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"모바일세대" 검색결과 101-120 / 11,802건

  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    챔피언스 코리아 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수는 107만 명2. e스포츠는 즐기는 문화-청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식-프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 ... 풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 ... 젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    청소년 모바일 문화의 문제점스마트폰(smartphone)은 모바일 사회(mobile society)로 진입한 현대 사회의 아이콘이다. ... 세대의 다른 점이는 경제부흥기 세대로 자라온 현재의 나와 전혀 다른 시대의 세대이며, 해방전후 복구세대인 60대이상의 부모님의 역량 하에 청소년기를 보내온 현재의 나와 다른 가치관을 ... 가진 새로운 세대로 보아야 한다.현대의 청소년기는 새로운 시대를 살아가는, 어떻게 보면 새로운 종류의 N 세대이다.오늘 날 청소년세대는 대중문화의 소비 주체로 떠오르며 자신들만의
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성-Z세대의 청소년들을 중심으로 글쓰기 과제
    이른 바 ‘모모세대(More Mobile Generation)’, ‘모바일 온리(Mobile Only)’의 행태를 보여준다. ... Z세대의 미디어 이용 실태한국언론진흥재단의 조사에 따르면, Z세대의 인터넷 이용률은 PC가 68.7%, 모바일 인터넷이 97.2%로 나타났고 매체 별 중요도에서도 스마트폰이 가장 높은 ... 셋째, Z세대는 태어날 때부터 자연스레 디지털 문화를 접하면서 모바일기기와 소셜미디어를 능숙하게 활용하고 새로운 플랫폼에 대한 적응력이 빠르다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 오피스텔의 주거자들을 대상으로 주문배달형 세탁서비스 사업을 한다. 유통경로, 촉진전략을 할인자료
    실제로 작년 우리나라의 1인 가구가 통계 공표 이후로 처음 800만 세대를 돌파했다고 한다. ... 또한 주택에 대한 전반적 만족도나, 주거환경에 대한 만족도 모두 오피스텔 > 아파트 > 다세대 > 단독 > 연립 순으로 높다. ... 그게 바로 모바일 세탁 서비스이다. 이는 더 이상 세탁소를 찾아가 옷을 맡기고 찾아올 필요가 없어진 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
  • [중국 마케팅]라이브 커머스 플랫폼 속성이 소비자의 재구매의도에 미치는 영향 연구-개인혁신성의 조절효과 중심으로
    라이브 커머스가 가지는 특징은 소비 과정에서 재미를 추구하는 MZ 세대의 요구에 부합한다. ... MZ 세대는 주류 소비 계층으로 떠오르고 있으며 이들이 주로 이용하는 라이브 커머스는 향후 중요한 전자상거래 방식이 될 것으로 예상된다. ... 라이브 커머스는 모바일 플랫폼을 통해서 BJ가 생방송으로 제품에 대해서 소개하고 시청자들이 제품이나 방송에 대해서 실시간으로 정보를 교환 받는 형태이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 조선대, 컴퓨터구조(2021, A+)
    (O)모바일 컴퓨터의 운영체제는 크게 (안드로이드), (IOS)가 존재한다.운영체제는 (시스템-소프트웨어)이라고도 한다. ... (O)SW의 세대별 발전 과정을 설명하시오1세대 : 기계어2세대 : 어셈블리어3세대 : 고급언어 (사용자중심)4세대 : GUI 기반 언어 (visual, windows)5세대 : 사용자
    시험자료 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.06.20
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    이렇듯 과도한 과금이 요구되는 게임 이기게 MZ세대에게 인기를 끌지 못하며 리니지와 아저씨의 합성어인 ‘린저씨’라는 신조어가 생겨났다. ... 따라서 기존 게임 또는 신작 게임에 NFT기능을 접목하고 기존 시스템 노하우를 더한다면 게임 개발로 과도한 과금이 해소된다면 MZ세대의 인기를 끌지 못했던 과거를 청산하면서도 휴면 ... 더불어 MZ세대의 경우 과거에 인기 있었던 하드코어 RPG 게임보다는 캐주얼한 게임을 가볍게 즐기는 것을 선호하지만, 엔씨소프트의 경우 캐주얼 게임을 출시하지 않고 있다.- Opportunity
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • [광고학 A+받은자료] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    이는 스마트폰을 기반으로 한 모바일 콘텐츠의 확산과 동영상 스트리밍 서비스가 보편화되고 있기 때문이다. ... 익숙한 젊은 세대에게 효과적으로 도달할 수 있는 방법이라고 생각한다. ... 커머스는 소비자가 사이트 이탈 없이 검색과 쇼핑, 지불을 한 번에 해결할 수 있다는 점에서 고객 확보에 용이하다는 장점이 있다.라이브 커머스는 TV홈쇼핑에 비해 높은 효율을 나타내며 모바일
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.25 | 수정일 2023.10.04
  • 쏘카 비즈니스 캔버스 모델 분석, 기술경영, 비스니스 모델, 기업소개, 핵심성공요인
    환경이 익숙한 젊은 세대 모바일 앱 인스타그램 블로그 페이스북 쏘카존 ( 오프라인 ) 편리성 경제성 실용성 접근성 회원 등급제 운영 맞춤형 구독 멤버십 상품 프로모션 , 쿠폰 다양한 ... 이벤트 모바일 앱을 통한 홍보 고객센터 소프트웨어 개발 및 개선 차량 및 차고지 관리 운전자 관리 시스템 서비스 운영 관리 자동차 운전사고 관리 데이터 AI 기술 쏘카존 1 만 7 ... 확장 주차장 사업자 , 금융권 , 사물 인터넷 등 다양한 분야에 대한 시도를 많은 파트너들과 지속적으로 고민해 나가고 있다 .20, 30 대 단거리 이용자 장거리 이용자 공유경제와 모바일
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2023.04.13
  • 미디어산업론) 누가 모바일 미디어를 이용하는가
    이후에 '넷세대', 'N세대'로 명칭이 대체되었고 이러한 디지털네이티브 세대에 대해 특징을 규정했는데 우선 자유와 맞춤화, 철저한 조사와 성실성, 엔터테인먼트 및 재미, 협업, 빠른 ... 세대로 분류해보고자 한다.4. ... 더불어 20대 만의 고유 이용 패턴을 빠르게 형성해 나감에 따라 앞서 언급한 디지털 네이티브 세대 중에서 스마트 모바일 기기의 영향을 많이 받은 오늘날의 20대를 편의상 모바일 네이티브
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    물리적인 성격의 국가가 아닌 버추얼 네이션으로서의 가상 국가 중심에 SM 타운이 중심에 설 것 … 프랑스인 , 중국인 , 미국인이 모여들고 동질감을 느낌 ” 이수만 책임 프로듀서 Mobile-friendly ... 를 본격적으로 촉발 2010 년대 후반부터 3 세대 아이돌로의 세대 교체가 진행 중이나 , EXO 와 레드벨벳을 제외한 간판 스타가 없어 YG 엔터테인먼트 , JYP 엔터테인먼트 ... 및 후발주자 S.E.S, 신화 , 플라이투더 스카이 등을 배출 1 세대 아이돌로 1990 년대 후반 데뷔 , 한국 시장과 중국 시장을 적극적으로 개척한 H.O.T.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 정보통신개론 레포트_이동통신 방법_세대별,나라별
    , 세로 2500pixel서론- 이동통신(Mobile Telecommunication)­ 인간이 사물이나 집 등 특정 장소에 붙어있지 않아도 고정된 위치가 아닌 장소에서 이동 중에 ... ,나라별)그림입니다.원본 그림의 이름: Pngtreethree-dimensional mobile phone social in_4977721.png원본 그림의 크기: 가로 2500pixel ... 이 회사에서 2015년도 3월 China Mobile과의 기술 및 서비스 제휴를 통해, 8월 6일부터 인도 전역 296개 도시에서 4G 서비스를 상용화하였다고 한다.3) 일본의 5G
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.22 | 수정일 2023.07.22
  • A+ / e-러닝 채움과 비움 퀴즈 족보
    환경을 선거에 성공적으로 활용한 사례로 평가받는다.4) 한국은 선거의 부정부패를 방지하기 위한 대안으로 미디어 선거에 관심을 두기 시작했다.답: ② 새로운 모바일 환경과 쌍방향적 ... 환경의 쌍방향적 소통의 성격은 이미지 정치의 새로운 가능성을 열어주고 있다.2) 이미지 정치의 경향은 결국 나이든 정치인의 몰락을 가져올 것으로 예측된다.3) 오바마의 당선은 새로운 모바일 ... 되었다.3) 세대 갈등은 한 사회의 역동적 변화를 읽게 해주며 세대 간 화합과 연대에 대한 고민의 장을 마련해주기도 한다.4) 한국의 산업화 세대와 민주화 세대의 갈등은 386세대
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 4차산업혁명과미래미디어_기말
    더욱 편향된다이런 비슷한 성격을 지닌 사람들이 모여 온라인 커뮤니티를 통해 반향실 효과를 일으켜 편향도의 지속적인 증가와 이 부작용으로 최근 한국에서 나타나고 있는 젠더 갈등, 세대갈등 ... (1,000자 이내)이동통신의 발전으로 인터넷 연결 및 데이터 통신 속도가 높아지면서 미디어 컨텐츠 소비가 모바일로 확산되었고, 사물인터넷의 발전에 따라 컨텐츠를 소비하는 디바이스들이 ... 시대에는 매우 높은 전송 속도를 요구하는 비디오 분야 미디어 산업이 제일 영향을 많이 받을것이라 생각한다.최근까지 비디오 서비스는 해상도를 높이는 방향으로 발전해왔지만5G 시대의 모바일
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 컴퓨터와 IT 기술의 이해 chapter01 IT기술과 정보화사회
    모바일 컴퓨팅(Mobile Computing)의 개념을 설명하고, 모바일 컴퓨팅 환경이 우리 사회에 어떠한 영향을 미치게 될지 설명하라.모바일 컴퓨팅: 노트북 컴퓨터 따위의 휴대형 ... 모바일 컴퓨팅에서는 유˙무선망, 위성통신망, 방송망 등이 통합되어 복합적으로 인터넷 서비스를 지원하게 된다. ... 컴퓨터를 사용해 업무를 수행하는 일영향: 모바일 컴퓨팅은 개인적인 욕구뿐만 아니라 지식정보사회에서 경쟁력을 획득하게 해준다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.03.02
  • 제주대학교 4차산업혁명 요약
    1차시 토론1. 4차산업혁명의 정의정보통신 기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명이다. ... 또한 이를 이용한 서비스 시나리오로 eMBB, mMTC, URLLC를 제공한다. eMBB에 대해 간단히 설명하시오5G에서 사용자가 체감하는 대용량 데이터 전송 속도가 기존 모바일 브로드밴드보다
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.18
  • 최근 다양한 SNS채널을 활용한 광고가 증가하고 있다. SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의
    노출을 원하는 세대이기 때문이다. ... 서론오늘날 트위터 등과 같은 SNS의 보급 확산과 스마트폰의 열풍이 SNS 및 모바일 기기의 결합 효과를 가져오게 되었다. ... 노출을 원하는 브랜드에게는 최적의 플랫폼인 인스타그램은 50% 이상의 사용자가 밀레니엘 세대인 젊은 채널로 젊은 세대 사용자에게 공감을 얻고 그들을 브랜드 내 집단으로 끌여들일 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    중심으로 하여 “모바일 퍼스트(Mobile first)”의 경향이 두드러지게 나타나고 있는 바, 게임 유저들이 PC보다는 모바일 게임을 선호하게 되면서 PC방 폐업률이 증가하고 있다.즉 ... 있는 상징성과, 이 게임에 기반하여 만들어낸 브랜드 인지도 – 즉 “국내 3대 메이저 게임사”라 불릴 정도로 높은 기업 인지도일 것이다.리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 ... 취약한 연령대인 청소년들의 게임 중독이 만연해지면서 이러한 상황을 막고자 PC방 영업시간 제한 등 정부 규제가 연이어 취해지고 있다는 것도 게임 시장의 위협 요소이다.특히 MZ 세대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 지역사회교육론_주민참여예산제도를 활용한 마을 평생학습축제 계획안
    인화가 가능 하다, 모바일로 찍은 것을 한 장씩 1,000원으로 인화 해준다. ③ 놀이 문화 체험 고무줄놀이, 구슬치기, 딱지치기와 같은 놀이를 할 수 있도록 준비한 곳에 놀이를 체험할 ... 부스에서는 마을 사람들이 한 명씩 해설사로 대기를 한다. 2시간 간격으로 전시관에 들린 사람들에게 사진 설명과 옛 추억을 이야기 할 수 있도록 한다. ② 사진인화 청년층의 마을 사람들이 모바일로 ... 마을 평생학습축제 목적 1) 빠르게 돌아가는 사회에 부모세대와 아이들의 세대를 소통하고 공감하는 프로그램을 제공하여 각 세대가 즐기는 문화를 체험해 보면서 서로의 소통할 수 있는 시간을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    글로벌 투자기업의 분석자료에 의하면 15~33세의 젊은 세대의 경우 TV를 온라인에서 이용하는 비율이 34세 이상에 비해서 3배 이상 높은 것으로 드러났다.또한 니엘슨의 조사에 따르면 ... 이들의 모바일 광고 매출 역시 꾸준히 늘어나고 있는데, 네이버의 경우 모바일 검색 및 모바일 SNS인 라인을 통해 국내의 모바일 광고시장을 이끌고 있는 중이다. ... 모바일 광고시장의 광고 유형모바일 광고시장의 광고 유형은 여러 가지가 있다. 첫째는 CPC이다. 이는 모바일 앱 배너 광고의 형태를 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.24
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:37 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대