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"애니메이션의세계" 검색결과 121-140 / 14,121건

  • 일본 사회와 문화의 이해-애니메이션
    '아니메'는 영어 단어 'animation(애니메이션)'이 변형된 형태입니다. ... 애니메이션[animation]: 움직이지 않는 물체를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영기법 또는 그렇게 만들어진 영화.아니메(アニメ), 애니메 또는 재패니메이션(Japanimation ... 일본에서 최초로 아니메 작품이 만들어진 것은 1917년 미국의 J.스튜어트 블랙톤이 세계 최초로 애니메이션 작품을 완성시키고 나서 11년 후의 일입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 신카이 마코토 영화 감상문 (구름의 저편 약속의 장소, 그녀와 그녀의 고양이, 별의 목소리, 초속 5센티미터) 줄거리 요약
    신카이 마코토 영화 감상문 (구름의 저편 약속의 장소, 그녀와 그녀의 고양이, 별의 목소리, 초속 5센티미터) 줄거리 요약세계를 향한 도약대에 서있는 일본 애니메이션은 디즈니와 폭스 ... 확실히 세계시장에서 메이저급으로 영향력을 행사하고 있으며 그 점유율 또한 높아지고있다. 미국, 유럽의 성공은 물론 동남아 국가에서도 일본 애니메이션의 인기는 점점 타오르고 있다. ... 제2차 세계대전 이후를 배경으로 설정하여, 두 강대국의 지배를 받게 된다. 주인공들은 거대하고 신비로운 탑에 매료되어, 비행기를 만들어 탑이 있는 곳으로 가려고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.24
  • Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오.픽사는 1990년대 초 세계 최초 컴퓨터 애니메이션 ‘토이 스토리’를 제작하면서 ... 픽사는 세계 최초 컴퓨터 애니메이션 장편 영화‘토이 스토리’를 개봉하고 연달아 ‘벅스 라이프’, ‘몬스터 주식회사’, ‘니모를 찾아서’, ‘인크레더블’, ‘카’, ‘라따뚜이’, ‘월E ... 두 회사는 애니메이션 업계를 대표하는 제작사이며, 디즈니는 2D로, 픽사는 3D로 대표되는 애니메이션을 제작했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 대중문화미디어 ) 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석
    세계 대중문화의 주류에 위치하게 되었다. 80년대 이후 극장용 애니메이션 제작이 많아졌으며, 캐릭터와 이데올로기의 파생 효과가 상당히 컸다. ... 미국의 디즈니 애니메이션이 전 세계적으로 사랑 받을 수 있던 이유는 자국 시장만을 겨냥하지 않고 미국의 특수하고 편협한 내용을 탈피하여 누구나 이해할 수 있고 공감할 수 있는 전설이나 ... 흥행 애니메이션으로 국내에서도 흥행에 성공한 드림웍스사의 3D 애니메이션이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 디즈니
    어린이 대상 콘텐츠 제작 및 유통을 담당하는 월트 디즈니, 세계 주요 스포츠 경기를 중계하는 ESPN, 미국 3대 지상파 방송사인 ABC 방송사, 세계 최고 수준의 애니메이션 제작기업인 ... 스튜디오, 2009년 12월 마블 엔터테인먼트, 2012년 루카스필름을 인수하면서 현재 세계최고의 창작 엔터테인먼트 기업으로 성장하였다.2. ... 또 다른 강점은 ESPN, ABC, 픽사(Pixar), 마블(Marvel) 등을 포함해 세계적인 글로벌 브랜드를 소유하고 있다는 점이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화와 애니메이션이 매우 다양함고전 설화에서 모티프를 가져온 작품: 백사전1958 포켓몬스터 1997 등서유기를 원전으로 하여 모티프를 가져 ... 온 작품: '오공의 대모험(1967), SF 서유기 스타징가(1978), 드레곤 볼(1984)'최유기(2000) 등백사전(6호, 1958): 일본 최초의 극장판 컬러 장편 애니메이션원전 ... '라는 스마트폰용 증강현실 게임 제작그 동안에 축적되었던 포켓몬 캐릭터들의 데이터를 바탕으로 진화나 새로운 종을 만들어냄으로써 더욱 다양한 캐릭터들을 만듦번외편에 해당하는 극장용 애니메이션
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 영화 러빙 빈센트와 로토스코프 그리고 미디어 기술
    세계 최초의 장편 유화 애니메이션이기도 하다. ... 허나 이 작품이 세간의 주목을 받은 이유는 '세계 최초 유화 애니메이션'이라는 타이틀 덕분이다. ... 단순 유화가 아닌 고흐의 화법을 재현한 유화로 완성한 이 애니메이션은 고흐가 살던 그때 그 세계로 관객을 데려다 준다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • [서평] 픽사 스토리텔링(매튜 룬 지음)
    하지만 자신의 모습을 온전히 드러낼 수 있을 때 공감을 얻을 수 있는 스토리텔링을 만들 수 있다.애니메이션을 바탕으로 한 스토리텔링을 어른인 우리의 세계에 적용한다는 게 여전히 내키지 ... 회사에 입사하기 위해서 면접을 통과해야 하며, 이 때 면접관은 회사라는 세계관에 들어가기 위해 통과해야 하는 수호자이다. ... 스토리텔링은 애니메이션이나 드라마에만 필요한 것이 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
  • [일본학과] 2021년 1학기 일본대중문화론 기말시험 과제물(일본의 애니메이션 분석)
    이런 이유로 우리나라의 많은 사람들은 국산 애니메이션보다 일본 애니메이션을 많이 보며 자랐을 것이다. 일본 소설이나 애니메이션은 고유의 세계관이 담겨 있다. ... 서 론일본 장편 애니메이션은 디테일한 배경을 통해 세계관을 드러냈고 이를 통해 자신의 주제를 효과적으로 전달해왔다. ... 다양한 종류의 세계관을 가지고 재현된 일본 애니메이션의 풍경은 영화 또는 회화와 같은 다른 매체에서의 풍경과 어떤 차이점을 가지고 있는지, 또 일본 지역 애니메이션만의 특색을 보여주고
    방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.05.08
  • 너의 이름은 - 신카이 마코토 독후감
    이 작품은 아름다운 영상미와 더불어 깊은 감정선, 그리고 독특한 서사를 통해 전 세계적으로 큰 인기를 끌었습니다. ... 자연과 도시, 그리고 주인공들의 내면 세계가 섬세하게 그려지며, 이러한 묘사들은 독자들이 이야기에 더욱 몰입하게 만듭니다. ... "너의 이름은(君の名は)"은 신카이 마코토 감독이 연출한 애니메이션을 원작으로 한 소설로, 두 주인공이 시간과 공간을 초월해 서로의 몸이 바뀌며 벌어지는 이야기를 담고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 동물농장 독후감
    동물농장 독후감"동물농장"은 조지 오웰이 쓴 소설로 1945년에 처음 출판되었습니다. 1917년 러시아 혁명과 소련 초기로 이어지는 사건들을 언급하는 강력한 정치적 풍자입니다. 이 이야기는 동물이 평등하고 목표를 달성하기 위해 함께 일하는 새로운 사회를 만들기 위해 인..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 1920년대 미국의 애니메이션의 특징 (펠릭스 더 캣을 중심으로)
    이러한 사실은 미국에서 애니메이션에 대한 용어가 카툰(Cartoon), 애니메이티드 카툰(Animated cartoon), 애니메이션(Animation) 등으로 혼용되는 데 주요한 ... (한가지 작품을 예로 들어서)Felix the Cat (펠릭스 더 캣)Felix the Cat (펠릭스 더 캣)은 흑백 무성영화 시대에 제작된 세계 최초의 애니메이션 캐릭터이다. ... 부르고, 말썽도 피우면서 사람들을 유혹하기 시작한 세계 최초의 애니메이션 캐릭터로 등장한 것이다.많은 사람들이 그 검은 고양이를 귀여워하고 열광했으며, 현실 속에 존재하지 않는 검은
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 음악과철학_본인이 가장 좋아하는 인생 플레이리스트를 수업시간에 배운 주제와 연결하여 서술하고, 자신의 음악적 견해 밝히기
    정신성에 대한 갈망으로서 신적인 신비함이나 현실 세계로부터 벗어난 초월적인 것을 갈망한다. ... E.T.A 호프만은 음악은 개념에 종속되지 않으며 음악은 개념을 넘어서 무한한 동경의 세계를 구현하였다고 하였다(E.T.A호프만). ... 이처럼 나의 인생 플레이리스트인 투니버스 애니메이션 노래도 록 장르의 음악의 애니메이션이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 디지털세계와 멀티미디어 정리본(이미지 o)
    키 프레임 애니메이션 (Key-frame animation)- 2차원 및 3차원 애니메이션에서도 가장 널리 사용되는 기법? ... 절차적 애니메이션 (Procedural Animation)- 특정 물체에 대한 알고리즘을 만들어 움직임을 생성하는 기술? ... [ 디지털 세계와 멀티미디어 ][ 1 ] 디지털 세계와 멀티미디어의 개요 ------------------------------------------------------------
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.04.30
  • 선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    일본은 애니메이션으로 현실을 반추하기도 하고 세계적인 문화콘텐츠로 자리 잡았다. 거꾸로 한국영화, 드라마가 상상, 환상 측면에서 뒤떨어지는 것도 아니다. ... 그저 일본이 만화, 애니메이션이 인기가 많아서 쓴 것 같다. ... 특히 한국이 우리가 이렇다 이런걸로 뻐기는 나라라서 부각된 것뿐이다.저자가 한국의 드라마와 일본의 애니메이션을 같은 선상에 놓고 비교한 것은 멍청한 짓이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 일본의 특성을 담은 문화적 유산, 애니메이션
    한국 뿐 아니라 일본의 애니메이션은 더 나아가 일본의 세계화에도 큰 기여를 했다. ... 그로 인해 일본은 경기 침체기에도 불구하고 세계적인 시장 규모를 늘려나가며 1990년부터는 성장 속도의 급증으로 현재 애니메이션 시장 중 가장 큰 규모를 형성한다.이는 필자에게 본국인 ... 이는 일본 내에서 그치지 않고 1990년대에 들어 와 등을 통해 전 세계로 퍼져나가게 되었다.2.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 코렐라인 비밀의 문 감상문 작품분석
    비밀의 문을 통해 들어가 ‘가상의 세계’ 속에서 만족을 얻지만 진짜 가족을 찾기 위해 노력하는 애니메이션의 주인공. ... 달리 움직임을 한 프레임씩 변화를 주면서 촬영한 후 이 이미지들을 연속적으로 영사하여 움직임을 만들어 내는 애니메이션 기법.(2) 작품 소개에서는 ‘현실 세계’와 ‘또 다른 세계’ ... 어린 시절부터 그림 그리는 것은 물론, 독특하고 실감나는 영상에 관심이 있었던 그는 데뷔작으로 전 세계의 주목을 받고, 이후 1997년 제21회 안시 국제애니메이션 페스티벌에서 두
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.04
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    이 중 독특한 점은 세계적으로 풀 3D CG 애니메이션이 주류이지만, 일본은 기존의 셀 방식을 고수한 애니메이션이 대세라는 점이다. ... 코다와루현재 전 세계 애니메이션 시장은 CGI기술을 필두로 한 3D 애니메이션을 주력으로 내세우고 있다. , 등과 같은 애니메이션을 제작한 월트 디즈니조차 2009년 개봉된 의 흥행 ... 제 2차 세계대전의 책임이 있는 일본으로서는 타국 사람들이 이와 같은 이해를 바란다는 것이 무리가 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    디즈니 애니메이션의 정체① 디즈니 애니메이션의 세 관점1. 문화 제국주의적인 경제적 관점- 세계시장을 목표로 함 규모의 경제를 바탕으로 함 (제작비 등이 활용 ... 에서 그려지는 풍경은 기억이며, 동시에 현재의 기원이 된 세계이고, 동시에 돌아갈 수 없는 세계의 풍경? ... 풍경: - 향수자가 세계를 해석하고, 이해하고 구성하는 일종의 제도적 세계상- 특정한 시점에 특정한 변동을 통하여 지각되고 감지되는 역사의 구성물?
    시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    외부세계의 대상에 대한 지식과 그러한 지식 사용에 따른 그림 그리는 방법에 관한 지식을 아론은 보유하고 있습니다. ... 이후 현재까지 ‘아기상어’를 활용한 콘텐츠가 유튜브에 꾸준히 올라오며 인기를 끌고 있습니다.4) 뽀로로뽀로로는 우리가 잘 알고 있는 애니메이션이지만 애니메이션으로만 수익을 창출하는 ... 웹툰과 웹 소설, 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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4:02 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대