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"넥슨카트라이더" 검색결과 201-220 / 447건

  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    이 중 기존의 쉽고 간편한 캐주얼 게임 시장을 변형하고 확대한 것은 넥슨카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월부터 서비스에 들어 간 이후 동시 접속자가 급속히 늘고 있다 ... 하지만 그때 이미 초등학생시장에 대해 넥슨에서 상당한 점유율을 차지하는 게임이 있었고, 이에 카트라이더가끼어든다면 그것은 자기잠식(cannibalization)에 불과하지 않을 것이라 ... 카트라이더 제품 특징이 단순한 조작, 아기자기한 캐릭터 등과 같이 얼핏 보기에 20대가 하기엔 다소 유치하고, 초등학생에게나 어울리는 게임이라는 인식이 퍼질 우려가 있었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 벤처기업 CEO 리더십 사례
    리더 - 카트라이더, 메이플 스토리NEXON CEO Leadership회사와 CEO의 강력한 브랜드 창출 (가치 최적화) - 리니지 VS 카트라이더 ( 폭력적 VS 귀엽고 아기자기 ... ~넥슨 대표이사NEXON CEO Leadership새로운 지식에 대한 끊임없는 노력 많은 독서량 직원들과 자유로운 대화 신념 “게임 대중화”: 개발되지 않은 시장 확보 순자산만으로 ... 컴퓨터 공학과 소속 : 현 넥슨 대표이사, 현 모바일핸드 대표이사 경력경력기간경력내용1994 ~넥슨 설립, 공동대표1999 ~엠플레이 설립2001 ~모바일핸즈 설립, 대표이사2005.6
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 캐릭월드테마파크기획
    - 코카콜라배 카트라이더리그 - 코카콜라 PPL 2) KTF 넥슨 - KTF Na 카트라이더리그 - KTF Bigi 공동프로모션기업 프로모션을 위한 대표적인 e-sports 게임종목 ... 대표적 : 현재 약 1,200여 만명의 게이머가 카트라이더를 즐김그렇다면, 왜 카트라이더가 최고의 인기를 누리고 있는가? ... 선호도RPG 예) 리니지, 리니지2, WOW 등RTS 예) 스타크래프트, 워크래프트3 등FPS 예) 스페셜포스, 카운터 스트라이크 등캐주얼 게임 - 카트라이더게임 User 선호도
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    억원 ) 의 약 43% 해외에서 팔리는 게임은 ‘ 메이플스토리 ’ ‘ 던전앤파이터 ’ ‘ 카트라이더 ’ ‘마비노기’ 등 60 여개 2002 년 일본 , 2005 년 미국 , 2007 ... 선호 일본 유저들은 해외업체들에 배타적으로 유명넥슨 게임의 소비자 분석 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 미국 미국소비자들은 개인정보에 대해 민감 결제 수단이 현금 , 신용카드 ... 개발의 집권화 + 배급의 분권화 혼용 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 ㈜ 넥슨 코리아 Nexon America( 퍼블리싱 ) Nexon E 유저들은 주로 RPG 게임
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍
    한게임 과의 제휴SOTWCompetitor AnalysisCompetitor Analysis카트라이더 회사 : 넥슨 오픈일 : 2003년 02월 카트라이더 (kart + Rider) ... 카트를 운전하다, 카트를 운전하는 사람누구나 쉽게 즐길 수 있는 레이싱 게임' 이라는 모토로 게임에 익숙하지 않던 중 장년층 유저들까지 확보하면서 10대 혹은 20대에 편중된 다도
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • Racing Game
    하지만 레이시티의 성공 요인은 이 현실성을 기반으로 카트라이더와 같은 캐주얼함을 배가했다는 것이다. ... 카트라이더와는 다르게 현실성이 뛰어난 게임이다. 실존하는 자동차를 그대로 게임에서 체험할 수 있다던가, 서울 시내를 배경으로 하고 있다던가 하는 점이 바로 그것이다. ... 물폭탄, 바나나 등을 사용해서 다른 유저를 방해하는 아이템 모드와 순전히 속력만 가지고 레이싱을 하는 스피드 모드가 있다.온라인 레이싱 게임의 가장 큰 벽이 흥행이 어렵다는 것인데, 카트라이더
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    최초 아이템 부문 유료화 모델 도입 ‘큐플레이’ (구, 퀴즈퀴즈, 1999)♣ MMORPG의 새로운 지평을 연 ‘마비노기’♣ ‘비엔비’ 중국 동시접속자 70만 돌파 (2004)♣ ‘카트라이더 ... 넥슨의 기업소개넥슨이란?넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다.2. ... 넥슨 고공성장의 비결, ‘ 인수합병(M&A)’ 의 역사넥슨은 와 로 이름을 알렸고, 메이저 업체로 몸집을 키워 가기 시작했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    넥슨아메리카를 통해 ‘마비노기’ ‘카트라이더’ 등 시장성이 검증된 게임들을 서비스한다. ... 카트라이더/비엔비: 국내 전문 제작 스튜디오인 ‘동우 애니메이션’을 통해 애니메이션 작품 제작c. ... ‘카트라이더’는 중국에서만 동시 접속자 70만명, 누적 회원 수 8300만명이라는 대기록도 달성했다.넥슨은 이를 발판으로 올해 북미와 유럽 시장으로 영역을 확대한다.우선 미국 지사인
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    메이플 스토리15%5%바람의 나라 크레이지 아케이드0.5BCG matrix성공요인 분석캐릭터 비즈니스크레이지 아케이드, 카트라이더에 이르기까지, 캐릭터 상품화를 통해, 넥슨은 본격적인 ... 내에서의 꾸준한 업데이트 Ongamenet과 MBCgame과 같은 게임 전문 채널을 통한 광고starsQuestion markscash cowdogs2.01.030%버블 파이터 에어 라이더카트라이더 ... 자신의 지갑에 일정 액수를 충전하여 아이템을 구매 (캐주얼 게임에 적용)넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전 하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    >넥슨은 1994년 설립되었으며 1996년 세계최초의 MMORPG인 ‘바람의 나라’를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 ‘퀴즈퀴즈’, ‘크레이지 아케이드 비엔비’, ‘마비노기’, ‘카트라이더 ... 또한, 넥슨은 엔씨소프트와 게임업계 동종회사이지만 이번 지분 인수는 14.7%에 그쳐 공정거래위원회의 기업결합 심사조건인 15% 보유에 미치지 않는다.넥슨은 캐주얼게임 분야에서, 엔씨소프트는 ... 이 부분에서 넥슨의 엔씨소프트 주식 인수가 단순한 지분투자의 성격이 아닌 양사 협업의 성격을 띤 것으로 해석할 수 있다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 넥슨 합격자소서
    중국의 PC방은 한국과 규모가 다릅니다. 100명 이상이 동시에 게임을 진행하고 그 중에서도 카트라이더 등의 넥슨게임도 활발히 하고있습니다. ... 넥슨의 해외사업파트에서 경영학 및 기타 인문계열 지원자만이 하기엔 공학적 지식이 부족 할 것이라 생각합니다. ... 이런 점을 넥슨에서도 더욱 잘 선보인다면 블리자드 못지않은 전략시뮬레이션 게임을 만들 수 있다고 생각합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.26
  • 넥슨 벤치마킹1차보고서
    Ⅲ.성장과정 Ⅳ.성공요인 1.다양한 수익 구조 2.글로벌 3.기업문화 4.카트라이더Ⅴ.넥슨의 환경 Ⅵ.넥슨의 조직 1.조직구조 현황 2.조직전략 Ⅶ.조직구조 전략 활성화 Ⅷ.문제점 ... 및 위험요소 Ⅸ.결론Ⅰ.비전 / 미션Ⅱ.넥슨(NEXON)? ... 00년) - 어둠의 전설 상용화 2000년 - 2000년 10개 타이틀 개발/운영성장 (98년~00년)개발조직 구성성장 추진Ⅲ.성장 과정Business Development in Nexon
    리포트 | 25페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    아스가르드 메이플스토리 마비노기 큐플레이 크레이지아케이드 비엔비 카트라이더NEXON.COM 오픈.About NEXON게임업계의 미래를 이끄는 NEXON 1996년 세계 최초의 ... www.mabinogi.com.tw 중국어 번체버전 메이플스토리 www.maplestory.com.tw 중국어 번체버전 비앤비 tw.bnb.gamania.com 중국어 번체버전 카트라이더 ... LTD 진출시기 2005년 4월 서비스중인 게임 중국어 간체버전 카트라이더 www.popkart.com 중국어 간체버전 마비노기 www.mabinogi.com.cn대만 파트너사 GAMANIA
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • 문학과 대중문화 레포트 - 카트라이더의 장점, 단점 분석
    크레이지레이싱 카트라이더산업공학과 2008-11880이자영2004년 3월, ‘바람의 나라’로 인터넷 그래픽 게임의 문을 연 넥슨(NEXON)은 ‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 라는 ... 따라서 캐쉬를 충전하기 위해 무단으로 ‘엄카’ (엄마 카드)를 사용하는 청소년들이 많아졌다. ... 출시 후 만 5년이 된 지금, 카트라이더를 즐겨 하는 유저로서 카트라이더(이하 카트)에 대해 객관적으로 장, 단점을 찾아 보고 개선 방안을 논의해 보도록 하겠다.1.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    온라인 게임 활성화 우리나라 게임 수출 총액에서 중국의 비율 : 34.8 % 미르의 전설 2 : 동시 접속자 70 만 명 , 중국 내 온라인게임 시장 점유율 65% 던전앤파이터 , 카트라이더 ... 파리 ’ 개최 동방신기 , 소녀시대 등 5 개 그룹이 7,000 여명의 팬들과 소통 유럽의 한류 콘텐츠 사례유럽 최대 게임 전시 행사 ‘ 게임스컴 2012’ → 우리나라 동반 주최 넥슨
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    카트라이더를 만든 회사는 (주)넥슨으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. ... 최근 ‘카트라이더’라는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모으고 있다. ... 기업소개CEO - 서원일(28세)직원수 - 530명직원 평균연령 - 27세매출액 - 830억원영업이익 - 244억원사업범위1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    카트라이더 동시접속자 30만명 돌파 2009. 던전앤파이터 중국접속자 190만 중국 PC방 순위 1위 2009. ... 서비스하는 전 게임을 한 가지 요금으로 결제하고 사용 할 수 있는 패키지 과금 넥슨 캐시: 휴대폰, 신용카드, 전화, 등으로 넥슨 캐시에 충전하여 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 ... 보드게임사업 진출 2003. 01 퀴즈퀴즈 새 브랜드 큐플레이 정식서비스 2003. 04 메이플스토리 정식서비스 시작 2004. 03 포털 사이트 개설 03 ' 크레이지 레이싱: 카트라이더
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 기업의 E-Marketing
    넥슨은 이번 제휴 마케팅을 위해 '카트라이더' 게임 내에 '코크플레이전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임아이템'을 추가하도록 하여 카트라이더 가입 회원 수 증가 및 코카콜라 매출 증가와 ... ‘파파이스 카트라이더 치킨세트’및‘파파이스 카트라이더 PRO세트’등의 새로운 메뉴를 출시하여 이를 구입한 모든 고객에게 카트라이더 게임 아이템 쿠폰을 지급하였다. ... 따라서 넥슨카트라이더의 높은 이용자 수를 매출로 이어지게 하기 위해서 다음과 같은 오프라인 업체와의 전략적 제휴를 통해 시너지 효과를 극대화 하고자 하였다.① 편의점 훼미리마트와의
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [경영학]블루오션전략(Blue Ocean)의 성공한 기업사례와 한계점 그리고 해결방안
    넥슨 - 카트라이더1995년 세계 최초로 그래픽 다중접속롤플레잉(MMORPG) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하며 게임업계에 등장한 넥슨은 국내 게임업체 중에서 고참에 속한다. ... 카트라이더는 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 의 동시접속자 수를 따라잡았다. ... 경영진은 자연스럽게 변화를 모색하게 됐다.카트라이더가 출시되기 전 국내의 온라인 게임시장은 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.25
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    게임 바람의 나라 상용화국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중넥슨 소개(사업현황)시장 ... 이어 개인 서비스 예정 - 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전 하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑솔루션넥슨의 성공요인인형 ... 부진을 씻기 위한 미국인게이머들의 취향을 맞춘 현지화 작업을 시행 - 미국 서비스를 위해 특별히 축구공 모양의 헬멧을 쓰고 있는 캐릭터 오리온을 탄생뉴욕 타임스케어 광장에 걸린 카트라이더
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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1:59 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대