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"가상의류" 검색결과 101-120 / 1,722건

  • [A+ 레포트] 경영전략론_국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    서론아디다스는 세계적으로 유명한 스포츠 용품 제조 회사로, 다양한 스포츠 의류, 신발, 액세서리 등을 제공한다. ... 전자상거래 플랫폼 최적화, 모바일 애플리케이션 개발, 가상 현실을 활용한 쇼핑 경험 제공 등은 소비자의 온라인 쇼핑 경험을 향상시키고 판매 채널을 다각화하는 데 기여할 것이다. ... 아디다스 회사 소개아디다스는 독일 기반의 글로벌 스포츠웨어 제조업체로, 운동화, 의류, 액세서리 등 다양한 스포츠 관련 제품을 제공한다. 1924년에 설립된 이래로 아디다스는 스포츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    쇼핑과 관련해서는 가상 매장을 제공하거나 혹은 증강현실에 기반한 모바일 쇼핑, 의류 착용 시뮬레이션 등이 있다. ... 방송과 관련된 측면에서는 가상 스튜디오를 만들거나, 가상 드라마 콘텐츠를 개발하거나 혹은 콘서트 실황 공연을 하거나 전시관을 가상으로 체험할 수 있도록 서비스를 제공하는 것이 있다. ... 활용 가능한 정보통신망 기술1) 가상현실Immersive Technology에 활용할 수 있는 정보통신망 기술로는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등이 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • OBBA의 HWN HQ 사옥 분석 PPT (콘크리트건축물분석레포트)
    의류 시장들이 즐비해 있는 동대문과 가까운 지리적 특성 탓에 신당동은 오랜 시간동안 동대문 의류 시장의 중심이 된 곳이다 . ... 환영하며 새로운 도전을 추구한다 . 2019 Korea Architecture Awards Grand Prize 2017 서울 건축 대상 우수상 2014 대한민국 문화부 청년 건축가상 ... 2016.12 Use 사무실 , 물류 창고 , 촬영 스튜디오 Area 231.17 ㎡ ( 연면적 1,454.17 ㎡ / 용적률 197.48%) Struc대문에서 청바지 도매업을 하는 의류
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.29
  • 사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견
    서론사물인터넷(IoT)은 웨어러블, 가상현실, 증강현실, 자율주행, 3D 프린팅, 무인기 등과 함께 4차 산업혁명시대 ICT 기술의 핵심 화두로 떠오른 바 있다. ... 블루오션시장의 국내외 현황과 특징4차 산업혁명시대, 인공지능, 융합현실(증강+가상), IoT 기술들이 결합되면서 블루오션시장의 판도가 달라지고 향후 새롭게 떠오를 블루오션시장을 장악할 ... 중국에서는 이러한 추세에 따라 스포츠 의류, 신발, 제품, 관련 식품 등의 수요가 함께 증가했고 이는 중국 정부가 국민건강을 위한 스포츠산업을 계획경제의 하나로 투자해 시장의 규모를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 경영 ) 자신이 창업한다면 어떤 창업을 할 것인지 제시하고, Sweet Spot 모델을 적용하여 자신이 선정한 창업 분야를 왜 선택하게 되었는지 이유를 설명하세요.
    온라인을 통한 의류 쇼핑의 한계는 코로나 사태 이전부터 계속 있었다. ... 그래서 나는 가상세계에서 구매하고자 하는 의상의 착용을 미리 해볼 수 있는 서비스를 창업하고자 한다. ... 많은 쇼핑 항목 중에서도 특히 의류에 대한 니즈가 분명한데, 아무리 옷에 대해 자세한 설명과 이미지를 덧붙여도 실제 눈으로 보고 입어보는 것과는 차이가 있을 수밖에 없기 때해볼 수도
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 유니클로 기업분석과 경쟁우위,SWOT분석및 마케팅 STP,4P전략 분석
    최근에는 중국에서도 인건비가 오르기 시작한데다 작업 인력의 부족 현상이 나타나고 있는 등, 일본계 진출 기업들은 제조 원가 증가가 고민거리가 되고 있는데다 설상가상으로 반일 감정 분위기 ... 현재는 일본내 의류업계 1위, 전세계 3위규모의 글로벌 의류기업으로 성장하였다.2. 유니클로 기업목표패션업계는 각 시즌별로 시시때때로 트렌드가 변하고 있다. ... 이와 같은 수출 관세 인상은 의류 기업에게 있어서는 청천벽력과도 같은 사건이다.중국에 생산 거점을 갖고 있는 일본 제조업체는 고품질과 재료 기술을 무기로 고품질, 저가의 의류품을 유럽과
    리포트 | 13페이지 | 3,600원 | 등록일 2019.12.13
  • 인터넷 무역 마케팅,인터넷 마케팅,검색최적화,메일링 리스트,전자 카탈로그,E-MP
    청산원인 늦어진 사이트 개설로 인한 손실 무용지물이 된 마케팅 봄 , 여름의 의류품들의 재고품 전락 사이트 자체의 결함 감당하기 어려운 그래픽 Navigation 의 부재 미숙한 고객 ... E-MPE-Marketplace 인터넷상에서 불특정 다수의 공급자와 수요자간 전자상거래를 중개하는 가상의 시장으로 B2B 를 지칭 . ... 11 웍원의 매출 증대 , 경쟁입찰을 통해 연간 62 억원의 운임인하 효과 발생 E-MPE-Marketplace 인터넷상에서 불특정 다수의 공급자와 수요자간 전자상거래를 중개하는 가상
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 유니클로 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석 및 향후전략 3가지 제안
    최근에는 중국에서도 인건비가 오르기 시작한데다 작업 인력의 부족 현상이 나타나고 있는 등, 일본계 진출 기업들은 제조 원가 증가가 고민거리가 되고 있는데다 설상가상으로 반일 감정 분위기 ... 이는 어디서나 접할 수 있는 의류라는 이미지의 시장에도 한 몫을 하였다.(4) Promotion유니클로는 다양한 판매촉진 행사들을 진행하고 있다. ... 유니클로 UNIQLO 브랜드 소개1984년 히로시마에 유니클로 1호점을 오픈하면서, 캐주얼 의류 브랜드로의 첫 발을 내딛은 유니클로는 “언제 어디서든 누구나가 입을 수 있는 고품질
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.08
  • 정경렉쳐중간대체 제 4차 산업혁명에 따른 사회변화
    직접 매장에 가지 않는 이상, 2차원으로 표현되어 있는 의류, 가구 등의 모습을 예상하여 구매해야 했기 때문에 어려움이 많았지만, 증강현실을 이용한 카탈로그를 이용 한다면, 직접 내 ... 가상현실은 가상의 공간을 제작하여 사람이 그 공간에 존재하는 것처럼 느끼게 하는 기술이다. ... 증강현실과 가상현실의 차이점을 알아보면, 증강 현실은 가상의 프로그램을 현실세계에 투영함으로써 사람들에게 가상프로그램이 현실세계에 존재하는 것처럼 느끼게 하는 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 전자무역 사이트, 거래알선 사이트 조사 (ECVV와 ALIBABA중심)
    이는 인터넷을 통해 자사의 정보와 상품의 정보를 알리거나 원하는 거래처를 발굴할 수 있는 가상공간이다. ... 무역거래 알선사이트는 세계 수출입 업자가 서로 정보를 교환하고 물품을 사고 팔 수 있는 거대한 가상공간이다. ... 머리말과거와 달리 현대사회는 4차 산업혁명과 함께 인터넷이라는 가상공간의 급속한 발달을 통해 과거와 다른 무역형태를 띄게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.14
  • 버버리 기업 분석(정보기술 활용 중심)
    의류를 예로 들 때 신뢰성, 사이즈, 체형 등 많은 돌발 상황이 발생한다. 버버리는 이를 개선하기 위해 빅데이터와 인공지능을 활용하고 있다. ... AR는 사용자가 실제 환경에 가상의 모습이나 정보를 더할 수있어 가상현실보다 훨씬 더 현실감 있는 경험을 할 수 있다. ... 이는 최신 제품을 가상으로 경험해 볼 수 있는 행사이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    메타버스에는 가상세계 이용자가 만들어내는 UGC(User Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. ... simple click of a mouse.패션업계의 명품 브랜드 회사는 온라인으로 제품을 판매하는 것을 꺼립니다.대신 고객이 자신의 부티크를 방문하고 브랜드를 직접 경험하여 핸드백과 의류에 ... NFT는 블록체인 기술을 활용하지만, 기존의 가상자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환이 불가능하다는 특징이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • 4차 산업혁명이 글로벌생산네트워크에 미치는 영향을 5가지로 정리하시오
    의류를 생산하는 기업도 마찬가지이다. ... 세계를 통합해서 사물을 자동화하며 지능적으로 제어할 수 있는 가상물리 시스템을 구축한다. ... 전 세계적으로 유명한 스포츠 의류 브랜드인 나이키의 옷을 보면 메이드 인 방글라데시라거나 혹은 다른 국가에서 제조되었다는 표시가 명기되어 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 간호학과 교양 사이언스라이팅 - 과학기술칼럼 글쓰기 A+자료 - 3D프린팅 기술
    하지만, 이젠 이것은 더이상 가상세계에 국한된 일이 아니다. ... 이러한 방법으로 손으로는 만들기 어렵거나 어딘가를 끊었다가 꼬거나 붙여야 하는 복잡한 모양도 한 번에 인쇄할 수 있다.3D프린터기술은 의료와 건축, 의류, 음식 같이 생활 곳곳에 쓰여
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.30
  • 산업심리학 ) 워크넷(www.work.go.kr)의 내용의 직업심리검사를 시행하고 그 결과를 요약한 후, 제3자인 '기업체 인사담당자의 입장'에서 본인과 직무 배치 상담을 하는 가상적인 시나리오를 작성해 보세요
    현재, 당사 계열사 중 영업직 종사자를 필요로 하는 분야는 출판·서적, 제약, 의류, 가구 등입니다. ... 산업심리학워크넷(www.work.go.kr)의 내용의 직업심리검사를 시행하고 그 결과를 요약한 후, 제3자인 '기업체 인사담당자의 입장'에서 본인과 직무 배치 상담을 하는 가상적인
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.22
  • 자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    또 다른 LF몰의 경우 성별과 키, 몸무게와 체형 정보를 입력하게 되면 두 가지 선택 가능한 아바타가 형성돼 고객별 가상 착장 모습을 구현해주는 3D 피팅 서비스인 마이핏 서비스를 ... 의류 트렌드 동향3. 섬유패션산업의 진단 및 한계4. 경쟁력 강화 방안Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 의류 트렌드 동향1) 4차산업혁명과 디지털의 연결본격적인 4차산업혁명에 들어오며 빅데이터와 디지털 트랜스포메이션이 2019년 한 해를 관통하는 키워드로써 특히 소비자 행동을 개별적으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 정재승의 과학콘서트 3-4장 쪽지시험 대비 정리
    앞차 사이의 간격을 벌려 자신의 버스에 많은 승객 태우려함. = 크발렉, 세바는 이 시스템을 가상의 척력으로 서로 밀어내고 있는 입자들 운동으로 봄.=> 많은 수의 원자핵, 전자 가상의 ... . = 미국 백화점 고객 손에 닿게 할 물건 오른쪽에 배치, 우리나라 백화점 주력상품 오른쪽에 배치.여성의류 층(2-3)이 남성의류 층(3-4)보다 낮은 이유? ... - 남성들은 윈도쇼핑을 즐기지 않고 구입 후에는 바로 나감, 여성은 쇼핑 자체를 즐기는 경향이 높아 여성 의류 층을 저층에 두고 고층으로 유혹함.매장 내 물건 배치 및 진열의 법칙
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.05.25
  • [마케팅원론] 사회지향적 마케팅 개념 및 사회지향적 마케팅의 성공 사례 분석 (A+받음)
    이를 통해 목표를 설정하고 개인별 성취도를 기록할 수 있으며, 소셜미디어와 연계하여 다른 사람들과 가상 경주를 벌이거나 달리기를 함께 즐길 친구를 만날 수 있다. ... ‘기후를 생각하는 모임’에서 주관하는 친환경 기업평가에서도 6년 연속 의류 및 액세서리 부문에 1위로 선정되었다.? ... 나이키는 2011년까지 모든 신발 제품의 디자인 기준을 컨시더드 디자인에 맞추고, 의류와 기타 장비는 각각 2015년과 2020년까지 맞추었다.
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.02
  • 공연예술의이해와감상4공통) 교재3쪽에 보면 제의와 놀이에서 발전해 온 연극-웰컴투동막골-은 원래부터 제의의 진지함과 놀이성 사이에서 존재하는 것 분석해 보시오0k
    공연예술의이해와감상4공통) 교재3쪽에 보면 제의와 놀이에서 발전해 온 연극-웰컴투동막골-은 원래부터 제의의 진지함과 놀이성 사이에서 존재하는 것 분석해 보시오0k생활과학과(의류패션) ... 동막골에서는 그러한 것을 전혀 감지한비 못한체 같은 민족으로서 동질성을 느껴 순수하게 사람을 대하는 인간 본래의 심성이 그대로 드려나는 연극이라고 볼 수 있다.이 장에서는 생활과학과(의류패션 ... 연극 한 편을 감상한 후(또는 과거에 보았던 연극을 참고로 해서 쓰는 것도 가능하며, 실제 공연이 아니라 희곡만을 분석하는 것도 가능함) 그 연극에서 진지함과 놀이성 또는 실재와 가상
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.29
  • e-비즈니스개론) 온라인 마케팅 전략 수립은 세분화(Segmentation), 목표설정(Targeting), 포지셔닝(Positioning)으로 시작된다
    증강현실 앱은 패션업계에도 불고 있는 정보기술 바람을 보여주는 대표적 사례로 젊은 층과 특히 날로 젊어지고 똑똑해지는 소비자를 잡기 위한 혁신적인 전략이다.자라가 선보인 AR 앱은 가상 ... , 남성의류는 20%, 아동의류는 20%로 구성함으로써 넓은 연령대를 목표로 둔 상품 전략을 가지고 있다. ... 자라(ZARA)의 시장세분화 및 타겟팅1) 유행에 민감한 2,30대 남녀 젊은층자라가 타겟을 두고 있는 타겟층은 의류구매에 대한 선호에 있어 양적인 만족이 아닌 질적인 만족을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
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2024년 09월 14일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대