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"한국웹게임시장" 검색결과 121-140 / 3,837건

  • 숭실대 컴공 학업계획서
    특히 제가 개발하고자 하는 게임은 현재 모바일게임 시장에서 가장 인기있는 장르인 MMORPG(다중접속역할수행게임)장르로서 캐릭터 육성 및 아이템 강화 시스템뿐만 아니라 PVP시스템 ... 그리고 웹프로그래밍 기술을 익히기 위해 HTML5, CSS3, JavaScript등을 공부하여 제가 만들고 싶은 사이트를 만들겠습니다. ... 이를 바탕으로 졸업 전까지 한국정보올림피아드 공모전에 참여하거나 제 개인 프로젝트를 진행하겠습니다.소프트웨어 개발자로서 전문성을 갖추기 위해 노력하겠습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 전자무역(전자상거래)의 특징
    개발하여 해외의 게이머들이 유료로 한국에 접속하여 게임을 즐기는 경우도 수출이 되는 것이다. ... 사이트에서 게임을 즐기는 것. ... 그러나 이제는 거래당사자가 웹 사이트를 구축하고 여기에 데이터베이스를 연결하여 상태방의 일반적이고 반복적인 질문에 즉시 회신할 수 있도록 하고 있다.기업 대 개인 거래의 경우.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.26
  • A+네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다. 이 기사를 참고로 하여 네이버 회사를 선택하여 1) 회사소개 (기업 역사,사업분야, 매출액 등등) 2) 성장배경(경영전략,기업 문화 등) 3) 향후 변화될 기업의 모습(전망 - 각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출
    그 출발점은 2000년 7월 게임사 '한게임'을 인수·합병한 2000년 2월 이해진 네이버 대표가 게임포털 김범수 한게임 대표(현 카카오 회장)를 만나 합병 논의를 시작한 것입니다. ... 웹 글라이더는 이 후 삼성SDS가 1997년 10월 구축한 '사내벤처포트' 시스템을 통해 사내벤처기업 최초로 정식 출범했으며 이후 웹 글라이더의 이름이 네이버로 바뀌었고 1997년 ... 경영요소를 대표하는 창업주도성, 전략적 의사결정, 조직 면에서 어떻게 경쟁우위를 창출하는지 분석했습니다.(1) 기업가 이니셔티브(Entrepreneur Initiative)네이버의 경우 한국
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 게임을 유해한 것
    정신적 만족과 안정감을 얻는 상태를 말하며, 전세계적으로 1억 명 이상의 사람들이 한국 온라인 게임을 이용하고 있으며, 현재 한국 온라인 게임은 세계 시장의 23.5%를 차지하고 ... 주로 사용되는 게임 플랫폼은 온라인 게임의 69%(07년 77%), 롤플레잉(26%), 웹보드(15%) 순으로 나타났으며, 온라인 게임은 세계 수십만 명이 실제 시간을 즐길 수 있는 ... 또한 게임에 따라 캐릭터 간 친밀감이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 교육공학 - E러닝 (이러닝) 발표자료
    = World Wide Web 1. ... 신문기사 e 러닝 시장 성장 문턱에서 ‘정체’ . ... 시사 상식 사전 한국 U 러닝 연합회 용어로 보는 IT 서울시 여성능력개발원 문화컨텐츠닷컴 Quandary.com www.e-learningforkids.org/ 한국게임산업개발원
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09
  • 공사 및 공공기관 상식 필기 복원 모음 자료(16년)
    cf)대한민국4대악:성폭력,학교폭력,가정폭력,불량식품40. 구밀복검 口蜜腹劍- 입에서는 달콤한 말을 하지만 뱃속에는 칼을 품고 있음cf) 양두구육 ? ... 테니스 (러브게임)17. 플러그앤플레이- 컴퓨터 운영 체계에서 시스템을 설치하면 별도의 다른 설정 없이 자동으로 기동하는 것18. ... 겉과 속이 다른 것< 한국사 >부여신 ?)
    시험자료 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.27
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    리그오브레전드 게임 개발사에서 제공하는 PC 관전 시스템을 사용하는 웹사이트는 일부 존재함. ... 매출을 거머쥔 게임 중 하나이다. 2019년 기준으로 연간 수입이 16억 달러에 달하고, 이 중 한국에서 2~3억 달러 정도의 매출을 올리는 것으로 알려져 있다.? ... 게임 내에서의 관전 시스템과 동일함.< 리그오브레전드에서 제공하는 PC 관전 시스템 >< 개발사에서 제공하는 PC 관전 시스템을 사용하는 일부 웹사이트 >4.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 경영학원론 기업조사 리포트 (히든챔피언)
    WBS 성과보고회 미래창조과학부 장관상 수상 2014. 12. 2014 대한민국 ICT 이노베이션 대상 대통령상 수상 2016. 04 . ... 도전 을 하는 사람 NICE人은 현실 안주에서 벗어나, 새로운 셰계와 게임을 질실 수 있어야 한다. ... 대책 마련MADASIT 회사 인재상 열정 과 전략적 사고력 을 바탕으로 자신과 우리 , 그리고 세상에 대한 올바른 책임 을 다하는 사람 인재상에 부합하는 스펙 직무 1 경영지원 ( 웹기획
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 지주회사 주간 업무 보고
    파생: 중국 진출, 웹드라마, 게임 IP 활용 웹툰, 브랜드 웹툰, 실감형 미디어 등- VR Toon 플랫폼: 호러 전문. ... IP 활용 분위기(망가, 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. 고객: 여성은 로맨스, 남자는 무협/ 현재 무협이 비었음. ... 금융팀- 주식시장 동향 및 전망. 호재, 악재, 대응전략- 채권시장 동향 및 전망. 호재, 악재, 대응전략- 경쟁사 주가 및 동향- 주요 지표 및 등락 정리2. 경영기획실2.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    인터넷 만화, 한국에서는 웹(web)과 만화(cartoon)을 조합해 웹툰(webtoon)이라 부른다, 때문이다. ... 학습만화는 지난 10년 동안 출판시장의 대안으로 평가받을 정도였지만, 점차 피로감이 커지며 모험, 개그, 로맨스 등 다양한 어린이 만화의 가능성과 게임 캐릭터나 전집의 힘에 기대지 ... *매체에 따른 분류-인쇄만화: 코믹 스트립 (신문이나 잡지에 부속물로서 주로 4컷 정도로 수록): 만화책-웹툰(웹툰이란 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어로서 '인터넷을 매개로
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • CJ대한통운의 지식정보시스템(SIS, CIS, TPS 등)
    현재 CJ대한통운은 2019년 기준 매출액 10조 4,515억 원, 영업이익 3072억 원의 국내 최대 인프라를 보유한 대한민국의 대표 물류 기업으로써 택배, 계약물류, 포워딩&국제 ... 이후 1980년대에는 아시안게임, 올림픽 등 국제 행사의 전담 물류 기업으로 선정되며 1993년부터 본격적인 택배 사업을 시작하였다. ... 활동은 글로벌 경쟁력 강화, 미래형 물류 거점 구축, 연구개발 인프라 및 인재 확보이며, 향후 계획 및 목표는 물류 신기술 연구개발 투자 확대, 사업별/지역별 전문 역량 강화, 신흥시장
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2022.03.11
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    중국 만화산업 고찰1) 개요 중국 만화 시장 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 보듯이 2021년 중국 만화 시장 규모는 현지 만화 업계의 성장으로 전년 대비 ... 콰이칸은 세계 70여 개 웹푼 플랫폼과 협력하여 200여 개의 국가에 중국 웹툰을 출간하였다. 2021년 8월 2억 4,000만 달러 규모의 투자금을 성공적으로 유치하면서, 향후 3년간 ... 중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)구체적으로 코로나19에 중국 만화산업 성장을 견인한 중국 온라인 만화 시장을 보면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    ‘플랫폼으로서의 웹(Web as Platform)’ 개념에 기반- ‘집단지성(Collective Intelligence)’을 활용해 콘텐츠 제공 및 공유- 사용자의 참여라는 개념에 ... 장악- Netsacpe가 웹 브라우저 넷스케이프를 먼저 개발하였으나 플랫폼을 장악하고 있는 Microsoft의 익스플로러 끼워 팔기 전략으로 웹 브라우저 시장을 뺏김2) 웹 환경에서의 ... (Social interaction)을 통해 사용자가 그룹을 구성하고 영향력구사사이트, 전자상거래 사이트, 인터넷 전화/화상 사이트, 음악 및 비디오와같은 콘텐츠 서비스, 인터넷 게임
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    미래 : 전망 가능성 osmu웹 과 카툰 의 ‘ 합성어 ’ 로써 web cartoon + 각종 멀티미디어 효과들을 동환해 제작된 인터넷만화 웹 툰 이 란 ? ... 포털부터 게임사까지 ' 러브콜 '( 한국경제 , 2014.12.15) 막강 ‘ 웹툰 ’ , 대표선수로 뜬다 ( 주간동아 , 2014.12.1) 국내 웹툰 산업이 한류 지속에 미치는 ... 한계를 해외 진출로 극복 한국형 디지털만화 웹툰의 세계화 및 현지화 지원 필요 해외시장 진출 !
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 카카오톡 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    흑자로 전환하는데 가장 큰 기여를 했다.카카오스토리, 카카오게임 외에도, 다양한 모바일컨텐츠를 볼 수 있는 카카오페이지, 모바일&웹 통합 그룹 서비스인 카카오 아지트 등 많은 카카오톡과 ... 이러한 발전으로 한국인은 하나의 ID만으로 검색, 블로그, 카페, 메일, 뉴스 등의 다양한 서비오톡 친구와 연동된 게임, 플러스 친구를 통한 기업과의 의사소통, 카카오스토리와의 연동을 ... 모바일메신져 시장특성3.
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.31
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    한국방송광고진흥공사(코바코)가 발표한 2020년 매체별 광고경기 전망 지수 보고서에 따르면 온라인-모바일 광고를 제외하고는 모든 매체의 광고 전망 지수가 감소될 것으로 예상하고 있다.한국 ... 모바일 웹페이지 광고모바일 웹페이지를 활용한 광고는 디스플레이 광고와 검색광고로 나누어진다.디스플레이 광고는 포털 사이트 상단에 노출되는 배너 광고로, 배너 형태를 노출하는 광고이다 ... 게미피케이션 (Gamification)‘게미피케이션’은 게임의 속성인 재미, 보상, 성장의 요소를 일상에 접목하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 웹 3.0 혁명이 온다 독후감
    금융업계에서는 이미 데피(Defi)와 DEX(Decentralized Individual Exchange) 등 웹3.0 서비스가 확산하고 있고, 음악·게임·미디어 등 다른 업종에서도 ... 특히 그는 웹3.0 실체 논란 배경과 분권화의 한계를 객관적인 시각에서 살펴보는 한편, 암호화폐 시장에 큰 영향을 미친 루나 사태에서 웹3.0이 어떤 교훈을 얻어야 하는지 생각을 정리했다 ... 역사와 진화를 살펴보았다. '3.0'을 뜻하는 세 번째 단계는 IT업계에서 오랜 시간 근무한 경험을 바탕으로 해외와 한국의 상황이 어떤 과정을 거쳐 탄생한 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 비즈니스창조공학 과제
    또한 대한민국 제 19대 총선에도 빅데이터가 활용되었다. ... 중앙선거관리위원회는 대한민국 제19대 총선부터 소셜 네트워크 등 인터넷 상의 선거 운동을는 등 소셜 네트워크 활용에 주목했다. ... 한다.넷플릭스는 빅데이터 시대를 맞이해 차별화된 기술로 소비자 영상 이용 패턴을 파악하고 이에 맞게 영상을 제작, 분류해 공급하는 전 세계 1위 OTT(Over the Top, 웹
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 경북대학교 예술사회학 A+ 기말고사 자료
    한국에서의 예술 지원과 통제?지원과 통제-한국의 유형은 군부 독재 시절의 잔재가 아직 많이 남아있음?팔길이 원칙-“지원은 하되 간섭하지 않는다.” ... 예술장-투쟁 공간으로서의 예술의 장→부르디외에게 예술은 하나의 놀이이자 사회적 행위-예술적 게임의 가치와 의미를 생산하고, 그 게임의 규칙에 참여하는 행위자들의 관계에서 성립-무엇이 ... 국가 지원과 시장 경제※체제 변동과 예술가들-서독과 동독의 사례-베를린 장벽이 붕괴한 후 자유시장 체제로 전환한 동독의 사례-원하는 그림을 그릴 수 있는 자유 vs 돈을 벌 수 없는
    시험자료 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.12
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    평가를 받았다.2) 웹 광고모바일 웹 광고는 모바일 인터넷상의 배너 광고, 이벤트 페이지, 게임 내 텍스트(검색) 광고, 모바일 브랜드 웹사이트를 통한 광고, 고객 리더십 효과 직접 ... 모바일 광고시장의 현황2. 모바일 광고시장의 성장방향3. 모바일 광고시장의 광고유형1) 메시지 광고2) 웹 광고3) 동영상 광고4) 애플리케이션 광고4. ... 기존 전통 매체와 새로운 매체의 차이는 많지만 광고를 통해 예산을 제공한다는 점에서 공통점이 있다.최근 한국의 침체와 회복세 둔화로 광고시장 침체가 지속되고 있으며 스마트폰 등 모바일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:13 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대