• 유니스터디 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(447)
  • 리포트(418)
  • 자기소개서(21)
  • 시험자료(4)
  • 논문(2)
  • 방송통신대(2)

"넥슨카트라이더" 검색결과 101-120 / 447건

  • [국제경영][전략경영] 넥슨의 해외시장 진출 전략
    · 넥슨제팬 · 넥슨 · 카트라이더 · 넥슨 · 카트라이더· 고품격 하드코어 온라인게임 '카르마 온라인' 발표 · 보드게임 쇼핑몰 '루비콘' 오픈 · 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 ... 참가 · 종합 게임 포털 넥슨닷컴 오픈 · '크레이지 레이싱: 카트라이더' 출시 · 일본 엔터테인먼트 포털 오픈 · 카트라이더' 상용화출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http:// ... O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    넥슨의 기발한 상상력이 만들어낸 자유로운 게임, 마비노기넥슨의 수평적 구조와 자유로운 기업문화와 창의력과 아이디어를 장려하는 조직체계는 마비노기 카트라이더, SP1등의 기존의 게임과는 ... 성과 결과를 토대로 연 2회 NEXON Incentive를 지급하고 있다.성과 관리시스템은 평가의 RULE을 명확히 하고 투명성을 높임과 동시에 넥슨인이 어떤 성과를 내명 얼마나 보상을 ... 보상하고 인정한다.3-2) NEXON Incentive게임 개발 조직 이외 조직에서는 전사 - 본부/실-팀-팀원의 업무 목표를 연계하여 지속적인 점검/평가를 진행하는 성과관리 시스템을
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    현재 위험요소..PAGE:41마리오 카트와는 다른, 카트라이더만의 차별적인 특징 및넥슨사의 적극적 ... MMORPG 강세 & 경쟁 심화넥슨의 캐주얼 게임 개발 능력넥슨의 낮은 시장 점유율여성네티즌의 증가초고속 인터넷 망의 탄탄한 구축2.카트라이더의 등장당시 시장상황..PAGE:173. ... 넥슨 카트라이더의 등장 당시시장상황3. 게임에 대하여3-1 특성3-2 이용자수와 매출액4. 성공전략(SWOT, STP, 4P, POSITONING)5. 현재 위험요소6.
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • 국제경영 넥슨
    넥슨은 1999 년 ` 퀴즈퀴즈 ` 를 통해 부분유료화를 온라인게임에 도입한 뒤 ` 크레이지아케이드 `, ` 카트라이더 `, ` 메이플스토리 ` 등 캐주얼 게임을 통한 부분유료화를 ... 국제 경영NEXON 소개 목차 NEXON 경제 NEXON 글로벌 환경 NEXON 마케팅 느낀점NEXON 소개NEXON 소개 1994 년 설립된 넥슨 . ... 그에 대항하여 다양한 플랫폼을 형성하고 있으며 모바일 게임 개발사 엔텔리전트 인수 후 넥슨 모바일을 설립 , 모바일 게임 개발 및 신규 IP 확보에도 공을 들이고 있다 .NEXON
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 소비자행동분석
    만의 차별화된 가격정책 카트라이더 , 메이플스토리등 주력게임을 무료로 제공하면서 프리미엄 서비스 및 아이템 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐 ‘ 넥슨캐쉬 ’ ... 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운 장르 게임의 선두 주자 바람의 나라 , 메이플스토리 , 비엔비 , 카트라이더 ... http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/ - 게임메카 http:
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    넥슨의 미래바람의 나라, 어둠의 전설, 메이플 스토리, 크레이지 아케이드, 카트라이더등은 우리나라에서 컴퓨터게임을 해본 사람이라면 한번 정도는 들어봤을 게임 이름이다. ... 하여 이를 공급하였고 Nexon Cash Card는 수 많은 선불카드 실패 전례속에서 흥행에 성공하였다.넥슨의 서민 대표이사는 넥슨이 성공할수 있었던 이유는 시장에 대한 철저한 분석 ... 넥슨은 업계최초로 실리콘밸리에 Nexon USA를 설립하여 당시 회사에서 개발한 MMORPG인 바람의나라, 택티컬 커맨더스, 어둠의 전설등을 서비스 하기 시작했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    환경분석(미시)Customer of 3C넥슨 대표적인 게임들은 디자인, 구성이 친근하고 보기에 편함 원소스멀티유즈를 이용한 애니메이션, 학용품, 카드게임 등 어린 유저층에게 어필 라이트유저를 ... 자신의 지갑에 일정 액수를 충전하여 아이템을 구매 (마비노기, 카트라이더, 크아 B B등 캐주얼 게임에 적용) 4. ... 환경분석(BCG)시장성장률시장점유율별문제아자금젖소개시장성장률시장점유율시장성장률시장점유율시장성장률시장점유율삼국지를 품다피파온라인3서든어택던전앤파이터메이플스토리카트라이더바람의나라큐플레이2
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 조직 커뮤니케이션,넥슨 코리아 성공사례,넥슨코리아마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    있으며 전 세계적으로 장기적 협력회사가 18가지 있다.→ 3가지 개발 스튜디오: 데브캣 스튜디오, 로두마니 스튜디오 그리고 위젯 스튜이오가 있다.→ 국내 대표적인 게임: 서든어택, 카트라이더 ... PAGE:1WINTERTemplate조직 커뮤니케이션01..PAGE:2WINTERTemplate조직선정문제제기문제분석대책방안목차..PAGE:3조직선정조직소개..PAGE:4조직선정조직소개넥슨
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 특성화고등학교 면접시 포트폴리오 자료
    Free to Play)’라는 새로운 비즈니스 모델을 도입했습니다.이후 2001년 ‘크레이지 아케이드’를 개발, 캐주얼게임 시장을 형성하고, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 ‘카트라이더 ... .▶ 글로벌 넥슨온라인 게임의 대중화를 이끌어온 넥슨은 2002년 넥슨 일본법인, 2005년 넥슨 아메리카, 2007년 넥슨 유럽을 세우는 한편 2011년 12월 도쿄증권거래소 1부에 ... ’, ‘마비노기’를 성공적으로 론칭해 게임명가로서 넥슨의 가능성을 입증 했습니다.그 후로 ‘던전앤파이터’, ‘마비노기 영웅전’, ‘서든어택’, ‘EA SPORTS™ FIFA 온라인
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.02
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    이를 위해서 더 많은 유저를 확보할노기, 카트라이더, 카스온라인미 국바람의나라, 어둠의전설, 택티컬 커맨더스대 만/홍 콩메이플스토리, 비앤비, 마비노기, 테일즈위버, 카트라이더, 카스온라인 ... `던전앤파이터` `카트라이더` `서든어택` `마비노기` 등 60여개 이상의 게임을 서비스하면서 13억명이 넘는 회원을 확보했다.넥슨의 게임 해외 수출과 공격적 글로벌 경영은 2000년대 ... 카트라이더는 중국에서 자금성을 배경으로 달렸고, 메이플스토리는 일본에서 벚꽃을 게임 배경으 게임의 밑거름을 닦았다.대만 같은 경우에도 컴퓨터 보급률이 90%가 넘는다.
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.29
  • 기업가 정신이란 무엇인가
    탄탄대로를 달리게 되며, 결국 현재까지도 온라인 게임시장에서 인기를 주도하고 있는 카트라이더, 메이플스토리와 같은 대 히트작을 선보임으로서 국내 최대 게임 업체로서의 입지를 공고히 ... 일궈낸 것이 아닌 것으로 추정된다. 2,3세가 대부분인 재벌 총수들은 이미 전대에서 이룩한 위업과 위명을 바탕으로 지금의 부를 이룩한 반면 넥슨의 김정주 회장같은 경우는 자수성가로 ... 천문학적인 자산 가치를 지닌 기업을 일구어냈다.김정주 회장은 지난 1994년 넥슨을 창업하면서 어려가지 우여곡절을 겪은 후에 2년의 개발기간을 거쳐 국내 최초의 온라인 게임 바람의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.14
  • [마케팅리서치]카트라이더 설문조사
    만약주변에 카트라이더를 이용하는 사람이 있다면 그들이 카트라이더를 이용하는것에 대하여 어떻게 생각하십니까? ... ‘카트라이더’이용 실태1 연령2 시간3 장소1-2. ‘카트라이더’이용 실태(2)1 이용배경(이유){2 이전 이용 게임3 전환 이유2-1. ... {귀하는 최근 한 달 동안 카트라이더를 이용하신 적이 있으신가요?
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.08 | 수정일 2020.05.22
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    실시 카트라이더 12 월 PC 방 점유율 1 위 , 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임 카트라이더 e- 스포츠 공인 종목으로 선정 메이플스토리 코믹 메이플스토리 밀리언 셀러 기록 ... 던전앤파이터 서비스 실시 넥슨포털 우리나라 웹사이트 중 5 위 기록 넥슨산업자원부 제정 세계일류상품기업 선정 카트라이더중국 공개 시범 테스트 실시 카운터스트라이크 서비스 실시 카스온라인세기천성 ... 창출 국내 게임업체 처음으로 해외 시장 진출 크레이지아케이드 동시접속자 35 만명 카트라이더 스타크레프트 제친 최초 한국게임 한국인의 1/3 넥슨닷컴에 가입 매출의 50% 이상을 해외로부터
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 넥슨 소개와 성공요인
    2002넥슨일본법인설립?2003메이플스토리정식서비스실시?2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산게임PC방점유율최초1위? ... 현재 서비스 중인 주요 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인, 서든어택 등이 있으며, 본래의 업종인 온라인 ... 자회사로 편입열혈맞고, 세븐포커, 전투훌라, 로우바둑이, 등-엔클립스2006년 11월에 설립된 회사로 신생게임 개발 업체로서 크레이지 아케이드 비엔비 , 메이플스토리, 카트라이더,
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    , 엔씨소프트 등 대형 온라인 게임사들의 글로벌 사업 확대 온라인 게임의 종주국인 우리나라는 이 시기에 본격적으로 게임 수출을 시작함 콘솔게임이 주를 이루던 미국 시장에 넥슨카트라이더를 ... 출시하고 후불카드 판매를 통해 북미 시장에 진출 콘텐츠 기업의 상장 증가 엔씨소프트 ( 코스닥 ), 넥슨 ( 자스닥 ) 등 게임기업 위주로 증시에 상장 SM, JYP, YG 등 대형음악기획사도 ... 나라에 수출되어 사랑을 받기 시작하면서, 이 두 작품으로 인해 비로소 드라마 한류가 정착됨 (단위: 천 달러): 본격적인 Licensing Deal의 시작(2 0 0년대 이후) 넥슨
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 중국시장으로 9주차 강의노트
    능력이 중국의 강력한 핵심경쟁력을 보여줌Company-2004년 중국 시장에서 비앤비게임이 중국 동시접속자수 70만을 돌파하며 중국시장에 게임한류의 바람을 일으킴-2007년에는 카트라이더가 ... 넥슨중국 내의 온라인 게임시장에서 외국업체로서 그 능력을 인정받고 있는 넥슨 그 바람을 이어가기 위해 노력하고있다.China markat 지난 10년간 중국의 온라인 게임시장은 지속적으로 ... 중국 동시접속자수 80만을 돌파하여 중국에서 넥슨의 바람을 이어감-2009년 던전앤파이터의 중국 동시접속자 수가 190만명을 돌파하여 중국 PC방 순위 1위에 등극중국 게임업체의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27 | 수정일 2015.12.29
  • [경영전략] 넥슨의 경영전략과 기업분석
    전략적 제휴넥슨카트라이더가 국민게임으로 성공할 수 있었던 마지막 비결은 다양한 업체와의 적극적인 제휴 마 수 ... 쌓은 노하우는 카트라이더의 가장 큰 무형자산이다. ... 비앤비는 캐주얼 게임이란 신조어를 창출하며 게임 시장의 영역을 확장시킨 주인공으로 높이 평가 받으며 제품 차별화에 성공했다.1-2) 카트라이더의 차별화 전략‘크레이지레이싱 카트라이더
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    넥슨의 비엔비 게임, 메이플스토리, 카트라이더 등을 통해서 자세히 알아볼 수 있다.1. ... 코카콜라 - 카트라이더① 코카콜라는 카트라이더얻어내는 것이다.• 모바일 시장의 성장(새로운 시장)국내 온라인 게임시장이 성장하여, 포화상태에 이른 문제를 해결해 줄 새로운 시장이 또다시 ... 카트라이더가 히트의 조짐을 보이던 지난 해 말부터 적극적인 제휴 마케팅을 펼침으로써 카트라이더 열풍을 단순한 인기게임에서 사회적 폭발력을 지닌 문화현상으로 까지 확장하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    C onduct 부족한 부분을 보완 하기 위한 꾸준한 M A 추진 제품 차별화 ( BnB , 카트라이더 , 마비노기 등 ) Nexon S C P NEXON S C P 모 델 Nexon ... Nexon Key factor Detailed제품 차별화 인수 합병 현지화 전략 Key factor Page 1/3 BnB 카트라이더 마비노기 캐쥬얼 게임의 선두주자로 나서다 . ... 造 문화를 창조하 다 “Free + Preumium 국민게임 카트라이더 !!” 人 최고의 자원 은 사람이다 아이디어로 게임업계를 휩쓸다 .!
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람의 나라 , 메이플 스토리 , 서든 어택 , 던전 앤 파이터 , 카트 라이더 2013 년 1 분기 매출액 ... performed by Team 사랑의 실천 HANYANG UNIVERSITY기업 소개 2002 년 일본 법인으로 창립 한국 법인이 수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨 ... 온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 맵
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:55 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대