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"네오위즈게임즈" 검색결과 141-157 / 157건

  • 온라인게임산업분석
    발표가 임박했던 30일, 일본 주식시장에서 겅호 온라인의 주가는 무려 48%나 상승해 그라비티 지분인고 강조했다.최관호 네오위즈게임즈 사장문화체육관광부는 2007년 글로벌 게임 시장의
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 2008년 1분기 재무제표까지 이용한 엔씨소프트 재무분석
    필요한 법률자문, 해외문화원을 통한 체계적 시장정보 수집과 제공, 우수한 인력양성을 위한 지원도 약속했다.업체EPSPERPBREV/EVITDA엔씨소프트220521.792.2112.99네오위즈게임즈257513.733.8611.68CJ인터넷113414.991.985.30엔씨소프트의
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.05
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    지원을 통해 대중에게 어필카트라이더의 5P-People-프리틴 마케팅 활동의 결과 1-매출-업체명매출액(억원)2003년2004년엔씨소프트1,6652,489넥슨6571,112NHN게임즈767870CJ인터넷702746그라비티372582웹젠570532네오위즈421530엠게임189198
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • [투자론]모의투자 분석보고서
    외국인은 같은 기간 동안 유가증권시장의 동양기전을 비롯해 코스닥의 씨모텍ㆍ탑엔지니어링ㆍ네오위즈게임즈ㆍDMSㆍ휴맥스ㆍ다윈텍ㆍ우주일렉트로ㆍ모빌리언스ㆍGS홈쇼핑 등을 사들였다.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.02
  • [인터넷과 마케팅] 네오위즈 마케팅 전략
    회사의 연혁1997 . 6 주식회사 네오위즈 설립1997 . 7 네오위즈 기업부설연구소 설립1997 . 12 원클릭 인터넷 자동 접속 프로그램 개발1998 . 3 멀티미디어 저작도구 ... [정보특집]게임사이트'피망'신선하네스포츠서울 2003. 09. 16지난8월 오픈한 네오위즈의 게임사이트인 피망(www.pmang.com)은 그 이름부터 새롭다. ... 편하게 느끼는 인터페이스 만들기, 재미있는 요소 추가하기 등 사용자의 요구를 정확히 읽는 기획력이 뛰어나다고 생각된다.어느 기업이나 마찬가지지만 네오위즈는 특히 인적 인프라를 중시한다.게임과
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
  • [인터넷비즈니스] 세이클럽 기업조사
    환경분석{·[그림 Ⅰ-1] 네오위즈의 계열사 구조네오위즈(www.neowiz.com)는 1997년 설립되어 연구소에서 주로 프로그램 개발에 주력하여 원클릭(www.oneclick.com ... 즉, 네오위즈는 지난해까지 네오위즈의 주 수익원이었던 원클릭의 매출 하락세를 세이클럽을 통해 만회하는 등 현재 주력사업을 순조롭게 전환하고 있다. ... [그림 Ⅰ-3] 네오위즈의 수익구조과거 대부분의 부실 인터넷 기업들은 덩치 불리기에 급급하여 가입자수 XXX명이라는 명목적인 실적만 내세웠다.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.05
  • [인터넷 컨텐츠] 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 성공전략 방안에 관한 연구
    컨텐츠 유료화 사례네오위즈는 자사가 개발한 원클릭 페이(OneClick Pay)를 기반으로 고속망 사용자를 대상으로 분당 20원의 요금을 후불 방식으로 부과하는 원클릭 이게임즈 서비스에 ... '캐릭터 꾸미기'라는 전무후무한 아이템으로 유료화에 성공한 네오위즈 세이클럽은 유료 서비스에 돌입한 후 1월 3억6,300만원, 3월 11억5,300만원, 6월(잠정치) 15억원으로
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.30
  • [기업분석]NEOWIZ(네오위즈) -SayClub.Com-
    CASE STUDYNEOWIZ-SayClub.Com-기업의 일반적인 조사연혁1997년 6월 네오위즈 설립1997년 7월 네오위즈 기업부설 연구소 설립1997년 8월 Live CAST ... (게임사용자 연령대별 분포; 10대- 20.7%, 20대- 49.7 %, 30대 이상 - 29.6%) 네오위즈 박진환 대표는 "게임 서비스는 네오위즈의 중요한 사업원이 될 것"이며 ... 시장동향(관련 산업 및 경제동향)네오위즈의 주력 사업인 세이클럽은 99년 7월 최초로 상용서비스를 시작한 업체로서 동호회,채팅,메신저,메일,게임, 모바일 서비스 등의 다각적인 서비스를
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • [E 비즈니스의 이론과 실제]유료화 성공신화 네오위즈닷컴(neowiz.com)
    비교적 유료화에 성공한 곳은 네오위즈와 네이버컴 정도. ... 주요 서비스1) 네오위즈 원클릭;누구나 쉽게 인터넷에 접속한다 HYPERLINK "http://www.oneclick.com" 네오위즈 원클릭은 98년 4월 상용서비스 시작, 대한민국 ... 이 상황에서 PC통신과 거의 유사한 채팅과 동호회 서비스를 하고 있는 네오위즈의 세이클럽에게는 좋은 기회로 작용하고 있다고 볼 수 있다.0③인터넷 사용자의 증가이 사항은 네오위즈에게
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [정보통신] 네오위즈 회사 분석
    [서울 도곡동 군인공제회관 31층 네오위즈 홍보팀 사무실. ... {네오위즈 주요 임원 프로필성 명직 급나 이학력 및 경력장병규실장30KAIST 컴퓨터공학 박사, 인터넷 자동접속 원클릭 개발로 1999년 장영실상 수상오성규{29KAIST 전산학 석사 ... NeoWiz의 기본구조{왼쪽의 그림에서 알 수 있듯이 NeoWiZ의 기본구조는 접속 프로그램인 원클릭과 컨테츠 프로그램인 이게임즈, 커뮤니티 프로그램인 세이클럽 이 모든 프로그램의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [지식경영] 세이클럽 분석 및 전망 (모바일 비즈니스)
    향후 전망..PAGE:3회사 개요..PAGE:4-네오위즈사의 종합 온라인 커뮤니티 사이트, 커뮤니티, 채팅, 아바타몰 등서비스 개시일 : 1999년 6월 28일유료 서비스 추가 : ... 실가입자)2002년 1월 세이클럽 웹게임 서비스, '세이게임' 시작1월 세이클럽, 운세, 복권 등 콘텐츠서비스 시작2월 네오위즈,일본 도시바와 함께 일본판 세이클럽 시범서비스 시작4월 ... 프리미엄 유료서비스 시작1999년 7월 커뮤니티 사이트 SayClub.Com 서비스 시작11월 세이클럽, 사용자 100만 돌파1998년 7월 세이클럽 서비스(채팅) 시작1997년 6월 네오위즈
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • 세이클럽의 조사 및 분석
    세이 클럽의 조사 분석회사 연혁1997년 6월 네오위즈 설립 1997년 7월 네오위즈 기업부설 연구소 설립 1997년 8월 Live CAST/News NOD(News On Demand ... 서비스 건전화를 위한 대책 ▶ 세이폴리스 활동 네오위즈의 커뮤니티 사이트 세이클럽은 서비스 초기부터 '세이 폴리스' 를 제정했다 세이 폴리스는 커뮤니티 건전화를 최우선 목표로 한다. ... 6월 인터넷 음란정보 차단 S/W 인터넷 가드v1.0 개발 1999년 7월 커뮤니티 사이트 SayClub.Com 서비스 시작 1999년 8월 백신프로그램 자동업데이트 유틸리티 V3+neo
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [모바일비즈니스(인터넷)] 모바일-인터넷비즈니스(세이클럽)
    개선방향..PAGE:3회사 개요..PAGE:4-네오위즈사의 종합 온라인 커뮤니티 사이트, 커뮤니티, 채팅, 아바타몰 등서비스 개시일 : 1999년 6월 28일유료 서비스 추가 : 2000년 ... 실가입자)2002년 1월 세이클럽 웹게임 서비스, '세이게임' 시작1월 세이클럽, 운세, 복권 등 콘텐츠서비스 시작2월 네오위즈,일본 도시바와 함께 일본판 세이클럽 시범서비스 시작4월 ... 수익적인 면보다 사용자가 보다 더 용이하고 편한 환경 제공타인과의 의사소통 및 상호 의견 교류와 좀 더 유익한 서비스 제공아직 미비 단계이며 시장 수요 반응과 기술적인 시험단계-네오위즈
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.24
  • [인터넷과 전자상거래]채팅사이트인 세이클럽 분석
    회사 연혁1997년 6월 네오위즈 설립1997년 7월 네오위즈 기업부설 연구소 설립1997년 8월 Live CAST/News NOD(News On Demand)서비스 시작1997년 ... {KYUNGHEE UNIVERSITY{{REPORT제 목 :과 목 명 :담당교수 :제 출 일 :성 명 :{회사명(주)네오위즈[NeoWiz CORP. ]대표이사명박진환회사주소서울 강남구 ... 원클릭이나 원클릭페이, 이게임즈도 이용한 정도에 따른 요금을 부과하는 방식을 사용한다.고객 차별화를 위한 전략{고객 차별화를 위한 전략은 집단 가격 전략을 사용한다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • 닷컴기업의 위기와 수익모델에 관한 사례연구
    그러나 이게임즈를 이용하면 특별한 가입절차나 선불 월정액 지불 없이 사용 시간 만큼 분당 20원의 요금만으로 편안히 다양한 게임을 즐길 수 있는 것이다.이메일로 하는 후불결제 - 네오위즈 ... 아마존닷컴(Amazon.com)과 같은 우수한 인터넷 기업들조차 그 생존 여부를 가늠하기 어려울 정도로 수익성이 악화되었다.우리나라 닷컴 기업의 경우 다음커뮤니케이션, 새롬기술, 네오위즈 ... 비즈니스이다.Oneclick Pay는 은행에서 관리해주는 회원들의 원클릭통장을 Email을 통하여 쉽게 돈을 보내고 받을 수 있게 한 서비스이다.누구나 쉽게 인터넷에 접속한다 - 네오위즈
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.08
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    한글은 한국을 대표하는 프로그램으로 자리 잡았다. 4인방은 한국 프로그래머의 상징적 존재다. 4인방의 맏형 네오위즈의 이찬진 사장은 포털사업을 하면서 엔씨소프트와 협력관계를 맺고 있고 ... 데스티네이션 게임즈에는 미국 최고의 게임 개발자로 꼽히는 리처드 게리엇과 로보트 게리엇 형제가 있었다. 사실 엔씨는 그 두 사람을 인수하기 위해 470억원을 내놓은 것이다.
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [재무분석] 엔씨소프트 재무분석
    차트에서 비디오게임 판매량 1위를 차지하는 등 PC용 롤플레잉게임으로 개발됐다가 이번에 플레이스테이션2(PS2)용으로 업그레이드 돼서 일본에 수출하여 큰 성공을 거두고 있으며, 네오위즈가 ... 최근에는 한국에서만 개최해 왔던 월드사이버게임즈(WCG)를 해외에서 열어 큰 호응을 얻기도 했다. 국산게임들의 아시아를 중심으로 한 해외시장에서의 선전은 눈부시다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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3:28 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대