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"네오위즈게임즈" 검색결과 121-140 / 157건

  • 마케팅전략-엔씨소프트
    전체 게임 수출액의 83.6%, 전세계 온라인 게임시장의 31.4%를 점유하고 있다.전문 온라인 게임 업체 4사(엔씨소프트, 넥슨, 웹젠, 엑토즈)와 게임포털(한게임, 넷마블, 네오위즈 ... , 우당탕탕 대청소배급한 게임: 구룡쟁패, 나나이모, 루니아전기, 워록, 쿵파, 킥오프, 엘소드, 슬랩샷 언더그라운드, 드래곤네스트◆ 자회사 및 관계사-데브캣 스튜디오, 엠플레이 게임즈
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • [경영]기업분석 사례- 네오위즈
    시작2000.06 네오위즈, 코스닥 등록(IPO)2000.09 온라인게임 자동접속(고속망) 이게임즈(www.eGames.co.kr) 상용 서비스 시작2000.10 국내 최초 후불제 ... 사명 : 주식회사 네오위즈 (KOSDAQ A42420)2. ... (www.eGames.co.kr) 상용 서비스 시작1999.12 네오위즈 전년 대비 매출 1600% 성장(85억원), 영업이익 업계 1위 기록2000.01 세이클럽, 동호회 서비스
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 모의투자보고서
    (중략)주식회사네오위즈게임즈☞ 무상증자 200%로 인해 주가의 1/3권리락이 발생하였다. 네오위즈게임즈는 12월 4일에 신주를 교부할 예정이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.27
  • 광고효과 측정
    레이싱게임에서 도로를 달리다가 나오는 실제 브랜드의 간판 같은 것이 한 예시이다.1) 광고방법자사에서는 ㈜네오위즈게임즈에서 서비스하고 있는 "피파온라인2"를 통해 PPL 광고를 하려고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 주식투자 원칙
    일반상점롯데쇼핑신세계24조무역회사와 판매업체삼성물산대우인터내셔널SK네트웍스15조정보기술150조컴퓨터 및 주변기기제이엠아이메디프론2천억IT서비스SKC&C포스코ICT6조소프트웨어엔씨소프트네오위즈게임즈6조인터넷소프트웨어와
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 마케팅 성공 사례
    네오위즈게임즈와 J2M처럼 가능성 있는 게임 업체에 투자를 해 함께 발전해나가는 것이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    반면 게임 업계 양강인 엔씨소프트와 넥슨, 그 뒤를 쫓는 CJ인터넷이나 네오위즈게임즈 등 선도 업체들은 상대적으로 M&A에 소극적 태도를 보이고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 구글과 네이버의 경영비교00
    KAIST만 보더라도 NHN의 이해진, 김범수, 넥슨의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등 IT업계를 대표하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.11
  • [회사분석] 세이클럽 분석
    장관 표창2001.12 네오위즈, 2001년 인터넷기업상 활용산업부문 우수상 수상2002.10 네오위즈, 2002 벤처기업대상 석탑산업훈장 수상2002.11 네오위즈, 제3회 정보통신기업 ... , 제 24회 벤처기업상 수상2001. 4 네오위즈, 제2회 정보통신기업 디지털 대상 인터넷서비스부문 '정보통신부장관상' 수상2001.10 네오위즈, 2001년 벤처기업대상 산업자원부 ... 그 외 서비스 : 온라인 게임, 세이 캐스트(음악방송), 세이몰, 메신저, 세이 뉴스, 쥬크온(음악감상) 홈페이지개설 등① 네오위즈의 주요 수상기록1998. 3 멀티미디어 저작도구
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • 싸이월드 성공 사례 분석
    타프시스템 인수2003.05 네오위즈, 일본 ‘아이팩토리’ 인수2003.08 네오위즈 게임 전문 사이트 ‘피망(pmang.com)’오픈2003.08 네오위즈 CI 및 세이클럽 BI ... (www.eGames.co.kr) 상용 서비스 시작1999.12 네오위즈 전년 대비 매출 1600% 성장(85억원), 영업이익 업계 1위 기록2000.06 네오위즈, 코스닥 등록(IPO ... 세이클럽 ‘세이테마’ 서비스 시작2003.05 세이클럽 ‘홈피’ 서비스 시작2003.05 네오위즈.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.05
  • [경영학 일반] 네오위즈 기업분석
    , 피망, IBEE 등등 설립일: 1997년 5월 자본금: 38억 원 임직원수: 186 명(2002.12월 기준) Slogan:네오위즈 연혁1997.05. ... E-Business 학부 200221979 윤지용 E-Business 학부 200221990 정광웅목차기업 선정 동기 네오위즈 소개 - 개요, 연혁, 매출액 및 손익 제공 서비스 - ... - 세이클럽, 피망 성공전략 보완점기업선정동기확실한 수익모델 성공적인 유료화 세계 최초의 아바타 사업네오위즈 개요사명: 주식회사 네오위즈(KOSDAQ A42420) 사업내용: 세이클럽
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [사이트 분석] 피망 사이트 연구
    1999.11 온라인게임 자동접속(모뎀용), 이게임즈(egames.co.kr) 상용서비스 시작? ... 1999.12 네오위즈 전년 대비 매출 1600% 성장(85억원), 영업이익 업계 1위 기록? 2000.06 네오위즈. 코스닥 등록(IPO)? ... 2003.08 네오위즈 게임 전문 사이트 ‘피망’오픈?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • e-business 모델 분석(세이클럽-neowiz)
    네오위즈는 세이클럽에서만 3백7억~3백8억원의 매출을 예상하고 있다.3) 네오위즈 연혁* 1997년1997년 6월 네오위즈 설립1997년 7월 네오위즈 기업부설 연구소 설립1997년 ... 네오위즈 - 세이클럽의 2월 아바타 서비스 매출은 전월에 비해 10% 증가한 12억5천만원으로 집계되었고 전체 매출은 38억원으로 집계됐다. ... 1. e-business 모델 분석* 네오위즈(www.neowiz.co.kr) - 세이클럽(www.sayclub.com)www.sayclub.com 에 접속한 나는 로그인 한 후 첫
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.03.10
  • [마케팅] 네오위즈비지니스모델분석
    시작2000.06 네오위즈, 코스닥 등록(IPO)2000.09 온라인게임 자동접속(고속망) 이게임즈(www.eGames.co.kr) 상용 서비스 시작2000.10 국내 최초 후불제 ... 사명 : 주식회사 네오위즈 (KOSDAQ A42420)2. ... (www.eGames.co.kr) 상용 서비스 시작1999.12 네오위즈 전년 대비 매출 1600% 성장(85억원), 영업이익 업계 1위 기록2000.01 세이클럽, 동호회 서비스
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [인터넷 성공기업] 네오위즈사 세이클럽의 인터넷 비즈니스 성공 사례에 관한 조사.
    배달네오위즈의 상품은 대부분이 디지털 상품이다. 디지털 상품의 배달은 다운로드나 e-mail전송, URL지급 등의 방법을 이용한다. ... 기업선정동기한동안 벤쳐 열풍이 불고 배너 광고와 유료 사이트 이외에는 뚜렷한 수익구조가 없었던 e-business 기업이 사라지고 또 새로운 기업이 생기는 일을 반복해왔다.그 중, 네오위즈는 ... 환경분석네오위즈(www.neowiz.com)는 1997년 설립되어 연구소에서 주로 프로그램 개발에 주력하여 원클릭(www.oneclick.com)이 주요한 수익이 되었으나, 지금은
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [중소기업] 네오위즈에 대하여
    (www.eGames.co.kr)상용 서비스 시작1999.12 네오위즈 전년 대비 매출 1600% 성장(85억원), 영업이익 업계1위 기록2000.06 네오위즈, 코스닥 등록(IPO ... OneClickTM 상용 서비스 시작1999.07 세계 최초 웹 기반 채팅/커뮤니티, 세이클럽(SayClub.com)상용 서비스 시작1999.11 온라인게임 자동접속(모뎀용), 이게임즈 ... ..PAGE:1Neowiz..PAGE:2네오위즈 회사소개설립일 : 1997. 5월Online Community 서비스 SayClub.com 운영국내 동종업계 최초 영업이익 100억원
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 2008년 2분기 엔씨소프트(NC) 기업분석(재무분석 중심)(2008/10)
    /2.014.12/2.09PCR(최고/최저)29.38/19.7425.23/12.2326.51/13.48업체EPSPERPBREV/EVITDA엔씨소프트220521.792.2112.99네오위즈게임즈257513.733.8611.68CJ인터넷113414.991.985.304
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.23
  • NC soft 기업사례
    ” 설립 2005 네오위즈와 온라인 레이싱 게임 'XL1' 판권 계약 체결인력자원자금력2. ... 대응3) 2003년 송재경 사임→ 신임 이사에 로버트 게이엇 임명→ 주가변동 42% 감소→ 개발자 영입에 많은 노력을 기울임2003년 3월 엔씨소프트 퇴사2003년 5월 “XL 게임즈 ... 엔씨소프트의 미국 법인 엔씨 인터렉티브에서 리니지2 개발 2002 세계 최초의 매킨토시용 MMORPG(리니지) 미국 상용화 2003. 3 엔씨소프트에서 퇴사 . 5 자신의 회사 “XL 게임즈
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [무선 통신]인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 성공전략 방안에 관한 연구
    컨텐츠 유료화 사례네오위즈는 자사가 개발한 원클릭 페이(OneClick Pay)를 기반으로 고속망 사용자를 대상으로 분당 20원의 요금을 후불 방식으로 부과하는 원클릭 이게임즈 서비스에 ... '캐릭터 꾸미기'라는 전무후무한 아이템으로 유료화에 성공한 네오위즈 세이클럽은 유료 서비스에 돌입한 후 1월 3억6,300만원, 3월 11억5,300만원, 6월(잠정치) 15억원으로
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.09
  • [인터넷 기업조사] 네오위즈
    네오위즈(Sayclub.com)인터넷 기업 조사네오 위즈1. ... 연혁1997년 6월 네오위즈 설립1997년 7월 네오위즈 기업부설 연구소 설립1997년12월 세계 최초 인터넷 자동접속 유틸리티 프로그램 OneClick™개발1998년 3월 한국PC통신 ... 회사 개요네오위즈는 1977년에 설립되었으며, 인터넷 자동접속 서비스 및 '세이클럽'의 커뮤니티 포탈 운영을 하는 회사이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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5:47 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대