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"한국웹게임시장" 검색결과 101-120 / 3,837건

  • 국내기업 해외진출 성공 사례 - 오로라월드
    한국 마케팅 대상(2002), 대한민국 디자인 브랜드 대상(산업자원부 2003), Poland Toy Fair 금메달 (2005), High Standard & Quality Award ... Web기반의 전사적 자원관리 시스템인 ERP “I love Aurora” 도입 전에는 각 지점 간 정보의 이동 속도가 느렸다. ... OEM방식은 1980년대 한국의 중소기업 대표적인 사업형태로 완구시장의 오로라월드에게 많은 이점 을 준 방식이었다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 포스트 스마트폰 경계의 붕괴 기말고사
    앱보다 웹이라는 말을 주장하기 어려워 짐- 앱으로 사용하는 서비스들의 대부분은 웹을 근간으로 한다.- 진정한 앱은 웹 없이 순수 앱으로만 구현 되는 것 : 게임, 서울버스, 카카오톡 ... 그리고 위젯의 끝없는 혁신· 웹의 진화와 앱의 확장- 스마트폰 시장 초기에는 앱이 반짝 주목받고 애용되겠지만, 시간이 흐르면서 앱은 줄어들고 웹이 더 지배적인 스마트폰의 서비스 제공 ... 법칙과 비즈니스 모델이 철저히 와해되고 있다.- 한국 내에서 규제 가능한 망 운영 관리 지침은 국경 없는 모바일 생태계에는 통용될 수 없다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.11.08
  • 서비스 생산관리- 인천국제 공항의 서비스 생산 개선 사례
    섬세한 품질관리를 통해서 부정적인 인식을 제거하고, 서비스의 측면에서의 서비스 다양성을 대두시켜 스마트 공항으로서의 입지를 다져야 할 것이다.참고문헌[기업탐방] 대한민국의 허브 ‘인천국제공항공사 ... ’~2019 상반기 경영 공시 전문(인천공항)2002, 이승창, 한국 마케팅 연구원, 2007, 이정윤· 예충열 외 2인, 한국교통연구원, 2012, 박광섭, 한국항공대 대학원, p ... 즉, 1~3층은 항공편축해 인천공항의 물류 허브 공항의 위상을 강화했다.서비스 대기 환경 및 공항 내 서비스 환경의 개선체험형 복합 문화공간 구축 : 게임, 미디어아트, 메타버스 등
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.02 | 수정일 2024.06.13
  • 컴퓨터의 이해 정리자료(소프트웨어 중심사회의 컴퓨터 개론 7장 ~ 11장)
    광고 등의 부가 기능으로 속도와 검색 결과에 만족하지 못하는 사용자- 다음(Daum)- 1995년에 시작된 검색 포털- 2005년까지 국내 검색 엔진 점유율 1위- 1997년에는 대한민국 ... 대한 검색 과정=> 데이터베이스에서 적절한 검색 알고리즘으로 검색=> 적합도와 중요도 등을 고려하여 그 결과를 표시* 웹 2.0- 웹 2.0(Web 2.0)은 웹 2.0은 새로운 ... 최초로 무료 웹메일 서비스 한메일(hanmail) 서비스를 시작해 국내에도 1인 1메일 시대* 구글- 구글(Google)은 1998년에 창업하여 현재 전 세계 검색 시장의 약 69%
    시험자료 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.03
  • 한양대 컴퓨터소프트웨어학부 편입 합격 자기소개서/학업계획서
    우선 재학 중에 창업 동아리 등을 통해 얻은 아이디어를 최소기능제품으로 만들어 시장의 반응을 살필 것입니다. ... 교수님은 우리나라 사람이 한국말을 잘 쓰는 이유는 매일 쓰기 때문이라고 하시면서 프로그래밍 언어를 자주 써보라는 조언을 해 주셨습니다. ... 이후 한 게임의 국가대표 자격으로 세계대회를 나가게 되었습니다. 그 무렵 게임 속 계산을 쉽게 하려고 대미지 계산기를 만들었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.22
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    한국 웹툰을 통한 문화사업전략 1) 웹툰 : Web( 웹 ) 과 Cartoon ( 카툰 ) 의 합성어 , ‘ 인터넷을 통해 배포되는 만화’ , ‘ 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 ... 중국 웹툰 시장 3 ) 중국 시장 진출 문제점 (1) 저작권 문제 중국에서 바이두나 QQ닷컴과 같은 대형 웹사이트에서조차 저작권을 제대로 보호 하지 못하고 있는 현실 실제로 중국 웹사이트 ... 240 만 ) 및 Hun 작가의 ‘은밀하게 위대하게 ’ (700 만 ) 가 흥행에 성공하면서 웹툰에 대한 대중의 인지도가 급속하게 확산 이밖에 웹툰은 연극 , 드라마 , 광고 , 게임
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    구글 - 바드 구글 언어 모델 ‘ 람다 ’ 기반의 바드 , 공격적으로 개발 중 현재 , 미국과 영국에서 영어로만 사용 가능하며 , 추후 이용 지역과 언어를 늘려갈 예정 ( 한국 출시 ... ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는 게임 아이템 매출 등을 수익쉐어 하고 있으며 , 자체 게임개발 스튜디오에서 개발한 게임을 ... 이름IT 시장 현황 01 네이버 03 구글 02 카카오 04IT 시장 현황 01IT 시장 현황 / 세계 검색 엔진 점유율 01IT 시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01IT 시장
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    즉, 메타버스 내에서 웹브라우저를 실행하여 웹서핑을 할 수 있고, 음악을 듣고, 컴퓨터 작업도 할 수 있다. ... 한국디자인포럼, 72(0), 207-220. -4차 산업혁명의 정의와 특징 강소제조인 https://m.blog.naver.com/sigmagil/221532184810 -제4차 산업혁명 ... 온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 언텍트 시대의 발전에 따라 오프라인의 전망은 다소 밝지 않을 것으로 예측한다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사하세요.
    이 때문에 인텔 프로세서는 한국 PC시장의 최강자가 되었다 할 것이며, 이를 참고하여 본 과제에서는 인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. ... 간단한 온라인 동영상 시청, 문서편집, 웹서핑이 목적이라면 펜티엄과 셀러론만으로도 충분히 컴퓨터를 작동시킬 수 있다.나. ... PC사용자 10명중 9명이 인텔 프로세서를 사용하고 있다는 것인데, 이는 한국 PC시장이 인텔의 독과점 시장이 되었다는 것을 시사하는 강력한 증거인 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.07
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    -> WEB 2.0 Active, People participate, Interest centric*WEB 2.0: 공유, 개방, 참여, 상호작용 지향형 웹문화-> 이용자의 활용과 ... : 서울대-한국전자기술연구소85: 전자우편(97: Daum)86: kr 국가 도매인 확보, PC 통신 서비스 출시89: 해외 네트워크 연결90: PC방94: 웹 기반 인터넷 서비스 ... 아프리카 TV …)이종매체를 통한 동일 콘텐츠의 유통이 가능해졌다.동일 소재의 이종매체에 걸친 개발 및 재생산 (OSMU[One-Source, Multiple-Use])(포켓몬스터-게임
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    유행은 상호 선순환 관계에 있었고 그 결과 온라인 게임 시장은 폭발적으로 팽창하여 불과 2~3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. ... IBM의 폭스레인레인저 판매률이 높은 것을 보고 한국의 많은 사람들이 PC용 산업에 뛰어들었지만 PC는 게임사용자 위주의 시장으로 무단복제에 매우 취약했다. ... 이로 인해 1990년대와 완전히 다른 게임 산업이 되었고, 이것이 한국에서 온라인 게임이 급성장한 배경이다.③ 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인(5점): 우선 1998-2000년
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 한국 소설의 출판 현황과 베스트셀러의 경향 연구
    같은 시기 재밌는 것을 쓰고 싶다는 작가의 욕망과 독자들의 니즈가 맞물려 웹소설 시장의 문을 열었다.웹소설은 기술의 발전에 따라 자연스럽게 등장한 소설의 변화된 유통 형태로 순수문학과 ... 김보영 작가는 소설가가 되기 전에 게임 개발자로 일했다. ... 이후 스마트폰의 보급으로 웹소설 전문 사이트인 조아라와 문피아 수익이 가파르게 증가하였고, 비로소 웹소설과 장르문학이 한국 소설의 주류를 이루며 수면 위로 등장하기 시작했다.3.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    또한 Xbox 게임 콘솔과 관련 게임 타이틀을 통해 개인 사용자의 엔터테인먼트 수요도 충족시키고 있습니다.Targeting: 목표 시장 설정 기업 고객 마이크로소프트는 Windows ... 글로벌 및 국내 현황 마이크로소프트는 전 세계 190개국 이상에서 사업을 운영하고 있으며, 한국에서도 1989년 지사를 설립하여 활발한 활동을 펼치고 있습니다. ... 온라인 판매 마이크로소프트는 자사 웹사이트와 온라인 유통 채널을 통해 고객들에게 편리한 온라인 구매 경험을 제공하고 있습니다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    예를 들자면, 대한민국에서 가장 보편적으로 쓰이는 메신저 ‘카카오톡’이 있다. ... 현대 대한민국에서는 렌터카 공유 서비스를 제공하는 ‘타다’를 둘러싼 많은 논란이 일어나기도 하며, 다른 나라에 비해 공유경제를 실현해내는 데 오랜 시간이 걸리고 있다. ... 온라인을 오프라인과 이어주는 O2O서비스사업은 온라인을 기반으로 오프라인 산업군에 대한 서비스를 하며 모바일 플랫폼의 중요한 시장을 형성하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.20
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    이런 전망 속에서 최근에는 웹 브라우저 기반에서 구동되는 웹 게임이 스마트 기기에 최적화되어 개발되면서 유무선 연동 지원 및 SNG의 기능이 융합된 새로운 형태의 게임 시장이 형성되고 ... 클래시 오브 클랜, 브롤스타즈 등을 개발한 핀란드 회사 '슈퍼셀'이나 원신을 개발한 중국 회사 '미호요' 등 많은 글로벌 게임사들이 한국 시장에 진출하며 경쟁이 심화되었다. ... 특히 중국 게임산업의 성장이 눈에 띈다. 2020년에 중국에 진출한 한국 게임은 중국이 판호(중국 내 게임을 서비스할 수 있는 권한)를 발급해주지 않아서 1개이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    자본’[빈센트 모스코]= ‘유료 사회’ / 정보의 ‘상품화, 구조화, 공간화’[스마이드]= 수용자 상품(미디어는 메시지가 아닌, 광고)[웰먼]= 기존과 별차이 없다[콜록]= 온라인 시장에서 ... (의미망 기초)cf.웹2.0(개방,공유,참여,집단지성) vs 웹3.0(시멘틱웹,맞춤형)[기록] 4대 속성: 진본성, 신뢰성, 무결성, 이용가능성종류-레코드: 현용기록(업무용) / 아카이브 ... 양방향/개인화/번들링(결합상품)/무한채널/홈뱅킹[인터넷] 냉전 핵전쟁 대비 알파넷-> 군사목적MILnet 분리 / 미연방네트워크위원회(FNC) / 패킷전송, IP주소(16진수)고퍼: web개발전
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 텐센트 기업분석
    텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많은 금융 및 결제 관련 ... 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1.97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat ... App store, Mobile/PC manager 텐센트 자체 시스템 운영중 전자 상거래 징동, DiDi, 메이퇀등 부자 징동(JD, 온라인 쇼핑 )과 메이퇀( 배달 및 생활서비스웹소설
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    [Why Game-Programming? ... 그 이유는 첫째, NEXON은 게임 시장에서 항상 선두자 역할을 하기 때문입니다. ... 세계 최초의 온라인 게임 '바람의 나라'와, 캐주얼 게임의 시작 '크레이지 아케이드' 등, 새로운 장르와 아이디어로 게임 시장을 개척하는 NEXON에서 독창성을 보았습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    일본의 10~20대 젊은 웹일본 만화 앱 시장은 오래전부터 한국 네이버의 ‘라인망가’, 카카오의 ‘피코마’ 2강 체제가 유지되고 있다. ... 한국 웹툰의 성공, 영화 ‘기생충’의 글로벌화, 넷플릭스 내 ‘오징어게임’의 큰 흥행으로 인해 더 이상 젊은층은 일본 만화책의 열광하지 않고 다양한 콘텐츠를 모바일로 손쉽게 즐길 수 ... 한국 내에서는 물론 전 세계적으로 한국 플랫폼이 시장 주류가 되는 지금, 일본 만화책과 일본 만화 시장의 혁신적인 시도가 기대되는 바이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    외국에서는 웹툰 대신 ‘웹코믹(Webcomic)’이라는 용어를 사용한다. 현재는 한국 웹툰산업의 성장으로 인해 ‘웹툰’이라는 용어가 세계적으로 만연해졌다. ... 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업을 진행중이다. ... 미국, 중국, 일본의 웹툰(웹코믹)사업의 현황을 아래에서 자세히 설명한다.1.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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5:07 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대