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"게임서비스" 검색결과 741-760 / 39,688건

  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    적절하게 운영되고 있지 않음이 발견되게 되면 웹보드 게임 서비스의 중지, 결제수단 제거 등의 조치가 진행된다.2. ... 게임 등급 분류 기준에 따라서 게임 페이지에 게임물 이용 등급을 표시하지 않으면 게임 서비스의 폐쇄 조치가 진행될 수 있다.확률형 아이템에 대한 규제는 게임의 사행성을 방지하기 위해서 ... 콘텐츠 시대에 접어들면서 게임과 같은 지적 창작물은 다른 제품과 서비스보다 더 높은 경제적 부가가치를 창출하기 때문에 중요한 산업으로 여겨지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 사설서버 발생 이유/정적분석과 동적분석/범용 레지스터
    게임 퍼블리셔나 개발사로부터 라이선스나 동의를 얻지 않고 임의로 게임 서버를 제작하고, 게임 클라이언트를 변조해 배포한 후 불법적인 게임 서비스를 제공하는데 사용되는 서버나 게임 서비스이다 ... [사설 서버]사설 서버는 온라인 게임의 서버를 게임 제작사나 서비스 회사가 아닌 제 3자가 구축해서 운영하는 서버이다. ... 유료의 유명 온라인 게임을 카피하여 무료로 게임을 진행할 수 있도록 하는 그 자체로 불법적인 행위이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.30
  • 온라인 게임의 경제학
    대표적인 RPG(Role Playing Games)로 아이템과 플레이에 대한 투자가 게임의 골자를 이룬다 할 수 있다. ... 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래에 필요한 ... 조치함은 물론 1가구 1주택으로 부동산 소유를 제한하는 새로운 경제정책을 선보였을 뿐 아니라 사냥터 분쟁을 막기 위하여 평등 분배라는 극단적인 처방을 선보인 바 있으며, 최근에 서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 안랩(AhnLab) 정보통신,IT직무 합격자소서
    끊임없는 전쟁을 치루고 있었습니다.그 때 저에게 가장 인상적이었던 'V3'는 아직도 그 위상을 떨치며 세계 속의 한국 으뜸 브랜드로 자리하고 있습니다.프로그램을 만들어 고객에게 그 서비스를 ... 대학교 시절 게임프로그래밍을 배우면서 함께 1년 동안 함께한 팀원들과의 다양한 과제와 게임 제작은 저의 가치관을 확고하게 해준 중요한 경험이었으며 또한 협력과 서로간의 존중을 통해서 ... 대해 열정을 불태우던 시기에 가장 큰 성과를 거둘 수 있도록 한 원동력이었다고 생각합니다.매일매일 최신의 기술들이 발표되고 그 기술을 응용한 게임이 나오면 그 것을 같이 동고동락하는
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    네트워크를 통해 생성된 데이터들은 서비스 플랫폼으로 전달된다. ... 콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접 하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다.
    즉, 전환비용이 높으니 사용하던 재화 및 서비스를 사용하되 조금 더 저렴하게 사용할 수 있도록 판매자에게 요구하거나 협상하는 것이다. ... 고착효과는 잠금효과라고도 불리며, 이는 전환비용이 높아 특정 재화나 서비스에 있어 다른 것을 배제하고 기존의 것을 지속적으로 사용하는 것을 의미한다. ... 발생하는 데, 이 때 구매자는 고착된 후 판매자와 협상하는 전략, 판매자는 구매자의 탐색 비용을 낮추는 전략을 사용하는 것이 유리하다.답: 맞음이유: 전환비용이란, 특정 재화나 서비스
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 다음카카오 김범수의장의 리더십분석
    처음 아이위랩은 소셜 북마크 서비스인 부루닷컴과 네티즌의 추천 정보를 실시간으로 얻을 수 있는 위지아 서비스를 시작했지만 대중의 관심을 끌진 못했다. ... 하지만 개발 당시 이미 게임시장은 ‘스타크래프트’를 시작으로 하여 FPS게임이나 판타지 게임 같은 현실에서는 할 수 없는 일들을 게임으로 만들어서 인기를 얻고 있었고 이러한 게임들은 ... 주목 : ‘수익 플랫폼’이 아닌 ‘서비스 플랫폼’으로 접근.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.05
  • NFT 레볼루션
    또 다른 블록체인 관련 서비스인 ‘클립’은 2020년 6월 출시된 디지털 자산관리 지갑 서비스다. 카카오 모바일 앱과 연동되어 별도의 앱 설치 없이 이용할 수 있다. ... 일반적으로 게임 내에서 판매하는 아이템은 그 소유권이 게임 회사에 있다. 하지만 블록체인 기술은 게임 아이템 경제의 운영 방식을 바꾸고 있다. ... 프리투게임게임아이템에 눈을 돌려 직접 팔거나 마켁플레이스에서 게임 화폐로 아이템을 거래할 때 일정한 커미션을 받는 수익 창출 모델을 도입하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 그러나, 최초의 메타버스 서비스라고 손꼽을 수 있는 세컨드라이프 서비스는 2000년대 중후반 스마트 폰의 보급과 소셜네트워크 서비스가 등장하면서 불편한 인터페이스와 하드웨어의 한계 ... 근래에 들어 가상현실 기술의 발전은 게임을 넘어 가상세계와 현실세계의 연결성을 강화해 주는 단계로까지 발전하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 학은제 경영학사 경영정보시스템 A+ amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    더불어서 AWS는 모바일 애플리케이션 및 웹, 웨어하우징 및 데이터 처리, 아카이브, 스토리지, 게임개발 등 다양한 워크로드 까지 지원하고 있다. ... 가변적인 클라우드 기능제공을 통해서 전 세계의 사람들이 실시간으로 소통하고 온라인 게임을 즐기고, 금융 플랫폼을 활용하고, 비즈니스를 관리하고, 그 외 다양한 애플리케이션을 사용할 ... 『서론』Amazon은 전 세계 최초로 전자상거래 서비스를 창조했고, 전자상거래와 컴퓨팅 서비스를 제공하고 있는 미국 기업이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2024.08.20
  • 대학글쓰기 교양글쓰기 문화비평문 - 오징어게임 비판, A+, 만점, 근거 나열형
    통합적 사고와 글쓰기/분반 **/학과 *******대학/학번 21*****/이름 ***제목 : 속에서 속절없이 죽어간 그녀들에 대하여100여 개의 넷플릭스 서비스 국가에서 모두 1위를 ... 에 담긴 여성 혐오적 요소들에 대해 알아보기 위해서는 먼저 이 드라마의 내용을 들여다볼 필요가 있다.먼저, 오징어게임은 주인공들이 목숨을 걸고 참가해야 하는 데스게임이기 때문에 대다수의 ... 힘이 강한 자만이 살아남는 게임의 잔혹한 룰 속에서 미녀는 살아남기 위해 남성 조폭에게 자신의 몸을 바친다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    온라인 바둑 서비스 타이젬을 운영하는 동양온라인(컴투스는 이를 통해 현대적인 게임 산업의 노하우를 바둑 게임에 결합하고, 바둑 대회 및 중계 서비스 또한 확대할 계획이다), 마지막으로 ... 따라서 컴투스는 효율적으로 문화를 통합하는 인수를 진행해 이를 기업 경쟁 우위의 원천으로 삼는다고 볼 수 있다.OOTP는 1999년 설립되어 현재 다양한 게임서비스하고 있다. ... 그 기업으로는 6년 동안 자사가 퍼블리싱을 담당한 게임사로 글로벌 서비스(미국, 중국, 일본 등)를 시작한 빅볼, 지난해 게임 오디션에서 수상함으로써 우수한 개발력을 인정받은 유망
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    스트리밍 서비스 사용자가 급등하며 동반 성장한 광고의 유형이다. ... 게임이라도 한판 하려고 하면 게임 플레이에 실패할 때마다 또 광고가 재생된다. ... 출근길에 시청하는 온라인 동영상 스트리밍 서비스 중간 삽입되는 광고 역시 아무 생각 없이 시청하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 체육과 지도안 - 배드민턴
    복식경기(double game)복식경기의 요령은 단식 경기와 거의 비슷한데 몇가지 틀린점을 살펴보면① Toss 결과 A₁,A₂가 서비스 B₁과 B₂가 리시브로 결정② 각조는 최초의 ... 13 all 5 점 14 all 3 점 11 게임 9 all 2 점 10 all 1 점. ... : 롱서비스 라인 부근에 떨어지는 방법 언더핸드, 포어핸드 서비스㉡ 쇼트 로우 서비스 : 네트를 살짝 넘도록하여 숏서비스 라인 부근에 떨어지는 방법㉢ 드리븐 서비스 : 빠른 속도로
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    [Why Game-Programming? ... 메이플스토리, 카트라이더 등 동시에 많은 사용자가 접속하는 온라인 게임의 서버를 담당한다면 온라인 게임 라이브 서비스 분야에 있어 전문성을 함양할 수 있을 것이로 생각합니다. ... 그리고 게임을 하는 재미보다 더 즐거운 게임을 만드는 재미에 대해 알게 되었고, 다른 게임을 할 때마다 그 게임의 논리구조와 원리에 대해 고민해보는 습관이 생겼습니다.2.자신의 성격
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    이러한 스트리밍 서비스에서는 개인 방송의 형태로 방송인이 게임을 하면서 콘텐츠를 만들어나간다. ... 따라서 앞으로의 게임 산업은 이 부분에도 주목하여 ‘게임 시청’과 ‘E-sports’, ‘개인방송’, ‘스트리밍 서비스’와 . ... 따라서 게임 산업이 한류 콘텐츠와 결합하여 다양한 상품을 출시한다면 단순히 국내뿐만 아니라 해외에서도 호응을 얻을 것으로 판단된다.마지막으로 스트리밍 서비스에도 관심을 기울일 필요가
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 한국 게임산업의 미래
    수많은 사건사고를 몰고온 리니지라는 게임은 지금도 서비스 중이지만, 한창 전성기 때는 수많은 학생들을 밤새 모니터앞에 앉아있게 만들었다. ... 걸어다니면서 게임을 하고 출퇴근길, 회사에서도 게임을 했다. ... [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • (플랫폼경제의이해) 1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오
    (e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 ... (b) 예측 비용의 하락으로 예측과 대체 관계에 있는 재화나 서비스의 가치가 높아진다.답: 틀림이유: 경제학에서 대체 관계에 있다고 표현하는 재화나 서비스는 한 재화나 서비스의 가격이 ... 이때 만약 게임 개발사가 소수의 플랫폼에서만 작동하는 게임을 개발한다면 수요자에게 접근하기 어렵다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    또 다른 방법으로는 전문 치료기관으로의 연계 서비스다. 특히 최근에는 부모교육 프로그램까지 마련되어 있어서 가정에서도 자녀들의 인터넷 중독을 예방하는데 도움을 주고 있다. ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오Ⅰ. 서론인터넷 및 게임 중독은 오늘날 심각한 사회문제로 인식되고 있다. ... 하지만 아직까지도 대부분의 사람들은 인터넷 및 게임 중독 증상을 보이는 아이들에게 도움을 줄 수 있는 방법을 잘 알지 못한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 소통 요소, 게임의 유희적 요소를 통합한 형태의 인터넷이다. ... 소셜 미디어에서 공유하는 것, 커뮤니티에 가입을 하고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 ... AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상의 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:03 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대