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"게임 기반 미술" 검색결과 121-140 / 1,412건

  • NFT(Non-Fungible Token)에 대한 보고서
    이더리움 기반 디지털 카드 수집 축구 게임 ‘ 소레어 ’ 참여자들의 카드 발행 및 거래에 관한 기록이 모두 저장되며 카드가 어떤 경로를 거쳤는지도 파악가능 올해 1 월 칠리즈 ( Chilz ... 하지만 NFT 는 세계로 나아갈 수 있어 한국 고미술작품 가치 확장 - 소유권이 확실치 않고 , 위작 논란도 있어 NFT 결제수단인 이더리움 가치를 높이기 위해 작전 세력이 개입했다는 ... 자산거래는 이더리움 기반 암호화폐로 이뤄짐 non- fungible token2) NFT 와 연동 03 NFT 거래방법 1) 입금 (2 가지 ) - 다른 암호화폐 거래소에서 구매 후
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 유아사회교육 놀이활동 계획 활동지도안(10개)
    활동을 마무리 하며 평가한다.교육적 의의북한에 관심을 가지며 북한에 대한 자신의 생각을 이야기 할 수 있다.국가적 공간 개념을 습득하고 나아가 세계적 공간 개념 획득을 위한 기반을 ... 그림책을 읽고나서 지하철과 관련한 게임을 해본다.2. 지하철 노선도를 보며 이야기를 나눈다.3. 동네 주변에 어떤 지하철 역이 있는지 이야기를 나눈다.4. ... (목적지의 방향, 안전선, 급히 타거나 내리지 않기, 도착하는 역이 되면 미리 준비하기, 승강장 입구에서 장난치거나 뛰지 않기)활동내용[게임] 지하철 여행활동 연령4세활동 방법1.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.06
  • [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    자율전공, 목조형가구학과, 섬유 미술ㆍ패션디자인과홍익대(세)게임학부 게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회 제한 취업과 ... 전공 소개- 4차 산업혁명을 기반으로 자율주행자동차 등 스마트모빌리티 산업이 확대됨에 따라 전기/전자공학, 2차전지, 디스플레이 등 다양한 분야의 기술융합형 인재 양성 전공(계약학과 ... 축구학과호서대산업심리학과, 전자디스플레이공학부, 화장품생명공학부, 시각디자인전공, 로봇자동화공학과, 빅데이터경영공학부, 컴퓨터정보공학부홍익대기계ㆍ시스템디지인공학과, 금속조형디자인과, 미술대학
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 레저 스포츠의 개념
    레저 스포츠의 개념3 CONTENTS 레저스포츠의 유사개념 1) 여가 (Leisure) 2) 레크리에이션 (Recreation) 3) 놀이 (Play) 4) 게임 (Game) 5) ... 알레아 ( alea ) 확률을 기반으로 한 놀이 . ... (Game) 스포츠 (Sports)여가 ( leisure ) ?
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 디자인과문화 중간고사
    부를 기반으로 한 노동자 계급과 자본가 계급이 대립하게 된다. 자본주의 시스템에서 노동자들은 분업화되었고, 결과적으로 비 숙련화되었다. ... 장발단속이 완화되고 통행금지가 해제되고 교복 자율화, 해외여행 자율화등, 다양한 조치들이 해제되거나 완화되었다.그리고 1980년대는 아시안게임과 88올림픽이 개최된 역사적 시기이기도 ... 미술공예운동의 등장 배경과 개요를 서술하고, 아래의 글에 대한 본인의 의견과 오늘날 윌리엄 모리스의 미술공예운동이 지니는 의의에 대해 답하시오.
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.02
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    값비싼 미술품을 소유하고 전시하거나 클래식 정신을 계승하기 위해 노력 점차 강해졌다. ... 문화의 구매력이 지대한 세대이므로 꾸준히 복고 콘텐츠가 유행하고 사랑받는 것의 큰 이유가 될 것이다.정보통신 기술의 발전 역시 우리나라가 문화 콘텐츠를 누리고 생산해낼 수 있는 기반이 ... 영상 콘텐츠뿐 아니라 미술, 연극, 오페라, 뮤지컬 등 다양한 형태의 문화가 우리 삶에 녹아들어 있다. 하지만 처음부터 이렇게 문화산업이 활발히 진행되었던 것은 아니다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • (교과교육론) 개정누리과정 적용에 따른 교육계획안 작성시 강조되고 있는 고려점을 논리적으로 서술하시오
    일곱째, 가정과 지역사회와의 협력과 참여에 기반 하여 운영한다. ... 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오.(1) 이야기 나누기(2) 새노래(3) 게임4. ... 동작, 언어, 미술, 음악, 수학, 과학, 사회 교육 중 본인이 가장 자신이 없는 것 1개를 선택하시오.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • [수업자료][미술학습지도안][미술학습과정안][고등학교 1학년 미술] 고등학교 1학년 <행복한 학교생활을 위한 영상미술 프로젝트> 교수학습지도안입니다. 각종 연구수업 및 발표수업에 유용하게 사용할 수 있습니다.
    단원 설정의 이유지식기반사회가 요구하는 지식과 능력은 학교 교육 내용의 성격에도 의미 있는 변화를 요구하고 있다. ... 학생들이 여러 가지 주제를 창의적으로 만들어 낼 수 있는 적합한 분야가 영상 분야를 들 수 있다.학생들 개개인은 이미 학교생활에서 스마트폰, 디지털카메라 등을 활용하여 UCC 제작, 게임 ... 행복한 학교생활을 위한영상미술 프로젝트 교수학습지도안Ⅰ. 교재 및 단원명1. 교재 명가. 교과서명 : 고등학교 미술나. 출판사 : 천재교육2. 단원명가. 대단원 : Ⅳ.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    이와 함께 밖에서 친구들과 어울릴 수 있도록 운동을 권유하거나 음악, 미술게임 이외에 다른 취미를 갖게끔 도와주는 것도 좋다.3. ... 나 또한 청소년기에 신체적으로 활발한 여가 활동보다는 컴퓨터나 휴대폰을 이용한 여가 활동을 더 많이 했을 정도였다.이러한 원인을 디지털과 스크린 기반 기술 사용의 증가와 신체활동보다 ... 온라인 게임 중독은 온라인 게임 중독의 하위 유형으로 일반적인 증상으로 다른 사람이 게임을 중단시키려 해도 강박적으로 게임을 계속하려고 하며, 게임에 대한 집착이 커지고 게임을 하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    , 콘솔게임, PC에 주로 이용, 가격이 비쌈, 시야각 및 몰입감 우수스마트폰 탈부착형 : 무선 기반, 게임, 영화관람, 교육에 사용, 가격이 저렴함, 배터리 및 용량 제한카드보드형 ... 개발 지원 받음마르코니가 보낸 신호를 모르스로 표현되는 프로토콜에 의해 주고 받음모르스 신호는 미국의 화가 모오스에 의해 만들어짐- 예일 대학에서 수학하고 초상 화가, 뉴욕 대학의 미술으로 ... : 무선 기반, 종이로 제작, 가격이 저렴, 장시간 사용이 힘듦PC기반 : 오큘러스 리프트(오큘러스), VIVE(HTC)콘솔 기반 : 프로젝트 모피어스(소니)스마트폰기반(무선기반)
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 김 교사는 올해 보육교사 자격증을 취득하였고 바로 어린이집에 취업하여 만 5세 유아를 담당하는 보육교사로 근무
    아울러 유아들의 반주 혹은 악기 연주를 녹음하여 다 같이 들을 수 있도록 녹음기와 스피커를 준비하고 악기 그림 혹은 음악 게임 등도 준비할 것이다. ... 이러한 내용에 기반을 두고 구성된 것이 바로 우리나라의 표준보육과정과 누리과정이다. ... 또한 유아가 자신의 모습을 비추어 볼 수 있는 거울을 설치하고, 미술 용품으로 자, 가위, 펀치, 테이프, 풀 등을 준비할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • (A+)아동기에는 발달의 질적 양적 성장을 위하여 외부로부터의 다양한 활동이 제공돼야 합니다. 이 시기 아동들에게 제공할 수 있는 탐색적 활동에 있어 부모 및 교사는 어떠한 역할을 해야 하는지 논해 보시기 바랍니다.
    이것은 블록과 미술 용품과 같은 개방적인 재료를 제공하고 아이들이 그들만의 이야기, 게임, 프로젝트를 만들기 위해 그들의 상상력을 사용하도록 장려하는 것을 포함할 수 있다.5) 사회적 ... 조기 개입은 발달 지연과 장애를 식별하고 해결하여 어린이와 가족의 결과를 개선하는 데 도움이 될 수 있다.요컨대, 아동 발달에 대한 투자는 아동의 미래를 위한 강력한 기반을 구축하기 ... 아이들은 원인과 결과, 패턴, 논리에 대해 배우기 위해 퍼즐, 게임 또는 실험과 같은 활동에 참여할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • Generative AI를 사용하는 방식 - Fine Tunning 및 Prompt Engineering
    게임 개발에서는 AI가 독특한 캐릭터나 스토리라인을 창조하며, 게임의 세계관을 더욱 풍부하게 만듭니다. ... 예술 분야에서 생성형 AI는 전통적인 방법으로는 생각할 수 없었던 독창적인 음악이나 미술 작품을 만들어내며, 창작자들에게 새로운 영감과 가능성을 제공합니다. ... 이러한 파인튜닝의 과정은 AI가 인간의 일상과 업무에 보다 밀접하게 연결되도록 만들며, 그 결과는 더욱 풍부하고 다채로운 AI 기반의 콘텐츠와 서비스로 나타납니다.결국, 파인튜닝은
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.25
  • 4차산업시대의경영_아래 제시된 주제 중 하나를 선택하고 ChatGPT를 활용하여 작성한 에세이를 제출하시오 - 인공지능은 앞으로 어떤 일까지 할 수 있을까
    그로부터 6년 후인 2022년 9월, 미국에서 개최된 콜로라도 주립 박람회 미술대회의 디지털아트 부문에서 인공지능 프로그램을 사용하여 제작한 작품이 우승하는 일이 벌어졌다. ... 기사나 칼럼, 인터넷 게시글 등에 대한 감정과 항목 등을 긍정적 혹은 부정적인 감정으로 분석하여 주가의 상승이나 하락을 예측할 수도 있을 것이다.세 번째로, 소설이나 음악, 그림, 게임 ... 또한 동화약품은 항암제 신규 적응증 발굴을 위해 인공지능 기반 연구를 수행하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.01
  • NFT개요 및 핵심내용
    향후 메타버스가 보다 활성화 된다면 NFT는 기반 기술로서의 의미를 갖게 될 것이고 이러한 측면에서 그 중요성은 보다 더 높아질 것으로 예상된다.IV. 참고문헌1. ... 법률적 측면에서 NFT와 해당 가치의 당위성- 미술 시장에서 위조품은 굉장히 많다. 기술의 발전과 더불어 위조품이 더 진품 같기도 한 요즘 진짜를 증명하기 위한 수단이 필요하다. ... 거래 금액 추이- 가장 인기 있는 NFT 게임 순위3) 소유권- 디지털 세상에서 나의 소유권, 즉 사유재산을 확인할 수 있는 의미가 있음- 메타버스의 경제적 문명을 만드는 토대라는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 독후감 - NFT사용설명서(블록체인과 메타버스가 바꿀 거의 모든 돈의 미래)
    예를 들어 온라인 게임을 하면서 구매한 희귀 아이템들을 그 게임 안에서만 사용하는 것이 아니라 NFT로 만들어 타인에게 판매 또는 구매를 하고 그 거래 과정은 블록체인으로 검증함으로써 ... 포인트로 다운로드하여서 보기도 하고 음악을 코인으로 구매하는 것을 보면 우리 생활에도 알게 모르게 여러 가지 형태로 쓰이고 있었던 거 같다.이 책을 올릴 수 있다.또한 NFT는 전통 미술계와 ... 즉 블록체인을 기반으로 하고 있으니 블록체인에 관련 정보를 저장할 수 있고, 최초 발행자를 비롯한 정보들이 있으니 위조가 불가능하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15
  • 독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    자산 소유권을 명확히 할 수 있기 때문에 미술, 음악, 출판, 부동산, 게임 등의 다양한 분야에서 활용이 가능하다. 시작은 게임이었으나 NFT의 가능성은 무궁무진하다. ... 서비스가 주를 이루었다. 3D 그래픽 기술과 인터넷의 발전으로 유희적인 형태 가상세계 접속이 이어지다가 점차 PC 보급과 인터넷 발달을 기반으로 한 싸이월드(Cyworld), 페이스북 ... (Facebook) 등 생활·소통 서비스형태의 라이프로깅 메타버스가 대중화되었으나, 2010년 스마트폰의 등장으로 인하여 SNS기반 서비스로 사용자가 대거 이동하였고, 2020년 발생한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    교육은 예전 미국에서 진행되었던 STEM 교육을 벤치마킹한 교육이며, S: Science(과학), T: Technology(기술), E: Engineering(공학), A: Art(미술 ... 라페이 교수는 이 프로젝트가 과학 교과뿐만 아니라 초중등교육 전반에 걸쳐 게임을 긍정적으로 활용할 수 있을뿐더러 융합 교육의 매개체로 활용될 수 있음을 보여준다고 강조하였다. ? ... 라페이 교수에 따르면 현재 교실에서 사용되는 게임들은 주로 수업을 간략히 소개하는 용도로 사용되고 있지만, 미션 하이드로싸이는 직접 수업의 주요 개념을 가르치고 장기간에 걸쳐 학생에게
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례
    또한, 언어 학습 및 문제 해결 능력 향상을 위한 AI 기반 학습 플랫폼이 개발되고 있다.6) 인공지능 기반 예술과 창작음악, 미술, 문학 등의 창작 분야에서도 인공지능은 새로운 독특한 ... 게임이나 로봇 제어 등에 적용된다.머신러닝은 정형화된 데이터뿐만 아니라 이미지, 음성, 텍스트와 같은 비정형 데이터에서도 유용하게 활용되고 있다.2) 딥러닝딥러닝은 머신러닝의 한 분야로 ... 나뉘며, 규칙 기반 시스템은 사람이 직접 프로그래밍한 규칙을 기반으로 작동하고, 학습 기반 시스템은 데이터에서 패턴을 학습하여 자동으로 의사결정을 내린다.인공지능의 적용분야는 매우
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 2022년 가톨릭대학교 부천성모병원 신규간호사 합격 자기소개서
    그리하여 언제나 밝고 적극적이며 책임감 있는 자세를 갖췄습니다.유아미술센터에서 3년째 아르바이트를 하고 있습니다. ... 이를 기반으로 항상 환자에게 따뜻한 관심을 기울이며 사랑의 맞춤 간호를 제공하는 간호사가 되겠습니다.2.성격[진심을 전하는 소통가]상대의 감정을 빠르게 파악하는 섬세한 성격을 갖고 ... 그리하여 담당자분께 관절에 무리가 가지 않는 선에서 ‘나를 따라 해봐요.’라는 게임을 건의했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.05.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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9:35 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대