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"넥슨카트라이더" 검색결과 181-200 / 447건

  • 게임컨텐츠
    / ( 주 ) 넥슨 플랫폼 : 부분 유료화 ( 무료이용 , 아이템 일부 유료 ) 공중 레이싱이 가져오는 어렵고 섬세하지 못한 조작 하늘을 나는 비행기 임에도 속도감 결여 카트라이더 ... 포멧을 뛰어넘지 못하고 조잡스러움 2009 년 7 월 출시 후 3 개월 만인 10 월 이후 업데이트 중단 카트라이더 만큼의 마케팅과 홍보를 하지 않음 에어라이더 실패 요인결론 상업성 ... 정현모 , 조영호 (11) // Team member //Loading…Contents 1 개요 소개 3 WOW 헬게이트 5 결론 ( 새로운 게임 제안 ) 2 서든어택 카르마 4 카트라이더
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 콘텐츠개발동향
    넥슨은‘카운터스트라이크’, ‘컴뱃암즈’등 FPS게임을 내세워‘카트라이더’의 이용자 감소에 대한 만회를 꾀하는 한 해였다는 평가를 받았다. ... 또한‘던전 앤 파이터’를 개발한 네오플을 인수하며‘던전 앤파이터’를‘메이플스토리’와 함께 주력 게임으로 구성하는전략을완성했다.‘ 던전앤파이터’와‘메이플스토리’는 이전의‘카트라이더’와 ... 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [블루오션]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    41 넥슨 - 카트라이더 ????????????????????????????????????????????????????????????? ... (캐주얼 게임류에 적용)넥슨 캐시휴대폰, 신용카드, 유선전화, 계좌이체, 선불카드 등으로 넥슨 캐시에 충전하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑 솔루션표3) 넥슨의 ... 다양한 과금모델④ 전국 가맹 PC방 수 : 18,000개넥슨은 97년 업계 최초로 인터넷 PC방에 '바람의 나라'를 서비스한 이후, '크레이지 아케이드', '메이플 스토리', '카트라이더
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    이는 넥슨이 캐주얼게임 ‘카트라이더’에 힘입어 매출액이 전년동기대비 160% 성장한 1,208억원에 이르렀기 때문이며, 게임포털업체 넥슨을 제외한 게임업체들의 총 매출액은 전년대비 ... 넥슨은 중국 이전에 이미 지난 1997년 미국에 지사를 만들고, 2000년에는 싱가포르에 아시아 지사를 설립했다. ... ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 엑토즈소프트업계
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 넥슨
    그러나 NEXON은 마비노기, 카트라이더, 메이플스토리, 크레이지아케이드 등 다양한 브랜드가 공존하여 회사를 대표하는 브랜드가 없는 실정2. ... NEXON은 현재 17개 이상의 게임 서비스를 제공하고 있음. 이에 반해 NEXON의 최대 경쟁사 NCSoft는 리지니 등 3개의 게임만을 서비스 하고 있음2. ... 넥슨목차1. 환경 분석2. SWOT3. S T P4. 성공사례5.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    디지털 게임 산업온라인 기업의 선두 주자, 넥슨'데브캣' – 마비노기 'BNB' – 크아, 카트라이더 'KOG' – 엘소드 '네오플'- 던전 앤 파이터 '일본의 매드하우스' - 애니메이션넥슨과 ... 수입 모델1) 애니메이션 제작2) 캐릭터 상품 및 도서 출판3) KartRider + Coca Cola 제휴 마케팅4) 넥슨 캐쉬넥슨의 차별성 – 거대 커뮤니티넥슨의 차별성 – '넥슨 ... 캐쉬' 라는 통합 머니' A ' 게임' B ' 게임' C ' 게임넥슨 캐쉬넥슨의 차별성 – 거대 행사 및 운영 참가넥슨 유저의 의견반영을 위한 행사넥슨 별 서비스의 유저 간담회 다양한
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 넥슨의 성공사례
    실시간 계좌이체, 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영, 20052대규모 게임 리그를 통한 홍보오프라인 ... 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위 게임 외에도 부가서비스 등 새로운 수익모델 창출 게임포털 중 가장 주목 받는 기업선 정 요 인스포츠 경영, 200522005 '카트라이더 ... 및 마케팅 전략을 세울 필요가 있음 국내 시장에서의 성공을 바탕으로 해외 시장에서 성공할 수 있도록 해외 시장 정보 분석과 함께 시장 세분화 및 타겟팅 전략을 철저하게 세워야 함 카트라이더
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 블루오션
    카트라이더」역시 이러한 넥슨의 기업철학을 바탕으로 탄생할 수 있었다.그러나 젊고 자유로운 기업문화를 갖추었다고 해서 넥슨의 조직과 업무관리가 방종을 용인하는 것은 오산이다. ... 이미 지난 해 최고의 히트작「카트라이더」를 개발해 낸 이후에도 넥슨은 끊임없이 새로운 게임을 개발하고, 참신한 아이디어를 발굴하는데 그 노력을 게을리하지 않고 있다. ... 많은 '최초'의 수식어를 지니고 있음에도 불 구하고 여전히 새로운 시도를 계속해 나가고 있는 넥슨은 앞으로도 쉴 새 없는 도전정신으로 제2, 제3의「카트라이더」신화를 창조해 가며,
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.13
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    , NEXON사에서 제공하는 ‘카트라이더’ 게임은 레이싱과 캐릭터의 조합으로 인하여 새로운 개념의 레이싱 게임을 탄생시켰다. ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 하지만 카트라이더의 등장과 대성공으로 인하여 온라인 레이싱이라는 새로운 장르를 만들어내는 결과를 가져와 온라인 게임 장르의 분야를 더욱 다양화 시킨 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구(MIS)
    따르면 , 지금까지 넥슨의 매출 비중에서 메이플스토리 가 가장 많고 , 그 다음이 던전앤파이터 , 그리고 카트라이더 의 순 . ... NEXON 의 성공전략 - 2) M A_ NEXON 의 M A 역사 19넥슨의 M A 의 당위성 → 초반 위젯스튜디오 인수부터 시작된 넥슨의 성공 전략은 이미 성공을 거두고 있는 개발사를 ... NEXON 의 성공전략 2.1 해외진출 2.2 M A 2.3 기업 내 MIS 12- 12 월 넥슨 설립 - 미국 실리콘 밸리에 ㈜ 넥슨 미국 현지법인 설립 - 세계 최초 인터넷 그래픽
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    카트라이더를 만든 회사는 (주)넥슨으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. ... 최근 카트라이더 라는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모으고 있다. ... 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑 솔루션-.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [넥슨-조직관리부문최신합격자기소개서]넥슨합격자기소개서,면접기출문제,넥슨자기소개서,자소서,자소서,넥슨자기소개서
    /연수활동 등을 기술하시오 ][ 지원분야 면접 기출문제 ][ 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요 ]카트라이더 ... [넥슨(NEXON)합격자기소개서 ][넥슨-조직관리부문합격자기소개서]넥슨합격자기소개서,면접기출문제,넥슨자기소개서,자소서,자소서,넥슨자기소개서목 차[ 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 ... 넥슨의 회장님께는 인류의 즐거움은 게임에서부터 시작해 왔다는 대학 강연 에서의 명언은 아직도 마음 깊이 담아두고 있는 글귀입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 넥슨 비지니스모델조사
    나 또한 중, 고등학교 학창시절 넥슨에서 개발하고 제공한 포트리스나 크레이지아케이드, 카트라이더와 같은 온라인 게임을 한창 즐겼던 유저로서 넥슨 이라는 기업이 가진 비즈니스 모델이 ... 포트리스, 크레이지아케이드, 카트라이더, 메이플스토리 등 국내의 굴직한 유명 온라인 게임을 개발하고 공급하고 있는 기업 이었다. ... - 넥슨(NEXON) 비즈니스 모델(BM) 사례조사 -1.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 게임활용마케팅
    기아차 PPL 제휴 - 현대ㆍ기아차의 자동차가 온라인게임 ' 카트라이더 ' 에 등장 투스카니의 카트화 - 실제 차량 ' 투스카니 ' 를 본뜬 신규 카트 바디 등장‘ 훼미리마트 ’와 ... 상품성의 가치를 창출하는 고부가 가치 산업 게임 마케팅을 통한 기업의 이익창출세계 게임 시장 규모온라인 게임의 1 인자와 콜라계의 1 인자의 만남 코카콜라 ~~ 와 함께 리니지 2카트라이더 ... 제휴 - 하루 13 여만세트라는 경이적인 판매고를 기록 KTF Bigi 요금제와의 제휴 - 뜨거운 반응으로 KTF Bigi 홈페이지가 다운 카트라이더의 제휴사례닌텐도 DS 와 메이플
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    카트라이더의 전체 여성사용자 비율은 25%로 엔씨소프트의 온라인게임인 리니지(21%)보다 4%포인트 높다. 20대에서는 카트라이더 사용자의 35%가 여성이지만 리니지는 거의 모든 연령 ... 카트라이더는 무엇보다 일부 마니아에 편중됐던 게임 이용자층을 성인, 여성 등 소외계층까지 넓혀 게임의 대중화에 기여했다는 평가를 받고 있다. ... 현재 카트라이더 회원의 60%는 20대 이상의 성인이다. 게임 무관심층으로 분류되던 30~40대 이상과 여성의 비율이 갈수록 늘어나는 추세다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • [최신합격자소서](주)넥슨, 넥슨, 게임, NEXON, 인턴, 청년인턴, 인턴사원, 최신, 합격, 자기소개서, 자소서
    넥슨 인재상㈜넥슨 인턴 자기 소개서* ㈜넥슨에서 집중적으로 많이 보는 부분넥슨은 전설적인 온라인 게임인 바람의 나라와 카트라이더를 개발한 회사입니다. ... ㈜넥슨 인턴자기소개서[목 차]* ㈜넥슨에서 집중적으로 많이 보는 부분1. ... 이러한 이유로 넥슨은 오히려 더 큰 도약을 위한 준비를 하고 있습니다. 넥슨의 인재상을 보면 도전적이고 창의적이며 다양한 경험을 한 사람을 선호합니다.
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.16
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    특히 넥슨은 `국민게임`으로 불리는 `카트라이더` 등 남녀노소를 불문하고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐주얼 게임을 바탕으로 성장을 거듭하고 있다.? ... (이는 중국에서 하나의 온라인게임을 한달 간 이용할 수 있는 카드가 30~60위안에 판매하고 있다.)③ 중국 시장의 성공에 대한 평가중국 시장에서의 성공 이유 중 가장 큰 요인은 일본과 ... 넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 '바람의 나라' 를 필두로, 세계 최초 인터넷 퀴즈 게임인 '퀴즈퀴즈'를 개발하고 최초로 부분 유료화라는 새로운 수익 모델을 창출했다.게임 명가 넥슨넥슨
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • 마케팅 광고분석 - 온라인 게임 PPL 마케팅의 현황
    카트라이더는 2005년 하반기 PPL만으로 12억원의 매출을 올려 게임 속 PPL의 가능성을 보여줬다.카트라이더 제작업체 넥슨 광고사업팀의 마국성 팀장은 “카트라이더는 매일 200만명에게 ... 카트라이더는 그동안 KTF, 파파이스, 여인닷컴, 애니콜, AMD, 메가박스 등의 PPL을 수주했다. PPL계약은 보통 1주일 단위로 이루어진다. ... 한국야쿠르트측은 “직접 비교는 어렵겠지만 은행, 카드 사이트 회원 가입에 1인당 1만원이 소요된다는 점을 감안하면 이는 상당한 효과”라고 말했다.2006년 말, 하루 방문자가 35만
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 2013년 초반 게임업종분석
    현재상황- 국내 게임시장은 기존에 엔씨소프트(리지니, 아이온 등), 넥슨(카트라이더, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등) 등을 필두로 한 온라인 PC게임이 크게 흥행하며 강세를 ... 세계 1위로 엄청난 수의 유저를 보유하고 있으며 게임산업이 매우 발달해 있어서 중국 상위 5개 게임관련 업체의 매출은 우리나라의 상위 5개 게임업체의 매출을 훨씬 상회하고 있다(넥슨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 응용 디자인 과제
    넥슨에서 서비스중인 레이싱 게임 간편한 조작 다양한 테마의 트랙 누구나 쉽게 접할 수 있다각색 게임 설명각색 게임 설명 • 아이온의 비행과 캐릭터 + 카트라이더의 트랙과 조작 • ... AION NCSOFT 에서 제작한 MMORPG 게임 천족과 마족으로 나뉜 종족 날개가 있어 비행과 활강이 가능 현재 서비스 하고 있는 게임 중 뛰어난 그래픽을 자랑함기존 게임 설명 카트라이더
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.24
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대