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"모바일게임동향" 검색결과 121-140 / 1,430건

  • 프로토콜 Quic의 가치 분석 - TCP와의 비교를 중심으로
    프로토콜 Quic의 가치 분석 : TCP와의 비교를 중심으로현재의 모바일 네트워크 접속 속도는 전 세계에서 급격히 증가 중인 데이터 트래픽 속도를 따라가지 못하고 있다. ... 그뿐만 아니라 김 연구자는 ‘국내의 경우 네이버 및 일부 게임 회사에서 QUIC을 이용한 실시간 트래픽 전송 테스트 중이다.’라는 문장을 통해 Quic의 너른 사용을 강조하기도 했다 ... 또한 단말의 경우 약 10억 개의 단말에 QUIC이 사용되고 있고, 검색 엔진 쇼단(Shodan)의 QUIC 설치 동향을 보면 전 세계적으로 약 20만 개의 서버에 QUIC 서버 모듈이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.11
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    넷플릭스의 최근 동향Ⅳ. ... 또한 스마트폰의 등장 이후에는 모바일 컨텐츠를 대폭 강화하여 서비스의 질을 높임으로써 소비자들이 더욱 편리하게 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하였다.마지막으로, 서비스 운영 과정에서 발생하는 ... 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기인 Xbox, 플레이스테이션, 닌텐도 Wii 등과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오.
    청소년문화 연구 동향 분석과 발전과제: 한국청소년문화연구소 , 2016.시각적 문해력 신장을 위한 대중문화 비평 수업 방안 연구: 목원대학교, 2018.박지규. ... 모바일의 보급과 영상 시대의 도래와 같은 미디어 환경이 급변하고 있으며, 기존의 부정적인 시각에서 벗어나 끊임없는 네트워크와 연결로 구성된 일상 문화의 중요성을 인식할 필요가 있다. ... 이곳의 모임은 특히 온라인 게임, 음악, 정보 검색, 채팅 등 청소년들의 생활방식과 문화를 형성하는데 많은 영향을 미친다.팬덤 문화에서는 특정 문화상품에 대한 선호도가 두드러지며 개성과
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 구글 Google 경영전략과 SWOT분석
    게임과 관련한 소프트웨어 기업들이 많은 것으로 드러났다. ... 선도사업자를 추격하기 위한 변화와 혁신을 거듭하고 있는 구글의 전략과 동향을 읽을 수 있다.(2) 비즈니스 혁신전략- 고객가치제안(CVP)구글은 일반 웹사용자(user)에 초점을 ... .- 소셜 네트워킹/게임’ 관련 M&ASNG에서 결제기능을 제공하는 Jambool, Angstro, SocialDeck, 소프트웨어 제조사인 플래너 Plannr 등 SNS 및 SNG
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.14
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    이종 슈퍼컴퓨터 기술 동향과 슈퍼컴퓨터 ‘천둥’의 개발 사례, 2013, 정보과학회지슈퍼컴퓨터란? ... 개발할 수 있다는 것이 특징이다.처음에는 게임을 만들고 다른 이용자가 그를 즐기기 위한 온라인 게임이었지만 코로나 사태로 인한 비대면 수요가 늘면서 회의, 모임 시스템이 추가되어 ... 주요 콘텐츠 소비층인 MZ세대가 모바일 환경과 소셜미디어에 익숙하다는 점을 반영한 것인데 해당 행사는 4,600 만명이 참여한 큰 성과를 보였다.팬사인회에 참여한 팬들은 블랙핑크의
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 캐릭터산업의 실태,동향, 미래를 PPT작성 하였습니다.
    산업동향 3. ... 전문으로 진행하고 있다 . 2014 년부터 디즈니 및 마블 영화의 독점배급권을 확보하고 디즈니 캐릭터들은 장난감 , 의류 , F B 와 같은 생활용품 분야에서부터 금융 , 가전 , 모바일게임 ... , 스톤에이지가 있고 완구 , 문구 , 의류 , F B, 유아용 화장품 등 3 만 개 이상의 상품이 출시되고 있다 아이코닉스캐릭터 라이선싱기업 3 포켓몬코리아 AR( 증강현실 ) 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • [제주대 족보]정보기술과 경영혁신 완성본
    비즈니스)주요 학습목차Mobile Business의 수익모델Mobile Business 시장1.수익의 개념-수익(revenue)이란 일정기간 동안 장사를 하고 벌어들인 돈(재산)- ... 향후 5년안에 전체 인터넷 사용자 가운데 25%가 무선단말기를 사용할 것으로 예상1).세계 시장 동향-i-Mode의 성공으로 무선인터넷 시장의 자극?가. ... 이는 노트북용 무선랜 카드나, USB 무선 랜카드처럼 생긴 장치를 연결하면 길거리나 달리는 차 안에서 영화를 즐기고, 온라인 게임이나 웹 서핑을 하는 것을 사무실에서 인터넷 서핑을
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    발달장애학생을 위한 스마트러닝 중재 연구 동향 : 스마트러닝 활용 유형 및 디지털리터러시 역량을 중심으로 . 지적장애연구 , 23(4), 102p1. ... 모비일 기기, 네트워킹 도구를 사용해 이루어지는 학습 형태 초기에는 스마트폰을 이용하여 간단한 학습용 애플리케이션 조작, 동영상을 시청하는 형태의 학습 지칭 기술의 발달로 다양한 모바일 ... 교육용 애플리케이션 활용 기능성 게임 형태의 애플리케이션을 학습에 활용 학습 보조수단으로 애플리케이션 활용 일상생활에서 활용되는 애플리케이션을 학습에 활용 웹 및 네트워크 활용 수업
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    설계, 입력, 수정을 거쳐 게임을 완성한다.? 시스템분석가와 운영에 대해 협의한다.? 웹, 모바일 프로그램 등을 개발한다.130. 큐레. ... 경제 정책 정립, 동향 예 손상된 기능을 회복시킴으로써 재활을 보조하는 역할을 수행한다.? ... 계층별 선호하는 게임을 연구, 조사한다.? 게임 제작을 위한 아이디어를 구상한다.? 게임의 장르, 스토리 등을 설정한다.? 분야별 전문적인 게임을 제작한다.8. 게임딜러?
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    , 데일리 게임주병권(2023), “반도체 이야기1~5”, LX세미콘 뉴스채널 세미콘 인 어스강민식, 이영호(2015), “가상현실을 위한 착용형 디스플레이 발전 동향”, KIICE ... Pro2', 마이크로소프트가 출시한 AR(증강현실)용 HMD ‘Microsoft Holo Lens 2', 소니가 출시한 게임용 HMD ‘소니 플레이스테이션 VR', 삼성에서 출시한 모바일 ... HMD는 게임, 교육, 의료, 제조업 등 다양한 분야에서 활용되며 가상 혹은 증강현실 기술의 발전과 더불어 더욱 다양한 분야에서 활용이 예상된다.헤드 마운티드 디스플레이는 다양한 분야에서
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 마케팅학과 졸업논문(지그재그 성공사례)
    게임 맵에 옥외 광고판, 매장을 실제와 같이 재현하기도 하고, 브랜드 구찌와 같이 월드맵을 정식 론칭하기도 한다.이러한 기술적인 제반 환경이 갖춰지면 오프라인 매장 없이 가상 매장에서 ... 유통·판매가 가능해지고, 장기적으로는 광고, 금융, 콘텐츠 서비스와 결합하여 커머스 생태계는 더욱 크게 확장될 것으로 예측된다.2.2 미시 환경 분석①국내 패션 시장의 동향코로나19 ... 명가량 많다.크로키 닷컴이 2015년 출시한 지그재그는 4,000곳 이상의 온라인 쇼핑몰과 패션 브랜드를 모아서 제공하는 모바일 서비스다.
    리포트 | 18페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.01.13
  • 건강가정론 ) 현대 산업사회의 발전이 가족에게 미치는 영향과 원인에 대하여 기술하세요.
    가족 여가 생활에 스마트폰이 등장하기 시작한 것도 꽤 오래되었는데, 어린 자녀에게 스마트폰의 동영상을 보여주거나 자녀와 함께 모바일 게임을 즐기는 경우도 주변에서 심심찮게 볼 수 있다 ... , 모바일 인터넷 사용 등 정적인 여가 활동을 즐기는 가족의 자녀보다 스마트폰 과의존 경향이 낮다는 연구 결과가 있다. ... 통계청의 인구동향조사에 따르면 1980년의 출생아 수는 862,835명, 2000년의 출생아 수는 640,089명, 2021년의 출생아 수는 260,500명으로 심각한 수준의 저출생
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 독후감 <NFT레볼루션>
    않고 어떤 재화나 콘텐츠를 실질적으로 만들고 사용하는 창작자나 소비자와 같이 생산과 소비에 직접적으로 관여하는 주체들이 중심에서야 한다는 것이 탈 중앙화의 철학적, 디지털 음반, 모바일 ... 이런 급변하는 시대에는 기회와 위기가 공존하기 마련이며 이에 대응하는 각 주체들의 동향과 미래가치 등을 잘 파악해야 개인의 관점에서도 더 나은 삶과 결과를 이루게 된다. ... 내용을 비교적 쉽게 접할 수 있는 도서라는 생각을 하며 읽었다.이 책의 1장에서 NFT 개념을 익히고 2장에서 미술, 음악, 컬렉터블, 게임아이템, 디지털 부동산이라는 분야를 선정해서
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.05
  • [IT 융합기술 기말고사 대체] 근전도(EMG), 뇌파(EEG), 심전도(ECG)
    EC의 ESPRIT 프로젝트는 ABI에 초점을 맞추고 있으며, 그 결과 장애인을 위한 가상 키보드, 모바일 로봇 제어, 비디오 게임 등이 선보이고 있다.최근 국내에서도 뇌파 기반 인터페이스 ... 심전도(ECG)1) 국내 기술 동향2) 해외 기술 동향근전도(EMG), 뇌파(EEG), 심전도(ECG)의 측정방법, 개념, 몇 가지 융합기술들을 알아본다.1. ... 국내의 뇌파 기반 HCI 기술 동향(김종성, 2018, p.69)4. 심전도(ECG)심전도는 심박동의 주기에시한다.
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.30
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    과거에는 이동통신망과 단말기 시장이 중심이던 하드웨어 환경이 인터넷의 영향이 증가하면서 모바일 생태계를 중심으로 소프트웨어 환경으로 변화되었다. ... 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서.IDC(International Data Corporation). 2021국내 스마트 커넥티드 디바이스, 국내 PC생산량정보통신산업진흥원(NIPA)이슈리포트 ... 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 컴퓨터의이해)정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것 처리장치의 최신동향 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 QR코드 등
    초기의 소셜 네트워크의 단점은 등록된 사용자만으로는 수익을 내기가 만만치 않다는 것이었으나, 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자를 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나 소셜 게임을 ... (다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.① 미세공정 기술미세공정 기술은 나노미터 단위로 회로 선폭을 줄여 트랜지스터 밀도를 높이는 기술이다. ... 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.①데이터통신 ②정보검색 ③전자상거래 ④e-Learning ⑤인터넷 전화 ⑥IPTV ⑦원격진료 ⑧SNS(다) 처리장치의 최신동향
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.09
  • 관심분야의 기술을 선정하여 기술관련 현황을 분석하고, 10년 기간의 기술 로드맵을 작성 (음성인식 기술)
    시장동향언어 및 음성 인식 소프트웨어는 매년 15% 이상의 고성장이 예상되고 있다. 2014년부터 2018년까지의 시장 상용화 되었다. ... , 게임 등 타산업의 핵심요소로 자리잡고 있음·대용량 데이터를 보관하고 처리할 수 있는 서버, 네트워크 등 컴퓨팅 기술 발달·전문용어 인식 어려움 (별도 연구 필요)·자연어 인식에 ... 현재에도 일상에서 쉽게 볼 수 있는 모바일 기반 시장과 모빌리티 시장을 제외하고, 음성인식 기술이 적용가능한 새로운 시장 분야에 대해 알아보자.2.2.3.1.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    빅 데이터 분석을 통해 공공 연구, 학술 연구가 가능해 최근 몇 년간 산업 동향, 구매 변화 분석이 쉬워졌다.또한 인공지능 활용분야는 무궁무진하다. ... 실제로 초등학교 교실에서는 영어 교육에 챗 봇을 활용하고 있으며 앞서 알파고의 사례로 알아볼 수 있듯이 인공지능과 게임을 하는 것이 가능한 수준이다. ... 자동차를 모바일 허브로 인식할 수 있게 한 커넥티드 카는 클라우드 컴퓨팅과 빅 데이터 기술을 이용하여 자동차 자체를 새로운 IT 플랫폼으로 만든다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 카카오 기업분석, 기업문화, 연혁, 4차산업혁명과 코로나 이후
    카카오는 현재 모바일 메신저, 포털, 게임, 결제 등 다양한 분야에서 서비스를 제공 중입니다.이런 카카오의 성공에 중심엔 현 김범수 의장이 존재합니다. ... 현재 4차산업혁명의 선도주자로써 비약적인 성장을 보여주는 카카오를 조사해보는 것은 앞으로 미래를 주도할 산업군의 동향과 빠르게 다양하게 환경변화에 대응함에 있어 도움이 될 것이라 생각해 ... 이 후 2012년에는 자회사인 카카오 게임즈를 만들어 애니팡 외 8개의 게임을 출시합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16
  • (컨벤션사업론) 한국, 싱가포르 그리고 호주의 전시컨벤션 센터가 복합단지화로 된 이유와
    앱활용모바일/웹 통한 참여가상현실증강현실인공지능과거에는 미팅 테크놀로지가 주로 온라인으로 행사 참가 신청을 하거나 참가자로 등록하는 데에 그쳤다면, 현재에는 모바일 앱을 이용하여 ... 행사 참가자의 적극적인 행사 참여를 유도: 여러 사용자 간의 교류를 돕기 위한 실시간 네트워킹과 라이브스트리밍 등을 제공함: 이외 “게이미피케이션(Gamification, 행사에 게임과 ... 가상현실과 증강현실 및 인공지능 등 첨단 정보통신기술을 활용하는 형태로까지 변화하고 있는 것으로 생각된다.최근 미팅 테크놀로지를 이용하여 MICE를 진행하고 있는 데에서 살펴볼 수 있는 동향
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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10:20 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대