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"넥슨카트라이더" 검색결과 261-280 / 446건

  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    넥서스 의 미국 서비스를 시작으로 국내 온라인 게임의 해외 진출 본격화 2003 년 ~: 리니지 2 메이플스토리 카트라이더 등 다수의 온라인 게임이 쏟아짐 2005 년 ~: 국내 ... 요금제에 대한 고민 ) 엠 게임은 2002 년 MMOPRPG(' 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 ) 에 부분유료화 도입 성공 ③ 해외진출로 눈을 돌린 개발사들 1998 년 : 넥슨
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    게임 포털의 급격한 성장과 함께 2003년 까지는 MMORPG가 일반적이었던 온라인 게임 시장이 2004년 부터는 ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’, ‘프리스타일, ’팡야‘등의 ... 대표적 한국 온라인 게임 회사인 ‘넥슨, 한게임’을 비롯해서 ‘네오위즈, 인벤, 넷마블’과 같은 기업들이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • [인터넷마케팅]인터넷 기반 마케팅사례 (주) 넥슨
    이 중 기존의 쉽고 간편한 캐주얼 게임 시장을 변형하고 확대한 것은 넥슨카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월부터 서비스에 들어 간 이후 동시 접속자가 급속히 늘고 있다 ... 넥슨은 이번 제휴 마케팅을 위해 '카트라이더' 게임 내에 '코크플레이전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임아이템'을 추가하도록 하여 카트라이더 가입 회원 수 증가 및 코카콜라 매출 증가와 ... ‘파파이스 카트라이더 치킨세트’및‘파파이스 카트라이더 PRO세트’등의 새로운 메뉴를 출시하여 이를 구입한 모든 고객에게 카트라이더 게임 아이템 쿠폰을 지급하였다.
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19 | 수정일 2017.03.04
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    ‘바람의 나라’ 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 발표200307 - ‘메리플스토리’ 동시접속자수 10만 돌파200410 - ‘카트라이더’ 동시 접속자수 10만 돌파‘카트라이더’ 우수 ... ‘카트라이더’ 대만 상용화 실시● 서비스 게임 종류바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 크리이지아케이드 등 셀수 없는 다양한 게임을 꾸준히 선보이고 있다 ... 제품 정책(Product)온라인 게임내 목표시장으로 정한 캐주얼 게임(카트라이더, 마비노기, 메이플 스토리)들을 주력상품으로 지원하고, 서버접속 지연으로 오는 소비자들의 불만을 해소하기
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 사업계획서- Log온라인
    넥슨 역시 '카트라이더'와 '메이플스토리'의 흥행으로 2000억원 수준의 매출을 기록하며 2위 자리를 굳혀가고 있다. ... 넥슨의 2004년도 매출은 1100억원 수준이었지만 포탈 1위 체제를 확립하고 해마다 성공작이 나오면서 메이저 업체로서의 자리를 공고히 하고 있다.게임 포탈은 성장보다 안정화 추세카트라이더를 ... 무기로 혜성 같이 등장한 넥슨닷컴에게 게임포탈 1위 자리를 빼앗긴 기존 게임포탈 3인방은 큰 폭의 성장 없이 지난 해와 비슷한 수준의 매출을 유지하는데 그쳤다.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.24
  • B2C기업 넥슨분석
    포털 검색 1위로 온라인 게임대표 사이트이다.바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈 위버, 일랜시아, 아스가르드, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 카트라이더 ... (예를 들어 카트라이더, 서든어택 등 FPS나 아케이드 부류가 그런 성격이 강하다)판매횟수가 가장 중요한 패키지형식 게임 산업과는 달리 온라인 유저 지속화가 게임기업에서는 가장 중요한 ... 매출 1000억원을 넘어선 3대 기업(넥슨, NC soft, 넷마블)중에 속해있다.- 경쟁 환경 : 게임업계도 대기업중심의 독점체제라고 해도 과언이 아니다.넥슨은 이러한 대기업중에도
    리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    헐리우드가 갖은 장악력과 자본력에 힘입어 편견 없이 세계 관객에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더 ... 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 넥슨 성공 사례
    실제 차량이 카트라이더에 들어간 것은 미니가 처음으로 BMW는 카트라이더가 인기인 젊은 층을 겨냥한 PPL 차원에서 넥슨에 상당한 광고비를 내고 이번 제휴를 성사시켰다. ... 넥슨의 마케팅전략ⅰ. 틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 하더라도 넥슨은 이렇다 할만한 특징을 갖고 있지 못했다. ... 기업소개- 넥슨올해 '스타크래프트'를 제치고 최고의 '국민게임'으로 부상한 게임 '카트라이더'의 붐으로 넥슨이라는 회사는 이제 일반인에게도 전혀 생소하지 않은 기업이 됐다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • NC소프트 기업분석
    ) 메이플 스토리강점: 카트라이더, 크레이지아케이드 등 캐쥬얼 게임의 선두주자다양한 게임 서비스로 인한 폭넓은 고객층마비노기, 마비노기영웅전 등 MMORPG의 개발능력 보유퍼블리싱과 ... : 1994.12.24경영이념 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더핵심가치 : 창의성 도전정신, 고객중심사고신입연봉 : 2600만원주력상품 : (캐주얼 레이싱) 카트라이더 / (캐주얼 MMORPG ... 인프라 구축약점: 퍼블리싱 위주이다 보니, 자체게임개발 능력이 상대적으로 떨어짐‘크로스파이어‘ 단일 게임의 수익이 회사수익의 대부분을 차지자체개발을 통한 게임의 흥행가능성(2) NEXON설립일자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 마이클포터의 경쟁전략
    카트라이더 메이플 스토리 NHN 테라 블리자드 월드오브워크래프트Company Logo NC 소프트의 게임 대표작 – 리니지 리니지는 98 년 9 월 서비스시작 6 개국에 서비스 MMORPG ... 리니지 2 아이온 기타장르 오토어설트 , 던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸 , 에스피잼 , 퍼즐팡 , 젊은한판Company Logo 산업 내 경쟁 넥슨
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 넥슨 자소서
    넥슨은 1994년 회사 설립 이후 ‘바람의 나라’, ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’등의 히트작들을 내놓으며 안정적인 고성장을 이루어 왔습니다. ... 또한 기획된 내용을 적절하게 구현할 수 있도록 프로그래머/디자이너들과 기획의도를 공유하는 동시에 레벨 디자인이나 스크립트 작성 등의 실무적인 부분도 함께 담당합니다.지원 자격으로는 넥슨에서
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 카트라이더 수입액
    회사소개 : 카트라이더는 인터넷 게임업체인 넥슨에 포함 되어있는 게임중의 하나로 귀여운 캐릭터가 카트를 타고 여러 서킷을 돌면서 카트시합을 하는게임이다. ... 그러면 그 포인트로 카트라이더의 아이템을 살수있다. 코카콜라의 포인트로 사게되면 댓가로 코카콜라는 넥슨에 일정액을 지불한다. ... 때문에 소규모 피시방들은 넥슨 불매운동을 벌이기도한다.3) 서킷 광고료 : 카트라이더 게임 내에 게이머들이 시합을 하는 서킷의 벽이라던가 중간에 간판을 세워 광고를 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    와이즈키즈 ㈜와이즈키즈 설립 2003. 04 메이플스토리 정식 서비스 시작 2004. 06 카트라이더 정식 서비스 시작 2006. 11 넥슨북미 개발회사 NPNA(Nexon Publishing ... 워록 제라 루니아 전기 나나이모 쿵파 엘소드 넥슨 캐주얼게임과 MMORPG 주류 6C Contents캐주얼게임과 새로운유형의 RPG 게임 메이플스토리 카트라이더 마비노기 Strategy ... http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 htt}
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    – 표적시장 설정 전 상황분석 + + STP 분석 : Targeting Targeting plan사용시간 (light) 사용시간 (heavy) 조작 (easy) 조작 (hard) 카트라이더 ... 마케팅전략 결론 한계점INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 ... 도출(Weakness) (Strength) (Opportunity) S O T W (Threat) 쉬운 인터페이스 방식 대규모의 회원 수 짧은 플레이 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 넥슨
    Positioning 다양한 장르를 통한 장르별 시장을 세분화함 다양한 게임 이용자층을 고려한 장르를 통한 카테고리로 게임을 분류하여 타겟을 정함 - 스포츠 , 액션 : 빅샷 , 카트라이더 ... hallenge C ustomer-focused 도전과 모험정신 C o-operation목차 회사소개 SWOT 분석 고객 , 경쟁사 분석 사업전략 마케팅전략 결과회사소개 회사명 : ( 주 ) 넥슨
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.28
  • 블루오션
    올해는 중국을 집중 공략할 예정인 광동제약은 올 9월부터 베이징에 대대적인 마케팅이 실시할 예정이다.⑵ 넥슨-카트라이더1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ... Playing Game)의 양립 구도를 이루고 있었다.카트라이더는 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 의 동시접속자 수를 ... 경영진은 자연스럽게 변화를 모색하게 됐다.카트라이더가 출시되기 전 국내의 온라인 게임시장은 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    여기에 차세대 RPG,로 불리며 2004년 국내 게임 대상을 휩쓴 ‘마비노기’와 캐주얼 게임의 성공 신화를 보여주며 국민게임이라 불린 ‘카트라이더’ 까지 성공시켰다.* 자유와 독창성을 ... 결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견)* NEXON에 대한 소개 : 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 ... 핵심 자원인 기업, 넥슨 : 넥슨은 ‘사람’을 자원으로 생각하는 기업, 특히 넥슨이 만든 게임을 사랑해 주시는 고객을 넥슨의 제 1가치라고 생각한다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    넥슨 일본 현지 법인 설립 2001. 크레이지 아케이드 BNB 개시 2003. 메이플 스토리 개시 2004. 카트라이더, 마비노기 개시 2007. ... 분석자료를 구할 때 비상장회사인 NEXON 의 재무제표 및 기업의 공적인 자료 를 얻는데 제약이 많았다.출처NC SOFT (http://www.ncshow} ... 아이온 상용 서비스 개시비교기업소개업종게임 제작,배급대표자서민설립일1994년 12월소재지서울특별시 강남구, 도쿄 도, 캘리포니아 주, 유럽홈페이지www.nexon.com기업연혁1994
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    카트라이더’, ‘메이플스토리’ 등의 온라인 게임- 하이트 맥주와 오비맥주- 진로의 ‘참이슬’과 두산의 ‘처음처럼’4) 현대적 조직유형(1) 팀(team) 조직- 팀이란 상호보완적인 ... 에어컨, 냉장고, 세탁기 등)→ 소니, 노키아, 모토로라 등 쟁쟁한 기업들이 즐비한 세계 영상, 가전 시장에서 삼성과LG 브랜드는 ‘톱 클래스’- 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈와 넥슨
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 코카콜라 국내 마케팅 전략
    (www.nexon.com)의 ‘카트라이더’와 같이 인지도가 높은 게임을 통해 공격적인 마케팅 전략을 추구하였다.2) 온? ... 카트라이더라는 장점을 십분 이용하기 위해 ‘코카콜라 카트라이더 스페셜 캔’을 출시한 것이 바로 그것이다. ... 코카콜라는 음악, 모바일 등과 연관된 새롭고 다양한 각종 유무선 컨텐츠를 서비스하고 있으며, 단순히 웹사이트에서 뿐만이 아니라 NC소프트(www.ncsoft.net)의 ‘리니지2’, 넥슨
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.09 | 수정일 2015.01.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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10:59 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대