콘텐츠가 광고 콘텐츠 모델을 바탕으로 서비스되고 있다. ... 게임을 위한 게임을 만들 수 없는 수익 구조를 다수가 채택한 상황이 이대로 지속된다면 앱 게임 시장은 장기적으로 가망이 없다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    게임을 SNS 에 접목하여 본격적인 소셜게임 플랫폼 서비스 (‘10. 7) 를 제공하기 시작함 4 . ... SNS 현황 - 주요 SNS 서비스 10 인터넷 윤리 게임요소가 가미된 위치기반 라이프로깅 (Life Logging) 플랫폼 자신이 방문한 장소를 체크하고 최고 방문자에게 가상으로 ... 100 만명 돌파 - 싸이월드 앱스토어 등 플랫폼 개방못함 2 세대 SNS 에 대한 관심과 다양한 서비스 확산으로 싸이월드 변화가 주목되고 있음 소셜게임 , 모바일용 앱 개발 및
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 글작성 ) 메타버스를 주제로 메타버스 기술의 적용과 윤리문제 - 가상세계에서의 자아와 정체성 상실
    게임 형태와 비게임 형태로 크게 나누는데 게임형태의 경우 가상세계가 현실에서 느끼기 어려운 성격을 갖는 경우가 많으나, 비게임 형태의 경우 커뮤니티 성격을 강하게 가지고 있다. ... 다양한 소셜 네트워크 서비스는 라이프로깅이 되며, 타인에게 보여지고 있는 자신의 사회적 자아를 원하는 대로 표현할 수 있는 세계가 된다. ... 게임이 목표지향적인 특성을 갖고 그 속에서 일어나고 있는 사회적인 상호작용을 통해 게임 미션을 달성하는 방식이 주된 것이며 즐거움이 목적이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.13
  • 챗 GPT의 등장으로 우리 사회의 많은 부분이 변할 것으로 예상되는데 챗 GPT가 만들 미래 세상은 어떤 모습일지 자신의 생각을 자유롭게 기술하시오
    엔터테인먼트에서 ChatGPT은 게임 캐릭터, 가상 친구, 스토리텔링 도구로 사용될 수 있다. 이를 통해 사용자는 새로운 형태의 엔터테인먼트 경험을 얻을 수 있다. ... 예를 들어, 그것은 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등에 사용될 수 있다.? 고객 서비스에서 ChatGPT는 고객의 질문에 답하거나 문제를 해결하는 데 사용될 수 있다. ... 이를 통해 기업들은 24시간 고객 서비스를 제공하고 사람들을 구할 수 있다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.13
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    게임을 중독 물질로 규정하고, 게임서비스하는 업체에게 기금 또는 세금을 부과하는 '게임 중독세'는 과거에 이미 수 차례 유사한 내용으로 법제화가 시도되었으나 폐기된 바 있다.게임업계와 ... 게임중독의 의미- 심리학 용어 사전에서 정의한 게임중독게임 중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임에 관한 것 ... 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명1-1.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2)
    그러나 복제하는 데 필요한 금액이 0에 가까운 만큼 어떤 경제 주체가 재화나 서비스를 소비하면 다른 경제 주체가 동일한 재화나 서비스를 소비할 수 없다는 경합성 역시 거의 존재하지 ... 그러나 복제하는 데 필요한 금액이 0에 가까운 만큼 어떤 경제 주체가 재화나 서비스를 소비하면 다른 경제 주체가 동일한 재화나 서비스를 소비할 수 없다는 경합성 역시 거의 존재하지 ... (2점)답: 이 경우, 소니사는 콘솔 게임기의 제작사이고 콘솔 게임기의 제작사로서 게임 개발사와 게임 소비자를 중개하고 있다고 할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 미디어콘텐츠,모바일광고
    최근의 디지털 미디어가 발전한 환경에서는 게임, 음악, 영화를 비롯해 책, 백과사전, 교육 등 모든 정보의 디지털 정보를 포함하는 개념으로 확장됐다. ... 실제로 받을 수 있어 온라인과 모바일에 익숙한 집단은 광고를 그냥 보는 것에 국한되지 않고 광고를 게임처럼 즐기며 소비하는 경향을 보인다. ... 또 모바일 광고가 다음에 진행될 지역을 알아내는 코드를 발견하게 하는 등 광고 소비 과정을 게임 방식으로 흥미롭게 구성했다.이러한 사례는 각각의 퀴즈를 맞히면 기업이 제공하는 상품까지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 웹 3.0 레볼루션 독후감
    게임을 하면서 돈을 버는 P2E가 현재 가장 인기 있지만 앞으로는 음악, 영화, 유튜브, 게임, 독서, 창작 등 모든 것이 암호화폐와 NFT로 연동된다. ... 특히 분권형 금융서비스인 DFI가 새로운 비즈니스·경제 플랫폼을 창출하고, 각 개인이 직접 가상화폐를 벌 수 있는 X2E로 더욱 확산된다. ... 저자는 IT 분야에서 컨설팅과 디지털 경제 관련 콘텐츠를 제공하는 '에이블랩스'의 CEO, 소셜 음악 추천 서비스를 제공하는 '크레바스 AI'의 최고운영책임자, 블록체인 커뮤니티를
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 대중문화의이해 ) 국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)
    여러 가지 대중문화가 있으나 이러한 대중문화를 이해하면 현대사회에서 다양한 소비재와 서비스의 제공과 마케팅 전략, 그리고 미디어 콘텐츠의 소비 및 생산과 관련된 사항을 이해할 수 있다 ... 이현은 게임을 통해서 돈을 벌어보려고 가상현실 게임인 로열로드를 시작하게 되며 게임 내에서 친해진 NPC의 소개로 직업을 얻게 되는데 그 직업이 달빛조각사이다. ... 이 뿐만이 아니라 ‘달빛조각사’는 모바일 게임으로 제작된 바 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 게임운영,관리직 합격자소서
    QA는 컨텐츠를 개발하고 나서 서비스하기 전에 내부적으로 오류는 없는지 의도했던 사항대로 잘 만들어졌는지 등등에 대해 점검하고 분석하는 일련의 과정입니다. ... 그렇기 때문에 어떤 게임이라도 그 게임에 대한 이해도가 높기에, 게임회사 바로 NCsoft에서 지원하게 되었습니다. ... 어떤 사람들은 제가 게임에 빠져 있다고 볼 수도 있지만, 저는 게임이 저에게 빠져있다고 말하고 싶습니다. 게임을 한다해도 제가 해야 할 일을 모두 마친 후 합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 멀티미디어시스템설계 화면설계서 A+ 보장
    V1.0 2020/06/30 화면설계서 초안 작성 - 이름 2 스마트 TOILET 화면 설계서 Made by 이름 Ver. 1.0.0 Last updated 2020-06-30서비스 ... V1.0 2020/06/30 화면설계서 초안 작성 - 이름 2 스마트 TOILET 화면 설계서 Made by 이름 Ver. 1.0.0 Last updated 2020-06-30서비스 ... V1.0 2020/06/30 화면설계서 초안 작성 - 이름 2 스마트 TOILET 화면 설계서 Made by 이름 Ver. 1.0.0 Last updated 2020-06-30서비스
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.29
  • 중학교 체육과 공개수업 지도안 -네트형 배구(활동지 첨부)
    경기 기능- 서비스: 언더핸드 서비스, 오버핸드 서비스, 스파이크 서비스 등- 리비스, 패스: 오버핸드 패스, 언더핸드 패스- 세트업: 오픈 세트업, A퀵 세트업, B퀵 세트업, C퀵 ... 게임규칙*3세트 2선승제 방식으로 진행함*1세트와 2세트는 10점경기. 3세트는 5점경기로 진행함*서브는 반드시 여학생이 실시한다. ... 경기 규칙: 서비스 규칙, 득점, 실점하게 되는 반칙경기 방법과 규칙배구?
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.22 | 수정일 2022.09.23
  • A+ 디지털경제의 이해 2021 중간 과제 / 방통대, 방송통신대
    경합성은 어떤 경제주체가 재화나 서비스를 소비하고 있으면 다른 경제 주체가 동일한 재화나 서비스를 소비할 수 없다. ... 비경합성은 모든 경제 주체가 양이나 질의 차이가 없이 재화나 서비스를 소비할 수 있다. 즉 재화를 공급하는 한계비용(marginal cost)이 0이다. ... 어떤 특정 콘솔게임기에서 구동되는 게임을 만들었다면 소비자는 그 게임기를 삼으로써 더 많은 이득을 누릴 수 있을 것이다. 게임개발사는 수입을 늘릴 수 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.05
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    현재 국내 메신저 부문 1 위 ‘ 카카오톡 ’ 카카오게임 경우 , 라인 에서 라인게임을 출시하였지만 카카오게임의 애니팡을 모방했다는 논란과 함께 기대에 부흥하지 못하였다 . ... 업체인 ‘ 카카오 ’ 와 ‘ 다음커뮤니케이션 ’ 합병 → 1995년 2월 설립된 (주)다음커뮤니케이션 2014년 10월 (주)카카오 → (주)카카오로 상호 변경 → 최근 , 국내 게임 ... 데이터사용량만 내면 이용 가능해짐 카카오 톡을 기반으로 광고 , 전자상거래 , 게임 , 콘텐츠 유통 플랫폼 구축이 성공요인이라 할 수 있다 카카오 관계자 이수진 커뮤니케이션 팀장“
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 배드민턴 과제 레포트
    게임을 재현한 것이 근대스포츠로서 배드민턴의 시초가 되었다.이러한 배드민턴은 글로스터셔주의 뷰포트 공작이 관심을 가지고 게임의 방법을 정리하고 게임의 명칭을 자신의 저택 이름인 배드민턴으로 ... 서버가 점수를 얻지 못했거나 혹은 짝수의 점수를 얻었을 때, 각각 우측 서비스코트로부터 서 비스하고 우측에서 리시브 한다.2.2.2 경기자는 그 게임에서 서버가 홀수의 점수를 얻었을 ... 배드민턴의 역사 (발전)배드민턴은 1820년경 인도의 봄베이주에 있는 푸나라는 마을에서 유행하였던 푸나(Poona)라는 게임에서 비롯되었는데, 그 당시의 푸나 게임은 코크로 만든 볼에
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.03
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    참고문헌주제 : 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.서론1985년 최초의 PC통신 천리안 서비스를 통해 한글 전자우편 서비스가 시작되었고 ADSL, ... 삶을 완전히 바꿔놓았다.전혀 알지 못하는 지구 반대편의 사람과 대화가 가능하고, 다양한 정보를 인터넷을 통해 쉽게 접할 수 있게 되었으며, 문서, 금융거래, 취업, 여론, 쇼핑, 게임 ... 오락, 게임, 학습, 의사소통, 쇼핑, 앱과 같은 디지털 기술은 넷세대에게 항상 접하고 생활하는 일상이며 이를 통해 친교를 진행하기 때문에, 디지털 기술은 이들에게 자연스러운 문화가
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 증강현실 개념 및 발전현황
    편의 제공을 위한 애플리케이션 현실과 뒤섞인 게임VI. 증강현실 현재 활용방안 이케아의 증강현실 카달로그 게임 과 광고 를 혼합한 어플리케이션PART2.VII. ... 컴퓨터 그래픽스 , 인간 - 컴퓨터 상호작용 , 영상 및 상황 인식 , 위치기반 서비스 (Location Based Service) 등의 기술과 깊은 관련성II. ... 스포츠직관 App 기획 - 구글 글라스등을 비롯한 헤드 마운티드 디스플레이 에서 사용 가능한 어플리케이션 스트리밍 서비스와 얼굴 인식 기술 , I 무선 인터넷 을 응용 , 스포츠경기
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.28
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다 ... , 씨제이엔지씨코리아(주), 케이엠티브이(주) 등 자회사를 통하여 방송채널사용사업을 영위하고 있다.(2) 게임사업 부문온라인 게임포털 '넷마블(www.netmarble.net)' 서비스 ... 운영 및 게임콘텐츠 개발을 주요 사업으로 영위하고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
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9:01 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대