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"융합콘텐츠" 검색결과 101-120 / 8,763건

  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    엔터테인먼트전공, 미디어공학전공, 미디어문화학과, 미디어스쿨, 미디어영상전공, 미디어영상홍보전공, 미디어전공, 미디어창작학과, 미디어커뮤니케이션학과, 미디어커뮤니케이션한국문화전공, 미디어컨텐츠융합자율학부 ... , 소비자생활문화산업학과, 언더우드 비교문학과문화전공, 역사문화콘텐츠학과, 영상콘텐츠융합학과, 영화콘텐츠전공, 융합콘텐츠학과, 음악예술경영학과, 인문콘텐츠학부 한일문화콘텐츠학과, 한국문화 ... , 문화커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    특히 실감형 콘텐츠의 경우 세계 시장의 규모가 점점 확대되고 있기 때문에 융합예술에 적극적으로 사용되고 있다.3)서울의 융합예술도시현재 서울은 디지털 기술과 예술이 합쳐진 디지털 감성문화도시를 ... 실감형 콘텐츠 시장이 앞으로 성장할 것이라는 예상이 많이 있지만 문제는 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있는 VR?AR 기기의 보급률이 상당히 저조하다는 것이다. ... 스튜디오 개관 후에는 무용, 연극, 뮤지컬, 클래식 음악 등 순수예술 분야에 실감형 콘텐츠를 제작하고 몰입감이 있는 콘텐츠 체험기회를 제공하는 종합플랫폼 기능을 수행한다.2)문화예술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 미디어 융합의 개념과 사례
    특히, 수동적 시청에 길들여진 TV 시청자들이 융합 미디어로서 디지털TV를 활용하는 문제, 소비자 지향적인 융합 콘텐츠를 지속적으로 개발하여 제공하는 문제, 그리고 방송사업자 및 융합서비스 ... 기존의 미디어가 신미디어와 융합되는 과정에서 미디어는 그 주체가 된다.3.디지털 콘텐츠 관련 컴퓨터 기술발전, 가상현실 기술발전, 핀테크 및 초연결 사회에 따른 정보통신기술의 발전과 ... 발현된다면, 디지털 콘텐츠 기술 개발 발전과 미디어 산업의 변혁의 시점에서, 모든 산업 구성원들은 융합을 통한 새로운 미디어 매체 시대의 기회와 도전을 받아들여야만 할 것이다.4.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
  • K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접 하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다. ... 콘텐츠 산업은 CPND 생태계형 산업으로 여기서 CPND 란 Contents, Platform, Network, Device를 말한다. ... CPND는 공급자와 소비자 사이에 존재하여 콘텐츠 생태 계가 확장할 수 있게 해주며 콘텐츠와 이용자의 연결고리를 확대한다.Contents의 변화로는 최근 기술이 발달함에 따라 발전한
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • IT와경영정보시스템.2023년2학기
    이런 기능을 통해 미디어 창작 등 여러 분야에 활용이 가능하다.생성 AI가 문화산업에 미칠 영향새로운 콘텐츠 제작생성 AI는 기존 컨텐츠와 함께 다양한 사람들의 콘텐츠를 접한 감상 ... 생성 AI는 이런 방대한 정보를 기준으로 개인이 융합하기 힘든 정보들을 정리하여 새로운 융합 창작에 많은 기여가 가능할 것으로 기대된다.생성 AI의 문제점저작권 침해생성 AI는 기존 ... 제작하게 될 것으로 생각한다.문화의 다양한 융합인간이 접할수 있는 정보는 한계가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.15 | 수정일 2023.10.31
  • [미디어콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <미디어콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    급속히 팽창하는 미디어 콘텐츠 시장은 융합형 전문 인력이 필요하다.융합형 인재는 인간과 사회에 대한 통찰력, 창의적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 예술적 감각과 기술력, 생산된 콘텐츠를 ... 미디어콘텐츠학과21세기는 신문, 방송, 인터넷, 모바일 등 다양한 매체가 융합하는 ‘미디어 빅뱅’의 시대로서 미디어 콘텐츠 시장은 매우 성장할 거라 예상된다. ... 홍보하고 마케팅할 수 있는 비즈니스 역량을 두루 갖춘 인재로 미디어콘텐츠학과는 미디어빅뱅 시대가 요구하는 융합형 인재를 양성하는 학과이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    우리는 태권도를 엔터테인먼트와 융합해 태권도의 퍼포먼스 및 엔터테인먼트 요소를 극대화해 콘텐츠를 제작해 많은 사람들에게 즐거움을 선사하고 태권도에 대한 관심을 환기시키고자 한다.● ... 혁신적인 콘텐츠와 이벤트를 창출하는 산업이다. ... 태권도 관련 콘텐츠 제작사를 창업하는 방안에 대해 모색하고자 한다.태권도 시범단의 ‘이탈리아 갓 탤런트’ 경연 장면(출처: 태권도신문.2020.2.17.)태권도 시범단의 ‘아메리카
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    현실과 가상의 세계가 융합되는 것을의미함.여기서,■ 4차 산업혁명의 핵심 작동 방식: 플랫폼-데이터-소프트웨어? ... 4차 산업혁명의 개념: 인공지능(AI), 사물인터넷(IOT), 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터 등 지능정보기술이 기존 산업과 서비스에 융합되거나 3D 프린팅, 로봇공학, 생명공학, 나노기술 ... 자동화(AI & Big Data)③초개인화(소비자 선택, 취향 고도화)④협업 창작(개방혁 혁신)⑤가상 현실(VR, AR, MR, XR)즉, 4차 산업혁명이란 오프라인과 온라인의 융합이며
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 레포트 - 인공지능이나 메타버스의 요소를 가지고 있다고 생각하는 플랫폼(SNS, 콘텐츠, 게임, IT기업과 관련한 플랫폼)을 선택하여 다음을 기술하시오.
    사용자들은 맞춤형 콘텐츠와 광고를 통해 더 관심 있는 정보를 얻을 수 있습니다. ... 현실과 가상의 융합을 통해 원격 업무 협업을 혁신하고, 사용자들에게 현실적이고 몰입적인 작업 경험을 제공합니다. ... 이를 통해 사용자들은 자신에게 맞는 콘텐츠를 더 쉽게 찾고, 광고는 더 효과적으로 전달될 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    서론디지털 기술의 끊임없는 진보는 우리의 현실과 가상 세계를 점차 융합시키는 놀라운 현상을 불러왔다. 이러한 융합은 메타버스라는 새로운 개념을 탄생시켰다. ... 다양성과 창의성- 다양한 콘텐츠: 메타버스는 다양한 분야에서 콘텐츠를 제공해야 한다. ... 먼저, 메타버스는 기술의 진보를 통해 현실과 가상 세계를 융합시키는 혁신적인 개념으로, 우리의 경험과 상호작용을 새롭게 정의하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 문화 기술과 사회변동 A+족보
    ,주거,환경 등을 구현하고 연구하는 분야임③ 감성디자인/콘텐츠 : 인간에게 보다 편안하고 쾌적한 디자인을 개발하며, 감성과 관련된 다양한 콘텐츠를 개발하는 연구 분야임④ 감성심리/생리 ... 3번① 영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 맵핑하는 기술② 콘텐츠저작기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴 제공 기술③ 가상현실기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 ... 2번① 감성측정/평가/이론 : 감성의 이론적 기초를 제공하고, 감성을 측정하고 평가하는 방법론 연구② 감성융합 : 인간의 감성과 관련된 것으로 인간이 삶의 질을 높이기 위한 의류,제품
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 학과소개-인공지능(AI)학과, 산업융합학과
    (HASS), 융합과학공학부(ISE) 융합콘텐츠학과, 스마트융합공정공학과, 융합보건학과, 융합학부-뇌인지과학, 융합공학부 의생명융합공학과, 테크노미디어융합학부 게임멀티미디어전공 동물산업융합학과 ... , 한국산업기술대, 한국해양대, 한경대, 한남대, 한라대, 한신대, 한밭대, 한양대 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야로봇공학 기술자, 로봇연구원, 모바일 게임 프로그래머, 모바일 콘텐츠 ... (야), IT융합응용공학과, IT융합학부(IT융합), IT융합학부 스마트IT·보안전공, SW융합학부 게임전공, SW융합학부 컴퓨터과학전공, IT융합공학부, 기계IT융합공학과, IT융합전자공학과
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    시장 상황과 관련되어진 융합의 트렌드는 전송망 통합, 유무선 네트워크 통합, 플랫폼 통합 등과 같은 기술적인 융합과 방송 및 통신 융합, 통신과 문화 콘텐츠융합 등과 같은 산업적인 ... 그 과정에서 인간은 인지적 능력과 기술적 능력을 융합할 수 있게 되었고, 콘텐츠에 대한 이해 및 활용 능력을 기반으로 하여 디지털 도구와 기술에 대한 활용 능력도 향상시킬 수 있었다.이와 ... 융합이 이루어지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 문화기술과 사회변동 정기 퀴즈 족보
    같은 디바이스 자원의 공유 및 협업으로 서비스를 제공하는 방송, 인터넷, 컴퓨팅 SW 기술의 융합을 실현하여 콘텐츠 허브 역할을 수행하고, 편리한 이용 환경을 통해 다양한 영역으로 ... 스마트 TV는 가정에서 방송과 통신 융합 서비스를 수신하는 기기이지만, 댁내에서는 스마트폰, 태블릿, 스마트 가전 등의 다양한 스마트 기기와 마이크, 카메라, 터치스크린, 센서 등과
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.21
  • 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    또한 미디어 콘텐츠와의 융합도 활발해져 가상 공연이나 이벤트 등의 체험도 가능하게 되었다.③ 메타버스 3.0은 현실과 가상의 융합을 추구하는 단계로 발전하였다. ... 이는 개인의 참여와 창조적인 활동을 장려하며 차별화된 경험을 제공한다.③ 메타버스는 다양한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. ... 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동을 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 중앙대 첨단영상대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접 필기시험 예상문제 논술주제 인성검사문제
    또한 디지털콘텐츠 산업의 영역은 과거 엔터테인먼트 위주에서 미래에는 제조, 서비스를 포함한 산업 전영역에 체화 및 융합되어 산업의 경계를 초월할 것으로 전망된다.< 중 략 >65) ... .☞ 아래 글을 참고 하세요■ 콘텐츠 산업은 디지털 기술의 발달로 콘텐츠 속성이 아날로그에서 디지털 융복화로 변화되고 있으며, IPTV, DMB, WiBro, 3DTV 등과 같은 뉴미디어를
    자기소개서 | 647페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    핀테크(Fin-tech, 금융과 기술의 융합 산업)나 에듀테크(Edu-tech, 교육과 기술의 융합 산업), 패션테크(Fashion-tech, 패션과 기술의 융합 산업) 등이 발전하는 ... 만드는 기술로 이해할 수 있다.증강현실의 핵심은 증강현실 콘텐츠를 이용하는 사용자가 실제로 존재하는 현실 공간 위에 실제로 존재하지 않는 디지털 콘텐츠를 시각 및 청각적으로 더하여 ... 생성한 후 현실 세계의 이미지와 결합하여 증강현실 콘텐츠로 시각화(visualization)하기 위한 시스템그래픽 시스템의 고도화가 이루어질 경우에 정교한 증강현실 콘텐츠의 구현이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    문화콘텐츠는 예술적 감성 및 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합(통섭)이 필요하며, 융합의 근원이 되는 분야(최근엔 인문학)에 관심과 지원이 필요하다.문화콘텐츠 기획론2 ... 산술적 통합이 아니라 화학적 융합이 필요-디자인, 공학, 신문방송, 영상 제작, 경영학, 광고 홍보 분야들이 합쳐져서 문화콘텐츠 산업으로 이어지고 있다. ... -다양한 분야의 융합을 통해 개인적 감성(대중의 감성)에 바탕으로 하는 문화콘텐츠 상품 개발-지금의 시대는 기능 이상의 꿈과 감성을 파는 문화상품이 필요한 시대-따라서 이제는 인문학이나
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    사업자로부터 구매한 콘텐츠를 서비스 이용자에게 제공하는 사업자- Contents Aggregator▶ 광고기반 사업자(Youtube)- 광고를 기반으로 짧은 동영상, UGC, 뮤직비디오 ... 핵심, XR과 메타버스● 가상융합경제의 형성- 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)이 융합한 확장현실(XR)의 가상융합기술은 다양한 산업군으로확산되며 가상융합경제를 ... → 창조력- 이질적 지식의 융합 분석과 신 가치 창출- 상관 관계 이해를 통한 시행착오 최소화- 컨버전스 패턴 분석을 통한 융합 시장 창출* 빅데이터 분석 방법① 텍스트 마이닝(Text
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 부산외국어대학교 현대미디어이론1 6주차 과제-크라카우어의 유물론적 영화미학에 대하여
    현대미디어이론1, 6주차 과제-크라카우어의 유물론적 영화미학-크라카우어의 유물론적 영화미학에서 관객 경험의 의미, Ⅰ장을 중심으로영화이론사에서 크라카우어는 리얼리즘 영화이론가로 분류된다. 형식주의 영화이론과 대척점에 서있는 리얼리즘 영화이론은 영화가 현실을 있는 그대로..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
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2024년 07월 08일 월요일
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