제 4장. 온라인 게임 프로토콜의 문제점 및 해결방안C/S와 P2P로 양분되는 온라인 게임 프로토콜은 각기 서로 상반되는 문제점을 갖는다. 1.Client/Server 프로토콜의 문제점1.1Server Network traffic 집중-Server 기준 상하향 비대칭 ..
머리말급속한 인터넷 보급라디오의 청취자가 5000만 명을 넘는데 걸린 시간은 38년이며, TV의 시청자가 5000만 명을 넘는데 는 13년이 걸렸다고 한다. 그러나, 인터넷을 사용하는 사람이 5000만 명을 초과한데 걸린 시간은 불과 4년이라고 한다. 그만큼 인터넷의 ..