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"애니메이션의세계" 검색결과 101-120 / 14,121건

  • 일본의 언어와 문화 레포트 (주제 애니로 보는 일본의 문화)
    세계적으로 사랑을 받고있는 애니메이션 중에 하나 입니다. ... 그래서 ‘원피스’ 와노국에 등장하는 일본의 전통 문화를 다루는 것도 좋을 것 같다고 생각이 들었고, 이러한 전통적인 요소들을 전 세계적으로 사랑받는 애니메이션에 담았다는 부분도 좋아서 ... 현대 살아 숨쉬는 전통 문화일본 애니메이션 ‘원피스’로 보는 전통 문화제출자: 김**‘원피스’는 1956년 설립된 토에이 동화에서 연재하고 있는 애니메이션이며, 일본뿐만 아니라 전
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 일본과 한국의 대중문화의 특징
    서구의 애니메이션을 받아들여 자신들만의 문화적 색체를 반영하여 발전시켜 미국 다음으로 세계 2위의 애니메이션 시장으로까지 발전시킨 것에서 알 수 있다. ... 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정적으로 좋아하고 소비하는 사람들을 말한다. ... 가장 먼저 일본은 세계에서 2번쨰로 큰 재즈와 클래식 음악의 시장이다. 독일의 전통 무곡인 렌틀러는 영어나 독일어 웹보다 일본어 웹에서 더 상세한 정보를 찾을 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • Pixar 사례분석보고서
    손으로 그리는 보수적인 스토리의 2D 애니메이션을 주로 제작하여 왔으나 세계 애니메이션 시장이 3D 애니메이션으로 이동함에 따라 2000년과 2008년 사이 Disney는 크게 성공을 ... Pixar와 Disney에서 배울 수 있는 교훈(Lessons from Pixar and Disney Animation)_DBR.(2008). ... 각 회사가 가진 세계관과 Talent는 유지하되 Disney가 부족했던 Producer의 부분을 Pixar가 채워주고, Producer는 훌륭했지만, Aggregators에 문제가
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.15
  • Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명
    세계 최초 컴퓨터 애니메이션 를 시작으로 픽사는 우여곡절 끝에 여러 영화를 흥행시켰다. ... 자체 시스템을 구축하고 있어 유리했던 디즈니는 합작하여 세계 최초로 컴퓨터 애니메이션 의 개봉을 가능하게 한 픽사의 기술을 따로 구입하기도 했다. ... 디즈니는 주로 손으로 그리는 보수적인 2D 애니메이션 제작 방식을 선호하였는데, 당시 Consumer은 3D 애니메이션으로 눈을 돌리기 시작하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 너의 이름은 독후감
    너의 이름은 이란의 작품을 100% 이해하기 어려울 수도 있지만, 좀 더 재미있게 만들고 싶다면 책과 애니메이션을 모두 읽으면 더 재미있는 상상의 세계로 빠져들 수 있을 것이라고 생각한다 ... 본문보통 영화는 책이나 애니메이션을 바탕으로 만들어지지만, 너의 이름은 애니메이션을 바탕으로 한 책과 반대되는 것으로, 이후 신카이 마코토 감독이 책으로 출시하고 있다. ... 이 책이 판타지 로맨스 소설이나 애니메이션에 가깝다고 말하는 것은 조금 실망스럽다. 필자가 말하는 형식의 중요성은 다소 획일적이라고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 문화콘텐츠스토리텔링, 문콘스 19학년 1학기 기말고사문제/정답
    신비한 동물 시리즈는 해리포터 시리즈의 세계관을 공유하고 있다. ... 영화는 해리포터 시리즈에 등장는 덤블도어 교장의 젊은 시절 이야기로 덤블도어가 어둠의 마법사 그린델왈드에게 맞서는 내용을 그리며, 해리포터 시리즈와 짙은 연관성으로 전 세계 팬들의 ... 뉴미디어 특성에 맞는 애니메이션 제작이 필요해.4) 다니엘: 현재 한국 애니메이션은 극장용 애니메이션보다 TV 애니메이션에 주력해야 해.이것은 은행에 돈을 모았다가 필요할 때 찾아
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2019.12.10
  • 엔터테인먼트경영 Marvels Blockbuster Machine 마블의 블록버스터 머신
    픽사의 대표작인 는 100% 컴퓨터 그래픽으로 완성된 세계 최초의 첫 장편 애니메이션이다. ... 열었으며 현재는 전 세계에서 가장 영향력 있는 컴퓨터 그래픽 애니메이션 제작사 중 한 곳으로 자리 잡았다.또한, 픽사는 ‘핵심 팀을 유지’하면서 ‘경험 있는 무경험자’를 선택하는 전략을 ... 마블과 비슷한 전략을 사용한다.창의성과 혁신을 지속시키기 위한 접근법들은 문화를Marvel의 성공방식과 유사하게 설명될 수 있는 다른 콘텐츠 기업의 사례를 파악해 설명픽사(Pixar Animation
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    만화책을 애니메이션화하고 마케팅의 일환으로 캐릭터 굿즈를 개발해 부가적인 수익구조를 창출했고, 이에 그치지 않고 그들은 여러 캐릭터를 한데 모아 실처럼 엮어 새로운 평행세계인 MCU라는 ... 만화를 영화화하는 것에 멈추지 않고 세계관에서 주목받지 못했던 곁다리 캐릭터를 활용해 드라마까지 만들어 스트리밍으로 전 세계인의 안방에 파고 들어갔다.또한, 디즈니와 스튜디오 지브리 ... 등 유수의 기업들은 애니메이션의 힘 또한 믿어왔다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 일본 애니메이션 산업 특징
    현재도 일본은 세계 시장에서 광범위하게 문화적으로 영향력을 행사하는 문화강국이다. ... 이는 일본 애니메이션 산업의 가장 큰 특징이라 볼 수 있는 특이한 수익구조가 주된 원인으로, 지금부터 이를 살펴보고자 한다.세계적으로 히트를 친 일본 애니메이션 , , 등을 살펴보면 ... 제작회사에서 그나마 수익을 많이 주는 것은 OVA(Original Video Animation)로, 텔레비전 방영이나 영화관 상영 등을 하지 않고 비디오나 DVD 등의 매체로만 판매되는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2022.06.23
  • [멀티미디어개론] 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.
    애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.웹 애니메이션(Web animation) 이란 애니메이션의 발표 ... 일반적인 TV에니메이션과 달리 컨텐츠 소모 속도가 빠른 인터넷 특성상 길어야 5분 정도의 짧은 분량으로 제작된다.자신이 경험해본 웹애니메이션 사례제 10회 WAF2014 디지털 애니메이션 ... 세계 동영상 사이트 유투브(youtube)에서는 누구나 무료로 이 5분의 작품을 감상할 수 있도록 되어있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09 | 수정일 2021.04.22
  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    , JAP + ANIMATION)이라는 말이 나온 것은 하와이를 비롯한 미국의 서해안지역에서부터였다. ... 일본 애니메이션은 유럽, 미국, 동남아시아 등 전 세계 시장의 60%를 장악하고 있으며, 프랑스의 경우에는 TV애니메이션의 80%를 일본에서 수입하고 있다. ... 일본 애니메이션 산업의 규모현재, 일본은 전 세계적으로 애니메이션 산업에서 독보적인 위치를 선점하고 있고, 지금까지의 눈부신 성장과 현재의 위치를 반영하듯, 일본의 애니메이션을 칭하는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    애니메이션의 시초애니메이션(Animation)의 Anima는 생명, 영혼을 뜻하는 라틴어로, 애니메이션은 움직이지 않는 사물에 생명을 불어넣는다는 뜻 이다.이윤희 교수는(동덕여대 미디어디자인과 ... 수입을 통해 동화를 원작으로 한 세계최초의 극장용 장편 애니메이션인 ‘백설공주’를 제작하여 극적인 성공을 거두게 된다. ... 미리 유추해볼 수 있으며, 애니메이션 제작 과정 중 스토리에 대한 부담감을 해소할 수 있다.현재 일본 애니메이션은 전 세계적으로 최고의 점유율을 자랑하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 전시회 감상문 [날리니 말라니 개인展, My Reality is Different]
    애니메이션 이미지 등을 자세히 보고 있으니 어떤 살해당한 여성이 사후 세계에 갔는데 그 세계에서도 살인자를 보호하기 위해 본인의 죽음에 대한 흔적 등을 지워주는 행동을 보여준다.살해당한 ... 회화면 회화, 드로잉, 비디오, 영화, 설치 미술, 애니메이션까지 우리가 접할 수 있는 다양한 매체를 통해 관객에게 소통하며 작품 세계를 영위해 갔다. ... 혼합매체 등으로 이루어진 설치 작업 등은 상당히 트렌드있고 센세이셔널했다. 20~30대의 젊은 작가의 작품이라고 하면 더 고개가 끄덕여질 정도로 작가의 작품은 여러 개의 아이패드 에니메이션
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.14
  • 영화 <시간을 달리는 소녀> 보고서
    애니는 츠츠이 야스타카가 제작에 참여하지 않은 오리지널 스토리이며, 호소다 마모루 감독이 직접 쓴 내용이라서 원작에 나오는 등장인물이나 세계관이 다르다. 1972년에 처음 ... 그중 가장 유명한 것은 2006년 애니메이션 판 리메이크이다. ... 이런 나의 상상을 눈으로나마 실현하게 해 주는 소설과 애니메이션 영화가 있다. 바로 ‘시간을 달리는 소녀’이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.22
  • [A+ 독후감] '동물 농장' 독후감 (저자 -조지 오웰)
    (No animal shall kill any other animal.)⑦모든 동물은 평등하다. ... 현실 세계에서도 권력의 집중과 탐욕은 사회의 불평등과 부정을 야기할 수 있 습니다. ... (No animal shall wear clothes.)④어떤 동물도 침대에서 자면 안 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.26
  • 영상마케팅 레포트, 영화 소울 마케팅 분석
    픽사는 1년 전부터 신작 개봉을 예고하며 기대감을 불러일으켰다.-2015년 디즈니와 그 산하인 픽사의 합작 영화인 이 전 세계 역대 픽사 애니메이션 흥행 3위, 2015년 전 세계 ... 에서도 여태껏 다뤄보지 않았던 나라는 존재가 어디에서 오는 것인지에 대한 주제로 내면세계에 대한 호기심을 불러일으켰다.- 피트 닥터 감독의 인터뷰 중, “과 은 전혀 다른 세계이지만 ... : 최우수 장편 애니메이션/장편 애니메이션:캐릭터 애니메이션/장편 애니메이션:FX상/장편 애니메이션:음악상/장편 애니메이션:스토리보딩상/장편 애니메이션:각본상/장편 애니메이션:편집상74회
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2022.03.03
  • [이화 공연예술대학원] 연구계획서 최종합격 예시/면접팁
    더 나아가, 이러한 연구를 통해 우리나라의 애니메이션세계적으로 경쟁력 있는 문화 콘텐츠로 발돋움할 수 있는데 활용할 수 있도록 하고 싶습니다.3. ... 그리고 애니메이션의 시장이 발전에 따라 애니메이션의 중요한 구성요소인 음악도 함께 발전해야 한다고 생각합니다. ... 한국의 애니메이션 기술력이 늘어가고 웹툰, 미디어에 관한 관심이 늘어가면서 애니메이션 시장의 발전 가능성이 커지고 있는 시기입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 기말 연구제안서
    있는 애니메이션을 창작한 국가이며, 일본의 아니메(アニメツーリ, Anime)를 의미하는 “재페니메이션(Japan-imatin)”이라는 단어가 북미나 유럽 등지에서 흔히 사용될 정도이고 ... 해당 보고서에서 “콘텐츠 투어리즘”이라는 단어를 사용하며 국가 정부 차원에서 아니메 투어리즘에 대한 관심 역시 보이기 시작하였다.일본은 한국을 비롯하여 전세계에 많은 팬을 보유하고 ... 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향을 모색하고자 한다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    서론지브리 스튜디오의 경우 일본을 대표하는 애니메이션으로 전 세계적으로 큰 사랑을 받으며 애니메이션 역사의 정점을 찍고 있다. ... 이 애니메이션에서는 엄마가 병원에 입원해있다는 사실 외에는 자연에 집중할 수 있도록 하고, 경쟁적인 사회생활보다 농촌의 아름다움과 순박함을 보여주며, 순수함과 동심의 세계를 찾아갈 ... ‘벼랑 위의 포뇨’에서도 자연과 문명이 함께하는 것을 볼 수 있는데 포뇨가 자신의 욕망으로 인해 바다 생태계와 문명 세계를 동시에 위협하는 모습도 보이지만, 순수한 마음에서 비롯됐다는
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 영화 <센과 치히로의 행방불명>의 분석 및 비평
    이러한 흥행은 일본에 국한되지 않고 전 세계적으로 인기를 끌었는데, 베를린 국제 영화제에서 애니메이션으로는 사상 최초로 최고상인 금곰상을 수상하는 영예를 안겼으며 미국의 아카데미상 ... 된 지금까지도 대중들에게 '일본 애니메이션' 하면 떠오르는 대표작 가운데 하나로 자리 잡은 이 영화는 굉장히 섬세하고 구체적인 세계관 설정, 뛰어난 캐릭터 구성, 부드러운 색감과 화면 ... 장편 애니메이션 부분을 수상하기도 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.23 | 수정일 2021.11.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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3:52 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대