• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(142)
  • 리포트(76)
  • 논문(54)
  • 자기소개서(9)
  • 시험자료(1)
  • 표지/속지(1)
  • 기업보고서(1)

"네트웍 게임" 검색결과 121-140 / 142건

  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    21C Vision21c Vision 경영철학무한한 성장 가능성- 글로벌 엔터테인먼트 기업21c Vision 기업 전략대만- 성공적 진출, 중국, 홍콩, 싱가포르- 올해 내로 진출예정 미국- 엔씨 인터랙티브 설립, 내년에 정식 서비스 시작 남미, 유럽, 일본- 2001..
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 네트워크 섯다 프로그램
    Visual Studio 로 만든 1:1 네트워크 섯다 프로그램입니다.각 코드에 주석도 달려 있어 소스 이해하기도 편리하며,이미지를 바꾸어 좀더 이쁘게 바꿀실수 있습니다 ^-^
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2009.06.07
  • [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버
    소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계- 네이트, 다음, 네이버목 차Ⅰ. 네이트 앱스토어 …………………………3Ⅱ. 다음 소셜게임 ……………………………4Ⅲ. 네이버 앱스토어 …………………………5Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 …………………6Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화..
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 졸업작품전, 자바 프로젝트 네트워크 오목(대기방, 다중사용자 접속)
    자바로 구현한 네트워크 프로그램입니다. 다운 받으시는 분들은 어느정도 자바를 구현하실수 있다고 가정하여 소스 자체 설명은 없습니다.졸업작품전 당시 발표때 사용되던 PPT가 첨부되어 있습니다.Server와 Client로 구분되어 있으며 컴파일 되어 있습니다. 디자이너는 ..
    리포트 | 16페이지 | 29,900원 | 등록일 2010.10.27
  • [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 PPT자료
    소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버목차Ⅰ. 네이트 앱스토어 Ⅱ. 다음 소셜게임 Ⅲ. 네이버 앱스토어 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 Ⅷ. 한국 소셜게임..
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.10
  • 네트워크보안
    네트워크 보안네트워크 보안 네트워크 보안 필요성 네트워크 보안 개요 네트워크 보안 목적 네트워크 위협 네트워크 공격 방법 네트워크 보안 정책 네트워크 보안 장비 국제 보안 표준화 중점 기술 정의 연관 기술 종류 연관 기술 관계도 비전 및 기대효과 목차 3 4 5 6 9..
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.13
  • 닌텐도 사례분석
    Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! 2004 년 ‘ 닌텐도 DS' 를 출시하면서 휴대용 게임기 시장 석권 . 2006 년 ’ 닌텐도 Wii ' 를 출시하여 가정용 게임기 시장석권 . 이러한 ..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 황령산 개발사례를 중심으로 본 시민참여에 관한 정책참여자들 간의 이슈네트워크 변화 및 부산시의 환경규제 정책 변동
    황령산 개발사례를 중심으로 본 시민참여에 관한정책참여자들 간의이슈네트워크 변화 및 부산시의 환경규제 정책 변동I. 서론i) 의의시민 참여는 정책 및 행정 과정에 일반 시민이 참여해 정책결정 등에 영향을 미치는 것으로써 특히 현대 사회에서 참여 민주주의의 강조와 더불어 ..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.07
  • [C] 네트워크 섯다
    C의 소켓를 이용하여 제작한 섯다 게임 프로그램입니다.그래픽적인 요소는 없지만 C의 기본적인 소켓 구조를 이해하기에 더없이 좋은 소스라고 생각합니다.기말 프로젝트로 작성한것으로 제안서와 발표자료 역시 포함하고 있고, 주석도 잘 달려있습니다. A+받은 자료입니다. 이해하..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 네트워크 & 로컬 브루마블(부루마블) c++ 소스 vc6.0 MFC
    로컬또는 p2p 네트워크로 1,2인용이 가능한 브루마블 소스입니다.직접 제작하였으며 아직 미완성이라 땅을 살수는 없습니다. 대신 다른 룰을 추가하여 게임을 충분히 즐길수 있으며 땅 사기 모드를 추가하기 쉽게 소스를 어느정도 짜놓았습니다.정말 어렵게 만들었지만 숙제에 도..
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2008.03.22
  • wip를 이용한 네트워크 오목
    어느 누구나 알고 있고, 흥미로운 소재인 오목이라는 소재로 게임을 만들었으며 흥미롭고 거부감이 없는 소재인 삼국지의 캐릭터 모델(유비, 장비, 관우, 조조)을 사용하여 사용자로부터 친숙한 이미지로 게임을 쉽게 접근할 수 있도록 하였습 니다.wipi..
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.03.06
  • 레포트표지-컴퓨터
    표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2004.05.15
  • [인터넷중독] 인터넷 중독에 관하여
    인터넷 중독 대해서…학 습 목 표인터넷 중독의 개념과 유형을 알아보고 인터넷중독의 문제점과 그 문제의 대책을 찾아보자!!!개념 중독이란 임상 장면에서 처음에는 알코올이나 약물 사용과 관련. 최근 들어 식사,운동, 도박, 섹스 등과 같은 특정 행위와 관련된 중독 가능성이..
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • [데이타 통신][mfc] 네트워크 틱택토(삼목)
    A.클래스 종류 ① CSrvsock클래스 -클라이언트 Receive, Close, Send 처리 ② CListen클래스 -클라이언트 Listen 처리 ③ CClntsock클래스 -서버 Receive, Close, send 처리 ④ CChatDlg클래스 ..
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2006.06.02
  • [java]네트워크 가위바위보 project
    PpiKki클래스는 클라이언트가 처음 접속하기를 기다렸다가 클라이언트가 접속을 하면 이를 처리하기 위한 클래스이다. 이름이 의미하듯이 클라이언트가 오기를 기다리다가 (ServerSoket의 포트 6000에서accept() 메소드를 이용하여 클라이언트가 접속하기를 기다린..
    리포트 | 2,500원 | 등록일 2006.06.08 | 수정일 2014.09.04
  • [사회과학 물리] 링크/바바라시
    화학과생활 레포트과학과 관련된 서적 읽고 독후감쓰기-서적|링크| 링크(LINKED the New Science of Networks)저자 A. L. 바바라시/ 강병남, 기기훈 옮김2002년, 동아시아::과학의 ‘과’자만 들어도 진저리를 치는 내가...라는 책을 읽게 된..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [온라인게임] 한국의 온라인 게임(Game) 시장
    G A M E 分 析목 차Ⅰ. Game 시장 및 환경 1. Game 시장 분석 2. Game 환경 분석 Ⅱ. Game System 분석 1. Game 구현 기술 분석 2. On-Line Server 관리 기술 분석 3. 새롭게 적용되고 있는 신기술 분석Ⅰ. Game 시..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [프로그래밍 언어] 스프린터삐꾸 계발계획서
    {학 과 : 컴퓨터 교육과9765013 김 상 화{{{{{프로그래밍 언어처리론Term Project 보고서스프린터 삐꾸------------연 도 : 2001.9. 211. 개요기존에 나와있는 지뢰게임, 윷놀이, 가위바위보, 등은 간단하면서 누구나 쉽게 이용할 수 있고..
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.06
  • [인지심리학] 인공지능을 이용한 게임의 현재와 발전과제
    인공지능을 이용한게임의 현재와 발전과제대학교1.인공지능을 이용한 게임에 대한 주제 선정 이유인공 지능은 인간이 지니고 있는 기능을 인공적으로 컴퓨터에 이식하여 컴퓨터가 인간과 같은 추론, 판단, 대화, 인식 등의 행위를 할 수 있도록 하는 학문이다. 이미 인공 지능은 ..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.23
  • [네트워크] 네트워크 실험 결과 10
    Part 1. SDL을 사용한 System DemonGame의 작성1. SDT(SDL Design Tool)에서의 새로운 System Root를 생성한다.(1) Organizer우선 가장 먼저 설계에 들어가기에 앞서 organizer에서 구성을 확인하고 이를 단계적으로..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대