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"넥슨카트라이더" 검색결과 281-300 / 446건

  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    넥슨, 보드게임 배급사업 진출2004년 2월 ㈜넥슨 신임 대표이사 선임2004년 10월 카트라이더 동시 접속자 10만 돌파1. ... , SK 텔레콤, Melon, 삼성카드..3. ... 제공 서비스 및 제품의 구성1) 게임 분야-스포츠·액션 빅샷 카트라이더 워록-캐쥬얼 게임 크아 비엔비 큐플레이 뿌까퍼니레이스-롤플레잉 게임 메이플스토리 제라 마비노기 바람의 나라2.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    카드라이더, 퀴즈퀴즈 등 간편하게 즐길수 있는 캐주얼 게임이 있고, 메이플스토리 같은 RPG, 써든 어택 같은 FPS(1인칭 총싸움게임즈 등의 자회사가 준비 중인 사업이 결실을 맺을 ... 연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억 원으로 집계 됐다. ... 온라인 게임은 한류와 영화를 제치고, 우리나라의 문화산업 대표주자로 자리매김했다.(3) 경쟁사 넥슨 분석1) 소개업계1위 넥슨은 단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • [경영경제]NEXON 의 파괴적혁신
    '카트라이더' 분석마케팅 전략1 NEXON 비즈니스 모델 NEXON의 비즈니스 모델의 골자는 인터넷을 이용한 온라인 게임 “One source-Multi use 전략을 선택 NEXON은 ... STP분석 Segmentation NEXON의 레이싱게임인 카트라이더는 주로 심심풀이를 위한 시간 때우기를 원하는 네티즌들과 잠시 짬을 내서 스트레스를 풀 수 있는 게임을 선호하는 ... 지난 2004년 국내 최대 동시 접속자 기록을 보유하고 있는 온라인 게임 크레이지 아케이드 비엔비가 중국에서 동시접속자 70만 명을 돌파,해외시장 진출카트라이더 - 중국바람의 나라
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
  • 넥슨 - 기업분석 / 해외진출 성공 요인 / 마케팅 4p swot stp 분석 / 나아갈방향 전략 제시
    ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4< 넥슨 광고분석 / 성공요인 분석 >- 온라인 게임 산업구조 분석 - Nexon의 핵심 Resources & Capabilities ... 앞으로 넥슨은 ‘ 전 세계를 향하여 어떠한 가치를 제공할 것인가’ 를 중심으로 2010년부터 새로법인을, 2000년 8월엔 싱가포르에 동남아 시장 진출의 포석으로 Nexon 아시아를 ... (R&Cs)- Nexon의 해외진출 동기 - 구체적인 해외진출 내용- Nexon의 STP전략과 4P - Nexon의 마케팅믹스(4P전략) - Nexon의 SWOT전략1.
    리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    지켜오고 있는 대한민국 게임업계의 선두주자창의, 도전, 고객중심, 팀워크라는 네 가지 가치에 초점을 두고 사업을 전개해 나가고 있음바람의 나라, 크레이지 아케이드, 퀴즈퀴즈, 마비노기 카트라이더 ... 아이템을 '캐쉬'로 구매하게 하여 수익을 창출하는 방식제휴를 통한 광고 수익 푸조의 국내 공식 수입원인 한불모터스와의 사업 제휴를 통해, 07년10월부터 푸조와 공동 프로모션을 진행카트라이더의 ... , 테일즈위버, 메이플스토리 등을 서비스고객에게 즐거움과 기쁨을 제공 하는 엔터테인먼트 산업의 선도자가 되기 위해 끊임없이 노력하고 있음NEXON넥슨가치제안목표세분시장 남녀노소 모든
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 문화콘텐츠
    [문화콘텐츠]카트라이더카트라이더는 한국의 온라인게임 개발업체인 (주)넥슨이 2004년 발표한 온라인 레이싱 게임으로 이미 한국 레이싱게임의 간판이라고 할 수 있을 만큼 유명한 게임이다 ... 실제로 사촌 동생들도 레이싱에서 이기기 위해 엄마를 졸라 충전을 해서 아이템을 구입하는 일이 빈번하고, 친구들도 마찬가지라고 했다.레이싱게임을 대표하는 카트라이더 성공으로 넥슨에서는 ... 카트라이더 홈페이지에 벨소리 샵을 오픈하고, 카트라이더 인기를 증명하듯이 그 이익을 톡톡히 보고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • G스타 게임박람회 후기
    캐릭터는 넥슨에서 서비스 중인 카트라이더의 캐릭터들을 이용한게임이다. 물 풍선 속에 갇히게 된 적을 물 풍선을 터트려서 한 번 더 죽여야 하는 것은 크레이지 아케이드와 같다. ... ‘제4구역’이라는 게임도 있었는데 이것 또한 넥슨에서 서비스 중인 겟엠프드와 비슷한 게임 이라는 생각이 들었다.넥슨 부스에서 게임 플레이를 해본 결과 전반 적으로 현재 서비스 중인 ... 많은 사람들의 시선이 부담스러워서 오랫동안 플레이를 하진 못했지만 솔직히 약간기대이하의 게임에 조금 실망스러웠다.넥슨 관에는‘버블 파이터’라는 게임도 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 해외진출 성공 사례 - 넥슨 기업분석, 경영전략, 마케팅전략 4p stp swot , 성공요인 분석
    그래픽 온라인 게임 ‘바람의나라’( 1996 )세계 최초 아이템 부분유료화 모델 도입 ‘큐플레이’(구, 퀴즈퀴즈, 1999 )MMORPG의 새로운 지평을 연‘마비노기’‘비엔비’ / 카트라이더 ... 」를 제정About NEXON Built for your Future‘사람과 사람, 나라와 나라를 이어주는행복한 소통의 중심에 넥슨이 함께 합니다.’넥슨은 엔터테인먼트 비즈니스 리더 ... 앞으로 넥슨은 ‘ 전 세계를 향하여 어떠한 가치를 제공할 것인가’ 를 중심으로 2010년부터 새로운 넥슨을 만들기 위한 비전으로 「우리가 지향하는 모습 -기대를 넘어 기대에 부응한다
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    내 주요 온라인회사 및 대표 게임(1 개발 : T3 entertainment 운영 : 나인유 - 2005 년 7 월 중국 상용화 - 2007 년 3 월 동시 접속자 80 만 돌파 카트라이더 ... 개발 : NEXON 운영 : 세기천성 - 2006 년 4 월 중국 상용화 - 2007 년 4 월 동시 접속자 80 만 돌파(1) 서버 운영방식 - 글로벌 서버와 로컬 서버 대부분 ... 개념의 'PP 카드 (Prepaid card)' 의 운용 또한 회사 자체적으로 하지 못하는 등의 외국 기업에 대한 편향적 정책에 대한 우려의 목소리가 높음 .
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • [경영경제]카트라이더 분석
    넥슨 카트라이더의 등장 당시 시장상황 3. 게임에 대하여 3-1 특성 3-2 이용자수와 매출액 4. 성공전략 (SWOT, STP, 4P, POSITONING) 5. ... 전략제시해외 진출 ⊙ 자사게임과 연계 진출 일본, 중국, 대만, 미국 등 기 진출 넥슨 게임과 카트라이더 연동 진출 기존 자사 게임들을 바탕으로 낮은 진입 장벽과 시너지 효과 창출 ... 중국의 카트라이더 표절게임은 크게 신경쓰지 않는 분위기 이다. 싸이월드와 합동으로 연계해서 진출하는 것은 생각하지 않고 있다. Q. 카트라이더의 수익구조는 어떻게 되는가? A.
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    Nexon귀여운 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임으로, 쉬운 조작법으로 누구나 쉽게 플레이 할 수 있는 자동차 레이싱 게임이다.2004년 3월 카트라이더 공개 2004년 8월24일 월매출 ... Nexon단순하게 만들되 기본에는 충실 시장의 변화를 최대한 활용 적극적 제휴 및 PC방 업계와의 협력 여성네티즌을 카트라이더로 흡수컨텐츠 소개E-bizTHE PRESENTATIONContentsNexonConclusionIV ... 넥슨은 1995년 넥슨 초고속 정보통신 사업기술개발 사업자로 선정, 최고의 게임 개발 기술력을 통해 해외시장 개척에도 박차를 가하는 국내 게임 컨텐츠 제공 업체Nexon 컨텐츠 기술DOOMVAS
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    카트라이더에 PPL 잠재 고객층 폭넓게 확산비즈니스 모델 -수익모델NEXON Zone97년 업계 최초 PC방에 '바람의 나라' 서비스 NEXON Zone 가입 PC방 6천여 개프리미엄 ... 96년 바람의 나라 미국 상용화, 국내 최초 익스트라넷 솔루션 구축 98년 전자상거래 솔루션 국내 최초 게임시장 도입 00년 휴대폰용 멀티플레이 게임 세계최초 시범서비스 실시 04년 카트라이더 ... 2배가 넘는 고객층 형성성공요인(CSF)해외시장 진출미국시장 성공요인으로는 현지의 인재영입, 해외최대미디어업체와 제휴성공요인(CSF)캐릭터 라이센싱GS이숍과 제휴 → '메이플스토리, 카트라이더
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 벤처기업, 넥슨과 아이리버 분석
    넥슨 1) 넥슨(Nexon)은 어떤 기업인가? 2) 넥슨의 경쟁력 3) 국민게임 카트라이더의 성공요인 3. ... 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 고객에게 미디어와 컨텐츠를 제공하는 기업.NEXON 의 경쟁력뛰어난 기술력 - DOOMVAS, M CORE… 창의력 - NEXON 의 인재상 ... 브랜드 마케팅 -유럽: 아이팟에 높은 충성도 -싼 중국제품, 모조품극복 방안변화하는 시장 환경에 적응하는 능력 필요동종, 이종 업계와의 파트너쉽을 통한 새로운 시장의 개척참고문헌넥슨만의
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.10
  • 콘텐츠 체험기
    사실적이고 합리적인 다양한 상황을 전개하는 게임심시티, 시저3어드벤쳐탐험, 수수께끼 등의 스토리에 주인공으로 참여하는 게임화이트데이캐주얼짦은 시간에 즐길 수 있는 가벼운 게임팡야, 카트라이더릴게임숫자 ... 게임 퍼블리셔의 대표적인 예는 엔씨소프트, 넥슨, 블리자드 등이 있으며, 특히 게임산업이 급속도로 성장한 우리나라의 경우, 이와 같은 게임 퍼블리셔의 역할이 더욱 부각되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 넥슨 만의 상상력을 훔쳐라 독후감
    ‘레이싱 게임은 망한다’라는 불문율이 존재하고, 사람들이 쉬쉬하고 혀를 차기만 했던, ‘카트라이더’를 성공에 올려놓게 된다. ... 하는 튜닝등 여러 가지 조작이 복잡하여 사람들의 관심을 끌다가도 조작방법이 어려워 금방 그만두게 된다는 점을 잘 캐치해내어 조작이 간단하게 하고 여러 사람이 즐길 수 있는 게임인 카트라이더를 ... 넥슨만의 상상력을 훔쳐라 독후감넥슨만의 상상력을 훔쳐라 라는 책을 접하게 되었다. 말 그대로 상상력에 관한 중요함이 담겨져 있는 책이라고 느꼈다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.22
  • [마케팅]마케팅전략 사례 PPT
    품게 임쇼핑몰넥슨캐쉬넥슨 카드넥슨 쿠폰..PAGE:8Segmentation인터넷게임 시장인터넷 시장2005년 기준4조원 시장 규모S. ... 종합 게임 포털 ‘넥슨닷컴’ 오픈2004. 03. ‘크레이지 레이싱 : 카트라이더’ 게임 출시2004. 12. ... ‘메이프스토리’, 코카콜라 공동 프로모션 실시‘카트라이더’ 코카콜라 공동 월드컵 프로모션 실시..PAGE:5상 품게 임쇼핑몰넥슨캐쉬스포츠,액션카트라이더빅샷워록캐쥬얼크아 BnB큐플레이롤플레잉제라루니아전기메이플스토리마비노기바람의
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석
    넥슨이 서비스한 캐주얼 레이싱 게임 카트라이더 가 폭팔적인 인기를 얻으면서 게임 포털의 판도에 변화를 주어 단숨에 1위로 도약했으며 네오위즈는 총싸움 게임 스페셜 포스 로 PC방 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 현대적 마케팅
    온라인 게임개발 회사 넥슨의 대표작품인 카트라이더는 2005년 2월 ‘E-스포츠 공인 종목‘으로 선정(選定)된다. ... (주)넥슨 또한 문화마케팅의 일환(一環)으로 연예인이 참여하는 ‘카트라이더’대회를 진행해 유저들이 게임외적인 재미도 느낄 수 있도록 했다. ... 카트라이더 서비스가 시작될 당시 신예모델 ‘우리’를 모델로 기용(起用)했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    온라인 게임 ' 바람의 나라 ’ 서비스 1999 년 세계 최초로 인터넷 퀴즈게임 ' 퀴즈퀴즈 ’ 개발 2001 년 크레이지아케이트 개발 2003 년 메이플 스토리 개발 2004 년 카트라이더 ... 캐릭터의 변화 장르 다변화참고 엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr 넥슨 홈페이지 www.nexon.com 한국경제 – 2007.4.2 / 임원기 기자 http://market.hankyung.com ... 경쟁사간의 경쟁위협 ( 기존기업과의 경쟁 ) - 엔씨소프트와 서열 1,2 위를 다투고 있는 넥슨과 경쟁중이다 . - 하지만 , 청소년 층을 대상으로 한 넥슨과 달리 성인을 대상으로
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 게임업계 분석
    결제 창구의 다양화무통장입금, 신용카드 실시간 계좌이체, 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드넥슨 카드넥슨카드결 론위 험 요 소국내시장 수요의 ... 2006 '메이플 스토리' 세계 회원 수 4000만 돌파 2006 '카트라이더' 모바일 게임 출시설립NEXON 회사 소개사업영역NEXON 회사 소개자 회 사국내 파트너회사국외 파트너회사NEXON ... 발표' 2002 '온라인 게임 마비노기 발표' 2003 '메이플 스토리' 동시접속자수 15만명 회원수 400만명 2005 '카트라이더' 5주 연속 PC방 점유율 1위!
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대