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"창조의즐거움" 검색결과 101-120 / 16,255건

  • e-러닝 상상과 창조 - 2019학년도 기말고사 100점 강의정리본
    속에서 위대한 창조는 시작됨- 자신이 하는 일에 미치지 않고서는 미칠 수 없다는 불광불급의 철학은 재미적 요소, 즐거움 요소가 상통함Concepts: 재미와 창의는 동의어다! ... 다운자료- 지금 하는 일이 재미있을 때는 간섭과 통제도 귀에 들어오지 않고 오직 신명나게 몰두하는 과정만이 중요할 뿐임- 몰두와 몰입, 재미와 즐거움, 신명과 흥의 어울림과 리듬감 ... - 일상에서 자유와 일탈, 이동과 탈주를 느낄 수 있는 즐거운 상상해보기.- 실현 불가능하더라도 3가지씩 재미있는 일을 상상해보기- 가까운 세 사람에게 즐거움을 줄 수 있는 일을 해보기
    시험자료 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.08
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. 할인자료
    구성놀이는 물건을 조작해서 새로운 것을 창조하거나 수성하는 놀이로 창조력과 구성력이 그 중심이 되는 놀이이다. ... 놀이의 중요성놀이는 아이들이 목적 없이 자발적, 주도적으로 즐거움을 추구하는 것으로 에너지 발산을 동반하는 적극적인 참여를 뜻한다. ... 이처럼 영유아에게 있어서 놀이는 단순한 즐거움만을 제공하는 것이 아닌 놀이를 통해서 유아가 주변 물적 인적 환경과 소통하며 세상을 배워나가고 필요한 능력들을 개발할 수 있도록 도움을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.19
  • A+보장 완벽정리] 놀이지도의 의의와 교사의 역할에 대해서 작성하고 효과적인 놀이 활동을 위한 교수전략에 대해서 자신의 창의적인 교수전략을 포함하여 논하시오
    문화적으로 올곧게 발달하고 있음을 뜻한다고 볼 수 있다놀이하는 과정은 기쁨을 창조하고, 정신적인 즐거움을 느끼게 해주는 행복의 시간이다. ... 즉 놀이를 하는 사람은 놀이를 함으로써 어떠한 의미로든지 즐거움. ... 다른 활동은 목적에 따라서 그 과정이나 결과가 즐거움을 수반하지 않을 수 도 있으나 놀이는 항상 쾌락의 원칙에 근거하여 진행된다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.04
  • 평생스포츠 생활체육활동과 생활체육시설의 실태조사(거주지 중심으로)를 하시오.
    셋째 생활체육은 창조적인 여가활동으로서 그 자체가 즐거움이며, 건강하고 행복한 삶을 영위하는 복지사회 건설이라는 이념에 기반한 교육적 활동이기도 하다.이와 같이 생활체육은 이제 전국민이 ... 둘째, 여가의 창조적인 선용방법의 하나로서 광범위하게 활용되는 체육활동이다. ... 이는 스포츠 활동을 통해서 창조적인 여가활동이 궁극적으로 개인의 자아실현 및 명랑한 사회를 건설하면서 사회발전에 기여하기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 현대 아동미술교육의 문제점과 이를 해결할 수 있는 대책을 제시하시오
    이를 통하여 본연의 표현 욕구를 충족시키며 창조하는 즐거움을 느끼게 된다.2. ... 그러나 현대미술교육은 실내에서 완성도 높은 작품, 정해진 재료, 표현 방법을 적용하고 있기에 유아의 무한한 창조력과 창의력을 제한하고 있다고 생각한다. ... 서론아동의 미술활동은 스스로의 감각을 활용해 사물을 만지고 보는 등 만족감을 충족시키며 일상과 자연환경 내에서의 질감, 모양, 색 등 미적인 요소를 직접 체험할 수 있는 ‘즐거움’의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 여가및레크레이션_여가, 레크레이션, 놀이의 유사점에 대하여 논하시오.
    , 사회성, 상징성을 가지고 있다.즉, 즐거움을 추구하는 행위고, 즐거움을 바깥으로 하는 일련의 행동이라고 볼 수 있다. ... 놀이는 첫째, 자유롭고, 자발적인 활동이다.둘째, 그 자체에 몰두하는 것이다.셋째, 일상적이거나 진실적인 것이 아니다.넷째, 시/공간적인 한계가 있지 않다.다섯째, 놀이는 창조적이고 ... 우리는 놀이를 할 대 즐거움을 느낀다. 하지만 여가 시간이 놀이라고 단정짓기는 어렵다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 조디스펜자의 브레이킹 당신이라는 습관을 깨라
    우리는 즐거움에는 이유가 필요하고, 감사함을 느끼려면 동기가 필요하고, 사랑을 하는데는 그럴 만한 이유가 필요하다는 믿음에 길들여져 왔다. ... 생각이 우리의 현실을 창조해 낼 정도로 커다란 힘을 지니고 있다. 모든 물질은 어떤 것이기보다는 아무것도 아닌 것이다. 에너지는 온전한 집중에 반응한다. ... 어떤 일이 일어나 길 기다리지 말고, 물질적인 경험에 앞서 느낌을 창조하라. '감사할' 경험이 이미 일어났다고 몸이 감정적으로 확신하게 하라.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.01
  • [아동미술] 현대사회에서 미술교육에 대해 설명하고 21세기 미술교육의 나아갈 길
    Brewer(1992)는 다양한 자료를 탐색하여 감각적 즐거움을 경험하게 되며, 색·형태·촉감을 인식하는 능력이 발달한다고 보았다. ... 결국, 미술 교육은 미술교과의 속성 자체가 창의적이고 창조를 추구하는 새로움의 계속적인 추구이기 때문에 학생들의 창의성 발휘와 육성에 이바지 한다. ... 서론미술은 유아들에게 정서적으로 기쁨을 줄 수 있는 경험으로 유아들은 미술활동을 통해 즐거움, 만족감, 행복감을 느끼며 자신의 감정을 긍정적이고 창의적으로 표현할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 성공의 조건
    '흥'의 글자처럼, 흥분되는 즐거움창조를 위해서는 아이디어를 만들어 내야 한다. 이것은 즐거워야 나오는 자유로운 발상의 산물이다. ... 이를 바탕으로 기업에서의 창조적인 아이디어, 기발한 아이디어는 어디에서 오는지 본격적으로 더 알아보고자 한다, 먼저 아이디어는 즐거움으로부터 오게 됨으로, 미래의 방향을 구체적으로 ... 결국 일하는 우리의 일터가, 함께 일하는 동료들과의 조직문화가 '흥분'과 '신남'이 있을 때, 그 에너지를 서로 주고 받으면서 아이디어는 탄생 될 것이다.나의 흥분되는 즐거움창조
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.08.07
  • 놀이의 특성 및 기능을 기술하시오
    기쁨과 창조적인 힘을 가진 놀이는 이미 내재된 치료적인 요인들로 인하여 노인들이 자신의 삶에 가치와 보람을 느낄 수 있도록 도울 수 있다. ... 무료하고 심심하기에 즐거움을 추구하고자 상대방을 찾는 것이다. ... 이러한 조사 결과는 노인들이 건강과 즐거움 등 개인적 안녕과 유희의 목적으로 여가 시간을 갖는다는 것을 잘 반영해주고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 유아기의 바람직한 미술교육의 방법과 지도방안에 대하여 서술하시오
    아울러 창조하는 즐거움을 경험하게 된다. ... 추가적으로 미술 활동은 유아의 표현 욕구와 더불어 창조즐거움 또한 충족시킨다. ... 또한 유아는 미술활동을 통하여 자유롭게 자신의 생각 및 느낌을 표현하는 기회를 갖게 되며, 이것은 유아에게 큰 즐거움과 재미를 준다.이처럼 미술 활동은 유아에게 유익할 활동이라고 말할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 A+ 과제2 (2022년 2학기)
    더욱 단단하게 하고 목표를 성취할 때 카타르시스를 느꼈으며 스트레스를 해소할 수 있었다.12주차: 여가활동으로 사유하는 스포츠의 아름다움스포츠가 무엇인지 정보를 얻는 호기심으로부터 창조의 ... 그러나 강의를 들은 후 일상의 즐거움을 위해 여가를 계획하고 관리하여 내가 좋아하는 여가 활동을 선택해야 함을 알게 되었다. ... 또한, 여가정보 관리를 위한 인맥관리의 중요성에 대한 내용을 듣고, ‘인맥관리 10계명’을 숙지하여 실천하겠다는 다짐을 했다.9주차: 일상의 즐거움을 위한 여가관리강의를 듣기 전 ‘
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 레크리에이션 활동지도. 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성
    이 자유로운 행위는 어떤 물질적인 이해관계도 없이 사람을 몰입시킨다.4) 내재적 즐거움의 가치를 가지는 놀이는 즐거움을 느끼게 해준다는 것이다. ... 수행하는 활동으로 보았다.즉, 사람이 노동, 가족, 그리고 사회의 의무로부터 벗어나 휴식을 즐기고 기분을 전환하며, 이를 통해 지식을 확대하고 자발적인 참여를 증대하며 자유로운 창조력을 ... 상태, 즉 인생의 무의미, 권태, 단조로움 등에서 해방시켜 주기도 한다.놀이의 가치는 인간 실존을 생생하고 흥미롭게 그리고 의미 있게 하는데서 발견된다.1) 지적 가치의 놀이는 창조성과
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 디지털이 할 수 없는 것들 중 쇼핑과 도시생활
    사람들이 화사함과 다양성과 창조성을 찾아 여기로 온다. 여기서 가치를 발견한다.- 그러니까 아날로그로 창조적으로 지역색과 개성을 유지한다. ... 새로운 물건을 알아보고 새로운 장소에서 즐거움을 느끼고 대화하면서 공간이 발전하도록 응원도 한다. ... 소비자는 모든 편의와 엄선된 상품과 필요한 선택을 누리고 오프라인 매장과 음식점이 지역 사회에 가져다주는 혜택뿐 아니라 온라인 쇼핑에서 놓치기 쉬운 실질적이고 인간적인 소통과 즐거움까지
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.19
  • 우리나라 평생학습진흥 기본계획을 시대적으로 구분하여 제시하여 보자
    시대 인생후반기 교육체제 및 인프라 확충 필요⑥ 제3차 기본계획 수립을 통하여 모든 국민이 행복한 창조학습사회 구현(2)비전-100세 시대 창조적 평생학습을 통한 국민행복 실현(3 ... (creativity)으로 이동하는창조 경제시대 진입③ 국제 지위와 경제수준에 비해 국민 행복지수는 낮은 수준④ 창조경제 조성을 위한 고등교육에서의 성인학습자 참여격차 심각⑤ 100세 ... 더불어 잘사는 생산적 민주시민사회 건설④ 글로벌 평생학습사회 건설 노력과 함께 하는 평생학습정책⑤ 국가인적자원개발기본계획과 연계된 평생학습 분야 실행계획 마련(2) 비전-배우는 즐거움
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.16 | 수정일 2022.06.28
  • 학문의 즐거움 독후감
    학문의 즐거움? 본문나는 삶을 살아가는데 있어서 배움의 기쁨에 젖어 평생을 사는 것도 큰 행복이라고 생각한다. ... 창조는 일상생활에서 없어서는 안 될 존재이며, 실제로 사람들은 일상 속에서 작은 창조물을 계속 만들어내고 있다. 왜 사람들은 배우고 지식을 얻기 위해 고군분투하는가? ... 나는 새로운 것을 창조하려면 먼저 배워야 한다고 생각한다. 또한 배움과 더불어 깊이 생각하고 사고하는 시간도 가져야 한다. 그렇다면 내가 왜 배워야 하는가.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21
  • 레크리에이션 스포츠,레크리에이션의 개념,레크리에이션의 효과,레크리에이션의 현황
    참여를 통하여 즐거움을 추구 하는 행위 . ... re-creation : 개조 , 재현 , 재창조 , 새롭게 만들다 recreation : 휴양 , 오락 , 기분전환 , 유희 , 위안 , 취미 여가시간에 개인 또는 집단이 자발적 ... 따라 다양하게 정의 .레크리에이션 여가 특징 한정적 조직적 사회적을 편익강조 포괄적 비조직적 개인적 욕구 만족 레크리에이션과 여가의 차이점 넓은 의미에서 이성화된 여가의 형태이며 즐거움
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 아날로그의 반격
    -아 래-첫 번째, 아날로그 사물의 즐거움.아날로그는 물리적인 사물과 경험이 사라져가는 영역에서 손으로 만질 수 있는 실재적 물건을 창조하고 소유하는 기쁨을 준다. ... , 일요일 아침 종이 신문 넘기는 즐거움, 컬러링 북이나 종이 노트의 공백을 팬으로 채워가는 창작의 즐거움, 화질의 문제가 아닌 실재 흔들거나 만질 수 있는 사진의 존재에 대한 즐거움 ... , 사진관에서 필름을 찾는 즐거움, 친구들과 새로운 보드게임을 즐기는 즐거움이 그것이다.두 번째, 이윤.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 파우스트
    이 작품은 독자에게 깊은 사유와 예술적 즐거움을 제공하며, 문학의 원고로서 그 중요성을 계속해서 인정받고 있다." ... 그는 며파이스토펠레스와의 계약을 통해 지적인 즐거움과 물질적 풍요, 사랑의 경험을 누릴 수 있게 되지만, 이로 인해 그의 욕망은 더욱 증폭되며, 그는 결국 끊임없는 탐구 속에서 만족을 ... 또한, 괴테는 작품 전반에 걸쳐 다양한 문학적 장르와 언어적 표현을 사용하여 다채로운 작품 세계를 창조했습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.23
  • 평생교육론_우리나라 평생학습진흥 기본계획을 시대적으로 구분하여 제시해 보자.
    제1차 평생학습진흥 기본계획의 비전은 “배우는 즐거움, 나누는 기쁨, 인정받는 학습사회 실현”이다.2) 제2차 평생학습진흥 기본계획제2차 평생학습진흥 기본계획은 생애단계별 창조적 학습자 ... 평생학습진흥 기본계획의 비전은 “배우는 즐거움, 일구어 가는 내일, 함께 살아가는 평생학습사회 구현”이다.3) 제3차 평생학습진흥 기본계획3차 계획은 국민의 행복을 국가가 책임져야 ... 저출산의 인구구조 변화와 창조성이 강조되는 미래의 산업구조 재편에 대비해 국내적으로는 사회통합을 실현하는 사회 안전밸브로서, 국제적으로는 전세계에서 통용 가능한 교육 ?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.24
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대