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"온라인 게임" 검색결과 161-180 / 1,135건

  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    about Game온라인 게임 매출 비중 51%, 국내 게임시장 선도2010년 국내 게임시장 규모 7조 7천억원, 온라인 게임 규모 3조 9천 억원 온라인 게임 매출 규모는 전년대비 약 5% 성장 2009년 이후 전체 게임 시장 내 온라인 게임의 매출 비중이 50% 이..
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 국내 온라인게임 산업분석
    온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD: Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG: Multiple..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 온라인게임 웹몰(Web Item Mall) 분석
    1. Web Mall 현황- 총 68개의 조사 게임 중 Web Item Mall 운영 게임은 24개 게임 (35%)게임 인지도 및 서비스사, 인기순위를 기준으로 조사 게임 선정 2. 사례분석 총평* RPG게임- Web에서 구매시 게임 내에서 별도 수령절차를 거치는 Pr..
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.20
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    {{목 차Ⅰ. 서 론1. 조사의 필요성2. 조사의 목적3. 온라인 게임의 분류와 특징4. 온라인 게임 시장현황5. 온라인 게임 시장의 소비자문제Ⅱ. 본 론1. 조사모델2. 조사가설3. 자료수집 및 조사방법4. 설문지5. 결과분석(1) 빈도분석1) 인구사회학적 요인분석2..
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    Gravity 일본 진출 성공 전략을 통한 중국시장 성장 전략2 . CONTENTS 회사소개 세계 온라인 게임 시장의 규모 세계 시장 내에서의 일본 , 중국 시장의 규모 일본 성공 사례 분석 중국 성장 전략3 Part I. 회사소개4 출처 : 그라비티 홈페이지 . CO..
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [비지니스] 국내 온라인 게임의 현금거래
    제 목 : 국내 온라인 게임의 현금거래학 번 : 123456789 / 학 과 : 경영학과 / 성 명 : 홍길동 / 시 간 : 월12,화121. 서론컴퓨터와 네트워크 기술의 발달로 인해, 우리의 생활 중 온라인 상의 생활이 차지하는 비중이 커지고있고 이에 따라 사이버 자..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.25
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
    다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징목차* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징* 참고문헌* 다사용자 온라인 롤플레잉 게임우리나라의 경우 세계 어느 나라보다도 게임 인구가 빠른 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    1. 조사의 필요성2. 조사의 목적3. 온라인게임 시장의 소비자 문제1. 조사모델3. 자료수집 및 조사방법2. 조사가설Ⅰ. 서 론목 차Ⅱ. 본 론4. 결과분석(1) 빈도분석1) 인구사회학적 요인분석(2) 교차분석(4) 회귀분석Ⅲ. 결론(3) 산점도1) ENTER 방식2..
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 정책도 게임의 규제에 초점이 맞추어져 있었다.이러한 악조건 속에도 한국의 게임산업은 외관상 1..
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • [게임]우리나라 온라인의 역사(온라인 게임을 중심으로)
    우리나라 온라인의 역사- 온라인 게임을 중심으로Ⅰ. 인터넷의 등장과 온라인 문화의 발전1. 인터넷의 개요인터넷(Internet)이라는 이름은 전 세계의 컴퓨터를 하나의 통신망 안에 연결하겠다는 의미(Inter Net-Work)에서 붙여진 것이다. 즉, 인터넷은 전 세계..
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인게임 시장 트렌드2. 온라인게임 시장 규모3. 온라인게임 시장 전망4. 주요 온라인게임업체 매출5. 온라인게임 이용자 동향(이용자수, 성, 연령,이용시간 등)1. 온라인게임 시장 트렌드2003년 급격히 성장한 게임포털이 2004년에도 계..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [온라인 게임] 게임시장
    Game Market Analysis2002-11-28 작성1.게임산업의 개괄Part현재(2002-11-28기준) 국내 및 해외 게임산업에서 주된 시장의 구성과 비율은 다소의 차이를 보이고 있으나, 개괄적으로 다음과 같이 나눌 수 있다.국내 게임 산업 분야각 장르별 게..
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.22
  • [온라인게임]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성
    ..PAGE:1게임(Game)의 분류와 특성..PAGE:2Table of Contents**122-12-22-3컴퓨터/인터넷 사용 현황게임의 분류/특성게임의 분류게임의 특성온라인 게임의 현황3결론..PAGE:31. 컴퓨터/인터넷 사용 현황..PAGE:415~19세의 여..
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    온라인게임시장의 특징및분석목차 1 -목 차서 론1.연구목적------12.연구방법------1본 론1.온라인게임산업의 개요/규모------2온라인게임산업의 개요온라인게임산업의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게..
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • [게임] 온라인게임의 현황
    우리 나라 온라인 게임의 현황과 발전 가능성(1) 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 흔히 MMORPG (MESSIVE MULTIPLE ONLINE ROLE PLAYING GAME)로 정의되며 온라인 상에서 거대 네트워크를 통해 사용자간 협조나 이용자의 레벨 업을 통한 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임
    13 -1. 시장조사1) 환경변화의 파악 : 초고속통신망 보급과 게임방의 확산으로 인한 정보 인프라가 발생해 온라인 게임의 활성화가 이루어지고 있다. 최근에는 집에서 게임을 즐기 는 이용자들이 급증하고 있어 온라인 게임 업체에서 개인고객 비중도 급격히 늘 고 있다. 개..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    1 온라인 게임 업계 선정이유● 게임산업이 문화콘텐츠 사업의 핵심매년 15% 이상 고속성장 예상● 온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위● 게임포털의 급속한 성장이 특징● 게임 외에도 ..
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석
    2007학년도 제 2학기국어와 작문소논문 과제물한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석담당교수 : 000 교수님수업시간 : 화 12:30~13:45금 14:00~15:15학생이름 : 000학과 : 국어국문학과학번 : 0601039제출일 : 12월 11일 (화)Ⅰ. 들어가..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 일본 온라인 시장 분석(게임)
    일본 온라인 시장을 분석한다1. 서비스 중인 온라인 게임1) 종류● 정액제울티마온라인리니지 Ⅰ,Ⅱ(韓)에버퀘스트 Ⅰ,Ⅱ파이널판타지ⅨDarkAgeOfCamelot크로스게이트Depth Pantasia프리스톤테일(韓)가디우스아스가르드(韓)천상비(韓)건담온라인엘란시아(韓)헬브..
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00Ⅰ. 서 론요즘 우리나라에는 피시방이 전국적으로 잇어 어느 누구나 온라인게임을 즐길 수 있도록 되어 있다. 20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신 있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 ..
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
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