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"슈퍼컴퓨터소비트렌드" 검색결과 161-180 / 270건

  • [자기소개서]유통, 물류, 슈퍼바이저 관련 분야 자기소개서 3편 - 성장과정,생활신조,지원동기,활동사항 등 자기소개서 예문
    트렌드 변화를 민감하게 파악해 이를 리드할 수 있도록 다각도에서 소비자 심리 분석 기법을 적용하고, 이를 기반으로 고객 서비스 만족 극대화에 최선을 다해 소비자들의 발걸음을 다시 한 ... 영어 실력도 뛰어나야 하고 컴퓨터도 자유자재로 다룰 줄 알아야 합니다. ... 제가 슈퍼바이져로 활동하게 된다면 무엇보다 ○○편의점이 쌓아온 신뢰를 보다 두텁게 하기 위해 점포와 본사간의 원활한 커뮤니케이션이 이루어질 수 있도록 최선을 다할 것입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.12
  • 서초동 상업시설 개발을 위한 시장조사 보고서
    2001년 인터넷사용자 2천4백만명)▶ 종로서적 부도2.라이프스타일 리테일링 성장특정 라이프스타일 소비자 욕구 충족 체험형 소비경향 추구스타벅스 : 고급소비시장에 커피애호가 스타일 ... 향후 디지털화로 인하여 이벤트의 실황중계, 인터랙티브 쇼, 다지점 컨퍼런스 등에도 활용되면서 다기능 역할 수행 가능 엔터테인먼트 기업의 컨셉 구현 – 영화, A/V/Computer, ... 서초사업 상업시설 개발계획수립최종보고 요약보고서1개발 전제에 따른 개발 방향2트렌드와 UEC최종 요약보고 목차3사업환경분석4경쟁환경분석5사업지 주변 세부 상권분석6시장수용성 분석7시장환경
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 스타벅스와 카페베네(까페베네) 의 SWOT, 디자인, 마케팅, 4P, STP, 상품기획 분석
    트렌드 주도와 함께 글로벌브랜드로 도약하려는 카페베네의 움직임은 계속적으로 활발해지고 있다. ... 카페베네는 자리마다 콘센트를 달아 자유롭게 노트북을 사용하도록 했고, 매장에 최신 기종 컴퓨터를 설치했다.가맹점이 늘어나는 만큼 책임은 커지고 내실에 충실해지기 위해서 국내 커피전문점의 ... 로고가 찍힌 종이컵을 비롯한 스타벅스를 나타내주는 물품들은 고급 브랜드의 이미지를 제공함으로써 스타벅스 커피를 소비하는 사람과 소비하지 않는 사람을 구별시켜주는 좋은 상징이 되어준다.오감
    리포트 | 43페이지 | 3,700원 | 등록일 2011.07.08
  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    이는 R4, 슈퍼카드 등 닌텐도DS용 불법복제 게임 구동카드)가 대량 유통되면서 불법 게임 복제가 많았기 때문이다. ... 그 애니메이션을 본 어린이들은 중요한 소비자이며, 향후에는 애니메이션을 제작한 나라에 대한 친근감을 가진 잠재적 소비자로 자라나게 이다. ... 가장 먼저 3,000원대의 벽을 2009년 10월 한국 서비스 시작▲도서검색서비스에서 storytelling을 검색하여 책을 골랐을 때의 화면기존의 종이책을 디지털화하여 컴퓨터를 통해
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p
    COMPANY INFORMATION HISTORY*화투나 트럼프를 만드는 회사다양한 가정용 게임 기기 개발닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임「패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)」 출시를 ... 욕구 충족 최신 트렌드를 받아들일 수 있는것도 필요A/S 불편함전국적으로 A/S 센터들을 잘 구축3. ... NINTENDO DS중산층 소비자도 구매 가능할 수 있도록 저렴한 가격 책정 이로 인한 잠재적 수요층의 관심유도 →시장을 확대하였다.
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • 미래의 유통산업
    펜퓨터는 펜 모양의 컴퓨터를 지칭하는 것으로 펜 모양의 기기에서 컴퓨터 키보드 모양의 광선을 쏘아준다. 이 광선은 손가락의 체온을 인식함으로써 입력을 시킨다. ... 아이들이 재미있게 놀 수 있도록 하였고, 마트에서는 스크린을 통해 유제품이나 육류 등을 기르는 농장의 상태나 지역 등을 보여주며, 다양한 시식 코너를 통해 부담 없이 들르고 싶은 슈퍼마켓의 ... 롯데백화점이 여기에 많은 투자를 하고 관심을 기울여 현재 LD는 다른 명품브랜드에 견줄만한 품질을 자랑하면서도 가격은 보다 저렴하며, 혁신적인 디자이너들을 고용함으로써 시대를 이끌어가고, 트렌드
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 2012 한국을 뒤집을 14가지 트렌드
    이후 스마트폰이나 컴퓨터로 전송된 전기사용량을 실시간으로 분석한다. ... 독서보고서선정도서 : KOTRA의 ‘2012 한국을 뒤집을 14가지 트렌드’제출자 : 0 0 0목차Ⅰ. 책소개Ⅱ. 본론2-1. 뉴 프로페셔널 - 아주 작고 사소한 틈새 전문가Ⅲ. ... 유럽에서는 슈퍼박테리아에 감염된 채소를 먹은 이들이 독일에서만 14명이나 사망하는 일이 발생했다.여기에 자연재해와 이상기후로 식재료가격의 등락이 심하다 보니 조금 귀찮아도 직접 재배해서
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.10
  • 패션 산업 최신 트렌드 및 시장 조사
    유통산업 천연섬유 인조섬유 합성섬유 섬유회사 직물회사 직조회사 편직회사 염색 / 가공회사 원단상 사 남성복 여성복 캐주얼 스포츠복 이너웨어 유아동 복 백화점 전문점 할인점 쇼핑몰 슈퍼마켓 ... Fashion Industry Trend Fast Fashion 최신 트렌드를 빠르게 흡수해서 제작하고 유통에서 판매까지 단시간에 이루어지는 Fast Fashion 이 시장을 주도하면서 ... 650 만명 방문 , 매일 280 만개 스타일맵 제작 ) ※ 11 번가의 ‘Top Style’ 은 121 개의 패션 스타일 및 상품 정보를 제공하며 , Boutiques.com 의 컴퓨터
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 롯데백화점 그린마케팅
    윤태영. 2007 이탈리아 슈퍼마켓, 친환경 마케팅 확산. 이승희. KOTRA. 2009 마케팅원론(제3판). 안광호. 학현사. 2004 소비트렌드와 시장. 허경옥. ... 소비자측면 : 친환경적인 제품과 소비에 관심을 보이고 있는 소비자 급증그린마케팅 트렌드 예측하나의 트렌드로 자리매김한 그린마케팅 이제는 '조건부 환경 친화'의 측면에서 한층 더 올라가 ... 자전거 주차장을 설치, 별다른 자물쇠 없이 바퀴 잠금 방식을 사용 그린카드 마그네틱 부분을 잠금쇠에 긁어 포인트를 적립적립그린공간에서의 사용 : 그린공간의 카페테리아와 인터넷 및 컴퓨터
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.01
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    화투 제조 개시 1902 일본 최초로 트럼프 제조 1953 플라스틱 트럼프 1959 디즈니 트럼프 1977 비디오게임기 1980 게임 워치주요 제품1981 동키콩 1983 패밀리컴퓨터 ... 연령을 기준으로 세분화함 - 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년 (7~20대 남성) - 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 교양 소프트웨어를 받아들일 수 있는 20대 ... (패미컴) 1985 슈퍼마리오브라더스 출시 2004 닌텐도 DS 2006 닌텐도 DS Lite 2008 닌텐도 Wii일본 비디오 게임 시장과 게임 소프트웨어 시장 축소 예전처럼 비디오
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 인터넷비즈니스 기업사례 G마켓
    오픈마켓의 시장 및 판매동향- 2008년 오픈마켓 배송양의 지속적 증가오픈마켓의 배송량오픈마켓 사이트별 배송량4P 분석강점 (Strength)약점(Weakness)컴퓨터/전자, 패션 ... 성공요인G마켓 성공요인적절한 시장 환경 이용옥션이 방심한 사이 틈새시장을 이용 온라인 마켓플레이스 분야의 2위 업체인 온켓이 다음에 인수됨에 따라 시장에는 강력한 2위 업체의 공백이 생겨남트렌드의 ... 있는 제3자의 물류센터와 제휴 오프라인 업체의 영업망을 이용하여 온/오프라인 간 합종연횡을 통해 고객의 욕구를 충족 마켓플레이스 G마켓은 'G-할인마트'란 코너를 신설, 전국의 슈퍼마켓과
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.24
  • (주)컴투스 기업 신용 분석 (판매용)
    트렌드의 빠른 변화 속도와 그에 대한 대응능력∙경쟁업체간 차별성 부여의 어려움∙모바일 게임의 특성상 그래픽 및 게임 효과의 제약∙이동통신사들과의 교섭문제(2)대표 경쟁사 분석 – ㈜ ... ㈜컴투스의 대표적인 인기 게임으로는 일반 휴대폰용 게임인 '미니게임천국', '액션퍼즐패밀리', '이노티아연대기', '슈퍼액션히어로' 등이 있으며 스마트폰용 게임인 'Homerun Battle ... 현황성명박지영출생1975경력사항1998~컴투스 대표이사한국컨텐츠 산업연합회 부의장벤처기업협회 이사한국게임산업협회 이사성별여1998모바일게임협회 부회장학력사항울산여자고등학교고려대학교 컴퓨터학과2004한국IT여성기업인협회
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 단국대 이광주 교수님 마케팅 수업 개인 과제
    뉴웨이브기술(저렴한 컴퓨터, 휴대폰, 인터넷, 그리고 오픈소스)이며, 소셜미디어는 뉴웨이브기술을 가능하게만든 마켓3.0의 핵심동인이다.기업의 광고가 소비자의 구매형태에 미치는 영향력은 ... 갈수록 줄어들것이고, 소셜미디어는 비용이 저렴한 데다 편견으로부터 자유롭기 때문에 기업의 마케팅 커뮤니케이션의 미래가 될 것 이다.소비자의 협력트렌드는 비지니스에 지대한 영향을 미친다 ... 물리지 않는 드라이한 몰트향을 느낄수 있을 뿐 아니라 알콜도수도 높고 맥아가 많이 함유된 맥주입니다.Helles Bock : 슈퍼복Doppelbock : 파울라너 살바토어, 슈무커
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 데이터베이스의정의,최근동향,ibm,oracle
    그리고 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)을 필두로 인프라 운영에 대한 새로운 아이디어가 메가 트렌드로 떠오르고 있다. ... 한국과학기술정보연구원(KISTI)에 IBM수퍼컴 공급 및 아태지역 최대 수퍼컴 응용기술과 생명공학 지원센터 설립조인? ... 특히 정 보기술의 진화는 그 동안 일방적인 정보 수용자, 제품 소비자에 머물렀던 고객들을 공급자인 기업과 동등하거나 심지어 보다 우월한 지위에 올려놓았다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 무역개론 기업 사례 NDSL
    즉 포괄적인 시장을 지향하고 있다.- 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성)- 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성- 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 ... 장동건을 CF모델로 하여 처음 소개되어 큰 반응을 일으켰던 두뇌트레이닝과 영어삼매경 프로그램, NDSL이 한국에 들어오기 전부터 큰 사랑을 받았던 슈퍼마리오, 강아지를 직접 키울 수 ... 서비스 산업으로 인간의 감성을 자극하며, 놀이문화와 학습법 및 교육법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속데이터통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상, 컴퓨터
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 삼성 스폰서 마케팅, 삼성전자 성공요인 분석
    동영상을 재생하기 위해 이제 단 하나의 플레이어만 있으면 됩니다.④ Otical Storage수퍼 멀티 블루(Super Multi Blue), 수퍼 멀티(Super Multi), CD-RW ... 이면서 전 세계 모바일 시장을 선도하는 최고의 모바일 리더세련된 디자인과 최고의 기술력으로 무장한 삼성전자 휴대폰은 고객의 숨은 욕구까지 파악해 새로운 모델이 나올 때마다 휴대폰 트렌드를 ... 시리즈는 커뮤니케이션과 함께 디지털 라이프세계 모니터 시장을 선도하고 있습니다.B2B사업의 대표 모델인 네트워크 모니터는 한 대의 데스크톱을 이용해 여러 개의 모니터에 디스플레이와 컴퓨터
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.05
  • 국내 유통업의 역사와 현재 그리고 미래
    새로운 미디어와 컴퓨터의 발전으로 전혀 새로운 유통업태가 등장하게 되었고 소비자들의 다양한 요구에 부응하는 갖가지 유통업태들이 태어났다. ... 쇼핑, 오락 등이 결합된 엔터테인먼트 쇼핑몰은 단순한 쇼핑 차원을 넘 어서 여가 및 문화생활까지 변화시킴- 브랜드력과 체험마케팅에 기반을 둔 체험 전문점이 고성장3.국내 유통시장 트렌드새로운 ... , 슈퍼센터의 동향과 전망◈ 슈퍼마켓의 동향과 전망- 슈퍼센터, 백화점과 경합이 심화되면서 매출액, 점포수 증가율은 둔화- 점포 컨셉변화 : 슈퍼슈퍼마켓(SSM)의 지향- 우리나라에서
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.29
  • 디지털 혁명 시대의 지배적 매체-모바일과 모바일 콘텐츠
    스마트폰은 컴퓨터의 인터넷보다 더 우리에게 근접해 있으며, 이동성이나 편리성 면에서도 우월하다. ... 시공간을 초월해 수시로 원하는 정보와 메시지를 촘촘히 엮여있는 소셜 네트워크를 통해 공유하고 공감하며 트렌드와 여론을 만들어내는 무수히 많은 스마트폰 이용자들 때문이다. ... 해외에서도모바일 광고는 중요한 요소로 인식되고 있는데, 2010년 2월 펩시는 미국 미식축구 결승전의 슈퍼볼 광고를 23년 만에 중단하는 대신, 페이스북 등 소셜 네트워크 사이트에
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.07 | 수정일 2022.07.02
  • [소셜미디어]소셜 미디어(Social Media)의 개념과 특성 이해 및 의미와 가치 고찰, 소셜 미디어 종류와 활용 사례 및 시사점
    소셜 미디어의 의미와 가치1) 정보 및 미디어 생산과 유통의 변화2) 비즈니스 패러다임의 변화가) 웹2.0의 구현나) 소비자 중심 기술의 활용다) 소셜 미디어의 마케팅적 가치5. ... 용도뿐만 아니라 커뮤니티에서 자기노출과 상호 정보교환을 위한 의사소통은 물론, 마케팅 수단으로서 비즈니스적인 용도로도 많이 활용되고 있다.1) 소셜 네트워크 서비스(Social Net컴퓨터 ... 소셜 미디어 활용 사례0) 슈퍼볼 광고 예산을 소셜 미디어 마케팅으로 돌린 펩시펩시는 매년 수백만 달러씩 쓰던 슈퍼볼 광고 예산을 2010년부터는 ‘Pepsi Represh Project'라는
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.16
  • 국내 홈쇼핑운영의 문제점과 개선방안00
    가정에서 컴퓨터나 전화 등으로 백화점이나 슈퍼마켓·사이버쇼핑몰 등의 상품정보를 보고 물건을 사는 것을 말한다.홈쇼핑은 케이블TV, 인터넷, 카탈로그 등의 매체를 통해 시간과 공간의 ... 홈쇼핑의 개념과 특성 및 성장배경1) 홈쇼핑(home shopping)의 개념가정에서 컴퓨터·전화 등으로 물건을 사는 통신판매의 하나. ... 홈쇼핑을 즐겨 보고 있는 것으로 나타나고 있다.(3) 라이프스타일의 변화■ 홈쇼핑업종의 경쟁요소□ 가격경쟁력□ 시공간의 편의성□ 상품 구색의 다양화와 차별화된 서비스□ 라이프스타일과 트렌드
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.01.27
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대