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"넥슨 4P" 검색결과 101-120 / 266건

  • 박근혜 최순실 게이트에 대한 신문보도 비교
    ‘박근혜-최순실 게이트’의 사건 전개 과정4제2절 미디어 프레임6제3절 박근혜 정부에 대한 프레임 연구11제3장 연구방법13제1절 분석대상 및 분석기간13제2절 자료 분석 유목14제4장 ... 우병우 청와대 민정수석의 처가와 넥슨 기업 간의 부동산 부당거래에 대한 의혹이 제기된 것이다. ... 이후 대중은 ‘9·11’이라는 단어를 접하면 테러사건은 물론 공포, 위기, 안전 등의 의미를 떠올리게 되었다(최종환·하진홍,2016).또한 버거와 루크만(Berger.P and Luckmann
    논문 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.30
  • Fun경영사례,Fun경영방법,해외기업들의Fun경영,대기업의Fun경영
    즐거움을 바탕으로 하는 방법 1) 현대상선 ‘호프 데이 ’ 2) 체신청과 국방부 ‘ 땡 데이 ’ , 서바이벌 식 3) 넥슨 ‘ 버추얼 파이터’ 4) 네오위즈 ‘ 씨네비어데이 ’ 5) ... 경영자들이 앞서서 하는 fun 경영 1) 생활용품업체 한국 P G 김상현 사장 ‘샘 ’S 카페 2) 삼성전자 윤종용 3) 삼성생명 이수빈 회장 4) KT 남중수 사장 ‘ 키즈데이 ’ ... 국내기업의 fun 경영 방법 4.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 카카오톡 마케팅 환경분석
    인구관련 환경1.인구통계적 환경 및 사회적 환경 분석만12-59세 인구의 39.2%가 '스마트폰 이용자'이며, 스마트폰 이용률은 2010년 8.3%에서30.9%p 증가한 것으로 나타났다 ... SKT, LG, KT(보이스톡, 카카오톡-전화, 문자)twitter, facebook, 싸월드(카카오스토리-소셜 네트워크)skype(보이스톡, 그룹톡-무료통화)netmable, nexon ... 경쟁업체SKT, LG, KT(보이스톡, 카카오톡-전화, 문자)twitter, facebook, 싸이월드(카카오스토리-소셜 네트워크)skype(보이스톡, 그룹톡-무료통화)netmable, nexon
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.29
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    대만 진출 및 성과 분석 3) 4P 4) 진출 성과 현지 언론으로부터 “ 천당이 대만에 불을질렀다 ” 는 극찬 ② Price ③ Place ④ Promotion ① Product 4P ... 전설 98.01 넥슨 19.0% 4.0% - 울티마온라인 97.10 오리진 2.0% - - 영웅문 97.12 태울 3.5% 4.0% - 마제스티 97.09 팬택 2.5% 4.0% - ... 경쟁사업체 구분 서비스개시 업체명 99 년 98 년 97 년 리니지 98.09 엔씨소프트 30.0% 4.0% - 바람의 나라 96.04 넥슨 21.0% 16.0% 13.0% 어둠의
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    엔씨 소프트목 차 해외진출 현황 6 기업선정이유 1 엔씨소프트 소개 온라인게임 산업소개 3 경쟁사 분석 4 5 5 7 향후전망 및 제안 2 4P / SWOT 분석기업 선정 이유엔 씨 ... 경 쟁 사 분 석4P 분석 Product ( 상품 ) Promotion ( 촉진 ) Place ( 유통 ) Price ( 가격 ) 뛰어난 그래픽과 메신저 기 능 ( 사람들간의 상호 ... 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 .
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    R E P O R T- 넥슨의 경영전략 -Contents◈ I N T R O1. 기업 소개2. 온라인 게임시장 현황3. 국내 게임시장 장르별 전망4. ... 게임 개발조직의 경우 각 프로젝트 별로 총 매출액의 일정 퍼센테이지를 인센티브 재원으로 확보한 후, 프로젝트 참여 인원에게 인센티브를 배분하는 NEXON Profit Sharing ... 외부환경 분석1) 경제2) 사회3) 정치4) 기술5) 국가6) 경쟁사 분석6. 내부환경 분석8. 결론 및 정리9. 출처1.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    양적 성장을 거듭 정액 과금제 , 부분 유료화 상품 및 하이브리드 과금제 도입 국내 게임 산업의 해외 수출 규모 2013 년 24 억 불을 돌파할 것으로 예상 스마트폰 및 태블릿 P ... 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고 , 나아가 놀이문화를 선도하는 기업3 게임사 업 CJ Entertainment 국내 게임사이트 동향 넥슨과 ... 4,598,599 4,515,833 바람과 함께 사라지다 (NEW) 늑대소년 (CJ) 4,909,937 4,853,123 배급 ‧ 상영 영화 개수와 관람객 점유율은 압도적으로 높지만
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 넥슨 중국진출 전략
    넥슨 중국진출 전략목 차 회사소개 온라인 게임산업의 특징 국내 게임 시장 규모 해외 시장 진출 이유 중국 시장 진출 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석기업 연혁기업 연혁온라인 게임산업의 ... 분석4P 분석오프라인 행사를 통한 촉진전략 1. ... : 11.5 % - 고등학교 : 30.5% - 전문대 : 26.3% - 대학 : 29.2%STP 분석SWOT 분석 Strength Weakness Opportunity Threat4P
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 티켓몬스터
    - 3p ~ 5p2. 대표적인 소셜커머스 기업 - 5p ~ 8p3. 티켓 몬스터(Ticket monster) - 8p ~9p4. ... 네오플은 2008년 넥슨에 3800여억원에 인수된 업체로 허민 전 대표는 위메프를 운영하는 나무인터넷에 50억원을 투자했다.위메프가 받는 수수료율은 15% 선. ... 티켓몬스터의 성장분석 - 9p ~ 11p1) 서비스 측면2) 마케팅 전략과 성장3) 조직문화Ⅲ. 결론 - 12pⅣ. 참고문헌 - 13pⅠ.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • 컬쳐랜드의 기업소개
    통해 웹트래픽증가 365 일 이벤트매일 사이트를 로그인하면 출석하면 주는 포인트로 이벤트를 응모 ( 던킨도넛 , 크리스피 , 엔젤리너스등등 ) 365 일 이벤트다 쓴 상품권을 통해 P2P ... 온라인 게임 , 커뮤니티 , 모바일 , 영화예매 ( 약 1000 여개 의 가맹 ) 상품권사용처게임 상품권 넥슨 , 넷마블 , 버디게임 , 윈디존의 게임사이트와 제휴 ( 서든어택 , ... 컬쳐랜드 소개 ( 상품권안내 - 컬쳐쇼핑 -365- 고객센타 4. 마케팅전략 (4c, 웹사이트평가기법 ) 5.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 기업의 E-Marketing
    또한 하이브리드 P2P 엔진은 지속적인 업그레이드를 실시, 하이브리드P2P 2.0버전에는 하나의 PC에서 다수의 사용자가 동시에 게임을 즐길 수 있는 ‘다중 플레이 기능’이 추가 되었다 ... 다중 플레이 온라인 게임(One Machine Multi Play Online Game :OMMPOG)의 시대를 개척하였다.※ NDA 온라인게임 패치를 위한 다운로드 분산 기술(Nexon ... 지난 2004년의 게임 산업 규모도 전년보다 15% 늘어난 4조5천억 원대에 이를 것으로 추산되었다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌게임명가 : 넥슨 넥슨, 어떤 회사인가 ▶설립일 : 1994년 12월 26일. ... ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com ▶사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드게임 유통. ... NEXON 분석 / 성공요인목차서론 : 1)기업소개 및 가치중점 2)연혁 및 경영이념 본론 : 1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석 2)2009년 현재 일본진출공략 3)
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    ) swot , stp, 4p전략 분석결론 및 소감 , 참고문헌< 게임명가 : 넥슨 >넥슨, 어떤 회사인가▶설립일 : 1994년 12월 26일. ... 넥슨은 감사패를 전달받음.(2) 일 본- 넥슨은 2003년 7월 일본에 자회사인 '넥슨재팬'을 통해 엔터테인먼트 포털 싸이트'(nexon.co.jp)을 오픈- '바람의 나라', ' ... ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외배급, 캐릭터비지니스,보드게임 유통.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 신축 빌딩 임대 제안서 (부동산 실제조사 및 발표사례)
    제안CONFIDENTIAL 3/31/2014 8 젤존타워 3 파빌리온 폴라리스 2 킨스타워 봉우빌딩 뉴본타워 제나프라자 시그마타워 세븐 벤처밸리 한화 H-Square 이노밸리 코리아 벤처타운 넥슨 ... 마케팅 예정 ④ 카다로그 / 전단지 카다로그 2,000 / 전단지 3,000 부를 면적 및 컨셉 소개 자료 등을 기재하여 인근 지역 내 배포 예정 ⑤매거진 활용방안 부동산 저널 28P ... : 격월발행 5,000 부 마켓리포트 : 약 30P 내 , 분기별발행 5,000 부 주요관계사 및 Client 에게 배포 ⑥인터넷을 이용한 마케팅 의료인 전문 커뮤니티 활용 , 의료관련
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2020.03.11
  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    CJ E M 상품소개 상품소개 - 제품 ( 공연 ) - 여행패키지 4P 분석 - 제품 ( 방송 ) 6. CJ E M STP 전략 시장세분화 타깃 포지셔닝 7. ... CJ 로 ”상품소개 - 여행패키지 4P Young Blood : Seoul Music Tour 제품 : 한류를 즐기는 고객을 대상 으로 하는 “CJ 와 함께하는 테마가 있는 관 광 ... 게임 : NHN, NEXON, NEOWIZ, NC 등 .SWOT 분석과 SO 전략 ⅢSWOT 분석 강 점 약 점 위협 기회 매력적인 기업 이미지 양질의 콘텐츠 보유 - 국내 1 위의
    리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    성공전략4-1> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning4-2> 4P(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion4 ... 빠른 속도감과 쉬운 드리프트를 구현, 사용자에게 난이도가 높은 맵에 대한 공략욕구 를 부여한다.3-3> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수4. ... 2) 넥슨의 마케팅 목표 설정3.
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    캐릭터의 변화 장르 다변화참고 엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr 넥슨 홈페이지 www.nexon.com 한국경제 – 2007.4.2 / 임원기 기자 http://market.hankyung.com ... 기업환경분석 (4P 분석 )7. 본론에서 분석한 성공요인 정리 온라인 게임 시장이라는 새로운 분야에서의 새로운 시도 . ... 기업환경분석 - SWOT 분석 - STP 분석 - 4P ( 제품 , 가격 , 유통 , 홍보 ) 분석 III . 결론 1. 본론에서 분석한 성공요인 정리 2. 향후발전방안 제시1.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    부분유료화에 대한 부담이 있지만 게임에 한번 빠지면 게임에 과감히 돈을 투자- E SPORT의 발전으로 인한 게임의 인식 변화※ 제품시장은 국내시장으로 한정4P 전략1. ... 환경-초고속 인터넷 대중화와 잘 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨 ... 중단3.이때 Guinsoo(구인수)가 원작자에게 허락을 받아 도타 올스타즈의 후속작을 내놓으며 명맥을 유지하다가 일반유저 icefrog(아이스프로그)에게 개발자격권을 넘기고 탈퇴4.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 온라인게임
    Online ( 세븐 소울즈 온라인 ) 9 마비노기 영웅전 10 Age of Conan ( 에이지 오브 코난 ) 기타 : NHN 의 ‘R2’, Webzen 의 ‘ 뮤 (MU) 온라인 ‘, Nexon ... P ROBLEMs AUTO BOT 은 왜 문제인가 ?P ROBLEMs AUTO BOT 은 왜 문제인가 ?P ROBLEMs AUTO BOT 은 왜 문제인가 ? ... P ROBLEMs 환치기 ?
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 컴투스 기업분석
    국내 및 해외의 시장현황 경쟁사1) 국내 시장 현황2) 해외 시장 현황3) 해외 진출 시 어려운 점4) 해외 모바일게임시장에서의 생존전략3. 경쟁사(넥슨)4. ... 컴투스의 성공1) 성공요인2) 모바일 게임의 특성3) 성공 포인트4) 컴투스의 4P5. 컴투스가 나아가야 할 방향 및 시사점1) 방향2) 컴투스가 주는 시사점1. ... 2001)2004년 모obile을 통해 게임제공/ 서비스(2)기업현황제1회 대한민국 모바일 게임 공모전- 컴투스가 개발한 '포춘골프' 수상(2004년)'포춘골프3D' 한국경제 주최 '제4회
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
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2024년 09월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대