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"디즈니지브리" 검색결과 101-120 / 194건

  • [문화]아니메의 이해와 흐름
    극장용 장편 아니메로 축적되가며, 필모그라피로 작품에 접근하고 변화하는 현재의 아니메까지로 살펴볼수 있다.데즈카 오사무 이전시대는 20~40년대 미국 애니메이션의 황금기에 제작된 디즈니 ... 철완아톰으로 시작된 로봇물에서 SF, 요괴만화, 의학물, 순정물, 성인물등 그가 도전하지 않은 장르가 없을정도로 일본의 애니메이션의 발전에 큰 기틀을 마련했다.또한 예술성 넘치는 디즈니의 ... 그와 더불어 애니메이션이 줄수 있는 특유의 판타지를 만들어낸다.지브리의 성공은 독특한 홍보정책에서 찾을 수 있다. 지브리는 전작의 성공을 가장 효과적으로 이용했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • [애니메이션]한국 애니메이션의 문제점
    세계에서 가장 영향력 있는 감독인 미야자키 하야오를 대표로 하는 스튜디오 지브리 작품의 전세계 배급을 월트디즈니사가 담당하기로 함으로서 세계에서 가장 강력한 만화영화의 배급이 이루어진 ... 일본의 스튜디오 지브리가 배급 협력계약을 1997년에 맺었다. ... 그러나 일본의 애니메이션은 미국의 디즈니와 비교하면 움직임이 부드자에게는 보상이 돌아오지 않기 때문이다.7) 창작인의 부족, 원작만화의 부족현상.- 이것은 앞서 말한 만화에 관한 인식
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.25
  • [애니매이션]애니메이션을 통해 본 한국과 일본
    세계에서 가장 영향력 있는 감독인 미야자키 하야오를 대표로 하는 스튜디오 지브리 작품의 전세계 배급을 월트디즈니사가 담당하기로 함으로서 세계에서 가장 강력한 만화영화의 배급이 이루어진 ... 일본의 스튜디오 지브리가 배급 협력계약을 1997년에 맺었다. ... 따라서 애니메이션 극장용 시장규모는 최대 50억원을 넘지 않을 것으로 보인다.일본의 애니메이션1945년 종전 후 일본시장에서 디즈니의 만화영화는 대성공을 거두었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.17
  • [애니메이션] 미야자키 하야오와 작품 분석
    적지않은 부담으로 남게된다.그러나 지브리의 장편 히트는 계속 이어진다. 94년 타카하타 감독의 헤이세이 너구리 대전쟁 폼코코 가 디즈니의 라이온 킹 을 누르고 흥행 1위를 하여 일본영화의 ... 기관지인 아카하타 였고, 사막의 백성이라는 제목의 SF와 마르크스주의를 결합시킨 만화였다.63년 대학 졸업 후에는 도에이 동화에 입사해 애니메이터가 되는데, 입사이유는 "미제국주의 디즈니에 ... , 분업화를 이루어 작품의 질적 향상을 이루었다.같은해 지브리는 처음으로 TV용 장편 에니메이션 바다가 들린다 를 제작한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [원령공주]원령공주(모노노케히메) A+ 감상문
    그는 학습원대학 정치경제학부에 입학, 일본 산업론을 전공한다. 61년 대학을 졸업하고 ‘도에이 동화’에서 애니메이터로 일하게 되는데, 입사 이유는 "미제국주의 디즈니에 대항하기 위한 ... 자신의 장편 영화를 감독하는 사이사이에 다카하타 감독의 87년 , 91년 , 94년 등에 참여하기도 했다. 92년 지브리의 신사옥을 도쿄에 준공한 후, 의‘아니메쥬’연재를 10년 ... 같은 해 그는 스튜디오 지브리를 설립한다. 86년 , 88년 , 89년 , 92년 등은 그가 사실적 표현기법을 통해 이상주의적 주제를 현실화 시켜내는 완숙함의 경지에 도달했음을 보여준다
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.11
  • [국제관광]일본의 관광 현황 및 자원 분석과 상품 개발
    영화 속의 인물들을 만날 수 있는 일본 안의 할리우드 유니버설 스튜디오 재팬, 바다를 테마로 한 최고의 환타지 세상 도쿄 디즈니랜드, 토토로가 살고 있는 지브리 박물관, 과학을 통해
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 원령공주, 미야자키 하야오, 모노노케 히메
    이처럼 이번 작품에 대해 미야자키는 온 심혈을 기울여 만들었으며 지브리 자체에서도 그동안 미국의 디즈니사의 대 자본을 들여 제작되어지는 애니메이션들의 대항해 세계로의 발돋음 하기 위한 ... 작품으로 제작에 참여한 지브리의 모든 사람들아 숲을 빠져나온 아시타카 와 코우로쿠 일행은 타타라바에 도착한다. ... 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만 4천장 등 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 새로운 기록을 수립하였다.미야자키 감독에 의해 이끌어지는 애니메이션 스튜디오 지브리
    리포트 | 14페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.11.11 | 수정일 2022.03.09
  • [디자인] 일본 애니메이션 -지브리 스투디오
    서양을 대표하는 디즈니와 동양을 대표하는 지브리의 협력은 세계 애니메이션계의 거대한 지각 변동을 예고하는 대사건으로 배급망이 취약한 지브리로서는 최강의 디즈니 배급망을 타고 전세계에 ... 전체 직원이 그리 많지 않은 것도 '양보다 질'을 중시하는 작가 주의의 소산으로 재능 있는 사람을 채용하기 위해 신중을 기하기 때문이다.1996년 7월 지브리디즈니와의 배급 및 ... 비행기와 이탈리아를 좋아해 그것으로부터 스튜디오 지브리란 이름을 따 옴.사실 이탈리아어로 바람은 지브리가 아닌 기브리 였으나, 미야자키 하야오감독이 이를 처음에 지브리로 읽게되어 회사이름을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [애니메이션]미야자키 하야오
    아카하타(赤旗)”였고, “사막의 백성”이라는 제목의 SF와 마르크스주의를 결합시킨 만화였다.1963년 대학 졸업 후에는 도에이 동화에 입사해 애미메이터가 되는데, 입사이유는 미국의 디즈니에 ... 같은 해 도쿠마서점의 도움으로 스튜디오 지브리를 설립한다. ... 스튜디오 지브리를 통해 다카하타 등과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 지브리 애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [애니메이션]미야자키 하야오 감독
    디즈니와의 업무제휴 체결로 인해 지브리는 세계진출의 교두보를 마련함.1997년원작, 각본, 감독을 담당한 〈모노노케 히메〉가 7월 개봉 후 석 달만에 관객 1000만 명을 돌파하여 ... 연출지망생을 위한 강의를 함. 12월부터 〈망상노트〉 연재.1999년지브리 미술관 구상발표. ... 지브리 최초의 순정작이 미야자키의 시놉시스와 콘티 작업으로 제작개시, 도중에 콘도 요시후미가 감독으로 합류함.1995년〈귀를 기울이면〉이 7월에 개봉.
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 지브리 스튜디오와 가이낙스 비교
    계속적으로 미국 디즈니를 이기고있으며 또한 수많은 상을 수상하여 왔다. ... 기업 소개1) 지브리 스튜디오지브리는 사하라 사막을 통해 불러오는 뜨거운 바람을 의미 한다. ... 라이벌기업 선정이유지브리 스튜디오와 가이낙스 제작사는 일본 애니메이션의 대표적인 제작사이며 지브리는 미야자키 하야오 감독을 중심으로 하여 많은 순수하고도 서구 지향적인휴머니즘을 나타내는
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [일본의 애니메이션] 미국에 영향을 끼친 일본 애니메이션, 일본 애니메이션의 자포니즘
    디즈니 작품에는 참신함이 없고, 똑같은 아이디어를 반복해 사용하기 때문이다. ... 2001~2003)등이 있다.(4)다카하타 이사오오늘 날 일본 애니메이션을 대표하는 인물 중 한명으로 미야자키 하야오와 함케 지브리 스튜디오를 이끌고 있는 명감독이다. ... 또한 그는 일본에 수입된 초기의 디즈니 만화를 보고 자랐으며 과학에 흥미를 나타냈는데 특히 곤충을 좋아해 훗날 자신의 필명을 治蟲 (오사무시; 딱정벌레)라고 지었다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.26
  • 애니메이션이란
    거의 대부분을 리미티드 방식으로 그려낸다. 1980년대 후반부터 시작된 스튜디오 지브리의 극작용 장편들과 사이버펑크로 대표되는 오토모 가츠히로 감독의 아키라 이후부터는 극장용 장편에 ... 전문배급전략: 네트워킹 형성◎안티디즈니 애니메이션- 안티디즈니의 출현 배경-뉴 미디어의 출현으리라인 ... 그려 내던 장편 애니메이션에 대항하여 차별적인 CF 애니메이션과 캠페인용 애니메이션을 대량으로 제작, 납품하여 새로운 담론을 통한 신선한 메시지의 전달을 담당하였다◎디즈니 애니메이션-디즈니
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.02
  • [세계외 애니메이션] 미국 애니메이션 산업과 뮬란 제작
    이 히트작 들의 산실은 모두 한 곳, 스튜디오 지브리다. 85년 설립하여 극장용 애니메이션에만 주력해 온 스튜디오 지브리는 일본 애니메이션의 흔들림 없는 진지를 구축한 꿈의 메카다. ... 서론디즈니 만화영화가 첫 중국여행에 나섰다. '뮬란'이 바로 그것인데 이런 디즈니애니메이션의 다국적 발굴 배경에 대해 알아보자. ... 캐릭터 상품의 원조는 미국 디즈니사이다. 미키마우스를 간판으로 하는 디즈니 주인공을 상표로 사용한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [애니메이션] 원령공주- 미야자키 하야오 감독
    기관지인 아카하타 였고, 사막의 백성이라는 제목의 SF와 마르크스주의를 결합시킨 만화였다.63년 대학 졸업 후에는 도에이 동화에 입사해 애니메이터가 되는데, 입사이유는 "미제국주의 디즈니에 ... 스튜디오 지브리'를 통해 다카하타 등과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 지브리의 애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 ... 같은 해 도쿠마 서점의 도움으로 '스튜디오 '지브리'를 설립한다.'
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • 애니메이션(스튜디오 지브리)
    지브리디즈니의 배급망을 통해 전세계에 작품을 알릴 수 있는 계기가 됨 97년 토쿠마 그룹이 지브리를 포함한 3개의 자회사를 합병{nameOfApplication=Show} ... 성공 요인자국을 기반으로 한 작품 제일 주의 누적된 실적과 작품의 다양성 다각도로 펼치는 대규모 홍보 전략지브리의 미래1996년 7월 디즈니와의 배급 및 업무 제휴 배급망이 취약한 ... 발전사 지브리의 작품소개 및 작품예시 지브리의 특징 지브리의 성공 요인 지브리의 미래지브리의 어원 : 사하라 사막을 통해 불어오는 뜨거운 바람을 의미 세계 제2차세계대전 당시 이탈리아
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10 | 수정일 2014.03.15
  • 디지털 애니메이션
    포토리얼리즘3)을 통해 잊혀진 역사까지 복원함으로써 CG 애니메이션이 더 이상 SF 장르를 위한 표현요소가 아니라 모든 영상을 위한 필수요소로 대접받게 된다.그리고 마침내 1995년 월트 디즈니와 ... 3차원적인 이미지를 CG(Computer Graphics) 특수효과로 캐릭터와 셀 애니메이션을 실사 영화처럼 표현하는 애니메이션이다.디지털 애니메이션화의 선언은 제일 먼저 일본의 지브리 ... 스튜디오가 발표하였습니다.디지털 애니메이션 이전의 애니메이션의 경우에는 물감 등으로 직접 여러장을 그려서 작업하였는데, 지브리 스튜디오에서는 "앞으로는 완전 디지털화를 통하여 애니메이션을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.10
  • [애니메이션] 미야자키 하야오(宮崎駿)에 관한 연구(硏究)
    는 전례를 만들게 되고 이것으로 미야자키는 충격을 받게 되어 3으로 배급망이 취약한 지브리로서는 자신들의 작품을 전 세계에 알릴 수 있는 좋은 기회를 갖게 되었고 〈원령공주〉는 디즈니와의 ... 이로써 지브리는 첨단의 장비를 갖추게 되었고, 폭력성이 낮고 선전성이 없는 지브리의 작품은 어떤 나라의 시장이라도 뚫을 수 있는 좋은 조건을 가지고 있게 되는 것이다.3) 지브리의 ... 지브리의 경우, 한정된 예산으로 선전에 많은 돈을 투입하는 것은 무리기 있으므로 경비가 적게 드는 방법을 택하고 있다.2­4.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.09
  • 이웃집 토토로
    는 말처럼 지브리는 일본에서의 확실한 자리매김 후 그것을 발판으로 세계 애니메이션 시장의 두터운 벽을 깨고 있다.지금의 지브리는 미국 내에서의 디즈니처럼 일본 내에서 하나의 전통으로 ... 폼포코]만 해도 노인들이 보더라도 충분히 수용할 수 있는 일본의 전통적 소재를 다루었기 때문에 커다란 성공을 거둘 수 있었던 것에 반해 동일한 포맷에 내용만 바꾸어 매번 만들어지는 디즈니의 ... 때문에 지브리는 스즈키 프로듀서를 주축으로 영화를 이벤트화 하는 전략을 세워왔다. '올 여름, 지브리의 작품을 본 것이 좋은 화제의 중심이 된다.'
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [인문어학]일본 에니메이션의 역사와 주요작품 분석
    후에 GINAX는 일본 애니메이션이 중추 스튜디오로 성장한다.97년 10년만의 대 히트작 「신세기 에반겔리온」과 「원령공주」로 세계를 향한 도약대에 서있는 일본 애니메이션은 이제 디즈니의 ... 2001~2003)▶ 다카하타 이사오오늘 날 일본 애니메이션을 대표하는 인물 중 한명으로 미야자키 하야오와 함케 지브리 스튜디오를 이끌고 있는 명감독이다. ... 루팡3세-카리오스트로 성」이 극찬을 받으면서 80년대의 애니메이션이 그 내용과 기술면에서 급성장 할 수 있는 계기를 마련하였으며, 토에이에서 독립하고 카타하타 이사오와 함께 설립한 스튜디오 ‘지브리
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.30
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대