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"게임의상" 검색결과 121-140 / 2,690건

  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    새롭고 친숙한 커뮤니케이션 게임. 모여봐요 동물의 숲은 커뮤니티 게임이다. 스스로 의상 디자인, 섬의 모양, 수집 등을 할 수 있으며 이를 사람들과 교환을 할 수 있다. ... 그렇기에 사람들은 기존 온라인 게임에 있어서 참신함을 못 느끼며 새로운 게임에 있어서는 인구가 없기 때문에 새로운 게임을 탐색하게 되었다. 3. 인기 게임의 새로운 시리즈 출시. ... 있게 다룬다고 여겼으며 플레이스테이션은 일반적인 비디오 게임과 대중성 있는 게임(레슬링 WWE 게임 등)으로 여겨졌다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    예를 들면, 가상 세계 가입자가 아바타 의상을 디자인하여 판매해 얻은 가상화폐와 사행성 게임을 통해 발생된 가상화폐를 동일한 가치로 인정할 수 있을지 등에 대해 숙고할 필요가 있다. ... 생긴 아바타가 돼 가상세계에서 활동하는 게임이다. ... 메타버스 게임이 현재 흥행한다 하더라도 어린 시절 이용한 게임플랫폼은 유행과 시간에 따라 이용률이 낮아지고, 새로 유입되는 유저 역시 또 다른 플랫폼을 찾을 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    정액제 이외의 수익은 캐릭터 의상같은, 경쟁력과 관련이 무관한 분야에서도 충분히 벌어들일 수 있다. 게임회사는 눈 앞의 이익보다는 장기적 수익을 목표삼아야한다. ... 유저들은 게임 과금에 대한 인식을 전환해야 한다. 모바일게임은 가벼운 게임이다. ... 이에 따라 얼마나 게임회사의 시스템에 따라갈 수 있는지의 기준이 게임에 투자하는 실력보다는 게임에 투자하는 액수가 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조(의식주를 비롯한 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위 모두 포함)→ 언어, 노동, 의상, 거주, 의술, 음식 ... e스포츠(2018.09.04.)- “Esports will not added to Olympics because killer games are too violent”“ Violent ... 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC 사용은 23%- 글로벌 e스포츠 시장 규모- e-Sports
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 메타버스의 개념 및 동향
    제페토의 전체 아이템 중 80% 이상이 이용자 제작 아이템이며, 아바타 의상 아이템의 경우에 하루 7,000~8,000개씩 신제품이 만들어지고 있다. ... 로블록스의 경우, 게임이나 아이템 구매는 자체 가상 화폐인 로벅스(Robux)로 가능하다. 이용자들은 로벅스를 구매하여 게임이나 아이템 취득에 사용한다. ... 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 놀이활동,일상생활 만5세 1년 관찰일지 (20Page)
    라고 물어본다, 교사가 “식물은 흙과 물과 햇빛하며 다양한 소품과 의상을 사용하였다. ... 게임이 시작되자 게임판을 보던 OO는 “비행기!”라고 말하며 빙고카드를 뗀다.놀이활동OO가 두꺼운 도화지로 비행기를 접는다. ... “ 하며 물어본다.놀이활동‘OO에 가면’ 게임을 시작하였더니 “어. 나 이거 해 본 적 있는데”하며 박자를 맞춘다.
    리포트 | 20페이지 | 11,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 추신구라 감상문
    그러나 삶이란 게임이 아니다. 게임에서 캐릭터가 죽으면 ‘100원’을 넣으면 다시 시작할 수 있다. 하지만 인간의 생명이라는 것은 한번 밖에 없는 것이다. ... ‘게이샤의 추억‘에서는 우리나라 의상도 아름답지만 일본도 그에 못지않게 아름답다고 생각했었다. ... 게이샤의 추억도 영화를 보면서 책이 더 재미있다고 생각했지만, 일본의 문화에 대해서 잘 알지 못해서 이해하는데 문제가 되었던 장면이 아무래도 전통극과 의상과 관련된 것이었는데, 그러한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 디지털 트랜스포메이션 생존전략(David Rogers) 독후감
    읽었다.나는 제 2장인 고객에 대한 전략과 제 3장에서 다루는 비대칭 경쟁자에 관련한 내용, 마지막 장의 디지털 시대의 파괴에 대한 내용을 가장 인상깊게 읽었으며,자연스레제 1전공인 의상학과 ... 플랫폼이 패션 의류에 대한 플랫폼이 아니라,사람들이 가지게 되는 가용 예산의 우선 순위에 의류를 유도할 수 있는 종합 플랫폼이어야 한다.따라서 패션 중심의 컨텐츠를 구성하면서도 게임 ... 생각했다.이는 세번째 변수인 다수 기존 기업에 있어서도 기존 기업의 소비자가 거부감없이 패션 기업의 소비자로 흡수될 수 있도록 유도하는 긍정적 영향을 끼칠 것이라 판단했다.이 책은 ‘게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.22
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    이에 광고에 나오는 상품, 출연자로 하여금 의상이 화려해지면서 다양한 방면에서 관심이 높아졌다. ... 인디 게임의 회사에서 이러한 광고를 자주 이용하는데, 게임 내의 보상을 제공하기 때문에 소소한 수익을 위해서 사용된다. ... 하지만 이는 결국 게임 유저들이 보상을 받기 위해서 광고보다는 게임 자체에 대해 집중하기 때문에 광고 효과가 높다고 보여지지 않는다.비보상형 비디오 광고이는 리워드를 제공하지 않는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 블루홀 합격 자소서(데이터 분석, DW/BI)
    분석에 있어서는 협업필터링 중에서도 최근 즐겨하는 Game에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][스포츠와 게임에 빠지다]제가 좋아하는 게임은 ‘피파 온라인 3 ... [치열한 실행 : 최고의 팀워크]저희 팀은 스크립트 구성, 영상 구성 및 편집, 의상 제작 등으로 역할을 명확하게 나누어 촬영을 진행하였고, 생각했던 마감기한보다 일주일 먼저 촬영을 ... 여러 게임을 많이 접해봤지만 꾸준하게 해 온 게임은 ‘피파 온라인 2’부터 시작해서 지금까지 계속해서 해온 ‘피파 온라인 3’입니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 영아의 발달특성과 교사의 역할에 대해 설명하고 연령을 임의로 선정하여 한 교실의 영역별 환경 구성에 대해 서술하시오.
    드라마틱 플레이 영역은 역할극과 상상 놀이를 장려하는 소품과 의상을 갖추어야 합니다. 놀이용 주방, 금전 등록기, 변장복은 아이들이 사회성 기술, 문제 해결 및 협력. ... 실외 공간에는 그네, 미끄럼틀, 등반 구조물과 같은 신체 활동을 촉진하는 장비와 달리고 그룹 게임을 할 수 있는 열린 공간이 있어야 합니다. ... 교사는 또한 체력을 증진시키면서 팀워크와 협력을 장려하는 그룹 게임 및 활동을 계획해야 합니다.조용하고 아늑한 공간은 어린이가 휴식을 취하거나 진정하거나 퍼즐이나 독서와 같은 조용한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    나이키나 마블과 협업해 나이키 에어 조던 의상, 히어로의 무기를 포트 나이트 안에서 이용할 수 있게 제공했다. ... 메타버스 게임 중 로블록스라는 것이 있는데 마이크래프트와 비슷한 형식이지만 게임 안에서 사용자가 다양한 주제의 게임을 만들 수 있다는 것이 다르다. ... 과거의 게임게임을 즐기는 몇몇 이들의 전유물이었다면 이제 게임은 그 자체로 메타버스이거나 메타버스 플랫폼으로 발전해 무한한 가능성을 보여주고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 2020 유치원 개정 교육과정 - 만4세 주제교육계획(연간)
    사진, 올림픽 경기 사진, 나라별 의상, 나라별 장신구, 전통인형, 주제와 관련된 동화책 등대·소집단활동언어(동화, 동시, 동극) 모두 함께 춤을 추었네, 꼬마 요정과 구두장음식 ... 미술놀이- 명화 속 주인공 되어보기, 세계 속의 문화유산 지도 만들기, 전통의상을 입어요< 가정연계 > * 유아들의 놀이에 활용하고, 놀이 후 가정으로 돌려보내드립니다.- 세계 여행 ... 올림픽 경기 놀이- 올림픽 경기장 구성하기, 전단지 및 포스터 만들기, 게임 심판 되어보기 점수판 만들기올림픽 참여 선수 되어보기 등4.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.13
  • [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기사항 작성법 예시문입니다. 사례별로 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    특히 미국에서 마이크로소프트사와 제휴를 맺고 게임으로 심리치료를 하고 있다는 사례를 응용해 우리나라에서도 게임을 활용한 상담 치료가 보급된다면 효과적일 것이라는 의견을 제시함. ... 시대의 흐름에 맞춘 패션화된 스포츠 의상의 변화는 스포츠의 대중화에 이바지한다는 점에서 바람직하다는 자기 주장을 밝힘.예문 5평소 좋은 글이나 말을 접하면 반드시 적고 이를 실천하는 ... 대중매체가 발달하면서 운동, 선수들의 의상에도 관심을 두게 되면서 개성을 표현하거나 소품을 활용하는 등 기능적인 면뿐만 아니라 디자인에도 초점이 맞춰지고 있으며 마케팅 전략에도 활용해서
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 영아기와 유아기의 놀이 특징을 비교하고, 영아 또는 유아의 놀이활동을 제시하여 교사로서의 놀이 운영방안을 제시해보시오.
    아래는 유아를 위한 놀이 활동의 예시입니다.- 역할 놀이: 다양한 소품과 의상을 활용하여 역할 놀이를 제공합니다. ... 팀빌딩 게임이나 함께 문제를 해결하는 활동을 통해 친구와의 관계를 발전시키는 데 도움이 됩니다.- 창의적인 예술 놀이: 유아에게 다양한 미술 및 예술 놀이를 제공합니다. ... 그룹 놀이, 역할 놀이, 보드 게임 등을 통해 친구와 협력하고 소통하는 능력을 키웁니다.- 자발적인 놀이 활동: 유아는 이제 스스로 원하는 놀이를 선택하고 주도적으로 활동할 수 있습니다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.17
  • RISIO HOTEL SEOUL의 마케팅 전략에 관한 조사
    이벤트RISIO HOTEL SEOUL # 의미 슬로건 # 입지 # 컨셉 # 시설 # 이벤트 # 전략 # 분석▶ 가이드 및 관광 서비스 저렴하게 이용가능 ▶ 한복 드레스 룸 마련을 통한 전통 의상 ... 대여객실 내 간단한 게임 비치부대시설 활용 극대화여성을 위한 특별 서비스패키지 상품 다양하게 개발부가창출 극대화RISIO HOTEL SEOUL # 의미 슬로건 # 입지 # 컨셉 # ... 홍보공항 전철역 등에 홍보 자료 비치홍보효과 극대화홍보전략 영업전략RISIO HOTEL SEOUL # 의미 슬로건 # 입지 # 컨셉 # 시설 # 이벤트 # 전략 # 분석연회장 적극 활용게임기기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되는 ... 예를 들어서 아바타 마켓플레이스를 통하여서 의상, 장비, 악세사리를 만들어서 판매를 하여서 얻는 가상화폐는 현금화가 가능하다.5.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    현재 다수의 인터넷 방송이 인기를 끌기 위한 자극적인 언어나 의상을 쓰거나 입고, 출처가 불분명한 정보를 뿌리는 경향이 있지만, 대부분의 청소년들이 이를 직·간접적으로 받아들이고, ... 유행하는 게임을 잘하는 학생은, 학교나 집단에서 좋은 대우를 받는 경우가 많으며, 이는 곧 자존감과 직결되는 문제이기 때문에 많은 학생들이 게임을 잘하고 싶어 하는 경향이 강하다.2 ... 이러한 유행은 운동, 게임, 음악, 옷, 신발 등 청소년이 보고 느낄 수 있는 모든 영역에서 진행되며, 이러한 주된 문화를 받아들이지 않고, 자신만의 길을 가려고 하는 청소년들은 소외를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    하지만, 메타버스를 통해 가상세계이지만, 현실세계와 밀접하기 때문에 넓은 세계를 돌아다니고, 자금은 환수하거나 이를 근거로 체포도 가능하다.하지만, 가상세계 가입자가 아바타 의상을 ... 디자인하여 판매해 얻은 가상화폐와 사행성 게임을 통해 발생된 가상화폐를 동일한 가치로 여긴다. ... 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 웰씽킹-켈리 최
    이어 일본과 프랑스에서 유학을 하며 의상 디자인을 공부했고, 관련 사업을 하다가 10억 빚더미에 앉고 말았다. ... 시간 확보를 위해 즐겼던 술, 드라마와 게임 등 소모적인 유희를 모두 포기하고 프랑스 사회에서 필수라고 여겨지는 파티 참석마저 멈췄다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.28
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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12:06 오후
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대