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"슈퍼컴퓨터소비트렌드" 검색결과 101-120 / 270건

  • 사회복지기관 매니저의 역할
    슈퍼바이저의 역할로 슈퍼 바이지를 조언하거나 충분한 업무를 수행할 수 있도록 실무경험을 익히게 해준다. 매니저는 서비스 전달을 지시하고 지도하는 슈퍼바이저 역할을 한다. ... 그러므로 사회복지기관을 트렌드에 맞게 고쳐야 하는 것이 매니저의 역할이라고 할 수 있다.- 조직자 (manager as organizer) 역할 : 업무 분담이 규정 . ... 이런 뜻이 있듯이 컴퓨터가 아니라 사회복지 기관을 제어한다. 자원은 인적 .
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.29
  • 닌텐도 마케팅
    (1983 년 ) - 슈퍼 패미컴 (1990 년 ) - 닌텐도 64 (1996 년 ) - 게임큐브 (2001 년 ) - Wii (2006 년 ) 2006 휴대용 게임기 게임 앤드 ... about Nintendo companyI ntroduce about Nintendo companyI ntroduce about Nintendo company 가정용 게임기 - 패밀리 컴퓨터 ... 모바일 게임 시장이라는 강력한 대체 산업의 성장과 함께 콘솔 게임을 소비하던 수요자의 이동 2. 30 년만에 처음으로 영업이익에서 적자 발생5 P resent Alternative
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 샤니 마케팅계획서
    소비자들의 식품안전과 몸에 좋은 식품을 찾는 트렌드는 더욱 강해진 만큼 향후에도 꾸준히 기준이 강화될 것으로 예상되고 있다. ... 이러한 사회적 웰빙 트렌드를 따라가지 못하는 중소 식품 업체들이 지속적으로 시장에서 퇴출되고 있는 상황이며 각 양산 빵 업체는 모든 기술력과 시스템을 가동해 소비자들의 식품 웰빙&안전 ... 로만밀은 통밀, 아마씨 등 몸에 좋은 재료가 혼합된 건강 통 한계가 있다.④ 수요조절능력 떨어짐샤니의 경우 빵을 슈퍼마켓이나 마트, 편의점 등에서 판매하고 있는데, 대부분의 빵을 즉석에서
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.15 | 수정일 2023.05.16
  • 2020년 스마트 월드 누가 또 무엇이 디지털 미래를 만들 것인가_리차드 리
    오늘의 다양한 혁신에 어떠한 부품이 큰 영향을 미치고 있는가. 3D, 리오필드 커뮤니케이션, 슈퍼 인텔리전트 컴퓨터 등등의 다양한 혁신들이 등장할 것이다. 트렌드 6. ... 트렌드 2. 소셜네트워크, 전체 인터넷 사용 인구의 30%이상이 소셜네트워크를 사용하고 있음. 소셜네트워크 소비가 많이 이루어지고 있음. ... 지금 현재는 컴퓨터 가 주도하고 있으나 연결성이 모바일과 태블릿 플랫폼으로 확대가 되면서 그쪽에서도 더욱 확산될 것이다. 우리가 연결하는 방식이 근본적으로 변화하게 될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.05
  • interaction2(reading) 5과 Trendspotting 해석
    그러나 요즘 우리는 컴퓨터트렌드라고 부를 수가 없다. ... 오늘날 사람들은 스타벅스 제품을 쇼핑센터, 공항, 슈퍼마켓 어디에서나 살 수 있다. 그런데 대중문화에서 어떠한 발견이 있을 때, 그것이 패드일지 트렌드일지 구별하는 것은 어렵다. ... Santino는 패드가 강한 소비자 경제가 있는 어떤 나라에서는 아주 흔한 것이라고 믿는다.
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.26
  • SCM, CRM 소개와 사례
    ‘SCM 2.0’에는 3대 트렌드가 있다. ‘탄력성’, ‘그린(환경)’, ‘고객지향(시장)’이다. ... 기업고객은 대형 프린트나 사무용 컴퓨터 구축 비용에 관심이 많고 개인은 퍼스널 컴퓨터, 개인고객용 잉크 카트리지에 관심이 많다. ... 따라서 대형마켓과 수퍼에 유통을 한다는 것은 도박에 가깝다는 평가가 내려졌다.때문에 브랜드 인지도를 형성하기 위해서는 일반 소매점에 먼저 공급하기 보다는 기존에 약품들과 제품들을 판매하던
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.13
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    닌텐도가 사람들의 시간을 점유하는 시간을 늘릴 수 있도록 이때까지의 사회적 트렌드를 읽지 못한 폐쇄성이 아닌 개방적인 전략을 취해야 하는 것이다.앞으로 스마트폰에 대한 소비자들의 선호는 ... 이어 닌텐도는 1985년 ‘수퍼마리오 브라더스’를 제작하고 발매하여 일본게임시장을 형성했다. ... 이후 1983년 7월 15일 닌텐도는 패밀리컴퓨터(이하 패미컴)를 발매하였고, 다음해인 1984년 남코의 ‘제비우스’가 발매된 이후 패미컴의 인기는 상승하였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • 샤오미 기업분석과 샤오미 경영전략(벤치마킹,모방전략) 분석 PPT (발표대본첨부)
    샤오미의 벤치마킹 헝거 마케팅의 실행 매번 판매물량을 한정 2 일동안 딱 15 만대만 판매한다고 대문짝하게 광고 , 소비자의 소비충동을 이끌어냄 . ... 결론 Think Different Expect More참고자료 슈퍼차이나 – 강적들 39 화 샤오미의 성장 이유 아이폰의 짝퉁 ? ... 효율적이고 효과적인 수단을 제공함 현실적인 타깃과 목표를 설정 가능 조직의 강점과 약점을 입증할 수 있도록 도움을 줌 경영진의 전략에 있어 중요한 역할을 할 수 있는 업계 미래 트렌드
    리포트 | 36페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.01.14 | 수정일 2021.08.28
  • 갤럭시기어 마케팅 전략 hwp
    동영상은 15초 정도 촬영 가능하다.- 소비자 취향대로 고를 수 있는 다양한 색깔제트블랙, 오트밀 베이지, 와일드 오렌지, 모카 그레이, 로즈 골드, 라임 그린등 슈퍼 슈퍼아몰레드 ... 화면에 대한 소비자의 니즈가 존재하며, 디자인에 대한 갈망이 보이므로 큰 화면인 패블릿과 패션아이템으로도 이용가능한 스마트워치의 성공적 세분화와 스마트폰의 패션화라는 시장 트렌드를 ... 기기의 사용하는 인구가 사실상 포화상태에 이르면서 이들 제품을 뛰어 넘는 차세대 IT제품에 대한 요구가 커지고 있는데, 옷이나 시계, 안경 등 사람이 직접적으로 착용하는 도구에 컴퓨터
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2018.02.12
  • 애플VS삼성 감성경영
    소비자들의 시즌별 구매 트렌드를 이해 → 자사 제품에 맞는 구매시기에 맞춰 시장에 런칭 step 2. ... 차별화 를두어라 -’ 슈퍼 아몰레드 ’ 새로운 마케팅 도입스마트폰의 진출 과정 - 2001 년 출시 ‘ 쿼티 월드폰 ’ 세계 최초의 글로벌 로밍 스마트폰 - 2001 년 출시 ‘ 슈퍼 ... 적극적인 마케팅 전략 수립 필요 → Target Marketing ; 트렌드 조사 및 현지 전시회 참가 , 참관 등 → 유통채널 선정 삼성이 나아가야 할 방향삼성의 애플 따라잡기 ,
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 군무원 대비 정보사회론 요약정리
    연결을위한 아르파넷이 그 시초 -미 과학재단이 아르파넷을 흡수하여 슈퍼컴퓨터에 연결 INTRANET 만듦▣ 인터넷방송의 유형 : 주문형, 생방송, 푸시, 플랫폼, 웹캐스팅(푸시, ... (인간의, 환경의, 정보의 시대/과제 : 정보입수의 용이성, 정보내용의 충실, 정보의 개별화) 존 나이트비츠(메가트렌드, 제도적복지 -> 자조적사회, 참여민주주의 다원사회세계경제체체 ... : PP(프로그램공급), NO(전송망), SO(방송국)▣ 방송위성 : Ku 밴드 12/14 9도편이 통신위성 : C 밴드 4/6 2도편이▣ 인터넷의 역사 : 69 미국방부 전시 컴퓨터
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.22
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공 기업목표 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 ... 허무는 것기업소개년도CEO발명품인재창업자 야마무치야마무치 세키료야마무치 히로시전문 CEO 이와타*************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About ... 소니, 마이크로소프트의 독과점 체제가 유지되어옴 닌텐도 닌텐도 DS, wii 출시로 2007년 90억 달러 - 2008년 167억 달러로 급상승 '매출 대박'주요 10대 비디오 게임트렌드
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • Globalization의 정의와 한국기업의 해외진출 성공과 실패사례
    첫째, 현대 과학기술의 발전이다. 2차 세계대전 이후, 컴퓨터와 정보통신기술의 발달은 각 지역 간의 정보, 기술, 노동력의 교류를 가속화시 전자상거래를 통한 부품의 조달과 공급이 용이해지면서 ... 이를 통해 미국의 슈퍼 301조) 같은 일방적 조치나 지역주의와 보호무역주의를 일부 억제하는 효과가 있었고 세계무역을 활성화시킬 수 있었으며 국경을 초월한 지구촌 공동체를 강화시켰다.세계화가 ... 그리고 운송수단의 발달로 해당 상품의 수출입이 빨라지면서 트렌드의 전파속도 또한 예전과 비교할 수 없을 정도로 빨라졌다. 이는 전세계적인 트렌드가 탄생할 수 있는 배경이 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.03
  • 비타500 마케팅
    당시 경영 트렌드였던 복합 제품을 노렸던 것이다.새로운 소비자의 욕구를 창출해 낸 것도 크게 한 몫 했다. ... 접점포인트를 최대한 넓히기 위해 가능성 건강 음료라는 점을 활용하여 일반 슈퍼 할인점 편의점 등 소비자가 쉽고 편리하게 구매할수 있도록 다양한 유통망을 확보하였다. ... 판매업⑦통신, 정보처리, 기타 컴퓨터 운용 관련업⑧부동산 매매?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 코스트코 기업분석과 코스트코 마케팅전략분석및 코스트코 SWOT분석통한 향후 마케팅전략 제안
    결제수단 불편 + 소비트렌드 변화 Ⅳ. SWOT 분석W4 + T3 적은 양의 제품을 구매하는 고객들의 편의를 위해 직접 계산할 수 있는 소량 계산대를 만든다 . ... 내부역량분석 ` 1-4 Promotion 묻지도 따지지도 않는 환불제도 ‘이유 막론’하고 반품가능 예외적으로 개인용 컴퓨터나 노트북은 구매일자로부터 6 개월 이내에 교환 및 환불이 ... 창고형 매장을 통한 가치소비 Ⅱ.
    리포트 | 57페이지 | 5,500원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2021.07.24
  • 닌텐도기업ppt
    소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공 기업목표 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 ... 허무는 것기업소개년도CEO발명품인재창업자 야마무치야마무치 세키료야마무치 히로시전문 CEO 이와타*************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About ... 소니, 마이크로소프트의 독과점 체제가 유지되어옴 닌텐도 닌텐도 DS, wii 출시로 2007년 90억 달러 - 2008년 167억 달러로 급상승 '매출 대박'주요 10대 비디오 게임트렌드
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 2014 시사용어
    스마트폰 등장과 함께 만들어진 문화 트렌드 중의 하나이다.7. ... 네트워크화된 컴퓨터 호나경에서 디지털 미디어로 이루어지는 스토리 창작기술.68. ... 슈퍼 개미전체 주식거래 20%를 차지하는 모바일트레이딩시스템 시대에 알맞게 만들어진 스마트폰용 증권정보 애플리케이션.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.05 | 수정일 2014.09.11
  • 대형마트의 서비스 사례 연구(국외 대형 마트와 비교한 국내 대형 마트의 특징)
    이는 지나치게 표준화 전략을 강조한 나머지 현지화 전략을 간과 한 것으로 볼수 있다.반면에 국내 대형 마트는 대형 마트를 더 이상 일상적인 쇼핑장소로만 인식하지 않고 소비 트렌드를 ... 예외적으로 개인용 컴퓨터나 노트북은 구매일자로부터 6개월 이내에 교환 및 환불이 가능하다.3. ... 트렌드에 맞는 서비스맞벌이가정의 증가와 같은 사회적변화에따른 서비스를 제공하고 있다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.08
  • 대형소매점(대형마트, 홈쇼핑, 백화점) SWOT분석
    홈쇼핑가정에서 컴퓨터나 전화 등으로 백화점이나 슈퍼마켓·사이버쇼핑몰 등의 상품정보를 보고 물건을 사는 것을 말한다. ... 또한 슈퍼마켓이 경영규모에서 비슷한 점이 있다. ... 또한 백화점 업종에 비해 고객의 접근성이 출점 입지 선정에 더 중요한 마케팅 포인트가 되고 있다.강점약점쇼핑의 편의성높은 가격경쟁력저가지향 트렌드 & 합리적 구매패턴 정착다점포화 운영
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • [사업계획서]컴퓨터 제조 및 판매 회사
    SPECO Computer Company 소개 IDEA : 중고 컴퓨터들을 매입하고 모아서 연결하는 방식을 통해 소비자가 원하는 만큼 컴퓨터를 맞춤형 고성능화시킨다 . ... 제품이 트렌드가 되고 있음 해외 시장으로의 진출 가능 대기업들이 Desktop PC 에 대하여 생산 및 마케팅을 줄이고 있음 Threat ( 위협 ) 소비자들의 대기업 선호사상 전자제품은 ... 트렌드가 소형컴퓨터로 넘어갈 수 있으므로 이를 대비 중고 노트북의 부품을 연결하는 신기술을 개발 한다 .4.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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9:26 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대