• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(152)
  • 리포트(133)
  • 시험자료(15)
  • 논문(4)

"하이퍼 리얼리티" 검색결과 101-120 / 152건

  • [교육정보화][수업정보화][정보사회][정보통신기술]교육정보화의 정의, 교육정보화의 필요성, 교육정보화의 현황, 수업정보화의 개념, 수업정보화의 특징, 수업정보화의 환경조성, 수업정보화의 효과와 제언 분석
    연출해 내는 하이테크(high tech)의 세계는 생산과 효용성보다는 기호나 상징, 혹은 담화의 역할을 강조하는데, 이는 Baudrillard(l993)가 말하는 시뮬레이션(모사), 하이퍼리얼리티
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 장 보드리야르의 시뮬라크르와 시뮬라시옹
    이제 재현과 실재의 관계는 역전되며 더 이상 흉내낼 대상, 원본이 없어진 시뮬라크르들이 더욱 실재같은 극실재(하이퍼리얼리티)를 생산해낸다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.14
  • 행정조직론, 조직론 요약 요점정리
    포스트모더니즘 조직관에 비판이론보다 가까움※ 포스트모던 조직관의 세가지 핵심논제① 조직을 고정적인 것이 아니라 임의적인 것으로 보는 것② 조직을 이분법적 사고로 보는 것 극복하기③ 조직을 하이퍼리얼리티
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.08
  • 진중권의이매진
    그런가 하면 슈렉의 손가락 끝에 지문까지 그려 넣고, 눈동자에 빛의 굴절을 주어 정말로 상대를 응시하는 수정체를 가진 진짜 눈의 깊이를 주었다.슈렉의 하이퍼리얼리티는 동물과 괴물에서
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23 | 수정일 2014.06.16
  • 2000년대 사이버문학 평론
    인터넷이라는 소통공간과 컴퓨터라는 저작도구가 만나 창출해낸 파격적인 문학 형식(하이퍼 텍스트나 인터랙티브 픽션)이 나타난다.3. ... 또 리얼리티의 문제를 미적 특수성을 보장하는 문학적 장치로 극복하고자 하는 의식적인 실천행위가 바로 사이버 문학이다.2. 사이버 문학의 특징첫째.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 문화이론
    환각에 의한 억제 체계와 하이퍼리얼리티에 의한 실재의 억제 체계, 그리고 강요된 구체화에 의한 육체의 억제 체계도 마찬가지이다.포르노는 자본과 하부 구조의 진실, 또는 성과 욕망의
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    선형적 학습 ▶▶ 하이퍼 미디어 학습 . 주입식 교육 ▶▶ 참여와 발견학습 . ... 수 있음 - 게임 형식의 에듀테인먼트 콘텐츠는 그 자체가 동기유발 매체 - 학습자를 게임 상황 속에 적극적으로 참여시킴 - 게임은 만화와 영화 같은 평면적 오락과는 다른 입체적인 리얼리티
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • 보드리야르와 시뮬라시옹
    실재와는 동떨어진 이미지 자신만이 넘쳐나는 세상, 현실이 아닌 이미지가 현실보다 더 현실적이고, 실재보다 더 실재적인 ‘하이퍼리얼리티’의 세계가 바로 우리 시대, 즉 시뮬라시옹의 시대다 ... 그러므로 하이퍼리얼한 세계에서는 모델이 우선한다. ‘하이퍼리얼’은 실재의 모델이 된다는 점에서 실재보다 더 실재적이다. ... 즉 모델과 코드가 오늘날 하이퍼리얼한 시뮬라시옹의 사회체계를 구성한다고 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.12.17 | 수정일 2016.04.03
  • [인문]시뮬라시옹 자료 요약
    그리하여 이미지의 범람을 토대로 정보가 포화되고 미디어가 지배하는 현대는 리얼리티 자체가 소멸되는 하이퍼리얼리즘의 시대이며, 이 세계는 모조품인 시뮬라크럼이 지배하는 추상적인 곳이라고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [서양화과]극사실주의의 의미와 배경,전개
    후기부터 나타나기 시작한 리얼리즘에 대한 새로운 인식을 찾아볼 수 있고, 또한 팝아트의 대두와 함께 강조된 일상성과 현장성 그리고 미니멀 아트의 평면성과 전면성 강조에서 드러난 리얼리티의 ... 오늘날 하이퍼 리얼리즘이 하나의 새로운 방법, 새로운 기법인 데서 그치지 않고, 날로 그 가능성의 탐구가 확대되어 가고 있다.* 극사실주의 탄생의 배경제2차 세계대전 이후 세계 미술의 ... 예술의 막다른 길에서 재현으로서의 예술이라는 또하나의 큰 길을 뚫어 예술 자체를 구원해 보려는 예술가 자신들의 절실한 요청의 결과라고 이해할 수 있다.* 극사실주의의 전개오늘날의 하이퍼
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.11
  • 디지털영화와 시뮬라시옹
    영화관의 영화들은 대부분이 컴퓨터 그래픽스를 화려하게 ‘보여주기’ 식의 SFX(Special Effects)장르의 영화들이 소위 블록버스터란 이름으로 상영이 되고 있으며, 영화의 리얼리티를 ... 디지털 테크놀로지는 원본이 존재하지 않는 이미지를 현실의 이미지처럼 만들 수 있으며, 더 나아가 실제보다 더 실제 같은 하이퍼리얼리즘)(Hyperrealism) 이미지를 만들어 내고
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.01.08
  • [영화]영화 S1MONE에서 나타나는 시뮬라시옹(Simulation)이론
    여기에서는 보드리야르가 말한 하이퍼 리얼리티(Hyper reality)가 나타난다. ... 하이퍼 리얼리티는 시뮬라시옹에 의해 만들어진 것으로 실재보다 더욱 실재처럼 보이는 것으로서, 여기에서는 실재와 이미지, 그리고 진실과 허위가 구분 될 수 없다고 본다.)
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.22
  • 시뮬라시옹정리
    또한 이 실재는 현실보다 리얼한 하이퍼리얼리티를 가지고 있다. 즉 현실보다 더 현실 같은 실재가 현실을 대체하는 것이다. ... 즉 미디어가 지배하는 현대에서 리얼리티 자체가 소멸되는 것이다. 또한 이 허구의 실재는 조작이 가능하여 대중을 선도한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 장보드리야르의 시뮬라시옹 이론과 발트벤야민의 원작과 복제 (매트릭스)
    이제 재현과 실재의 관계는 역전되며 더 이상 흉내 낼 대상, 원본이 없어진 시뮬라크르들이 더욱 실재 같은 극실재(하이퍼리얼리티)를 생산해낸다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 인터넷조사법
    멀티미디어형 질문지에서는 3차원 화상, 비디오 영상, 음성제시 등이 가능한 조사표로서 사진이나 일러스트에 비해 훨씬 리얼리티 있는 조사가 가능하다. ... 프로그램 언어인 HTML 또는 CGI를 이용한 질문지를 멀티미디어형 질문지(영상, 음성제시의 질문지), 하이퍼 링크질문지(복수의 질문지의 링크에 의해 복잡한 질문구성이 가능), 인터렉티브
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.17
  • [정보사회론] 정보사회의 지식 문화 예술
    따라서 시뮬레이션이 지배하는 현대사회는 원본도 사실성도 없는 실재, 즉 하이퍼 리얼리티를 모델로 설정해 산출하는 사회가 된다.☞ 「양촌리 김회장 역의 최불암」, 「대통령 경호실장 차지철
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [사진과제] 하이퍼리얼리즘과 초점과의 관계
    사진을 보고 그리기 때문에 입체적인 3차원적 자연물을 2차원적인 캔버스에 옮길 때 일어나는 이미지와 리얼리티의 부조화와 비일치성을 고민하지 않아도 된다. ... (과제; 하이퍼리얼리즘과 초점)하이퍼리얼리즘에서초점과의 관계 조사제출일:교시담당 교수님:제출인:서론; 하이퍼리얼리즘; 하이퍼리얼리즘은 슈퍼리얼리즘, 포토리얼리즘, 라디칼리얼리즘, 샤포포커스리얼리즘 ... 그러나 하이퍼리얼리즘의 형식은 다르다. 사람들은 하이퍼리얼리즘에는 초점이 없다고 이야기한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.07
  • [현대문화] 대중문화 시대와 광고 텍스트
    광고 텍스트 읽기: 신화적 코드와 하이퍼리얼리티― 국내외 자동차 광고를 중심으로1999310693 경영 김현학1. 들어가며 ― 대중문화 시대와 광고 텍스트2.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.06
  • 광고와 유행, 자본주의의 관계
    광고는 우리 모두가 알고 있듯이 하이퍼 리얼리티를 형성하고 우리의 삶의 태도와 가치관에도 영향을 미친다. 그것이 비록 세대간의 문제 일지라도 말이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.07
  • [정보화사회][정보사회][정보화][정보화정책]정보화사회(정보사회)의 개념과 정보화사회(정보사회)의 특징 및 정보화사회(정보사회)의 부작용에 따른 정보화사회(정보사회)의 향후 과제(정보화사회, 정보사회)
    연출해 내는 하이테크(high tech)의 세계는 생산과 효용성보다는 기호나 상징, 혹은 담화의 역할을 강조하는데, 이는 Baudrillard(l993)가 말하는 시뮬레이션(모사), 하이퍼리얼리티
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 18일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:41 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기