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"게임산업 육성방안" 검색결과 101-120 / 2,073건

  • 아동ㆍ청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출학교 밖 청소년, 전달체계)을
    그리고 인터넷 중독과 관련된 거시환경을 건강하게 변화시키는 것은 역시 정부의 역할이 크다고 볼 때, 정부 스스로가 게임산업육성 등과 관련된 정책과 인터넷중독 대응정책 사이의 미묘한 ... 3) 청소년 우울증 및 자살 위험 대상자 조기 발견 방안 ? ... 청소년의 인터넷 중독문제는 청소년이 가지는 개인, 학업, 가족 등 제 문제에 뿌리를 두는 현상으로 나타나지만 그 증상을 방치할 경우에 인터넷이나 게임의 속성상 그 증상자체가 청소년의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 더 빨라진 미래의 생존원칙 나인 MIT 미디어랩 소장 조이 이토, 제프 하우
    이러한 예방책들은 난공불락의 산업화 시대 논리에 따른 것이다 . ... 조이이토가 소장 부임 이후 , 미디어랩 ‘ 다양성 위원회 ‘ 를 강화할 수 있는 방안을 강구했다 . 이후 미디어랩은 불균형을 해결할 다양한 프로그램을 도입했다 . ... 무시무시한 변화가 법률 , 의약 , 에너지 산업까지 파괴적 혁신을 일으키겠다고 위협한다면 무슨 일이 벌어질까 ?
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2024.02.01
  • 2023국가정보학 기본서 초간단 요약본
    下 특수학교(산업스파이 육성) / 우빈(진공관), 쉬엔진(NASA)-이스라엘= 모사드(산업정보 수집) / 모사드+신벳(산업보안) / 라캄(기술절취,무기판매,비합법공작)*부정경쟁방지& ... = 제1방안(외교), 제2방안(전쟁), 제3방안(비밀공작)-비밀공작은 원칙적 합법+정당 / 정보기관만 수행가능-정당성 검토= 동일한 비용이면 비밀공작을 지양해야 함-냉전기 CIA 비밀공작 ... 체계적+수학적) / 경보정보에 유리 ex)3차중동전쟁(가설설정->최초평가->재검토)-시뮬레이션= 확률-귀납적 통계분석= 미래예측 / but 많은 사례검토-정세전망분석= 합리적선택이론+게임이론
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.17
  • 인적자원관리 레포트(10/10)-가상의회사(회계법인)를 설정하여 효율적인 방안(확보,개발,평가와보상,유지관리)을 나누어서 제시
    회사 소개회계법인은 경영을 펼치는 고객 기업의 산업적 특성에 맞는 다양한 전문 서비스를 제공하고 있습니다. ... 등)을 고려하여 효율적인 인적자원관리를 위한 방안을 기능별(확보관리 ? ... 효율적 인적자원관리 방안1. 확보관리확보관리란 미래의 환경변화를 예측하여 인력의 확보를 준비하는 방식을 말한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 중소기업정책분석,정권별정책평가
    중소기업이 성장동력이며 그에 대한 지원책을 수립하겠다는 방향은 옳지만 , 구체적인 방안은 없다 . ... 벤처기업의 양적 확대 벤처버블김대중 정부 (1998.2~2003.2) “ 재벌경제로부터의 벤처경제로의 이행 ” 평가 및 결과 신진 중소기업의 코스닥 진입이 쉬워지자 주식으로 머니게임을 ... 중소기업을 중견기업으로 육성하기 위해서는 중소기업 중심의 과다한 지원 ( 세제 혜택 , 직접 자금지원 , 행정적지원 등 ) 을 축소하는 것이 바람직 .
    리포트 | 69페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 한국 디스플레이 산업기술 발전사
    또한, 소비전력이 LCD에 비해 높고, 플라즈마 및 수출산업화‘ 방안에 따라 일본을 대신할 제2의 전자부품 공급기지를 목표로 브라운관 등 62개 품목을 집중 육성하게 된다. ... 확대- 디지털 패러다임 등장(세계시장 확대)- 업체간 기술경쟁- 기술개발 조직형성- 대형연구개발사업- 부품산업육성정책- 수요기반확대정책[국내업체의 제품전개 현황]3디스플레이산업의 ... 그리고 NHK는 시험방송으로 1986년 서울 아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 HD로 중계했고 1991년 정규방송을 시작했다.
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18 | 수정일 2024.07.06
  • 당신은 문화적으로 풍요로운 삶을 살고 있는가?
    그리하여 국산게임 과 한류의 세계 확산을 추진하였습니다. ... -문화산업분야의 정부 정책의 지원우리나라의 경우 문화를 더 이상 소비적 대상이 아니라 고부가 가치의 원형으로 파악하여 중점 추진한 것은 김영삼 정부 때부터 거슬러 올라간다. ... 구체적인 방안으로는 문화, 체육, 관광 지출비에 대한 세액공제 도입, 통합문화이용권의 사용처확대 및 지원금액 현실화, 생애주기별 문화예술교육확대, 동네 생활 문화 환경 조성 및 생활문화
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 글로벌 관광 문제점 분석
    학 거버넌스를 구축해 웰니스 관광 생태계 육성 및 제주 관광의 핵심 산업으로 육성시키기 위한 다양한 정책들을 추진하고 있다. ... -국외에서 자주 찾는 국내 관광지역-마케팅이 필요한 이유-글로벌 관광 성공 실패 사례-covid-19와 관련된 문제점결론-covid-19와 관련된 문제점 해결방안-자기 생각과 정리맺음말-참고문헌1 ... 뿐만 아니라 사우디아라비아에서는 이슬람 사원 인근 관광객 혼잡예측 및 관리를 위하여 모바일 정보 서비스를 제공하고 있고 뉴질랜드에서는 가상 도시를 체험할 수 있는 게임 앱을 제작하는
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 마사회 기업분석
    산업육성법 본의회 통과 2012. 7. 16. 말산업육성 전담기관 선정 2013. 10. 1. 말산업 전문인력 양성기관 지정 2014. 1. 2. ... 국민과 농촌을 위한 말산업 육성 2. 말산업 촉진을 위한 인프라 확대 3. 말산업 인력양성 및 R D 강화 1. 책임경마를 통한 건전하고 공정한 경마문화 조성 2. ... 한국 경마 Part II 승격마사회의 기본적인 현황 및 발전사항 . ◈ 경영목표 및 전략 경영목표 국민과 함께하는 말산업 육성 건전하고 재미있는 경마 시행 말산업을 통한 사회적 가치
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24
  • [태권도승단] 실버 태권도 활성화 방안
    또한 신체 움직임의 기본이 되는 걷기, 달리기, 뜀뛰기 굽히기 등의 운동을 하게 되어 리듬감, 긴장감 이완, 균형 등의 체력 요소가 육성된다.3) 스포츠로서 태권도의 가치팬암게임, ... 이제 태권도는 고도산업문명 사회의 길을 가고 있는창화(1993)는 몇가지 요인으로 밝히고 있다. ... 아시안게임, 올아프리칸게임, 남아메리카게임 등의 대륙별 종합경기 대회는 물론 올림픽 경기장의 관중들이 환호하는 새로운 가치를 지니게 되었다.
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 1인 창조 기업 관련 보고서
    또한 중소벤처기업부, 과학기술정보통신부 등에서는 1인 창조기업과 산업을 활성화 하기 위한 방안을 모색하여 발표하고 있다. ... 이러한 법적 토대위에 정부에서도 1인 기업을 육성코자하는 각종 제도적 방안을 마련하고 있다. 1인 기업이란 자칫 고용없는 기업이라 하여 하찮게 여길 수 있으나, 그러한 부정적인 생각만으로 ... 서론우리나라는 「1인 창조기업 육성에 관한 법률」이 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    초연결 시대 사물인터넷의 창조적 융합 활성화 방안. 산업연구원김진형[2016]. 4차산업혁명. 인공지능 시대의 교육. STSS 지속가능과학회학술대회 ... 재고 관리 시스템의 효율화 방안을 찾다가 전자태그(RGID)를 모든 물건에 부착한 것이 사물인터넷 기술의 시초이다. ... 마찬가지로 우리나라에서도 다른 나라에 비해 가상현실 기술이 도태되어 기술의 종속을 겪지 않기 위해서는 기업, 국가 간에 윈윈할 수 있도록 전략적으로 많은 자본을 투자해서 육성하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 윤석열 당선인 윤석열 대통령의 당선에 따른주요정책과 대북정책 대외관계0k
    선도하는 미래 신성장 산업 육성, 3)콘텐츠 제작지원 확대 및 방송의 공공성 강화로 요약할 수 있다. ... 또한 ICO 제도화로 인하여 기업들이 자금을 모집할 수 있는 새로운 통로가 확보되고, P2E 게임이 허용되는 등 관련 규제가 완화되어 가상자산이 다양한 산업분야에 적용될 수 있을 것으로 ... 과학기술과 ICT를 접목하여 디지털 패권 경쟁에서 우위를 점할 수 있도록 AI, 소프트웨어, 디지털 인프라 및 디지털 융합산업을 집중 육성하겠다는 방향이다.
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 4차산업혁명시대의 이해 강의노트(기말고사)_원광대(A+)
    주도한 일본은 세계 시장에서 사라질 위기감을 느끼면서 기존의 강점인 제조업을 무기로 소프트웨어를 보강할 방안을 강구하는 중▶ 중국- 하드웨어 경쟁력을 바탕으로 대량생산 체제에서 우위를 ... 이야기 예술의 발전 과정- 기술의 원리적 측면에서 이야기 예술의 발전소설(narrative)→만화(narrative+image)→영화(narrative+image+motion)→게임 ... 동질성사회와 대학과의 경계 : 명확한 구분, 닫혀있는 대학권력의 소재 및 의사결정의 주체 : 소규모 엘리트 집단- 대중화고등교육의 주요기능 : 전문 분화된 엘리트 양성 + 사회지도층의 육성고등교육기관의
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
  • [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    온라인 상의 Social Network 와 SNS 를 포함하여 PC 및 모바일 게임을 통하여 사람들과 소통하고 전화를 통해 육성으로 이야기하는 것보다는 오히려 문자나 이모티콘을 통해 ... 그러다가 1993년 이후부터 문민정부가 출범하면서 민주주의 제도가 들어서게 되고 청소년에 대한 관심과 이해가 이전에 비해 풍성하게 일어나게 되어 21세기에 이르러 오늘날 4차 산업시대에 ... 청소년과 학교문화, 청소년과 또래문화, 청소년 사이버문화, 청소년 대중문화와 팬덤문화문화의 발전방안에 관해 자신의 의견을 제시1) 청소년과 학교 문화학교문화란?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 우리에프아이에스 웹프로그래머직 합격자소서
    회사의 인재육성 프로그램에 적극적으로 참여하고, 퇴근 후에도 학생의 태도로 학습을 개 을러 하지 않는 등 항상 능력향상에 목말라 있는 인재가 되겠습니다. 2. ... 저희는 소형 카페를 대 상으로 잡고 일회용 플라스틱 컵을 사용하지 않는다면 고객에 게 인센티브를 주고 해당 활동을 게임처럼 포인트를 쌓아 포인트 만큼 앱의 나무가 자라는 컨셉의 앱을 ... 각자의 시각으로 다양한 방안들을 도출해 낼 수 있었기 때문에 프로젝트 평가 때 기술적인 측면, 개념 측 면 그리고 고객 유입 측면에서 좋은 평가를 받았고 기술적으로 해 당 프로젝트를
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 스포츠의 긍정적,부정적 속성이 문화에 미치는 영향과 바람직한 발전방향에 대한 제시
    그리고 최근 사회의 추세를 바탕으로 4차 산업기술과 스포츠를 결합하여 스마트 헬스케어를 이용하여 생활 스포츠를 활성화시키는 방안도 생각해볼 수 있다. ... 이에 지자체차원에서는 생활스포츠 동호회와 다채로운 생활스포츠 관련 프로그램을 육성하고 체계적으로 지원하는 것이 이루어져야 한다. ... 해당 어플리케이션은 스포츠와 스마트 기술에 게임요소까지 세 가지 부분을 접목하여서 스포츠를 놀이처럼 즐길 수 있게 하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.26 | 수정일 2020.11.30
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안
    서론산업화와 정보화로 인해 현대사회는 급변하고 있으며 특히 대한민국은 고도의 경제성장으로 인해 가치관과 생활양식 모두에서 보다 다원화되고 개방적인 특성을 나타내고 있다. ... 한국청소년문화의 문제점 및 해결방안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 이는 대중문화를 통해 확산되었다고 할 수 있으며 옷과 가방, 메이크업 도구, 게임과 스마트폰 등에서 모두 청소년들이 문화소비자라는 사실을 부인할 수는 없다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    그들에게 있어서 완전히 컴퓨터를 제거하는 등의 조치를 취하는 것은 바람직하지 않은 방안이다. ... 예를 들어서 게임을 하는 것이 대표적이다. 그들은 성장하는 과정에서 컴퓨터가 굉장히 익숙한 세대이다. ... 서론지난 20년에 걸쳐서 한국사회는 급격한 산업화, 근대화 등으로 인하여 사회 전반에 걸쳐서 큰 변혁을 경험했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • [국가정보학 오답노트] 기본서 3회독 이상만 보세요!
    *중국= 국가안전부MSS 밑에 특수학교 설립(산업스파이 육성)우빈-진공관 / 쉬엔진-NASA*이스라엘= 모사드(산업정보 수집) / 모사드+신벳(산업보안)국방부-라캄(기술절취,무기판매 ... 제1방안(외교) - 제2방안(전쟁) - 제3방안(비밀공작)*비밀공작= 원칙적 합법+정당 / 정보기관만 수행가능 / 수집,방첩 제외한 모든비밀활동*냉정기간 동안 CIA의 비밀공작 순위선전공작 ... FACTIONS (POLICON회사에서 개발->CIA수정)-행렬분석= 도표화+우선순위 / 대량분석에 효과적= 관계행렬분석(인물) / 사건행렬분석(사건예측) / 혼합행렬분석(단체)-게임이론-의사결정나무
    시험자료 | 20페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.05.15
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:08 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대