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"입체 영화 전망" 검색결과 101-120 / 675건

  • CGV 마케팅전략
    CGV 미래전망과 느낀점1. CGV 기업소개?No.1 Multiplex 국내 최초의 멀티플렉스, CGV는 대한민국 영화관을 대표한다. ... 그래서 IMAX관은 초대형 실크스크린과 고해상도 영사기술과 6채널의 입체사운드를 통해 최상의 영화를 구상한다.GOLD CLASS는 항공기 퍼스트 클래스의 개념을 그대로 옮겨 최고급 ... 따라서 사각지대가 없어 잘 보이고 넓다. 4Way의 입체음향을 지원하고 있다. 또 고화질의 화면을 제공하고 있어 생생한 관람환경을 조성하고 있다. 전국에 6곳이 있다.4.
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.17 | 수정일 2018.01.20
  • 기술과 콘텐츠 산업 - 콘텐츠 산업의 패러다임을 바꾸는 기술 -
    확인함 2015년 2월 중국 수출까지 확정된 케이라이브는 헝디엔 그룹이 새로 개관을 준비하고 있는 영상 테마 파크 '만화원'에 적용될 예정 일종의 사이버 공연장으로, 아직 360도 입체감을 ... 기술과 결합해 새로운 형태 의 위치 정보 서비스, 전시 콘텐츠 등에 활용될 수 있을 것으로 기 대됨 단말과 서비스의 지능적 연동은 인공지능 기술과 IoT 기술의 보편 화로 가능해질 전망 ... 소비자가 서로 연결되는 ‘양방향광고’는 새로운 비즈니스 모델로 각광 받고 있으며 양방향광고는 기존 TV 광고 방법의 틀을 획기적으로 바꿔 새롭고 적극적인 광고시장이 형성 될 것으로 전망
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 3D프린터와 생산혁명, 3D 프린터의 문제점, 3D프린터란?, 3D 프린팅의 신세계
    게다가 기술력은 좋지만 만만치 않은 가격으로 인해 보통 기업이나 연구기관에서 사용되어온 3D프린터가 이제는 가정에서도 구매가 가능하도록 저렴하게 나와 일반가정에도 널리 보급될 전망이다 ... 요즘에 영화, 음악, 드라마 등의 불법유통을 생각하면 이해하기 쉽다. 3D프린터는 도안만 있다면 전문가의 제품을 집에서 쉽게 만들 수 있기 때문에 도안의 저작권이 매우 중요한데, 프로그램으로 ... 3D프린터란 디자인 프로그램으로 만든 3차원도면을 바탕으로 실물의 입체 모양 그대로 찍어내는 기계를 말한다. 3D프린터는 다양한 방법으로 재료의 층을 적층함으로써 제품을 완성해낸다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.31
  • 3D/4D적용 간접관광체험상품개발
    중심으로 범위를 넓혀가던 3D 입체영화 시장은 ‘파이널 데스티네이션4’등 통하여 단순한 3D 입체효과가 아닌, 3D 입체영화를 하나의 장르로 보고 그에 맞는 시장을 형성하였으며 시장의 ... 특히 유럽과 중국의 3D 입체영화 상영관은 크게 늘고 있으며, 러시아의 경우, 새로 지어지는 대형 멀티플렉스에는 반드시 3D 입체영화 상영관을 포함하고 있다. ... 현재 소프트웨어의 보급으로 인해 3D 입체영화 시장이 빠른 속도로 확산되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.28 | 수정일 2022.05.29
  • 한국 엔테데인먼트 산업의 기회 & 위기. 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망
    영화 산업 이슈 및 시사점 영화 산업 수익 구조의 변화 3D 입체 영화 및 상영관 확대 모바일에 의한 영화 플랫폼 변화 소셜 미디어를 통한 영화 서비스 확산 방송 산업 이슈 및 시사점 ... 한국 엔테데인먼트 산업의 기회 위기 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망한국 엔테데인먼트 산업의 기회 위기 한국 엔터테인먼트 산업 규모 한국 경제 순위 대비 한국 엔터테인먼트 산업 ... 유입 한국 엔터테인먼트 산업의 위기 단위 콘텐츠 매출 하락 불법 복제 등 콘텐츠 원저작자의 피해 글로벌 콘텐츠 수출∙수입 불균형 인구 증가율 감소 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.21 | 수정일 2016.09.29
  • 최 신기술제품의 초기시장, 캐즘에서 성공, 실폐사례
    또한 다양한 영화 방송 컨텐츠를 DVD 플레이어에 담으면서 인프라를 확충시켰고, 이 와중에 DVD/VCR 복합체를 출시하면서 캐즘을 극복하게 되었다.2) 디지털 카메라94년 최초로 ... 때문에 캐즘에 빠지게 되었고 결국 단종을 결정하게 되었다.3) 가정용 3D 프린터3D 프린터란 3D 캐드로 모델링을 한 후 설계를 슬라이스하여 내보내서 레이어 별로 프린팅 하여 입체적인 ... 소비로 초기 시장 진입에는 가능하였으나, 일반인이 사용할 가정용 3D 프린터가 보급될 때는 또 다른 상황이 고려된다. 2030년까지 절반이 넘는 가정에 3D프린터가 보급될 것이라는 전망
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.24
  • [청소년이해론]청소년기에 맞이하는 4차 산업의 특징과 문제점, 그리고 청소년기에 준비해야 할 역량에 대하여 논하시오.
    사물(제품)에 센서 및 통신기술을 내장해 인터넷 연결을 하는 사물인터넷, 방대한 양의 데이터를 빠르게 수집하고 유통하는 빅데이터, 영화에서 흔히 볼 수 있었던 로봇과 인공지능, 그리고 ... 그에 따라 가게나 기타 노동력이 필요한 곳에 자동화 시스템이 보급화됨으로써 절대적인 일자리 수가 줄어들고 일자리 양극화가 극심해질 것이라는 전망이 나타나는 추세이다.이렇듯 청소년들은 ... 지식을 획일적으로 받아들이고 주어지는 문제만을 푸는 것이 아니라, 주변에서 문제를 능동적으로 발견하고 해결을 위해 입체적으로 생각하며 자신만의 방법을 적용시켜 새로운 가치를 만들어내는
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.23 | 수정일 2022.06.03
  • 기술과사회 최종발표_나노기술 ppt 발표1등
    하지만 영화 “ 인터스텔라 ” 의 명대사인 “ 우리는 언제나 그랬듯 , 해결책을 찾을 것이다 “ 라는 구절 처럼 우리는 나노 기술의 부작용을 외면하지 말고 직시해서 해결한다면 인류는 ... 목적 나노 기술 부록 결론 및 고찰 2012***** 임 ** 2012***** 이 ** 2012***** 김 ** 최종 PPT 제작 회의록 작성 나노 기술의 문제점 , 영향 , 전망조사 ... 필름 연구 목적 나노 기술 결론 및 고찰 부록 - 나노크기의 미세 패턴이 새겨진 몰드를 이용해 제작된 3D 입체필름 , 제품의 진품여부 및 3D 영상 구현 등 다양한 영역에 적용
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01
  • 완구
    전망독일 완구산업협회는 2005년도 매출은 전년수준에 머무를 것으로 전망했다. ... 봉제완구/전동완구/애니메이션 완구등으로 구분할 수 있는데,봉제완구란 인형이나 각종 동물의 모양으로 천을 재봉하고 솜이나 패킹을 채워 넣어 입체적으로 만든 완구를 말한다.전동완구란 완구에 ... 마이크로 칩을 추가하여 베터리로 동작기능을 실행 가능하게 하는 스마트토이의 일종이라고 할 수 있다.애니메이션완구는 애니메이션 영화와 텔레비전 작품 중의 원작 캐릭터 형상으로부터 파생된
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    이러한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받습니다. ... 특히, 온라인 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반한 새로운 부가가치 창출이 언제든지 가능한 멀티형 ... 업종소개1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)2) 산업의 현황 (동향/성장성)3) 산업의 전망4. 채용정보1) 채용공고2) 채용절차3) 자기소개서 항목4) 면접기출문제1.
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 혁신적인 기술
    물론 안경을 쓰고 하는 3D 게임이 출시되어 있지만 안경없이 더 생생한 입체감을 느낄 수 있는 3D가 개발된다는 상상을 하니 벌써부터 마음이 설렌다.20년 전에는 상상하지 못했고 영화에서나 ... 확인하고 비상시 경찰 등에 연락할 수 있다.아직은 시장이 개발되고 있는 초기화 단계로 볼 수 있고 기술적인 면에서도 표준화 되어있지 않지만 이토록 많은 이점과 필요성으로 인해 앞으로의 전망이 ... 공상과학 영화에서나 나올법한 장면이 아닌가?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.14 | 수정일 2017.05.18
  • 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
    시장성 분석 ▪ 차세대 게임콘솔 Xbox One - 블루레이 디스크 드라이브를 탑재하고 음성인식 기능으로 영화와 TV 쇼 검색가능 화상통화가 가능하며 , 사용자들은 기존의 셋톱박스를 ... 시장성 분석30 ▶ 3D 센싱 정보 전송 기술의 응용분야 정보 기술분야 응용분야 인터랙티브 콘텐츠를 위한 캐릭터 연동 및 입체 가시화 기술 [ 정보 ] / [ 기타 컨텐츠 제작・유통기술 ... : 소비자 대상 시장으로 게임 , 이러닝 , 위치기반 서비스 , 온라인 광고 , 스마트워크를 위한 텔레프레즌스 등과 산업응용 시장으로서 국방 , 의료 등 다양한 분야에서 활용될 전망
    리포트 | 57페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.02
  • kcu 스페인문화와 예술 스페인기행 레포트과제( 바르셀로나 가우디 건축 기행 )
    영화 향수의 배경으로 유명하나 실제로 이곳은 스페인 내전 때 갑작스런 폭격으로 42명의 시민이 사망한 곳으로 실제로 포탄 자국이 벽면에 남아 있다. ... 산조안행 푸니쿨라 및 전망대 ? 산미구엘 십자가 전망대 ? 저녁 식사기차로 약 60분 소요R5 Pl.Espanya ? Aeri de Monserrat (케이블카) ? ... 입체기하학에 바탕을 둔 네오고딕식 양식으로 높은 탑을 이용하여 건물의 수직성을 강조하였다. 동,서,남 각 정문에 12사도를 표현하는 4개의 탑이 설치되어 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.12 | 수정일 2022.05.27
  • 에듀테인먼트
    교육과 오락을 결합하고 있어 다른 매체에 비해 높은 관심과 동기부여가 가능하기 때문에 대체재가 등장할 가능성이 낮으며 향후 모바일 인터넷 산업발전에 따라 지속적으로 성장할 것으로 전망되고 ... 교육(Education)과 오락(Entertainment)의 합성어로, 일반적으로 멀티미디어 영상을 바탕으로 한 입체적인 대화형 오락을 통해 학습 효과를 노리는 소프트웨어를 가리킨다 ... 종류를 네 가지로 분류할 수 있다.1.북(Book) 형 에듀테인먼트- 팝-업북(Pop-up Book) : 19세기 중엽 완성된 페이퍼 공학 기법에서 출발한 팝업 북은 종이를 사용하여 입체적으로
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 가상현실과 증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    또한 입체적인 3차원 공간에 이질감 없이 부드럽게 정합이 되어야 한다. ... 현실세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 하는 기술”이다(2016_가상현실 기술의 발전방향, 전병화).가상현실(Virtual Reality)은 과거 다수의 SF 영화에서 ... 내외 기술동향과 발전전망/ 방준성, 최은주/한국과학기술정보연구원).다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 인간과과학 = ) 현대 과학기술이 어디까지 발달할 수 있는지, 이로 인해 인류사회는 어떻게 될 것인지 생각해보시오.
    그 결과, 인간이 주입한 경험지식이 아니라 기계 스스로 데이터를 통해 지식을쌓아 입체적인 물체를 만드는 것이다. ... 했을 때, 활용한 스마트정부 구현방안’을 비롯해 세계 각 나라에서 빅데이터의 가치를 발견하고 이를 최대한 활용하기 위해 규제를 완화하고 빅데이터 활용 방안을 추진하고 있으므로 전망이 ... 자동차(Self-Driving Car, Autonomous Driving Car)는 실제 구글에서 자율주행차를 만들고 우리나라 기업에서도 시제품으로 출시되어 드라마에 등장하는 등 영화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2019.01.14
  • 증강현실, Augmented Reality
    하지만 가상현실 영화에서는 관객이 어느 방향에 시선을 두는지에 따라 다른 영상스토리가 보여질 수도 있다 . 360 도 입체 화면을 감상하며 영화 관람자는 캐릭터나 영화 속 사물과 상호작용하면서 ... 테마파크 , 놀이공원 롯데월드는 2017 년 5 개 사업 체제를 구축을 ‘종합엔터테인먼트회사’로 거듭나겠다는 계획을 밝히면서 테마파크 , 워터파크 , 아쿠아리움 , 키즈파크 , 전망대에 ... 기존 영화의 선형적인 서사구조를 취한다면 가상현실 영화는 게임의 상호작용성을 접목한 비선형 서사구조가 사용된다 .
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2017.04.26
  • 문학과대중문화 소설의미래 (만화,소설,웹툰의 영화화 경향에 대해)
    :인쇄물의 영상화 경향에 대해 1.영화 원작으로서의 소설의 위치1-2.영화화의 문제와 전망2.만화의 영상화 추세2-2 3 소설의 미래에 대해 인쇄물의 영상화 현상에 대해저는 영화화된 ... 미래 소설들은 놀란감독이 상대성 이론을 연구하고,’진격의거인‘ 작가의 이사야마 하지메 가 입체공학장치의 현실성을 검토하기위해 수많은 공학 전문가에게 자문을 구했듯 내용의 완성도에 대해서 ... 영화 원작으로서의 소설영화가 처음 등장했을 때부터 소설은 영화에 있어서 좋은 시나리오의 원천이자 내용 전개 방식의 본보기로 작용해 왔습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.28
  • 일본 대형 디벨로퍼의복합상업시설 개발전략과 사례분석
    이용 옥상·벽면 등을 녹화 초고층 건물에 의한 도심 거주를 실현 입체 이용에 의해서 교통 기관을 일체화 지상과의 거리감을 줄이는 지하 광장 입체적으로 맊들어짂 다양한 용도로 복합한 ... 사업성의 향상 직장 ・ 거주 ・ 휴식이 근접한 콤팩트한 복합도시 맊들기 고도 이용으로 도처에복합상업시설 개발 전략 - 복합 생 할 도시 만 들기53층 모리미술관 52층 도쿄 시티뷰(전망대 ... 그리고 우리의 사상을 「록본기 힐즈」로서 구현화하여 단숚한 상업시설의 개발이 아닌 크리에이 티브적인 매력을 향상시키기 위해 미술관·아카데미 힐즈·영화관·방송 센터등 모든 것이 상업
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.25
  • 가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    가상현실 예전부터 영화관이나 게임에서 종종 이루어졌던 것이 사실이다. ... 디스플레이(헤드셋, HMD 등), 무게, 이동 제한 등 제반 편의성측면에서 아직 미흡하지만 이런 하드웨어적인 요소들은 업그레이드 개선될 것이 분명하며 이보다는 소비자의 관심은 더욱더 입체적인 ... 문제는 킬러컨텐츠라 할 수 있는 게임, 영화, 엔터테인먼트 이외 다른 분야로의 컨텐츠 확대가 나타나야 한다는 점이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:51 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대