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"모바일 게임 시장의 변화" 검색결과 101-120 / 4,563건

  • 대중문화의 이해
    미디어 발단으로 플랫폼의 확장은 만화의 세상이라 할 만큼 웹툰의 시장은 다변화와 수익구조에서 빠르게 발전변화하고 있습니다. ... 대형 포털을 기반으로 하던 웹툰의 이용창구가 모바일, 중소 웹툰 전문 사이트 등으로 다변화되며 질적인 변화가 일어나고 있는 중이며. ... 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고학최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.* 2020년도 이후 시장상황 ... 최근 눈에 띄는 모바일 광고시장의 특징은 모바일 커머스라고 할 수 있다. ... , 기술, 트렌드, 자료 중심* SNS 마케팅 등 최신 추세와 연계하여 작성할 것목 차1.서론2.본론(1) 모바일 광고시장의 현황(2) 모바일 광고 유형과 성장방향1) 위치정보기반
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 포스트 스마트폰 경계의 붕괴 기말고사
    변화1. ... 존재하던 비즈니스 모델이 수직통합되고 있다는 점과 승자독식의 장이 되고 있다.· 유통 플랫폼을 향한 각양각색의 전략- 모바일 플랫폼 시장 유통을 장악하기 위한 사업자들의 전략은 저마다 ... 시간보다 더 많아지고 있어 앱보다 웹이라는 말을 주장하기 어려워 짐- 앱으로 사용하는 서비스들의 대부분은 웹을 근간으로 한다.- 진정한 앱은 웹 없이 순수 앱으로만 구현 되는 것 : 게임
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.11.08
  • 슘페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명하시오.
    모바일 게임, 소셜 네트워킹, 생산성 도구 등 다양한 애플리케이션이 등장하면서 스마트폰은 단순한 통신 기기를 넘어 일상생활의 필수품으로 자리 잡게 되었다.또한, 아이폰은 모바일 인터넷 ... 아이폰은 단순한 기술혁신을 넘어, 새로운 시장을 창출하고 기존 산업을 재편하며, 경제 전반에 걸친 변화를 이끌었다. ... 애플의 기술혁신 과정애플의 아이폰 도입 과정은 단순한 제품 출시를 넘어, 혁신의 연쇄적 변화를 일으켰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.03 | 수정일 2024.06.05
  • 넥슨과 넷마블 재무지표 비교
    NXC 가 10 조원이 넘는 몰값으로 인해서 매각 무산됨 MIM(Mobile Instant Messenger) 플랫폼에서 직접 서비스로 변화 모바일 게임 회사들의 유저 친밀도 및 ... 게임시장의 여성유저를 타겟팅하는 가운데 기존 비게이 머의 신규유입에 의한 매출증대 효과를 기대 2넷마블 주요 이슈 2019 년 2 분기 이후 6 개의 신작을 발표할 예정이며 , 한국시장뿐 ... 게임산업 업계 산업 이슈 게임 산업 IP 를 활용한 다양한 라인업 확대 과거 흥행했던 게임의 IP 를 활용해 마케팅 및 모객 활동을 펼치고 있음 넥슨의 지주회사 매각 무산 넥슨 지주사
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 넥슨
    거의 없다(3) Oppertunity (기회)- 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업자들의 게임을 배급- 해외진출- 급 부상하고 있는 이스포츠- 게임의 인식 변화- 인수 합병으로 ... (약점)- 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움- 게임 장르의 부진- 새로운 게임의 출시가 불확실- 게임 자체의 현질 유도가 많음- 큰 강점을 가진 게임이 없다- 모바일 진출이 ... 텐센트와의 제휴로 중국에서 던전앤 파이터를 모바일로 출시하여 과거 2019년 말 1,225엔까지 떨어졌던 주가가 2배를 넘어 일본 상장 후 최고 가격을 경신을 하였다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    업계에서도 예외적인 성공작이라 생각하는지 변화는 크게 일어났지 않았다.4) 온라인우리나라에서는 2000년대 초 패키지에서 벗어나 온라인 시장에 뛰어들었다. ... 정립즉, 시장 경쟁이 치열해져 성공 가능성을 어느 정도 점칠 수 있는 단계의 게임에 대한 투자가 증가한다는 것이다.(1) 인도 e스포츠 기업모바일 프리미어리그는 인도의 최대 게임 ... 불안 요소 속에서 게임산업에 대한 투자가 역대 최고치를 기록하였다.2) 신흥국 e스포츠 및 모바일투자했던 곳의 분야를 살펴보면 e스포츠와 모바일 게임에 대한 투자를 유치하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • Microsoft windows phone 현재와 향후 전략에 대하여
    / 게임기 사업부 통합 P C O S 에 머물고 있는 윈도를 애플 iO S , 구글 안드로이드에 맞먹는 모바일 O S 로 업그레이드 하기 위해서 5知彼知己 Microsoft 주변 ... 구글 안드로이드가 등장에 추월 당함 마이크로소프트 역시 전통적인 PC 시장의 수요 감소 , 모바일 시장 도전했으나 미미한 점유율 제 3 자로 밀려나있던 두 회사가 MS 의 인수로 ... Microsoft 최근의 변화 내부조직문제 개선을 위한 제도 변경 직원상대평가제 커넥트미팅 직원상대평가제 직원들을 정해진 비율에 따라 1~5 등급으로 나누고 최하등급 직원을 해고하는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 카카오톡 M&A, 금호아시아나&대우건설 전략적 제휴
    카카오 선데이토즈 실적변화 확장된 유저풀 일반 대중을 모바일 게임 유저로 대거 유입시키는 데 성공함 흑자전환 수익창출모델의 부재로 인해 적자 애니팡 출시 이후 흑자로 전환됨Ⅰ. ... 카카오 선데이토즈 환경분석 사회문화적 환경 “ ” 페이스북 , 트위터 , 미투데이 등 SNS 열풍 스마트폰 보급으로 인해 모바일 시장의 도래 기존 게임 모바일화 시도 → 실패 ( 경험부족 ... 기업선정동기 카카오톡은 무료 제공 서비스이기에 , 폭발적인 인기 + 흑자매출 기록 수입모델 창출을 위해 모바일 게임 시장과 결합함Ⅰ. 전략적제휴 2. 전략적제휴 ?
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 카카오톡 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    모바일메신져 시장특성3. ... 모바일 커뮤니케이션 시장은 IT기술의 발달과 함께 끊임없이 발전해 왔다. ... 모바일메신져의 특징은 1:1의 의사소통에서 多多 의사소통으로 변화하고 있다는 것이다. 그만큼 오가는 정보의 양도 많아졌다.
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.31
  • 모바일 2.0 시대, 이동통신사업자, 모바일 인터넷 사업, 이동통신사업자의 대응
    것인가에 대한 의문이 제기되는 상황인터넷 수익 모델로서 모바일 인터넷과 모바일 웹 2.0 시대의 변화와 관련하여 국내 이동통신사업자의 바람직한 사업전략 방안2. ... 서론*현재 이동통신사업자의 Cash Cow인 모바일 음성 영역은 향후 모바일 인터넷으로 변화할 것으로 전망국내 이동통신사업자들이 과연 미래에도 현재의 지배적인 위치를 유지할 수 있을 ... 인터넷 환경의 변화2012년경에는 휴대기기를 통한 인터넷 접속인구가 15만명으로 늘어날 예정 기존 웹 서비스의 제공 뿐만 아니라 모바일에 맞게 구현하는 컨버전스가 필요 포털들이 모바일
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 방통대 교양 취미와예술
    변화를 맞은 것으로 드러났다.PC 및 콘솔 게임은 46%, 모바일 게임은 17%나 DAU(Daily Activity User, 일간 이용자 수)가 증가했으며, 모바일 게임 설치 건수는 ... 모바일 게임의 경우 전체 인앱 결제 매출이 24% 증가했으며, 이외에도 모바일 게임 광고 노출 및 수익이 각각 57%, 59% 증가한 것으로 나타났다.간단하게 인터넷 망에 대한 수요가 ... 언택트 중심으로 사회가 돌아가게 됐으며, 이런 가운데 게임 산업에도 변화가 생겼다.
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.02.16
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    발표하는 것입니다.트랜스 미디어는 예컨대 영화 속에서 해결되지 않은 사건, 사건의 단서, 틈, 의문점 등을 게임, 만화, 웹, 모바일 등에서 새로운 이야기로 풀어내는 것입니다. ... 시리즈물이란 '마블', '미션 임파서블', '킹스맨' 등 외국 영화뿐만 아니라 '킹덤', '신과 함께' '마녀'와 같이 한번 성공했던 원작과 연결되는 이야기를 매체의 변화 없이 잇달아 ... .- 토론 주제: 시리즈물, 트랜스 미디어의 확산은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 영향을 미치는가?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    이러한 트렌드에 재빨리 대응하지 않으면 시장 변화를 쫒아가기가 매우 어려워질 것으로 시장에 뛰어들려고 마음을 먹었다면 빠르게 움직여야 할 것입니다. ... 모바일 시장의 급속한 발전은 고품질의 멀티미디어 디자인에 대한 기대 수요를 높이는 요인이 되고 있습니다. ... 증강현실 분야는 하루가 다르게 변화하고 있으며 기술의 발전 속도 또한 빠르게 진행되고 있는데요,.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    모바일 광고시장 현황2. 모바일 광고시장의 성장 방향3. 모바일 광고 유형4. 모바일 광고의 이점 및 문제점Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 광고계획과 설정, 효과 측정 및 성과관리로 명확한 구분을 통해 실패 없는 광고 전략이 매우 중요하다.그래서 인터넷 광고를 기반으로 성장한 국내 모바일 광고업계는 스마트하게 변화되는 ... 동영상 시청이나 뉴스, 게임이나 인터넷 채팅을 위해 인터넷을 사용하지만 소비자는 배너광고를 보기위해 인터넷에 접속하지는 않기 때문이다.특히 디지털 광고의 예로는 TV광고와 달리 방송중간에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 텐센트 기업분석
    결제 시장 가치 중국 모바일 결제 시장 점유율 변화 위챗페이의 출현은 중국 모바일 결제 시장의 발전 유도 모바일 송금·결제 , 공과금 납부, 배달 음식 주문 ,택시, 대중교통, 영화 ... 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5 SNS Qzone Tenpay 출시 1998 텐센트 설립 2013 Wechat Pay
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20) 2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%) ... 모바일 게임의 비즈니스 모델로는 광고 수익형, 게임 자체 유료화(B2P), 부분유료화(F2P) 방식이 있습니다. ... 통해 일상에서 언제든지 사용가능한 개인용 공간 컴퓨팅 기술과, 매우 다양한 콘텐츠를 확보하여 시공간의 제약이 없는 새로운 경험을 제공하는 신규 플랫폼의 역할을 함으로써, 우리 삶의 변화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    모바일 SNS는 모바일 상품권, 지도, 게임이나 E-mail등 다양한 서비스를 통해 발전된다. ... 서론최근에는 개인화 및 즉시성을 갖춘 모바일 기기의 확산으로 모바일 SNS가 활성화되면서 SNS 시장은 지속적인 시장 성장을 하고 있지만 SNS가주는 많은 이점의 그 이면에는 지나치게 ... 모바일 SNS(Mobile Social Network Service)란 웹을 기반으로 하는 소셜 네트워크가 모바일 기기를 통해 제공되는 콘텐츠나 서비스를 의미로써, 이용습관과 충성도에
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.15
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    모바일 광고시장의 앞으로의 성장방향인터넷 광고를 기반으로 성장한 국내 모바일 광고업계는 스마트하게 변화되는 모바일 트렌드에 뒤쳐지지 않기 위해 노력하고 인터넷을 포함한 기존 광고 매체 ... 모바일 광고시장의 지금의 상황2. 모바일 광고시장의 앞으로의 성장방향3. 모바일 광고의 유형4. 모바일 광고의 장단점 및 문제점 분석Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 모바일 광고시장의 지금의 상황최근의 모바일 광고는 대부분 시도가 된 포화된 시장이기 때문에 안하면 불안한, 매우 대중화된 광고매체다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    일반적 모바일게임 10%, 4-50%일 경우 성공가능성 높음 SWOT(Strength, Weakness, Opportunities, Threats) : 기업 내부의 강점/약점, 기업 ... 마케팅은 장기적인 관점에서 고객의 긍정적인 행동, 태도 변화를 유발하는 것을 목적으로 한다. ... 외부의 기회/위협 STP(Segmentation, Targeting, Positioning) : 시장세분화(고객세분화), 표적시장, 포지셔닝 CVP(Customer Value Proposition
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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4:02 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대