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"가상쇼핑" 검색결과 121-140 / 7,193건

  • 증강현실
    옷을 직접 입어보지 않고도 착용감, 피팅감, 코디를 손쉽게 할 수 있어 쇼핑하는 시간의 단축을 이뤄냈다. ... 이런 부분에서 소비자들의 다양한 욕구를 충족시킬 수 있다.(2) 쇼핑분야최근 Frog Design 에서 내놓은 ?ThingBook? ... 증강현실 적용사례(1) 패션 분야(2) 쇼핑 분야(3) 엔터테인먼트 분야(4) 게임 분야(5) 의료 분야(6) 교육 분야(7) 부동산 분야(8) 마케팅 및 광고분야7.
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.26 | 수정일 2020.09.21
  • 전자상거래의 개념과 특징, 전자상거래의 전망
    전자상거래를 이용하여 물건을 구입하려는 소비자는 자신의 컴퓨터를 통하여 인터넷상의 가상 쇼핑센터에 상품을 주문하면, 가상쇼핑센터에서는 카드회사에게 소비자의 신용을 확인 요청하고 물품공급업자에게는 ... 대금을 보내며, 쇼핑센터에서는 물품공급업자에게 대금을 지급한다.소비자가 지로로 대금을 결제하는 경우에는 은행과 쇼핑센터 간에 대금의 청구 ? ... 예를 들면, 서울에 있는 "교보문고(www.kyobobook.co. kr)"라는 가상서점은 자신의 인터넷 홈페이지에 접속한 고객들에게 수십만 권의 책에 대한 도서 목록을 제공하고 있다.이러한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • E-비즈니스_주변에서 볼 수 있는 E-비즈니스 모델을 찾아 특징과 현황을 통해 향후 전망에 대해 논하시오.
    이를 활용한 쇼핑 경험 개선과 가상 쇼룸 제공 등이 새로운 E-비즈니스 모델의 특징이 될 수 있다. ... 가상 현실과 증강 현실 기술 발전은 더욱 혁신적인 상품과 서비스 경험을 제공할 것으로 보인다. ... 다섯으로, 가상 현실 (VR)과 증강 현실 (AR) 기술은 온라인 상에서의 상호 작용 및 경험을 혁신하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    쇼핑과 관련해서는 가상 매장을 제공하거나 혹은 증강현실에 기반한 모바일 쇼핑, 의류 착용 시뮬레이션 등이 있다. ... 코로나19 사태로 인해서 사람들의 이동이 크게 제한되고 오프라인 사업장들이 타격을 입자 일부 브랜드들은 온라인 상에서 다양한 기술을 활용하여 소비자들이 실제 현실에서 쇼핑을 하는 것과 ... 방송과 관련된 측면에서는 가상 스튜디오를 만들거나, 가상 드라마 콘텐츠를 개발하거나 혹은 콘서트 실황 공연을 하거나 전시관을 가상으로 체험할 수 있도록 서비스를 제공하는 것이 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 소비트렌드 변화에 따른 매장의 변화, 유통관리론
    이케아 가상현실 쇼룸2014년 한국에 진출한 이케아는 가상현실 공간에서 집안의 인테리어를 구성해 볼 수 있는 이케아 가상현실 쇼룸 서비스를 소비자들에게 제공하고 있다. ... 가상 쇼룸에서 미리 가구를 배치함으로서 실제 있다. ... 요소로 연출된 분위기를 한번에 인식하게 하여 원스톱 쇼핑을 할 수 있도록 시각적 뿐만 아니라 상품의 연계판매까지 고려한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.22
  • 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    많은 기업들이 가상 작업 환경에 적응해야하기 때문에 클라우드 컴퓨팅 서비스, 협업 도구 및 사이버 보안 솔루션에 대한 수요가 급증했다. ... 이 에세이에서 우리는 전염병이 비즈니스 운영과 산업 추세에 영향을 미치는 주요 방법 중 일부를 탐구할 거다.첫째, 전염병은 비즈니스 운영을 유지하는 데 필수적인 원격 작업 및 가상 ... 이에 따라 줌.마이크로소프트팀 등 가상회의 플랫폼의 사용이 늘어나고 물리적 사무실 공간의 사용이 줄어든 것으로 나타났다.둘째, 유행은 세계 공급망에 상당한 피해를 입혔고, 이로 인해
    리포트 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 4차 산업혁명이 글로벌생산네트워크에 미치는 영향을 5가지
    바이플러스는 소비자가 가상현실 속에서 입체적으로 물건을 구경하고 쇼핑할 수 있도록 한 것이다. 또한 다양한 분야로 확대되고 있다. ... 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실이다. ... 예를 들어 알리바바는 타오바오 조무럴 행사에서 VR쇼핑 기술 바이 플러스를 공개했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 스마트헬스케어 보고서 IBM Watson, 자율주행로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    자율주행 로봇에는 일렉트로룩스의 로봇청소기, 축구장 라인을그리는 로봇 Pitch-R, 인천공항의 어뎁트 링스 로봇, 캐리로 딜리버리 로봇, 택배드론, 경찰드론, CCTV드론, 자율주행 쇼핑카트 ... 가상현실 & 증강현실가상현실 (VR, Virtual Reality) 은 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이다. ... 가상현실 & 증강현실5. 헬스케어 디바이스6. 느낀점1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 4차 산업 컴퓨팅 기술 ) 4차산업 컴퓨팅 기술 중 관심있는 분야를 정하시고, 앞으로 20년 후에 여러분이 겪게 될 생활의 변화를 아래의 조건에 따라 서술하시오.
    기술의 20년 후 모습AR을 이용한 가상현실은 집 안에서도 쇼핑을 할 수 있는 상황으로 발전할 수 있다. ... 또한 자신에게 알맞은 의상을 입어보거나 화장품을 발라보는 등의 행위를 통해 구매실패를 극복할 수 있을 것이며 마치 직접 쇼핑에 나선 듯한 기분까지 누릴 수 있다는 점에서 편리함을 선사하게 ... 기술의 발달로 현실과 가상의 구분이 어려워….1.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사 설명 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    발전과 더불어 온라인 쇼핑 및 유통이 발전하게 되었다. ... 제조분야에서 가상훈련을 통해 초보도 좀 더 숙련되게 작업을 할 수 있도록 하고 있다.- 유통혁신 : 온라인쇼핑은 예전에도 이루어지고 있었지만, 코로나 19시대 이후 메타버스의 비약적인 ... 예를 들면, LG전자에서는 가상옷피팅을 개발하여 이를 활용할 수 있도록 하였고, 안경을 피팅해볼 수 있는 블루프린트랩의 가상피팅, 인테리어에서의 가상 페인트칠 등 직접 구매전에 가상
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.05.31
  • amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오. 할인자료
    사용자는 필요한 운영 체제와 소프트웨어를 선택하여 가상 서버를 생성하고 관리할 수 있다. ... 의 클라우드 컴퓨팅 유형 및 활동조사EC2 (Elastic Compute Cloud)이것은 인프라스트럭처 서비스 (IaaS)로, 가상 서버를 제공하는 유형이다. ... 온라인에서 책, 전자제품, 의류, 가전제품, 식품, 디지털 콘텐츠, 클라우드 컴퓨팅 서비스 등을 고객에게 제공함에 있다.이처럼 아마존.com은 세계적으로 매우 인기 있는 온라인 쇼핑
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.13
  • 마케팅 전략 ) 온라인 쇼핑몰의 현황과 향후 전망
    촉감이나 색감을 느낄 수 있는 가상현실 기술이 발달한다면 온라인 시장의 규모는 오프라인 시장을 넘어선 성장률을 기록할 것이다.마지막으로 온라인 쇼핑몰은 환경을 고려한 포장 방식이나 ... 또한, 구체적인 고객의 데이터가 완성될 수 있도록 가상현실 기술을 적극적으로 도입할 것으로 예상한다. ... 마케팅 전략온라인 쇼핑몰의 현황과 향후 전망[과목명]마케팅 전략[주제]온라인 쇼핑몰의 현황과 향후 전망[목차]1. 서론2.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.12
  • 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점
    즉 사이버포인트는 온라인 쇼핑몰, 오픈 마켓, 카드결제 등과 같은 온라인 거래와 포털사이트에서 광범위하게 활용된다.(3) 가상화폐4차 산업혁명으로 인하여 디지털콘텐츠의 융복합과 온라인네트워크가 ... 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐는 사이버재산이며, 사이버재산은 디지털 기술과 정보통신망의 결합으로 사이버공간에서만 ... 확산됨에 따라 기생적 저작물, 가상화폐, 클라우드서비스 등 새로운 사이버재산이 창조, 진화되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 경영 ) 자신이 창업한다면 어떤 창업을 할 것인지 제시하고, Sweet Spot 모델을 적용하여 자신이 선정한 창업 분야를 왜 선택하게 되었는지 이유를 설명하세요.
    우선 나는 정보통신공학 전공으로 실제로 가상세계에서 어떻게 캐릭터를 생성하고 정보를 저장할지, 어떤 방식으로 해당 쇼핑몰의 상품을 가져와서 캐릭터에게 입힐지 등의 전반적인 개발을 담당하게 ... 그래서 나는 가상세계에서 구매하고자 하는 의상의 착용을 미리 해볼 수 있는 서비스를 창업하고자 한다. ... 시각적으로 제공되는 정보 중에서도 메인 서비스인 캐릭터를 형성하는 과정에서 보이는 인터페이스의 구성과 가상세계에서 구현되는 옷의 이미지가 실제와 얼마나 유사하게 표현되는가가 가장 중요한
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 블록체인 산업 보고서
    Ex) 가상통화 _ 블록에 금전 거래 내역을 저장해 거래에 참여하는 모든 사용자에게 거래 내역을 보여주며 거래 때마다 이를 대조하여 데이터 위조를 막는 방식을 사용 . + 호주 증권 ... Ex) 비트코인 , 이더리움 등 가상통화 비공개 블록체인 (Private blockchains ): 특정 권한이 부여된 비공개 블록체인 - 기관 또는 기업이 운영 , 사전에 허가를 ... SBI 홀딩스 ` 블록체인 기술을 활용한 기업에 가장 많은 돈을 투자한 회사 1 위 ` - SBI 홀딩스는 리플코인 개발업체 ‘리플’ , 미국 가상화폐 거래소 ‘ 크라켄 ’ 등 8
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2023.02.13
  • 유통학 ) 우리나라 유통산업의 경쟁력 강화 방안
    미래의 산업의 키워드는 ‘가상 세계’이며 핵심 기술은 AI, Big data, VR, AR 등이다. ... 산업 기술과 IT 기술 발전을 유통업에 접목하여 오프라인으로만 이루어졌던 시장을 온라인으로 확장하는데 대표적인 사례로는 GS 홈쇼핑과 CJ오쇼핑으로 인해 TV 홈쇼핑이란 포맷의 비대면 ... 온라인쇼핑의 본격적으로 시작되었다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망
    경동나비엔의 온라인 공식 쇼핑몰인 ‘나비엔 하우스’ 안에 가상의 집을 꾸미고, 콘덴싱 보일러와 환기 청정기, 숙면 매트 등 주력 제품은 물론 스마트홈, 도어락 등 경동나비엔과 경동원의 ... 소비자들은 VR 나비엔 하우스에서 제품의 외관과 제품 정보를 확인할 수 있으며, 원하는 모델을 클릭하면 공식 쇼핑몰로 연결돼 1:1상담부터 구매까지 진행할 수 있다. ... 현실 세계와 결합하는 것이 아닌 완전히 가상 세계의 독립된 공간을 뜻한다. 현실 세계에서 벗어나 VR 기기를 통해 가상현실로 들어가게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    메타버스를 활용한 비즈니스 및 학습 활동메타버스를 활용하여 흥미로운 비즈니스나 학습 활용으로 이어질 수 있는 컨텐츠가 어떤 것이 있는지 알아봅니다.쇼핑몰 및 온라인 스토어에서의 쇼핑패션 ... 가상 세계를 통해 자신의 아바타를 만들어 다른 사람과 상호 작용하며 가상 경제에 참여할 수 있습니다.최근 몇 년 동안 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 5G 네트워크, 블록체인과 ... 지능적인 가상 캐릭터를 생성하고 사용자를 위한 메타버스 경험을 개인화하는 데 사용할 수 있는 AI 및 머신 러닝을 활용합니다.메타버스 내에서 가상 환경과 대화형 개체를 만들고 시뮬레이션하는
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요. <방법> 1. 성인과 청소년의 심리적 특성을 정리한다. 2. 성인의 인터넷 사용 목적, 내용을 정리한다. 3. 청소년의 인터넷 사용 목적과 내용을 정리한다.
    뿐만 아니라 가상화폐나 가상현실 등 생활의 모든 영역으로 확신이 되고 있으며 필요한 정보를 검색하거나 쇼핑, 음악감상, 독서 등 장소나 시간에 제약을 받지 않고 언제 어디서나 즉각적인 ... 여행, 음악, 영화 등 다양한 취미생활 공간으로 뉴스, 병원예약, 쇼핑 등 다양한 생활정보 공간으로 학업이나 업무상 필요한 정보와 자료 제공이 가능한 지식정보 공간으로, 의사소통이 ... 이를 넘어서 현재는 그리운 누군가를 만날 수 있는 가상현실 공간까지 생겨 났으며 여가활동과 문화활동이 가능한 공간이 되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.18
  • 4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동 - 마케팅원론, 학점은행제
    이 삼성 VR 스토어에서는 상담 및 구매까지 가능한 비대면 통합 쇼핑 서비스로, 청각장애인을 위한 수어 상담 서비스까지 진행한다. ... 가상현실의 형상은 실제 장소의 사진 또는 영상으로 구성되거나, 100% 컴퓨터에서 생성한 CGI VR일 수도 있다. 이 방법들을 통해 거의 모든 세상을 탐험하게 해준다. ... 실제로 코로나19 사태 이후 대한민국의 빌딩이나 식당에는 내방한 고객들을 안내하거나 음식을 배달하는 로봇이 도입되고 있고, 2022년은 인공지능을 활용한 가상 비서 Chat GPT가
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.31
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2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대