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"게임서비스" 검색결과 721-740 / 39,689건

  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    AD 광고 사례게임 유저의 경우 게임 아이템 혹은 게임에 등장하는 배경에 대한 몰입과 참여율이 높기 때문에 브랜드를 노출시키고자 하는 경우에 주로 사용합니다. ... 소비자는 게임을 즐기면서 브랜드를 인지하고, 게임을 통해 아이템과 브랜드 특성을 반영하도록 기획될 때 효과는 배가 되게 됩니다. ... 뉴미디어의 다양한 매체를 활용한 광고1) 인터넷① 검색엔진 마케팅② 오버츄어 광고③ 배너 광고④ 인터렉티브영상 광고⑤ IN-GAME AD 광고⑥ 동영상 광고2) 모바일① 모바일(mobile
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    플레이어 모드는 게임사에서 서비스 중인 모드로만 진행이 되었다는 점에서 플레이어들이 다양하게 활동할 수 있는 장소는 거의 없다고 해도 무방하다. ... 다소 부족하고 모자른 부분들도 존재하고 있으며 이를 통해 더 나은 게임을 만드는 것보다는 게임서비스와 광고를 통해 조금씩 완화시키고 있지만, 아직까지 실질적으로 많이 개선된 내부적 ... 그 외에 PC방을 통해 모든 영웅을 플레이할 수 있는 시스템도 갖추고 있어서 여타 다른 MOBA게임서비스를 해야 할 것을 대표적으로 보여준 작품이라고 생각된다.컨셉을 놓고 보았을
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    Playing Game) 또는 다중 접속 역할 수행 게임은 수천 명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. ... 이러한 온라인 게임은 사용료를 받고 서비스를 하는 형태이기 때문에 매출이 지속적으로 일어나 안정적인 현금흐름을 가질 수 있다. ... 게임 워크래프트가 영화로 만들어지는 등 저작권 등의 무형자산을 통한 수익이 가능하다.(7) 최근 타회사의 유명 게임 콜 오브 듀티 시리즈를 서비스 하는 등 플랫폼 사업으 로의 변화도
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • k컬쳐의 성공 요인
    넷플릭스가 서비스되는 83개국에서 모두 1위를 차지했다. ... 한류의 경제적 효과의 범위를 설정하는데 있어 한류 관련 상품과 서비스의 수출은 한류의 핵심이라고 할 수 있는 문화콘텐츠 상품 및 서비스 수출인 직접수출효과에 한류의 영향으로 인해 파생되는 ... 소비재와 관광 상품 및 서비스의 수출인 간접수출효과를 합한 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 생산관리의 목적 중 원가, 품질, 속도, 유연성을 높이려는 기업의 적절한 사례를 각각 제시하시오. 또한 각 기업들이 목적을 더 잘 이룰 수 있도록 하는 개선방안을 각각 서술하시오.
    최근 ‘미미쿠키’ 사태 이후, 모든 쿠키 전문점들이 원료를 공개하는 것과 마찬가지로 말이다.품질의 향상 : 로스트 아크 모바일사례게임산업 역시 생산 및 서비스의 생산이라고 볼 수 있을 ... 서비스의 영역까지 모두 포함하여 최적의 운송, 생산 및 공정, 고객에게 전달되는 서비스의 사이클링을 관리한다. ... 맞춤형 서비스를 제공할 수 있는 유연성은 그에 따르는 비용적인 증가가 발생한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.05.15
  • 과제 사업계획서
    따라 인터넷 안에서 타인의 전문화된 지식 또는 부족한 인력이 필요할 때가 있다 예를 들어 간략한 법률상담 이라든지, 음악 작곡의 필요한 요소의 자문을 얻거나 또는 인력적인 요소로 게임에서 ... 타인이 자신의 게임 캐릭터를 육성해 주거나 많은 글자 텍스트 타이핑을 대신 해준다는 등의 일종의 온라인 아르바이트 개념으로 써 온라인상에서 거래가 가능한 지식 또는 인력 요소 거래를 ... 중개하는 기능으로 여러 카테고리를 세분화하여 특정분야가 아닌 모든 분야에서의 중개를 운영할 계획이다.주 소비자층 : 주 소비자층 으로는 성별과 나이에 관계없이 중개 서비스가 필요한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2021.02.18
  • 학교 밖 청소년이 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 도울 수 있는 기관과 프로그램은 무엇이 있는지 어떻게 도울 수 있는지 토론해 보세요
    학교 밖 청소년을 도울 수 있는 기관(1) 꿈 드림① 서비스대상 :9세~24세 학교 밖 청소년② 주요 서비스 내용- 상담 지원 : 청소년 심리, 진로, 가족관계, 친구 관계 등- 교육지원 ... ◎ 센터에 오기까지 - 주변 건물/장소 사진을 보고 무엇인지, 어디에 있는지 맞추기 - ‘시장에 가면-’ 게임을 활용하여 센터가 속한 ○○동에 가면 게임하기: 말 잇기를 못하는 사람은 ... 연계지원- 자립 지원 : 자기 개발 프로그램 지원, 청소년 근로 권익 보호, 경제적으로 어려운 학교 밖 청소년 지원, 기초 소양 교육 제공- 건강검진 : 10대 특성에 맞춘 건강검진 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • e-business - 나만의 e-business 모델 만들기 e-비즈니스 모델 구성 요소에 기반해 자신만의 e-business 모델을 만들기
    및 컴퓨터 게임 등 다양한 기기를 통해 게임을 하는 취미를 가진 사람⑤ 냉방기기와 온열기기가 많은 가정⑥ 반려동물 사육과 관련한 조명이나 온열 및 온도유지 장비가 있는 가정(2) ... 즉, 가치명제, 판매 대상 제품/서비스, 수익모델만 작성하면 됨. 판매 대상 제품 혹은 서비스는 어떠한 것이라도 상관없고 가상의 것을 만들어서 해도 됩니다.1. ... 판매대상 제품 및 서비스(1) 판매대상 제품 및 서비스의 범위① 가정 내 콘센트에 꽂아 사용할 수 있는 제품(Hardware)- 멀티탭과 유사하게 2구, 3구, 4구, 5구, 6구
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    제공하고 있고, 애플의 팟캐스트도 누구나 쉽게 방송할 수 있는 서비스를 제공하고 있습니다. ... 대표적인 예로는 소설, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고 ... 원작 만화의 인기를 바탕으로 TV 시리즈 애니메이션, 극장판 애니메이션, 뮤지컬, 게임 등이 제작되어 한국 캐릭터 중 최장수 캐릭터로 인기를 이어가고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 사회복지사 2급 학교사회복지론 과제
    이로인해서 학생들의 정신적 건강에도 부정적 영향을 미쳐 사회적 고립감, 스트레스, 블안 등 정서적인 문제를 유발하여 학교사회복지서비스도 중요한 역할을 수행하게 되었다. ... 소통이 단절된 상황에서 시간보내기 위해 게임에 과몰입된 연관성이 크다.3) 체력 저하- 코로나 이후 실내 생활의 증가로 체력이 저하된 학생들이 많다.- 학교현장이 아니더라도 어디서든 ... 코로나로 인한 감염의 위험성, 사망 등으로 인해 불안감, 스트레스 등이 가중된다.- 사회 변화와 이슈를 디지털 매체로 자주 접하게 되며, 코로나 감염 위험, 현실도피 등을 바탕으로 게임
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.08
  • [A+리포트] 라이프 스타일과 소비형태_넷플릭스와 디즈니플러스
    서비스만의 특색을 이용하여 독점 영화나 드라마 등을 출시하는데, 가장 대표적인 예가 올해 넷플릭스에서 출시된 ‘오징어 게임’, 얼마 전에 종영된 티빙의 ‘스트릿 우머 파이터’이다. ... 서비스 이용자들은 한 서비스뿐만 아니라, 비용이 들더라도 두 개 혹은 많으면 네 개, 그 이상의 서비스까지 이용하고 있다. ... 국내 OTT 서비스인 왓챠, 웨이브, 티빙, 쿠팡플레이 등이 넷플릭스의 수익률을 따라가지 못하는 건 사실이지만, 이들도 각자의 개성을 살려 빠르게 성장하고 있다.OTT 서비스는 해당
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.05
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    온라인 게임은 다양한 국가와 문화를 연결하고, 유튜브 및 스트리밍 서비스는 크리에이터들과 시청자들 간의 상호작용을 촉진한다.4) 정치 및 사회 운동: 사이버 공동체는 정치 및 사회 ... 이를 통해 지식과 정보의 민주화가 이루어지며, 세계적으로 지식 민주화와 협업이 증가하고 있다.3) 문화 및 엔터테인먼트: 온라인 게임 커뮤니티, 유튜브, 스트리밍 서비스는 엔터테인먼트와 ... 투명성과 책임성을 강조하는 운동을 개선하고 있다.5) 경제적 영향: 사이버 공동체는 온라인 비즈니스 및 이커머스의 중요한 부분으로, 온라인 커머스 플랫폼과 고객 리뷰가 제품 및 서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 최정규의 <이타적 인간의 출현>, 죄수의 딜레마로부터 시작한 진화적 게임 읽기
    공공재란 내가 어떤 재화나 서비스를 소비한다는 사실이 다른 사람들이 그 재화나 서비스를 소비하는 데 아무런 영향을 주지 못한다.결국, 이러한 상황을 보면 공공재는 편익에도 불구하고 ... 게임이론에 대해 기초적인 논의나마 경험해 보고 사람들을 위해 게임이론의 입문서에 들어갈 만한 내용들을 뽑아서 소개하고 있다.나. ... 최정규-서울대학교 경제학과 졸업-미국 매사추세츠 주립대학 경제학과에서 수학하며, ‘진화하는 게임이론’ 연구-진화적 게임이론으로 박사학위 받음-뉴멕시코 소재 산타페 연구소 연구원 역임-현재
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.12
  • 중소기업성공사례카카오,카카오,카카오기업소개,카카오성장과시장지배력,카카오세계화전략,카카오SWOT분석
    모바일 생태계 카카오톡이라는 모바일 인스턴트 메신저를 통해 확보한 수많은 가입자를 바탕으로 게임 , 광고 , 소셜 등의 비즈니스 모델을 구축하여 다양한 서비스를 제공하고 발전시키면서 ... 소셜 플랫폼 마케팅 플랫폼 콘텐츠 플랫폼 커머스 플랫폼 최초로 모바일 메신저와 게임을 접목시킨 카카오게임 , 좋아하는 음악을 친구와 공유하는 카카오 뮤직 , 모바일 콘텐츠 유통 플랫홈 ... 2012.6 2011.4 3,000 2010.3 11 명 10,000 카카오톡 가입자 수 ( 단위 : 만 명 ) 카카오 종업원 수 ( 단위 : 명 ) 2014 2010.3 카카오게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 2021 LH 도시재생뉴딜 청년인턴 최종합격 자소서(3문항,, 디자인과)
    만족도가 가장 낮게 나온 단과대학 학생들에게 편리한 학교생활을 제공하고자 서비스 개선 연구를 했습니다. ... , 디자인팀에 소속해 게임 제작에 참여했습니다. ... 최종적으로 학생들의 편리한 학교생활을 위한 서비스 어플리케이션을 개발했고, 학생회와 학생의 빠른 소통, 정보 교류의 장, 소속감 증대의 효과를 얻었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 성균관대학교 일반대학원 스포츠과학과 학업계획서
    자신의 학문적 지향저는 설명 가능한 인공 지능의 평가에 개인의 혁신성과 데이터 제시의 다른 순서가 미치는 영향, 스포츠 콘솔 게임의 리얼리티, 게임몰입, 즐거움 및 지속이용의도의 구조적 ... 미래의 연구계획저는 성균관대 대학원에 들어가서 프로야구팬의 스포츠-ICT 융합 서비스 수용결정요인에 관한 연구, 골프장 여성 캐디의 고객 성희롱 경험이 직무만족과 이직의도에 미치는 ... 가해학생들의 문제행동 개선과정 탐색 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 근감소증에 대한 운동을 통한 생체 시계 재설정 연구, 확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 스포츠 O2O서비스
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.09
  • (경영학과) 국내외 인수합병 사례 간단 요약
    웨이투빗은 PC MMORPG ‘아스텔리아 로얄’, ‘프리프’ 등을 해외에서 서비스하고 블록체인 관련 프로젝트를 진행하는 게임 업체.b. 인수 이유i. ... 웨이투빗의 기술력과 사업 다각화, 글로벌 게임 퍼블리싱 등 역량을 보고 성장 가능성이 높다고 판단.ii. 웨이투빗 인수로 게임 사업을 블록체인 영역으로 확대하는 기반을 마련.2.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 (주의력결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애, 발달장애, 틱 장애, 인터넷 중독)
    마지막으로 도움이 필요한 아동이나 청소년, 가족들 가운데 대부분은 적절한 서비스 제공과 치료를 받지 못하고 있다.Ⅱ.본 론1. ... 컴퓨터게임은 보상강화 게임 중독 경향에 정적인 영향을 준다는 전제하, 게임 중독 경향에 부정적 영향을 주는 부적 영향을 주는 자기 목적 게임을 중독치료에 활용했다. ... 게임중독은 스트레스를 해소하는 유익한 면이 있으나 게임이 빠지게 되면 일과를 제대로 하지 못하는 결과와 대인기피증, 가상과 현실의 혼돈 증상이 나타나게 된다.인터넷 중독의 원인을 보면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 골프 캐디 자기소개서(합격)
    지원 동기 및 포부“진정 훌륭한 서비스는 고객에게 미소 짓는 게 아닌 고객으로 하여금 당신에게 미소짓게 하는 것이다” 골프 캐디에게 가장 중요한 역량이자 태도로 ‘고객 서비스 마인드 ... 또 앞, 뒤팀 간 플레이 간격을 적절히 조절하고 볼의 위치 등을 파악하여 원할한 게임 진행을 돕겠습니다. ... 라운드를 진행하며 고객 옆에서 센스를 발휘해 필요한 부분을 챙기며 원활한 게임 진행을 위한 역할을 수행하고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    적절하게 운영되고 있지 않음이 발견되게 되면 웹보드 게임 서비스의 중지, 결제수단 제거 등의 조치가 진행된다.2. ... 게임 등급 분류 기준에 따라서 게임 페이지에 게임물 이용 등급을 표시하지 않으면 게임 서비스의 폐쇄 조치가 진행될 수 있다.확률형 아이템에 대한 규제는 게임의 사행성을 방지하기 위해서 ... 콘텐츠 시대에 접어들면서 게임과 같은 지적 창작물은 다른 제품과 서비스보다 더 높은 경제적 부가가치를 창출하기 때문에 중요한 산업으로 여겨지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:09 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대