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"온라인 게임" 검색결과 101-120 / 1,135건

  • 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    Report온라인 게임이 개인과 사회에 미치는 영향---목차---I. 서론III. 본론1. 온라인게임1) 온라인게임의 정의와 특성2) 온라인게임의 분류① 시뮬레이션② 게임롤플레잉게임③ 보드게임④ 어드벤처게임⑤ 슈팅게임⑥ 스포츠게임3) 온라인 게임의 현황① 국외 온라인 ..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 온라인게임산업의 성장
    한국문화콘테츠와 게임-온라인게임의 성장2002년 이후 계속 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 보이는 온라인게임은 2005년 생산매출 1조 4,397억원으로 플랫폼 생산매출의 50.4%의 비중을 차지하며, 2004년 매출에 비해 41.3% 성장한 것으로 나타났다. 게임플..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 중국온라인게임산업
    온라인 게임 산업목 차중국 온라인게임의 특징중국내 온라인 게임 시장중국진출 한국기업 사례현황과 문제점온라인 게임개 요온라인 게임이란? 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임온라인게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띠고 있다. ② 제작-..
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 놀이용 온라인 게임이 인지발달에 미치는 영향
    교육용 온라인 게임이 아동의 인지발달에 미치는 영향아동발달목 차Ⅰ 온라인 게임이 아동에게 미치는 영향― 지각, 인지적 측면― 정서 및 성격 측면― 사회성발달 측면― 중독적 측면Ⅱ 이론적 배경― 온라인 게임과 교육용 온라인 게임 정의― 온라인 게임의 현황― 온라인 게임의..
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.28
  • [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로
    온라인 게임의 문을 열다: 넥슨의 도전을 중심으로회사명 : 넥슨(NEXON)1. 주력제품- 제품 종류 및 특성 : 온라인 게임(제작 및 퍼블리싱) ex)바람의 나라, 카트라이더 등- 제품사진과 회사로고제품사진회사로고2.재무상황-창립연도: 1994년 12월.-재무실적: ..
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. 서론20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 유망 분야로 게임 산업이 지목되면서 디지털 기술로 영화와 다름..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    온라인게임과 인터페이스에 관한 연구.목차(1) 서론- 온라인 게임의 연구 목적(2) 온라인 게임의 정의와 역사2-1 온라인 게임의 정의2-2 온라인 게임의 역사(3) 온라인 게임의 유형3-1 온라인 게임 장르에 따른 구분3-2 RPG게임의 특징(4) 온라인 게임과 인터..
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안Ⅰ. 서론필자는 9살 때 처음 구입한 컴퓨터에 깔려있던 스타크래프트1을 시작으로 하여 22살인 지금까지 꾸준히 온라인게임을 즐겨하고 있는 13년차 온라인게임 유저이며, 그동안 바람의 나라, 크레이지 아케이드, 아스가르드,..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    온라인게임 의 개념 및 특징 온라인게임 의 유형 및 인터페이스Ⅰ. 서론 - 주제선정 동기 , 연구목적 Ⅱ. 본론 - 게임온라인게임의 이해 1. 게임의 정의 및 개념 O 철학자에 의한 게임의 의미 - 비트겐슈타인에 의한 정의 O 사회학자에 의한 - 카이요와에 의한 정..
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    한국 온라인 게임산업의 개척자들1998년 이전의 한국 게임산업1990년대 내내 게임에 대한 사회의 부정적 인식, 무단복제, 유통망 혼란, PC통신사들의 온라인 게임 수익 독식 등의 구조적 혼란이 계속 되었다.1990년대 중반 당시 온라인 게임산업이 발전하지 못한 것은 ..
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 온라인 게임중독에 대해서
    - 온 라 인 게 임 중 독 (소 논 문) -- 중독이란 무엇인가? -중독이란 말은 한자의 뜻 그대로 풀이해보면 “독에 감염되다”이다. “독”이라는 것은 한없이 무한한 사물과 생각등을 비롯한 세상 모든 것들로 볼 수 있다. 중독되면 공통적으로 강박적 사용과 집착, 내성..
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 게임온라인마케팅
    게임마케팅특징비고가격(평균가)구분개별 게임 타이틀에 대한 홍보 효과는 있으나 방송 매체 별 단가는 차이가 있음연예인 비출연 제작료.회2,000,000방송 프로그램 협찬 제작5단 통광고 일반면 1회 개제 기준회6,000,000신문광고인도측, 차도측이냐에 따라 단가 차이남..
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 온라인 게임에서 사용되는 통신언어
    온라인 게임에서 사용되는 통신언어-온라인 게임 던전앤 파이터의 언어사용-- 목 차 -1.서론···································································································..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.02 | 수정일 2014.12.02
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of entertainment ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Conte..
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    온라인 커뮤니티 내 Prosumer의온라인 게임에 대한 광고 효과목 차■ 서 론1. 인터넷 광고의 중요성 및 의의■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션가. 게임의 역사와 마케팅의 실태나. 온라인 게임에 대한 광고 유형(1) 온라인 게임 광고 유형(2) 온라인 ..
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 엑토즈소프트업계 현황진출 방법사업 전략성과추후 중국 온라인 게임 시장에 대한 방향?시사점1..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 온라인 게임중독
    1.온라인 게임산업 현황-세계적으로 앞선 초고속 정보통신망 구축, 인터넷 이용인구의 급속한 증가와 더불어 국내 온라인 게임이 급속 확산. 서적, 음반, 영화 산업을 능가하여 가장 빠른 성장률유지.-세계적으로 전체 게임시장 규모는 2001년도에 500억 달러에 이르며, ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    CONTENTS I. 서론 II. 본론 1 . 온라인게임 1 ) 온라인게임의 정의와 특성 2 ) 온라인게임의 분류 ① 시뮬레이션 ② 게임롤플레잉게임 ③ 보드게임 ④ 어드벤처게임 ⑤ 슈팅게임 ⑥ 스포츠게임 3 ) 온라인 게임의 현황 ① 국외 온라인 게임의 현황 ② 국내 ..
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 온라인게임산업분석
    온라인 게임 시장 분석목차1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 역사3. 온라인게임의 특징4. 온라인게임의 종류5. 시장분석6. 수익모델7. 중독성8. 문제점9. 결론 및 향후 발전과제1. 온라인게임의 정의온라인 게임이란 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 ..
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향
    온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향-FPS 게임 ‘서든어택’ 이용자를 중심으로-Ⅰ. 서론1. 문제제기 및 연구의 필요성세계에서 손꼽히는 IT강국인 우리나라는 인터넷 접근이 매우 용이하여 청소년들의 인터넷이용률이 높다. 한국인터넷진흥원의 2006년 하반기 정보화..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
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