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"모바일게임동향" 검색결과 101-120 / 1,430건

  • 국내 E-커머스 시장의 현황과 향후 전망에 관한 고찰
    시장 동향 및 경쟁 업체 현황1) E-Commerce 시장 동향2) 경쟁 업체 현황4. E-Commerce 시장 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 시장 동향 및 경쟁 업체 현황1) E-Commerce 시장 동향코로나19가 중국에서 발병한 2019년 말 이후 2020년을 기점으로 한국의 소매시장은 큰 변화를 맞았다. ... 호황은 물론 시장의 성장 가능성도 무궁무진하다고 평가받는 점을 고려하면 현재의 많은 기업이 치킨게임에 나서고 있는 것도 이해가 간다.쿠팡은 2021년 3분기 매출액이 5조 4,000억
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • head mount display 세미나
    모바일로 지원되는 HMD 는 다이브 라고 부르기도 한다 . ... 헤드 트랭킹의 기능을 갖추고 있었고 주요 구현방법과 구성요소는 ( 영상 ) 지금에도 연구에도 지대한 영향을 끼치고 있다 . 4HMD(Head Mounted Display) 기술 동향 ... HMD 시장 산업별 콘텐츠시장 규모및 전망 6HMD 기술의 응용분야 일반소비자 동영상강의 / 어학학습 , 영화감상 , 게임디스플레이장치 .
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • VR 메타버스 간호
    박세환 , “ 모바일 헬스케어 기술 글로벌 시장동향” , 중소기업멘토링보고서 , 한국과학기술정보연구원 , 2017.05. 7. ... 후 스트레스 장애 치료를 위해 처음 개발 국내에서는 2005 년 정신건강의학과에서 공포증 치료를 위해 도입하고 적용 사람의 인지구조 가운데 뇌와 시각을 연계하기 더욱더 쉽고 , 게임 ... 가상현실 (VR) 의 의료분야 적용 동향 전자통신동향분석 VOL.34 NO.2 (2019):19-28THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 국내 E-커머스 시장의 현황과 향후 전망에 관한 고찰
    시장 동향 및 경쟁 업체 현황1) E-Commerce 시장 동향2) 경쟁 업체 현황4. E-Commerce 시장 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 시장 동향 및 경쟁 업체 현황1) E-Commerce 시장 동향코로나19가 중국에서 발병한 2019년 말 이후 2020년을 기점으로 한국의 소매시장은 큰 변화를 맞았다. ... 호황은 물론 시장의 성장 가능성도 무궁무진하다고 평가받는 점을 고려하면 현재의 많은 기업이 치킨게임에 나서고 있는 것도 이해가 간다.쿠팡은 2021년 3분기 매출액이 5조 4,000억
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 4차산업혁명 사례분석과 4차산업혁명 문제점및 미래발전방향
    하지만 최근 경제 동향을 살펴보면 세계의 경제는 지속적으로 하락세를 보이고 있다. ... 비슷한 예로 아마존의 맞춤 추천도서, 스팀의 맞춤 게임 대기열 등이 있다.그리고 4차 산업혁명을 통한 다양한 기술의 발전은 곧 CT의 발전으로 이어졌다. ... 물리적인 세계와 디지털적인 세계의 통합은 O2O를 통해 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    쉽게 떠올릴 수 있는 다양한 가상현실 시스템의 예로는 3D시설물, 사용자의 의지가 반영될 수 있는 게임이 있다이처럼 다양한 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중에서 VR에 관한 동향을 ... 다음으로는 모바일 미디어를 하나의 멀티미디어 플랫폼으로 볼 수 있는데 이동성과 휴대성이 기본적인 편리함으로 작용하며, 기존의 미디어와 비교해서 제한된 인터페이스로 구성이 되어있다.멀티미디어 ... 멀티미디어개론과목명멀티미디어개론과제멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.제출자제출 일자목차서론멀티미디어 플랫폼이란본론멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    Hyperlink "https://www.hellot.net/mobile/article.html? ... 기술과 함께하는 미래를 받아들이고 즐겨야 할 때가 온 것이다.양웅연(VR 기술연구실 ) ;김기홍( VR 기술연구실), “전자통신동향분석 = Electronics and telecommunications ... 혼자서 즐기는 비디오게임이 유행했던 시대에서 현재는 온라인세상 안에서 사용자가 게임을 직접 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 온라인 플랫폼 및 게임 제작 시스템인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 2019년 하반기 신한카드채용 우수 자기소개서
    [꼼꼼한 분석을 통한 전략]첫 번째로 저는 경쟁기업의 제품가격과 생산량, 그리고 마케팅 비용을 분석하고 전략방안을 제시하여 마케팅 시뮬레이션 게임에서 1등을 한 경험이 있습니다.중소 ... 이는 카드사 단독 간편결제 앱 중 최고로 가입자 수입니다.신한PayFAN 앱의 대중화를 위해 신한카드는 고객의 주요 소비동향을 파악하여 고객이 필요로 하는 분야에 대한 전문 앱을 설치함으로써 ... 간편결제 주도로 고객에 편리함을]제가 생각하는 신한카드의 비즈니스 경쟁 상대는 모바일 간편결제 기업입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.
    이전엔 우체국을 이용하거나 전화로 택배사로 물류를 주고 받았으나, 이제는 컴퓨터나 모바일을 통해 인터넷상으로 간단하게 주고 받을 수 있는 시스템으로 변화하였다.④ 단순히 오프라인에서만 ... .① VR(Virtual Reality)기기는 증강현실을 이용한 3차원 출력장치 중의 하나이다. 1956년 Morton Heiling이 최초로 만들어 냈으며, 현재는 이를 이용해 게임이나 ... (다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.※ 기본 개념은 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 교재9,11장, 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    그래서 일각에서는 오히려 모바일 게임에도 셧다운 제도를 도입해야 한다는 의견이 나오고 있다. ... 통계청에서 발표한 ‘2017년 한국의 사회동향’에 따르면 우리나라 초등학교 고학년 학생의 91.1%가 게임을 하는 것으로 나타났다. ... 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.?목차I. 서론II. 본론-청소년 게임중독 예방 방안을 중심으로-1. 게임 셧다운제의 실효성에 대하여2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    기업에게 있어 소비자 중심의 비즈니스 전략을 채택하고, 고객 경험을 개선하는 등의 노력을 요구하고 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. ... 이를 통해서 전기차 시장의 동향과 제품의 경쟁력을 이해하고, 제페토의 시장 점유율, 성장 전망을 평가할 수 있다.둘째, 경쟁사의 제품과 비교하여 분석할 수 있다. ... 이제는 인터넷과 모바일 기술의 발달로 인해서 소비자들은 제품과 서비스를 언제 어디서나 접할 수 있고, 정보에 대한 접근성도 이전과 비교하여 쉬워졌다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • <디지털사회와문화> 소셜 네트워크 서비스의 이해
    SOCIAL NETWORK SERVICESOCIAL NETWORK SERVICE 01 소셜 네트워크 서비스 개념 확산배경 특징 및 유형 02 SNS 의 동향과 한계 국내외 동향 적용사례 ... win-win) 할 수 있는 가치증대가 가능한 생태계 형성을 통해 전체 시장 규모가 확대 되어야 한다 .03 소셜 네트워크 서비스 개선방안 넷째 , 지속적인 가치 창출을 위해서는 소셜게임 ... 92% 국내월간이용자수 1 천 3 백만 명 (2014 년 3 월 기준 ) ” “ 모바일로 한 달에 한 번 이상 사용 홈56.2% 54.1% 만 6 세 이상 인터넷 사용자중 55.1%
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.15
  • 이러닝지도사자격증- 갱신교육보고서
    소지하여야 한다는 지침 아래 처음 이러닝 지도사 2급 자격증을 취득하게 되었고, 비상교육에 입사하여 근무를 하면서 개발적인 기술도 중요하지만 타 부서와의 커뮤니케이션 중에 업계의 동향 ... /유비쿼터스 환경에 토대로 M러닝/ U러닝이라 불려지고 모바일 관심도 증가플립러닝 : 반전학습, 온라인사전학습과 오프라인 액션러닝을 결합한 새로운 교육 패러다임 융합학습마이크로 플립러닝 ... 표현력을 높이는 3가지 키워드 : 재매개화, 재개념화, 재구조화비유, 상징으로 의미 전달을 풍성하게마이크로 러닝 사례 : 메시지 중심, 뛰어난 표현력에듀테크 동향교육기술, 이러닝 기술
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.14
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    소비자 부문에서는 증강현실 기술을 사용해서 현실 세계에 3D시각적인 개체를 만드는 게임이나 엔터테이먼트 애플리케이션으로 구성이 되고 있으며 빠르게 성장하고 있는 게임이나 스포츠 및 ... 여러 산업 분야에서는 많은 관심을 갖고 있으며 이러한 상황에서 사물인터넷의 기술과 동향을 분석해봄으로써 미래 IT분야에 적응할 수 있는 준비가 필요한 시점으로 보여지고 있는데요, 사물인터넷은 ... 일부 애플리케이션에서는 사용자 계정이나 정보를 보호하는 기능이 없을뿐더러 증강현실 산업과 활용 분야에 관한 규정이 필요한 바가 있다고 사회적인 반응이 일어나고 있습니다.또한, 모바일
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.03.03
  • 카이스트 미래전략 2023 독후감
    지금 우리가 주목해야 할 기술 동향은 무엇인가? KAIST 미래전략 2023이 그 해답을 제시할 것이다. 최근 '기술적 우월성'이라는 개념이 대두되고 있습니다. ... 2023년의 주제는 기술이 국제정치의 패권을 좌우하는 '기술, 기술-정치'다. 1부에서는 미국과 중국이 주도하는 21세기 기술 패권전쟁의 현주소와 첨단 바이오·6G·AI 반도체 등 '게임 ... 대부분의 전자기기가 모바일 기기로 바뀌고 있으며, 이차전지는 필수적으로 적용되고 있다. 최근 전기자동차 시장의 성장과 함께 이차전지 시장이 매우 빠른 속도로 확대되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있으며 쇼핑 문화 역 운동을 하였다면 이제는 집에서 전문 강사의 강의를 들으며 혼자 ... 캠핑 렌트사업이 번창하게 되었고 개인적 가족적 캠핑 위주로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화로 발전하게 되었다. 2021년 8월 17일 한국무역통계진흥원이 펴낸 '주요 캠핑용품 수출입 동향'에 ... 게임을 취미로 즐기는 사람들은 여전히 취미를 지속할 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
  • 4차 산업혁명으로 인하여 소프트웨어의 중요성이 높아지고 있다. 소프트웨어의 종류 및 중요성에 대해서 설명하세요.
    경쟁으로 바뀔 전망이다.산업 내 동향지멘스와 GE는 이 분야의 리더들의 예이다. ... 일반적으로 우리가 사용하는 소프트웨어는 게임이나 문서 작성을 위해 사용하는 응용 소프트웨어로, 다양한 서비스들을 이용할 수 있도록 편의를 제공한다.나아가 프로그래밍을 하는 프로그래머들은 ... 아울러 한국정보통신기술협회에 따르면 4차산업은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제와 사회에 융합되는 차세대 산업혁명으로 정의된다.18세기 말 증기기관의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • SNS란,소셜 미디어 산업이란,한국의 SNS 시장,한국 인터넷 환경,SNS 시장의 특성,카카오톡,라인,페이스북
    정보통신정책연구원 , 『2014 정보통신산업동향 』, 2014. 12. ... 전략가격행위 소셜미디어 플랫폼으로서 각종 서비스 사용자들에게 제공 카카오뮤직 – Pay per use model Subscription model 광고 – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 ... SNS 는 모바일 인터넷이라는 연결망을 통해 능동적 이용자들이 텍스트 , 이미지 , 동영상 등을 생산 , 분배 , 소비해 나가는 플랫폼 소셜 미디어 산업이란 ?
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • [기술경영] HUD(헤드업디스플레이) Navigation
    ) 또는 EGD(Eye Glass Display) 라고도 하는 안경형 모니터가 게임 모바일 기기 등의 단말기에 장착되어 젊은이들 사이에 널리 퍼지고 있음 . ... 효과음 생성 및 모션 시뮬레이션과 동기화 기술 개발 . ( 주 )NT 리서치의 ROMAN Glove II 장치는 사실적인 가상 손 모델을 통해 가상 조립 훈련 시스템 , 체험형 게임기 ... 선정된 대안에 대한 Business Plan 작성기술의 발전 Trend 와 미래 시장 HUD 기술 동향 앞선 자료 및 현황조사 ③에서 분석 .
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.15
  • 매체언어
    통신 언어인터넷 통신이나 휴대 전화 등 전자적인 통신 매체에 사용되는 언어(인터넷, 핸드폰 모바일 서비스,전자신문, e북 등). ... (예) 인터파크, 롯데닷컴 등4) 게임 사이트- 온라인 게임 : 직접적으로 게임을 제공하는 사이트. ... 커뮤니티 등 다양한 서비스를 제공.- 하나의 사이트 내에 거의 모든 서비스를 갖추고 있기 때문에 토탈 사이트라고도 한다.2) 뉴스 미디어 사이트- 뉴스 기사, 금융, 증권, 경제 동향
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:35 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대