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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"렌더링 알고리즘" 검색결과 101-120 / 136건

  • 2D 그래픽과 3D 그래픽
    이러한 작업을 위해서 렌더링은 은폐선 알고리즘과 쉐이드 알고리즘, 그리고 텍스쳐 매핑 기술을 이용한다.은폐선 및 은폐면 제거 알고리즘은 모델링된 물체의 보이지 않는 부분을 찾아 이를 ... 솔리드 모델링은 공, 원기둥, 사각기둥, 원뿔 등과 같은 입체적인 조각들을 조합하여 물체를 표현한다.렌더링공간상에 놓여져 있는 물체는 보는 사람의 시각에 따라서 보이는 부분과 보이지 ... 심지어 사람의 느낌에 따라서는 물체 자체가 차갑고 따뜻하고, 거칠고, 부드럽게 느껴지기도 한다.렌더링은 모델링된 물체의 감추어진 부분을 제거하고, 표면에 색상과 음영을 입히는 과정이다
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.13 | 수정일 2016.08.09
  • 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식
    예를 들면 드로잉 프로그램(Adobe Illustrator),페인팅 프로그램(Fractal Painter), 이미지프로세싱 프로그램(Adobe Photoshop),3D모델링&렌더링 ... 좌측의 그림(만델브로트 집합:Mandelbrot)과 같이 간단한 복소변환의 규칙을 이용하면 상상할 수 없을 정도의 복잡한 구조를 만들어 낼수 있다.또한 이러한 이론은 영상압축 알고리즘으로도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.22
  • 3D 영상제작 기술 개요
    단위의 처리로 인해 계산 속도가 빠르고 메모리 요구량 적음* 1967년 Wylie 등이 스캔라인 알고리즘 최초 소개- 3D 그래픽의 렌더링 방법 중 가장 빠름광선추적법(ray tracing ... 렌더링을 비교해보면 다음과 같음[사실적 렌더링 vs. ... 비사실적 렌더링 비교]구분사실적 렌더링비사실적 렌더링주요내용- 실제와 같은 영상을 구현하기 위한 렌더링 방법- 3차원의 형상구현에 필요한 색상, 농도, 그림자 등의 질감 요구- 비실사적
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.06
  • 3D 게임 엔진의 개괄, 게임엔진의 종류, 게임엔진 개발
    입력장치(Input Device)의 입력을 받음 맵을 읽고 출력하며, 충돌을 처리 게임에서 사용되는 각종 데이터 형식을 정의하고 읽고 저장하는 기능 맵의 형식에 최적화된 길 찾기 등의 알고리즘을 ... 전담하는 개발자를 두는 경우가 예전에는 20% 정도에 그쳤지만 현재는 약 80%의 개발사가 AI 전담 개발자를 두고 있는 실정임게임 속에 나타난 AI 분석게임 속에서 AI는 한두 가지 알고리즘만으로 ... Engineering SungKyunKwan University차 례3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11 | 수정일 2015.01.28
  • 멀티미디어 배움터2.0 3장연습문제
    다른 방식으로는 텍스트, 멀티미디어, 3차원 렌더링을 들 수 있다. 실제로 모든 3차원 렌더링은 2차원 벡터 그래픽스 기술 확장을 사용하여 구현해 낼 수 있다. ... 압축율이 높은 만큼 그림의 선명도가 많이 떨어 진다고는 하지만, 모니터 상으로는 눈에 띄는 차이가 없다.3.10 JPEG 알고리즘의 장점이 무엇이라 생각하는가?
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.26 | 수정일 2014.05.09
  • 그래픽 - 보간법, 매핑, 레이캐스팅, 레이트레이싱, 라디오시티, 렌더링, 색변환, 디더링, 해프톤
    표면 렌더링과 볼륨 렌더링의 차이점에 대해서 자세하게 설명하여라.? ... 컴퓨터그래픽에서는 이 보간법을 영상 내의 픽셀들을 움직이거나 생성할 때 사용하는데, 확대한 이미지 속의 서로 떨어진 픽셀 사이를 수학적인 알고리즘을 통해 추정된 픽셀로 채워 넣는 방법으로 ... 표면 렌더링에 비해 투명 영상을 볼 수 있다는 장점이 있지만, 데이터 전체를 처리하므로 처리 시간이 많이 걸리는 단점이 있다.)9.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.12
  • sd max 조명
    알고리즘에서는 광원으로부터의 빛뿐만 아니라 오브젝트 서로간에 주고받는 빛의 영향, 확산광 등을 계산하기 위해 모든 surface들을 광량(光量)의 분포에 따라 다시 작은 조각들로 ... 결정된 form-factor값을 이용해 surface들 서로간에 주고받는 빛의 양과 색을 계산함으로써 해당 surface의 색을 결정하게 된다.Radiosity 방식은 위와 같은 알고리즘의 ... Advanced lightingAdvanced lighting 솔루션은 3ds max 5로 하여금 보다 현실적인 렌더링 효과를 보도록 만들어준다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.02
  • 미적분학이 컴퓨터 분야에 어떻게 사용되는가?
    기초적인 벡터에서부터 행렬, 변환, 사원수, 기하학, 렌더링, 운동학, 동역학, 길 찾기 등 많은 부분을 다루고 있다. ... 그러나 우정호는 오늘날의 미적분 교재는 학생들이 그 자체가 목적인 것으로 인식하는 기계적인 조작의 집합체이며 현재의 미적분 지도는 알고리즘 곧 대수적 접근법을 지나치게 강조하는 경향이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.20
  • [컴퓨터 그래픽]컴퓨터 그래픽
    렌더링 방법에는 광선 추적법(ray tracing)이 있음이미지공간 렌더링 방법에는 볼륨 데이터를 순차적으로 순회하면서 복셀을 이미지 평면으로 투영하여 이미지를 생성하는 알고리즘으로 ... plane)의 각 픽셀에 레이를 통과시켜서 일정한 간격으로 픽셀 값과 위치를 샘플링 할 때, 각각의 레이가 일직선상에 놓이는 복셀들의 명도와 불투명도를 합성해서 이미지를 생성해내는 알고리즘대표적인 ... 따라서 여러 가지 방법이 있음대표적으로 이미지공간(image space) 렌더링 방법과 물체공간(object space) 렌더링 방법이미지 공간 렌더링 방법은 뷰잉(viewing)
    리포트 | 63페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.04.24
  • 영화속에 숨겨진 특수효과 3차
    이러한 일련의 알고리즘이 가진 특징에는 큰 차이는 없지만 그 중에서도 Z-Buffer는 알고리즘이 단순하고, 또 하드웨어로 되어 있다는 이유로 빈번히 사용되며 그 분야도 CAD/CAM에서 ... 국조 조명만을 대상으로 한 알고리즘은 물체의 반사/굴절 그림자를 표현할 수 없습니다. ... 있는 렌더링 기법의 역사는 1963년 Sutherland가 개발한 2차원 표시 시스템 및 Robert가 개발한 3차원 표시법에 따라 알려지기 시작했습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 디지털 작업노트
    3D 렌더링 소프트웨어하나의 프로그램이 모든 기능, 함수, 그리고 렌더링 알고리즘 지원하는 것은 아니다.당신의 소프트웨어에는 존재하지 않는 몇가지 기능들을 배우는 것에대해 걱정하지 ... 된다.다양한 형태로 사용이 가능하기 때문이다.당신이 무엇을 가졌는가는 중요하지 않다,당신이 그것을 어떻게 사용하는지가 중요한 것이다.만약 당신이 텍스쳐링, 라이팅, 그리고 3D 렌더링 ... 하는데는도움이 되지 못할 것이다.당연하게도, 세상에서 가장 훌륭히 되기 위해서, 강력한 전문적인 툴을 능숙하게다루는 존재가 되기 위해서 가장 이상적인 것은 인간의 열정과 열망이다.렌더링되는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.20
  • 차체설계
    최근 컴퓨터를 통한 디지털 페인팅 시스템이 진보하여, 과거의 펜, 붓 등을 이용한 드로잉보다 더욱 효과적이고 빠르게 디자인 시안을 작성 또는 수정할 수 있어졌다.스케일 모델 제작과 렌더링 ... 동시에 (제한적이지만) 애프터마켓에서 판매하는 블랙박스와 같은 역할을 하게 될 수도 있다.레이더가 탐지/식별/추적하는 표적의 좌표는 자동으로 카메라에 전송되며, 카메라의 영상인식 알고리즘
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험 시뮬레이션 게임 구현 (An Implementation of 3D battlefield Simulation Game using OpenGL)-중간자료
    텍스쳐 맵핑(Texture Mapping)일반적으로 3차원공간에 폴리곤 위에 있는 하나의 비트맵과 같은 하나의 그래픽요소를 맵핑 하는 과정. (3D 렌더링에 이미지를 입히는 것)3. ... 또, 충돌 알고리즘을 이용하여 PC를 발견하여 총격전을 할 수 있게 인공지능을 프로그래밍 해야 한다. ... (Texture Mapping)ASE 파일 생성하여 추출OpenGL 이용한 게임엔진VC++ 로 OpenGL 이용 키보드, 마우스 인터페이스 설계 사운드 인터페이스 설계 충돌 회피 알고리즘게임제작
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.23
  • [멀티미디어공학] 컴퓨터 그래픽
    알고리즘으로 splatting이 이에 속함볼륨 렌더링일반적으로 볼륨 렌더링은 음영(shading)단계에서는 복셀의 명도값을 결정 분류(classification)단계에서는 복셀의 ... 이미지를 생성하는 방식 레이캐스팅의 기법을 사용한 한 장면레이 트레이싱레이 트레이싱(ray tracing) 방식의 알고리즘은 씬(Scene)을 구성하는 모든 객체들을 한꺼번에 다룬다 ... plane)의 각 픽셀에 레이를 통과시켜서 일정한 간격으로 픽셀 값과 위치를 샘플링 할 때, 각각의 레이가 일직선상에 놓이는 복셀들의 명도와 불투명도를 합성해서 이미지를 생성해내는 알고리즘
    리포트 | 63페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.16
  • OCU-Randering 알고리즘(영화 속 숨겨진 특수효과)
    영화속 숨겨진 특수효과랜더링 알고리즘 조사렌더링이란 "장면을 이미지로 전환하는 과정" 이다. ... 간단한 렌더링 방법으로는 오브젝트의 모서리(Edge) 만을 그려주는 와이어프레임(Wireframe) 렌더링 기법이 있다. ... 지는 것이다.사실 보통 우리가 렌더링이라고 부르는 과정(Render 명령을 내리고 나서부터 결과가 나오기까지)은 100% 컴퓨터에 의해서 이루어진다.● 와이어프레임 렌더링일단 가장
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.15
  • 멀티미디어의 용어 이해
    방식: +은선 알고리즘 : 은선을 제거하는 연산 방식+셰이드 알고리즘 : 더라도 통신을 통한 작업을 가능하게 해 준다.? ... MPEG압축 알고리즘은 동영상을 압축하기 위한 기법이다. 압축 속도가 느리고 복원은 실시간으로 수행된다. ... 정의: 완성된 장면을 제작하기 위해서는 모델에 색상과 질감 등 사실성을 부여해야 하며 이러한 작업을 렌더링이라고 한다.?
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.08
  • [3d max,디자인,인테리어,교육,교안]3d max 5개월차 교안
    새로운 irradiance map을 만들려면 Single frame과 이옵션을 같이 사용해 렌더링 하면 된다. ... {Direct computation paramsG.I를 계산하기 위해서 필요한 모든 광선을 추적(ray tracing)하는 알고리즘으로 가장 정확한 이미지를 얻을 수 있다.Subdivs ... 동교수매체수업형태교 사 활 동학습자활동(제5-1-5일차)Irradiance map paramsIrradiance map params{Irradiance map params G.I는 렌더링작업을
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15 | 수정일 2020.10.06
  • [통신]멀디미디어의 이해
    렌더링: 모델링된 오브젝트에 색상과 질감을 입히고 라이트와 카메라의 위치를 조작하여 사실감을 느끼게 하는 것방식:?은선 알고리즘: 은선을 제거하는 연산 방식? ... 우리의 눈에 남아 있는 잔상에 의한 착시효과를 이용한 것.6.렌더링의 정의와 방식에 관하여 설명하시오. ... ②①은선 알고리즘 ②텍스처 매핑 ③셰이드 알고리즘 ④모델링4.다음 중 표면에 융기를 형성하는 매핑은 어느 것 인가?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.20
  • DirectX 기반의 3D FPS 게임 엔진 (hwp)
    객체지향언어인 C++의 특징을 최대한 살린 독립적 모듈 구성과 3D rendering 뿐 아니라 3D application에서 사용되는 각종 유용한 알고리즘들을 내포한 엔진을 설계하여 ... 향상시켜주는 Quad-tree frustum culling 기법을 내포하여 최적화하였다.또한 사실적인 외부지형표현을 위해서는 기본적으로 하늘을 그리게 되는데, 거대한 하늘을 실제로 렌더링하는
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.19
  • [공학]3D캐드의 활용
    가장 쉬운 예로 실제 화폭에 나타나는 붓의 터치나 붓글씨로 쓴 독특한 글씨들의 경우 컴퓨터로 이를 흉내내는 데만도 엄청나게 복잡하고 많은 알고리즘이 필요하며, 실제 사람이 하는 것보다도 ... 또한, 장면상의 카메라와 실제 카메라 일치시키기, 시간에 따른 사건을 위한 오디오 신호사용, 3차원 정보에 기초한 후반 효과 렌더링 등의 방법을 통해서 3D 장면과 합성된 비디오와 ... 현존하는 툴중 가장 빠른 렌더링을 자랑하는 Cinema4D가 세상에 알려지기 시작했고, 가격대비 성능비가 가장 뛰어난 Caligari사의 Truespace, 캐릭터 에니메이션이 뛰어나다는
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.18
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대