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"게임서비스" 검색결과 641-660 / 39,690건

  • 메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    가상 비즈니스 및 디지털 마켓플레이스를 위한 플랫폼을 제공하여 사용자가 가상 상품 및 서비스를 사고, 판매 및 거래할 수 있도록 할 수 있다. ... 그러다 1990년대 들어 새로운 인터넷 기술이 등장하기 시작했고, 메타버스의 기술적 발전이 시작됐다. 2000년대 들어 전 세계적으로 메타버스를 활용한 다양한 서비스가 출시되면서 메타버스가 ... 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. 게임은 보통 제한된 시간 동안 즐길 수 있는 것이지만 메타버스는 계속 운영되고 그 안에서 우리는 다양한 활동을 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 카카오 기업혁신 사례 조사 분석 보고서
    게임 사업 역시 카카오 내부에서 직접 만든 게임도 있지만, 개발된 우수 게임을 소개하고 게임업체로부터 그 대가를 지불받는 유통 중개인의 역할이었다. ... 소비자들의 환심을 사기 위해 새로운 상품, 차별화된 서비스를 제공한다. ... 카카오톡은 주식회사 카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 모바일 인스턴트 메신저이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.07.21
  • 보건의료법규 국민건강증진법과 지역보건법
    청소년게임제공업소, 일반게임제공업소, 인터넷컴퓨터게임시설제공업소 및복합유통게임제공업소24. ... 지역보건의료서비스에 관한 장기ㆍ단기 공급대책? 인력ㆍ조직ㆍ재정 등 보건의료자원의 조달 및 관리? 지역보건의료서비스의 제공을 위한 전달체계 구성 방안? ... 직접 제공하거나 보건의료 관련기관 및 단체를 통하여 제공하는 서비스로서 보건의료인이 행하는 모든 활동보건의료 관련기관·단체지역사회 내에서 공중 또는 특정 다수인을 위하여 지역보건의료서비스
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.30
  • 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    대다수 게임과 가상세계에서는 게임 지형, 배경 및 게임 아이템을 개발할 때, 수많은 디자이너가 수작업으로 긴 시간 작업해야만 했다. ... 마케팅 분야에서 생성 AI는 다양하고 까다로운 고객의 개별 니즈에 대해 개인화된 서비스를 저비용으로 제공할 수 있게 만들어 마케팅 효율성을 크게 진작시킬 것이다. ... .◎ 이 중 다양한 분야에 걸쳐 창의적인 답변이 가능한 OpenAI의 ChatGPT는 두 달 만에 월 사용자 수가 1억 명을 돌파하는 등 대표적인 생성 AI 서비스로 각광 받고 있다
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 게임셧다운제란,게임셧다운제의문제점
    게임 셧다운제[Game shut down system]: 잿투성이 신데렐라법, 셧다운제목차1) 게임 셧다운제란? ... 관리 서비스 제도.셧다운제의 문제점청소년의 기본권 침해 -학생들의 '수면권'을 보장한다 ? ... -스마트폰이나 태블릿PC용 게임셧다운제의 문제점게임 중독의 실상 -문제적 게임 이용행태를 보이는 청소년 비율은 5.6% -게임중독이 폭력성의 원인?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 중간과제물,취미와 생활,202011-105354
    우리가 궁금해 하는 모든 컨텐츠가 오락성과 교육적인 성격을 가지고 유투브에서 서비스 되고 있다. ... 기존에도 게임 인구가 많았지만 코로나로 인해 실내 활동이 증가하면서 그야말로 게임은 비약적인 발전을 이루어 냈다. 요즘은 개인보다는 여러 사람이 함께 하는 게임이 대세다. ... 하지만 코로나로 인해 극장이 거의 폐쇄되다시피 한 상황에서 대안으로 떠 오른 것이 OTT 업체들의 서비스이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기 / 제품을 플랫폼으로 변신시키는 방법
    ( Kakao Game) - 2015 년 가입자 1 억 8,000 만 명 - 따라서 , 기존 카카오톡 가입자는 카카오게임 접근성 용이 - 카카오톡 친구에게 게임 하트 보내기 ① 많은 ... 위한 충족 조건 이미 다른 플랫폼을 통해 사용자를 충분히 확보해 놓은 상태일 때 사용자의 데이터를 공개적으로 활용 할 수 있을 때 디지털 비즈니스 플랫폼 구축하기최신 사례 카카오 게임 ... 사용자에게 당신의 플랫폼에 가입할 가치가 있다는 믿음을 주어야 하고 향후 성공에 대한 확신을 심어주어야 함 영향력 있는 협력업체 포섭이 필요 Xbox 콘텐츠로서 게임 매니아가 해당
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성
    소셜앙트러프러너십 측면에누마는 어떻게 보면 교육적 서비스를 제공하는 큰 목적을 가진다. ... 부부는 예전에 국내 대표 게임기업인 NC Soft에서 함께 근무하였었는데 그때의 경험을 바탕으로 에누마라는 교육기업에 게임을 접목시켰다. ... 그러다 한 주치의가 이대표에게 게임의 기술을 교육에 사용해보는 것이 어떠냐는 말을 듣고 그녀는 게임과 교육을 접목시키는 아이디어를 떠올렸다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    당장 게임빌의 경우 일본과 동남아 등지에서 호응을 얻었던 모바일 MMORPG ‘탈리온’의 러시아 서비스에 이어 유럽과 대만, 북미 지역 서비스를 순차 진행할 예정이며 미국 프로농구 ... 여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 활용한 모바일게임 ‘BTS월드’의 출시도 계획하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 카카오(주) 기업분석
    성장과 수익성을 확인할 수 있다. ​1-4 자사분석카카오는 국내 대표 메신저 카카오톡과 인터넷 포털 사이트 다음(Daum)를 비롯해 모바일/인터넷 기반의 커머스, 모빌리티, 금융, 게임 ... 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론(Melon ... , 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 및 제품/서비스모바일 메신저: 카카오톡콘텐츠: 카카오웹툰, 카카오페이지, 멜론(음악 스트리밍)금융
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 복지시설에서 사회복지사가 직접 실행할 수 있는 노인을 위한 프로그램을 기획하고 프로포절을 작성한다
    서비스 내용치매예방에 도움이 되는 보드게임을 진행한다. ... 사업명 : 치매 예방 보드게임3. 사업기간 : 2020. 02. 01. ~ 2020. 12. 31. (11개월)4. 사업대상 : 노인5. 서비스 내용6. 예산7. 투입인력8. ... 성과목표1) 같은 그림 찾기 보드게임을 통해 노인의 인지능력을 증진한다.2) 몸을 통해 하는 게임을 통해 노인들 사이의 유대감을 증진한다.3) 숫자를 빠르게 세어 종을 치는 카드 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 가족사정 및 개입방법의 실천이해
    이러한 게임중독의 아동을 위해서 학교에서 다양한 방과 후 서비스를 제공하거나 혹은 아동들이 다른 시간을 보내기 위해서 취미생활을 개발하는 것도 역시 하나의 방법이 될 것이라고 본다.문제의 ... 게임에 있어서 의존하고자 갈구하고 진정으로 위안을 얻으려고 게임을 하는 경우가 상당하다. ... 그러나 우리나라의 가족복지정책이나 민간차원에서 제공이 되는 가족복지서비스의 경우에는 이러한 사회적인 변화에 있어서 적절하게 대처를 하지 못하고 있는 것이 사실이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game, MMOG)이 가상 세계를 설명하는 대표적인 예이다.3. 메타버스의 등장 배경가. ... 로브록스 스튜디오(Roblox Studio)를 통해서 사용자가 게임을 직접 만들고 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있다는 특징이 있다.로블록스는 2004년 공동 설립자 데이비스 바수츠키와 ... 메타버스 플랫폼 서비스1. 제페토(zepeto)2. 로블록스(Roblox)Ⅳ. 메타버스 관련 표준1. MPEG-V 표준2. IEEE 2888 표준3.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 테니스 역사와 경기규칙과 느낀점
    서브한 선수 파트너가 3번째 게임에서 서브를 하고 2번째 게임에서 서비스한 선수 파트너가 4번째 게임에서 서브를 넣는다. ... 테니스 경기규칙1) 경기방식경기는 점수(point), 게임(game), 세트(set)로 구성된다. 한 경기는 일반적으로 3세트로 3전 2선승제로 이루어진다. ... 하지만 점수가 3대3일 경우 듀스가 되며 연속해서 2점을 먼저 얻을 경우 게임을 승리할 수 있게 되고 게임이 5대 5가 되면 게임 듀스가 되면서 7대 5로 이길 경우 세트의 승자가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 인터넷중독 스마트폰 중독 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준 설명. 지도방안 서술
    스마트폰 중독의 개념과 유형, 증상스마트폰은 기능적인 측면에서 휴대폰 및 컴퓨터가 합쳐진 것이라 할 수 있는데 독자적인 운영체제등을 사용하고 있으며 게임 및 이메일 등의 여러 서비스들을 ... 동영상등을 자주 보게 되어서 빠른 정보에만 익숙해지다 보니 현실에서 느리고 약한 자극에는 뇌가 잘 반응을 하지 않게 되는 경향들도 볼 수가 있다.마지막으로 소셜네트워크 서비스로 인해서 ... 포커, 룰렛등 회전판 돌리기나 카지노 게임이 또는 슬롯머신과 같은 게임등을 이용하여 게임결과에 따라서 결제를 주로 신용카드 등을 이용해 돈을 정산한다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.31
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    참고로 청소년부 대회의 종목은 ‘라이엇 게임즈’에서 서비스하는 ‘League Of Legends’의 현재 온라인상에 서비스되는 버전으로 진행한다.2) 참가 대상가족부의 경우 참가자는 ... 동작구에 따르면 대회 종목은 전 세계에서 가장 인기 e스포츠 ‘리그 오브 레전드(LoL)’와 남녀노소 누구나 함께 즐길 수 있는 게임 ‘카트라이더 러쉬플러스’다. ... 이러한 e스포츠 산업은 e스포츠의 인기가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 제주항공 서비스마케팅 사례분석과 SWOT분석
    또한 가위바위보 등의 게임을 진행해 선물을 주기도 하고, 풍선아트나 페이스페인팅, 캐리커처를 그려주는 등의 이벤트로 어린이 승객들을 위한 서비스도 제공한다.- 제주항공이 서비스를 최소화하여 ... 하여야 한다.그리고 기내 엔터테인먼트를 살펴보면 기내에서 기내빙고, 추억의 7080등의 게임을 제공하고 풍선아트, 스티커서비스, 사진 찍기 등 ‘이벤트 플라이트’라는 이름으로 제주 ... 가위바위보 등의 게임을 진행해 선물을 주기도 하고, 풍선아트나 페이스페인팅, 캐리커처 등을 그려줘 어린이 승객들을 즐겁게 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.15
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    고도화된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인, AI 기술 등을 통해 더욱 현실적이고 몰입적인 경험을 제공하고 있다.2.3 현재 메타버스의 현황현재 메타버스는 다양한 플랫폼과 서비스에서 ... 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. ... 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디센트럴랜드(Decentraland
    리포트 | 13페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.16
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    상업용 증강현실 서비스가 출현한 것은 몇 년 되었지만 개인용 서비스 시장이 확대되고 B2B 서비스까지 확대된 것은 얼마되지 않았다. ... VR헤드셋과 게임, 장비를 생산하는 업체인데 오큘러스 퀘스트2를 활용해 게임은 물론이고 피트니스 등 다양한 VR콘텐츠를 즐길 수 있다. ... 여기에 실감콘테츠 기술을 뒷받침해 줄 수 있는 통신 서비스의 진화도 한 몫을 했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • [세특][체육세특][운동과 건강][스포츠 생활] 체육세특 작성법 예시문입니다. 체육 교과는 활동 분야가 너무 넓어 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 큰 도움이 될 것입니다.
    다트 게임 규칙을 잘 숙지하고 배운 기초기술을 실제 게임에 적극적으로 활용하는 능력이 뛰어남. ... 다트 팀 게임 시 협력적인 자세로 임하며 응원을 통해 팀 사기를 높여주는 모습이 인상적임. ... 체육 세특 견본체육체육 수업 시 상대방을 배려하고 존중하는 태도가 돋보이는 학생으로 배드민턴의 서비스 폴트 규정에 관하여 잘 이해하고 설명할 수 있으며 반응속도가 좋아서 받아내기 어려운
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:38 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대