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"게임서비스" 검색결과 681-700 / 39,689건

  • 정신건강관련기관조사
    (마약, 인터넷 게임, 도박)에 문제가 있는 자 및 가족, 주민- 이용방법 : 전화상담, 센터방문 등을 통하여 서비스 이용 가능- 주요업무 : 지역특성에 따른 특화사업(노숙인, 쪽방거주자 ... 호남권) - 21.6월국가트라우마센터(수도권)공주병원(충청권) - 21.6월부곡병원(영남권)공주병원(충청권) - 21.6월■ 중독관리통합지원센터*: 알코올, 마약, 도박, 인터넷 게임 ... 지원하는 시설- 아동·청소년 정신건강지원시설 : 정신질환 아동 및 청소년을 대상으로 한 상담, 교육 및 정보제공 등을 지원하는 시설- 중독자 재활시설 : 알코올 중독, 약물 중독 또는 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2023.11.11
  • 사회복지현장실습 일지
    실습지에서 실습생이 할 일들은 관찰을 잘 하고 사회복지사 선생님들께서 클라이언 트들을 대하는 모습을 통해 복지서비스가 어떻게 이루어져야하는지에 대해 알아야 한다고 말씀하셨다. ... 아동 관찰 식사 후 청결, 소독업무: 식사 후에 자리 깨끗하게 정리하기, 소독자기 주도학습 및 학습지도: 문제집 풀이 등 학습 지도 미술시간 보조: 활동에 있어 보조자유활동 (보드게임 ... ): 보드게임 하는 방법과 규칙에 대해 설명 활동 마무리 지도 및 저녁식사 (급식지도, 위생지도): 놀이 한 것은 스스로 정리해보며 저녁식사 전에 손 씻고 식사 준비 및 식사지도 청결업무
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.28
  • TCP와 UDP를 각각을 사용하기 위한 적절한 환경에 대해 실제 환경을 예를 들어 설명하시오.
    이런 특징으로 DNS(도메인 이름 서비스)나 멀티미디어 등에서 이용된다. ... TCP는 연결형 서비스이기 때문에 흐름제어와 오류제어가 있지만 UDP는 거의 없다. ... 특히나 FPS게임을 예로 들어보자면, 내가 전송하는 것과 상대방이 나에게 전송하는 것을 둘 다 기다렸다가 게임을 진행한다고 가정해본다면 나의 입력이 상대방에게 전달되지 않았을 때,
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.28
  • 발명과 특허
    맺고, 2008년 모바일 ‘부루마블’을 출시, 서비스하고 있었다. ... ‘모두의마블’이 ‘부루마블’의 게임 진행 방식이나 게임 내부의 운영방식이 얼마나 유사한가에 따라 저작권 인정 여부가 달라질 것 같다.물론 두가지 게임 모두 지주놀이, 모노폴리 등 기존의 ... ‘부루마블’과 유사했기 때문에 아이피플스가 넷마블을 상대로 저작권침해금지 소송을 냈다.저작자의 범위마블이라는 단어를 사용하는 유사한 여러 게임들은 사실상 원작 보드게임인 ‘부루마블
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.07
  • IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    이러한 추천 시스템은 스트리밍 플랫폼, 음악 스트리밍 서비스, 영화 및 동영상 게임 등에서 활용된다.AI는 사용자의 취향을 고려하여 콘텐츠를 생성하거나 수정하는 데 사용될 수 있다. ... -게임 및 시뮬레이션: 생성 AI는 게임 캐릭터의 행동을 생성하고, 시뮬레이션 환경에서 다양한 시나리오를 시험하는 데 사용된다. ... -추천 시스템: 생성 AI는 사용자의 이전 활동과 관심사를 기반으로 제품, 서비스 또는 컨텐츠를 추천하는데 사용된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 국내 및 해외에서 최근 2020년에서 2022년 사이 창업한 메타버스 비즈니스 유형과 내용사례를 찾아 기술하시오
    특히 휠리엑스를 활용하기 위한 휠리엑스 앱은 사용자의 운동 데이터를 휠리게임과 연결함으로써 메타버스 경험을 제공하게 되므로, 중요한 비즈니스 모델로 자리잡고 있다. ... 이외에도 휠체어 사용자를 위한 종합 피트니스 솔루션을 통해 운동능력을 실시간으로 측정 및 분석함으로써 재활과 게임을 융합하는 새로운 시도가 이루어지고 있으며, 이는 메타버스를 통해 ... 현재는 장애 유형에 따라 사용 가능한 서비스가 제한되어 있으나, 점차 확대될 예정이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    오징어 게임 개요드라마 ‘오징어 게임’이 전세계를 강타했다. 9월 17일 넷플릭스를 통해 공개된 이 작품은 단숨에 미국을 비롯해 넷플릭스가 서비스 중인 83개국 중 대부분의 국가에서 ... 오징어 게임 드라마 순위10월 1일 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 콘텐츠 순위 집계 사이트인 플릭스 패트롤에 따르면 ‘넷플릭스 전세계 톱10 TV 프로그램(쇼)’ 부문에서 오징어 ... 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향1. 오징어 게임 개요2. 오징어 게임 드라마 순위3. 오징어 게임 열풍이유4. 오징어 게임 열풍 영향5.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 현대사회의 정신건강 이슈(가족문제, 행위중독, 알코올중독, 자살 등) 중 가장 문제라고 생각하는 주제를 선택하여 서술하시오
    심각한 정신 질환에 대처하고 통합 공공 서비스를 제공하는 시스템을 개선합니다. 그러나 일부 사람들은 그것이 충분히 효과적이지 않다고 지적합니다. ... 이에 정부는 2016년 7월 「정신건강증진 및 정신질환 복지서비스 지원에 관한 법률」을 개정하여 조울증, 우울증, 공황장애 등 주요 정신질환의 모든 명칭을 '정서장애'로 통일하기로 ... 행위중독이란 알코올, 마약, 도박, 온라인 게임이나 행위 자체 등의 물질에 중독된 상태를 말합니다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오. 서론
    이 프로그램은 청소년들에게 스트레스 관리 기술과 정서조절 방법을 가르치며, 심리 상담 서비스를 제공한다. ... 또한, 게임 중독은 청소년의 학업 성적과 물리적 건강에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다. ... 또한, 학교에서 진로 지도와 상담 서비스를 강화하여 학생들이 미래에 대한 목표를 더 명확하게 설정하고 경쟁 압박을 덜 느낄 수 있도록 도와야 한다.해결방안 2: 학습 스트레스 관리
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 청각장애인을 위한 수화 교육 시스템 및 음성 인식 인공지능 시스템 아이디어 제안서
    게임 속 손 모양 강조, 비언어적 표현 지원게임에서 손 모양을 보다 강조하여 사용자들의 게임 환경을 좋게 하고 가능하다면 비언어적 표현도 함께 지원하고 싶다.6. ... 게임에도 이를 활용하여 단계별로 익힐 수 있도록 도울 것이다.3. ... 다양한 서비스 동시 지원유사 서비스를 보면 그저 수화에 대한 설명 및 영상 뿐이 없어 쉽게 흥미를 붙일 단어 데이터는 따로 분류하여 교육서비스에서 별표와 같은 강조 표시, 혹은 퀴즈에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.24
  • [A+]배드민턴 규칙의 이해 및 배드민턴이 사회성 향상에 미치는 영향
    그림으로 정리하자면 아래와 같다.반칙의 경우 상대에게 점수가 넘어갈 수 있으며, 한 게임당 21점을 선취한 편이 승리하므로 주의해야 한다. 게임은 3판 2선승제가 원칙이다. ... 이때 서비스는 왼쪽 서비스 코트로부터 시작. 셋째, 먼저 서비스한 편의 해당 점수에 부합되는 코트에 위치한 선수에게로. ... 경기가 이루어지며, 서브의 범위 또한 숏 서비스 라인과 단식 사이드 라인, 단식 롱서비스 라인 안쪽으로 제한된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.30
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    또한 게임 스트리밍 플랫폼인 Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming 등은 많은 시청자들을 유치하였다. ... 사회적 고립, 걱정, 불확실성 등의 요인으로 인해 많은 사람들이 정신 건강 문제에 직면하였으며, 정신 건강 서비스와 자기 돌봄 활동에 대한 수요가 증가했다. ... 특히, 식료품 및 생활필수품에 대한 수요가 증가하였으며, 온라인 쇼핑 및 배달 서비스가 크게 확대되었다. 코로나 19 팬데믹은 정신적인 스트레스와 불안을 초래했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    : 생존게임을 주로 만드는 게임사이다. 특징은 새로만든 게임 서비스에 대부분을 집중하고 이전에 만든게임에 대한 운영에는 큰 신경을 안 쓴다는 비판이 많다. ... 서비스를 할 때 플레이 스토어에 출시하는 것이 훨씬 유리하다. 게임 출시 시에 전략, RPG, 퍼즐,대전 장르 중에 하나로 결정하는 것이 긍정적인 것 같다. ... 러시아에 서비스를 진행하기 전부터 많은 러시아 게이머들이 직접 한국서버에 접속해 게임을 즐길만큼 기존 러시아에서 관심도가 높았다.러시아에 진출하고 성공한 PC게임의 경우 퀄리티와 즐길
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    따라서 게임 중독을 질병으로 규정하는 것은 절제되지 않은 게임 활동을 취미생활로 치부해버리는 사람들을 방지할 수 있다는 점에서 긍정적인 방안이라고 볼 수 있습니다. ... 많은 이들은 밖에 나가서 문화생활을 즐기지 못하기 때문에 온라인 콘텐츠 서비스를 이용하여 영화 등 VOD 서비스를 이용하고 있습니다. ... 세계보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?많은 사람들을 게임을 취미 활동으로 하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    이러한 현지화 전략으로 인해 제작된 콘텐츠가 2021년 9월 공개된 오징어게임이다. 국내 황동혁 감독이 연출을 맡은 오징어 게임은 공개 이후 엄청난 반향을 일으켰다. ... 실제로 당시 넷플릭스는 디즈니플러스나 애플TV와 같은 경쟁업체의 급격한 성장으로 점유율을 뺏기며 위기를 겪었으나, 오징어 게임 공개 이후 다시금 점유율을 확보하며 제 2의 전성기를 ... 일촌이나 미니홈피와 같은 서비스를 통해서 기존의 인맥을 좀 더 깊이 있게 만드는 것에 가치를 두고 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 심시티를 이용하여 바라본 도시개발에 필요성과 발전방향
    본론1) 심시티 게임 소개심시티란 유저가 도시의 시장이 되어, 계획적으로 도시를 건설하고, 공공시설 등의 서비스를 제공하여 시민들이 잘 살수 있도록 이상적인 도시를 만드는 게임입니다 ... 다운 받아서 게임 해보고, 그 게임으로 만들어진 도시의 화면을 캡쳐해서, 그 화면 포함하여 여러분들이 게임을 하면서 도시를 만들어본, 도시의 시장으로서 도시를 개발하면서 느낀 점을 ... (또는 심시티와 유사한 도시만들기 게임이면 상관없습니다.)꽤 오래전부터 아주 유명한 도시만들기 교육용 게임입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2021.10.03
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    또한, 디지털 중독에 대한 상담 서비스를 제공해야 한다. ... 블로그, 소셜 네트워크 서비스(SNS), 메신저 등이 해당된다. ... 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    다행히 메타버스와 관련한 다양한 SNS나 게임과 같은 서비스 플랫폼이 다수 생산되고 있다. ... 뿐만 아니라 네이버제트(Z)가 증강현실(AR·Artificial Reality)을 적용한 새로운 아바타 게임 서비스인 ‘제페토’를 런칭하였다. 2018년 8월 출시된 이 게임은 새로운 ... 증강현실 콘텐츠뿐만 아니라 게임과 소셜 네트워크 서비스(SNS·Social Network Service) 모두를 즐길 수 있다는 점에서 인기를 끌고 있으며 전 세계 이용자 2억 명을
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • [청소년복지론] 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.
    지역 사회는 청소년들이 게임 중독에 빠지지 않도록 지원하는 다양한 프로그램과 서비스를 제공해야 한다. ... 인터넷 중독과 게임 중독의 원인2. 게임 중독과 청소년 비행의 연관성3. 게임 중독 문제의 사회적 해결 방안4. 시사점과 향후 과제III. 결론IV. 참고문헌I. ... 게임 중독과 청소년 비행의 연관성(1) 게임 중독과 학업 성취도 저하게임 중독은 청소년의 학업 성취도에 부정적인 영향을 미친다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 인터넷 활용과 사이버 범죄
    대금을 낼 때 게임 특성상 상대방의 신원에 대한 정보가 없고 게임 내 이용자 간 현금거래는 대부분의 온라인 게임 업체가 약관상 금지하고 있어서 게임사에 보상을 요청하거나 도움을 청하기도 ... 게임사기는 게임상의 계정이나 캐릭터, 아이템 등을 사고파는 과정에서 일어나는 사기행태가 많다. ... P2P 방식으로 음원 파일을 제공하던 ‘소리바다’는 음반사의 저작권 침해로 서비스 중지하게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:09 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대