• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(39,689)
  • 리포트(35,606)
  • 자기소개서(1,725)
  • 방송통신대(1,200)
  • 시험자료(874)
  • 논문(164)
  • 서식(67)
  • ppt테마(31)
  • 이력서(8)
  • 기업보고서(8)
  • 노하우(6)

"게임서비스" 검색결과 881-900 / 39,689건

  • [ 마이클포터의 본원적 전략 (원가우위, 차별화, 집중화) 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 작성하시오. ]
    고객이 체감 가능한 5G 서비스를 제공하기 위해 미디어, VR, AR? Game 등을 선정하여 관련된 서비스를 출시하였다. ... 가능한 ‘나를(narle)’, 그리고 게임영상을 5개 화면으로 분할하여 초고화질로 중계할 수 있는 ‘e스포츠 라이브’ 라는 9개의 서비스를 제공하고 있다. ... 이와 더불어, 5G 핵심 서비스 분야인 게임, 커뮤니케이션, 미디어 등을 선정하여, 초고화질로 여러 사람들과 함께 360 영상을 주고받는 ‘리얼 360’, 8명까지 그룹 영상통화 진행이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 데브시스터즈
    퍼블리싱 계약 체결현재 판호 발급 기다리고 있는 상황쿠키런 킹덤은 폭력성 등의 요소가 제한적인 SNG+RPG 장르중국 모바일에서 서비스 된 적 없는 새로운 장르 → 판호 발급 가능성 ... 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. ... 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용 : 7위
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    그리고 게임 제작자들은 클라우드를 활용하여 전세계 플레이어들에게 온라인 게임을 제공하고 있다. ... 컴퓨팅, 데이터 저장, 데이터베이스 및 기타 서비스는 Outposts에서 로컬로 실행되며, 모든 서비스에 액세스하여 익숙한 A서비스 및 도구를 사용해서 어플을 구축, 관리 및 확장할 ... Amazon EC2클라우드 가상 서버를 제공하는 서비스이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 각자 창업 아이템 한 가지를 선정하여 다음 양식에 맞게 작성해서 제출해 주세요
    제공하기보다는 음료 등 서비스의 차별화가 이루어질 것으로 보임 .Ⅱ. ... 제공할 가능성이 높음 ( 개인 PT 서비스 등 ) 기존의 스포츠 관련 사업과 차별화되는 요소 운동에 필요한 도구나 복장을 구매할 필요가 없음 신체적 움직임이 어려운 사람들도 이용할 ... 하는 VR 카페의 경쟁력은 낮아질 가능성 고객의 수요에 부응하여 다양한 콘텐츠를 구비하고 , 일상에서 접하기 어려운 경험을 제공하는 VR 카페가 늘어날 가능성 VR 카페에서 VR 서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    시청자와 직접 연계되는 스트리밍기반의 콘텐츠서비스가 확대되면서 콘텐츠서비스 기업들은 차별화 전략으로서 콘텐츠IP 팬덤의 유입을 위한 IP 경쟁력을 가진 기업과의 협력을 강화하고 있다 ... 현재 콘텐츠 산업은 D2C 스트리밍 서비스를 기본형으로 팬덤있는 콘텐츠IP를 확보하고자 서로 협력하는 IP 기업과 콘텐츠서비스(CS) 기업들이 이끈다고 볼 수 있다.2) 브랜드화미디어 ... 게임과 플레이어가게임의 요소를 통해 ‘상호작용’하는 기반과 매개체에 대한 투자가 부족한 점에서게임의 브랜드 상호성은 낮고, 이와 연관된 개인적 차원의 인게이지먼트 또한 높지 않은 수준이라고
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • (합격인증O) 중앙대학교 광명병원 2023년 신규간호사 AI역량검사 단계별 TIP 및 상황/심층 질문 모음
    일이 끝난 후 점검표를 점검함으로써 해야 할 일을 놓치지 않는 습관을 형성하였습니다.지원동기최고의 진료, 최고의 서비스로 환자 중심 병원을 만들고자 앞장서서 노력하는 중앙대학교 병원의 ... 보건복지부와 건강보험심사평가원에서 실시한 환자 경험 평가에서 1위를 하였으며, 이는 현재에 머물러있지 않고 차세대 종합의료정보시스템을 도입하고, 진료에서 검사, 수술까지 토탈케어 서비스를 ... 저는게임하는 동안에도 계속 미소를 유지하였습니다.게임 순서의 경우본인이 결정할 수 있습니다.< 게임 순서 추천 >게임 순서는 복잡한 게임 → 보통 게임(쉬는 타임) → 눈 아픈 게임
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시 할인자료
    이제는 인간 뇌의 변연계가 다양한 쾌락을 경험할 수 있는 자본주의 제품과 서비스에 의해 자극되고 있는 현실이다. ... 서론현대 사회에서는 빠른 쾌락과 중독성을 가진 디지털 매체, 먹거리, 게임, 도박, 술, 담배, 마약 등이 과도하게 유혹하는 상황이다. ... 중학생의 중독 위험군이 늘어나는 추세를 보이고 있는 상황이다.여성가족부는 이러한 인터넷 중독 청소년에게 교육 및 병원 치료를 제공하고, 도박 중독 위험군에 대해서는 상담 및 법률 서비스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 비즈니스커뮤니케이션 report OTT 경쟁사 분석
    경쟁사 분석1) 국내 월간 이용자 현황2) 부진 대응전략넷플릭스디즈니플러스광고요금제 도입차별화된 오리지널 콘텐츠 제작 투자콘텐츠 내 게임 서비스 추가 (번들링 전략)콘텐츠 공개방식 ... 건의사항- 토종 OTT 서비스 업체들의 시장 대응 전략에 대한 분석이 요구됨.- 국내 OTT시장 전체의 침체에 대응하는 우리의 생존전략에 대한 논의가 필요함. ... 목적국내 OTT(온라인 동영상 서비스) 시장에서 매출 순위권을 기록하고 있는 글로벌 강자이자 주요 경쟁사의 현황 및 경영전략을 분석하여 이를 토대로 토종 OTT 플랫폼으로서의 시장생존을
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 청소년문화_청소년 문화 탐색 및 대안
    마지막으로 중독 문제가 심각하다 온라인 게임, SNS, 스트리밍 서비스 등의 과도한 사용은 중독 문제를 야기할 수 있다. ... 또한, 모바일 게임도 인기를 끌고 있다. ... 매우 인기인데 '리그 오브 레전드', '오버워치', '마인크래프트' 등의 온라인 게임이 청소년들 사이에서 인기가 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 포노 사피엔스 독후감
    기업은 소비자(인간)가 좋아하는 것으로 서비스를 제공하고 소비자(인간)가 가장 큰 관심사이며 이들을 사로잡기 위한 킬러 콘텐츠를 제작한다. ... 내가 좋아하고 소비하는 것들이 기업의 가장 큰 관심사이며, 나와 같은 사람들이 많이 소비하는 것들이 그다음 기업에서 제공해야 할 서비스가 될 것이기 때문이다. ... 공부도 열심히 하고 하루의 마무리로 게임을 하면서 일상에 활력을 주도록 게임을 즐긴다. 또, 그 친구는 영상에 관심이 많아 게임 영상으로 종종 영상을 편집하기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 카페 컨셉 PC방 창업 사업계획서
    취급서비스 소개(1) PC류- 인터넷 관련 웹서핑, 게임, 문서작성, 프린터출력, 스캐닝(2) 간식류- 간단한 주전부리 (과자, 음료수, 빵 등)- 간단한 식사류 (햄버거, 김밥, ... 취급서비스 소개4. PC방 기본 운영계획5. 사업운영전략 계획(1) 입지선정(2) 인테리어 전략(3) 홍보 및 고객유치방안6. 사업추진일정 계획7. ... 그리고 프로게이머와의 1:1 게임 이벤트 등을 열어 경품 증정 행사 실시하며 미리 플랜카드와 전단지(쿠폰 포함)등을 이용해 홍보한다.6.
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.07.06
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    정보기술의 발전에 따라 사물에 인터넷을 연결하여 다양한 서비스를 구축해 나아가고 있다. 자율주행 자동차, 인공지능 로봇을 대표적인 예로 들 수 있다. ... 이것은 단순한 오픈 월드 게임과 MMORPG(대규모 다중 사용자 롤플레잉 게임)과의 차이라고 볼 수 있다. ... Oliver(1999)는 행동의 변화를 가져올 수 있는 외부영향력, 마케팅에도 불구하고, 좋아하는 상품, 서비스를 재구매하는 심리적 애착이라고 충성도를 정의를 내렸다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 영화로, 드라마로 ‘사랑과 윤리’ 배우기
    또한 가이의 성장에서 결정적인 역할을 하는 것이 이 게임의 배경을 만든 게임 설계자이자 게임 플레이어이기도 한 인간 밀리인데, 가이는 밀리의 플레이어 캐릭터를 보고 한눈에 반해 사랑에 ... 사랑이 갖는 특징을 서술해 보았으며, 이에 근거하여 본인의 사랑관 및 사랑에 대한 본인의 소견까지 덧붙여 제시해 보았다. 4차 산업혁명이 빠르게 전개되고 다양한 형태의 인공지능 서비스 ... 분석하고 판단을 내리는 인공지능뿐만 아니라 인간과 같이 그림의 창작, 음악의 창작 등 창작(Creation)에서 역량을 발휘할 수 있는 생성형 인공지능(Generative AI) 서비스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 2020 서울교통공사 일반사무 합격자소서
    그렇게 생각을 접으려던 차에 제가 운영하던 블로그를 통해 작은 게임 제작팀으로부터 연락이 왔습니다. ... 저는 지금까지 제가 쌓아온 다양한 서비스 업종 관련 경험과 고객의 입장에서 느낀 바를 토대로 서울교통공사를 '완벽한 서비스'의 대명사로 만들고 고객이 행복을 누리게 하고 싶습니다.가장 ... 산만한 활동을 좋아하는 아이들과 안전한 활동을 선호하는 학부모 사이에서 갈등하던 중, 고민 끝에 저는 미니게임 세션을 만들었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(2급-청소년 여가활동)
    청소년 여가활동 1위, ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’1) 코로나19 사태로 인해 학생들이 집에서 머무르는 시간이 늘어남에 따라 인터넷? ... 컴퓨터하기(인터넷 게임 등)4. 휴식하기(쉬기, 잠자기)5. TV, 비디오 등 보기6. 기타(음악듣기, 운동하기 등)2. 조사된 내용에 대한 개인 의견가. ... 여성가족부)에 의하면 2019년 우리나라 청소년들이 가장 선호하는 여가활동은 ‘관광(58.5%)’이었지만 실제로 가장 많이 하는 활동은 ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’(주중74.4%)
    시험자료 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.02.02
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    셋째는 주문형 셀프서비스다. 대부분 클라우드 서비스는 사용량에 비례한 과금 체계를 가지고 있어 기업들은 비용을 절감하고 기업 본연의 업무에 집중할 수 있다.5. ... PC나 콘솔게임에서 모바일로 확대된 게임, 클라우드를 활용한 게임 산업도 성장이 기대된다.게임 산업의 성장성과 함께 메타버스도 빼놓을 수 없는 투자 테마다. ... 더 이상 게임은 아이들의 전유물이 아니다.현재 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 매출은 절반가량으로 분석되며 이런 흐름은 지속될 전망이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
  • 배드민턴의 역사와 용어 정리
    경기 전 양편이 토스를 하여 이긴편이 첫 서브권, 또는 코트 선택권 중 하나를 선택하게 되며 진편은 나머지를 택하게 된다. 3게임(2게임 선취시 승리)을 원칙으로 하며 한 게임 21점 ... 단정히 입고 실크 모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임을 행하였다고 한다. ... ① 서브 서비스가 올바르지 못할 경우②서버가 서비스를 하는 도중 셔틀을 치지 못하고 헛스윙 했을 경우③경기 중 셔틀이 코트 밖에 떨어지거나 네트 밑 혹은 네트 사이로 통과했을 경우④선수의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.23
  • 코로나19가 확산된 지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    이렇듯 온라인을 통해 대면이 이루어지는 것을 ‘온택트’라고 부른다.기존의 ‘언택트’는 고객과 직접적으로 마주하지 않고 서비스나 제품을 제공하는 비대면 서비스를 뜻한다. ... 즐길 수 있는 데스크탑형 PC게임으로, 그리고 책상 앞에 앉아야만 즐길 수 있던 PC게임에서 언제 어디서나 가볍게 즐길 수 있는 모바일게임으로 게임시장은 변화해왔다. ... 이러한 게임들은 실제 우리의 삶과 매우 닮아있는데, 게임을 이용하는 유저들 또한 실제 삶에서와 비슷한 형태로 게임을 즐기고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.11
  • 넥슨 네트웍스 면접 기출 질문 리스트 + 합격자 답변 템플릿 노하우 [기밀 자료]
    6 복귀 또는 신규 유저 중 어디를 더 중시해야하는지에 대해 말해주세요.7 게임에서 캐시 아이템을 구매하는 과정을 자세히 설명해보세요.8 고객에게 서비스를 제공했던 경험과 느낀 점을 ... 5 게임을 좋아하시나요? ... 10 비정상 게임 이용자를 제재할 기준과 본인의 강점에 대해 얘기해보세요.11 어느 회사라도 갈 수 있는 티켓이 있다면, 어디로 가고 싶은가요?
    자기소개서 | 44페이지 | 8,500원 | 등록일 2023.05.07
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 활용분야 - 게임, 영상, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 다양한 BM 창출PC/콘솔게임, 모바일게임 롤러코스터, 4D 시뮬레이터네비게이션, 4D ... 부품 및 소프트웨어프리미엄 HMD 보급형 HMD 360도 카메라 Device Controller디바이스네트워크플랫폼컨텐츠유선(기가인터넷) 무선(5G) 방송(UHD)S/W 플랫폼 서비스 ... VR 기반 디지털 헬스케어 비즈니스 모델VR 디지털 헬스케어(에프앤아이 사례) - IT 신기술을 융합하여 디지털 치료 서비스 개발 및 플랫폼 운영 ex) VR과 생체정보를 활용, 우울증
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대