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"닌텐도보고서" 검색결과 121-140 / 217건

  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    가능한 개발 (Sustainable development)- 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)가 1987년에 발표한 《우리의 미래(Our Common Future)》라는 보고서에 ... 초기 : 교과서를 단순히 그래픽으로 전환 시킨 수준으로 시장확대 실패? ... 우리나라 게임 시장 동향- 세계 게임산업은 성장세와 전지구적 확산이 빠르게 진행되고 있다. 2007년은 비디오게임의 급속한 성장이 많은 영향을 미쳤고, 특히 닌텐도의 Wii는 첨단화의
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • E-Leanring_10장구성
    또한, 글뿐만 아니라 기사, 논문, 삼성경제연구소, 통계청 등의 전문적인 자료를 참고자료로 첨부하여 이해하기 쉽고, 객관적인 보고서가 되도록 만들었습니다.목 차E-Learning의 ... 이것의 가장 쉬운 예로는 닌텐도를 들 수 있다. 닌텐도는 게임용으로 가장 많이 알고 있지만, 게임을 넘어서 교육으로 사용되고 있다. ... 또한, 공인인증서, 지문과 같이 온라인 상에서 자신을 나타낼 러한 긍정적인 시각을 염두하고 정부의 지원에 대해서 변화해야 한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.19
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    더불어 모바일 콘텐츠 시장도 2004년부터 매출 성장세가 둔화된 것으로 조사됐다.보고서는 온라인게임 성장률 하락 원인에 대해 온라인게임 장르 다변화가 이니스 모델 발굴이 필요하다고 ... 연결음 서비스 중심의 모바일 콘텐츠 비즈니스가 한계 상황에 이르렀다는 지적이 제기됐다.한국소프트웨어진흥원(원장 유영민)은 12일 `국내 DC기업의 글로벌기업도약을 위한 방법론 연구` 보고서를 ... 일본의 유명 휴대용 게임기인 닌텐도DS용 '메이플스토리' 타이틀을오는 9월 출시할 목표로 개발하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 기업연구 보고서‘KT&G의 사업 다각화 전략’
    기업연구 보고서 ‘ 의 사업 다각화 전략’기업 내부환경 분석 기업 외부환경 분석 최종적으로 선택한 대안 상황분석을 통해 제시한 대안 출처 및 참고문헌 목 차 2 4 3 1 5 주제 ... 2010.08.03 ‘Wi-Fi 구축 과정에 관한 탐색적 조사 연구 ’ 방송통신정책 ( 제 22 권 14 호 ), 김욱준 2010.09.30 ‘ 스마트폰ㆍ엔高 ` 직격탄 ` … 닌텐도
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.14
  • [글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례
    뉴스코퍼레이션News Corporation, 디즈니, 닌텐도 Nintendo와 같은 글로벌 E&M 기업의 CEO들에게서는 지칠 줄 모르는 열정과 위험을 무릅쓴 과감한 도전, 창조적 ... 구글은 스스로 답을 찾아 정확한 결과를 보여주는 지능형 검색엔진의 시대가 도래할 것으로 판단하고 있다.LG경제연구원의 보고서에 따르면, 2008년 현재 구글은 미국 내 웹검색시장의
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 미주시장 진출 report
    해당 보고서는 글로벌 비디오 게임 시장이 연 9.1%의 속도로 성장할 것이라 전망하였다. ... 여기에는 휴대용 게임기인 닌텐도 위와 DS의 판매고가 급상승한 역할이 크다. ... 가지고 발전하는 경향이 있다고 보았으며, 또 다양한 플렛폼이 탄생할 것으로 보아 비디오 게임 산업은 그 잠재력이 엄청나다고 하였다.미국은 지난 2008년 온라인 게임뿐만 아니라 닌텐도
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • NDSL 게임 개발 프로젝트
    이번 보고서를 통해서 NDS 게임 개발을 위해 공부했던 내용과 휴대용 전자기기의 미래에 대해서도 이야기해보겠다.1.1. ... NDS 소개 및 개발 환경NDS는 Nintendo에서 나온 소형 휴대용 게임기로써 2004년 미국과 일본 등지에서 동시 발매 되었고, 한국에는 Advanced Version인 Nintendo
    리포트 | 30페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 심리학기법을 사용한 광고 사례
    감성광고 (유머) 기억 (유지시연)KTF의 Show 폰 광고 대한민국보고서- 고향부모편 대한민국보고서- 그림일기편 대한민국보고서- 육아편 브랜드 아카데미 어워드 10개부문 수상유머러스한 ... 대리학습 (외현모델링) - 닌텐도 10. ... 대리학습 (외현모델링)닌텐도톱스타들이 직접 닌텐도를 하는 모습을 보여주는 광고 톱스타들이 하고 있는 것이 무엇인지 궁금증을 유발하고 소비자들도 제품에 관심을 가지고 직접 해보고 싶은
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [A+평가독후감]유니클로 이야기 독후감, 개인적인 감상과 느낀점을 중심으로.
    대한 관심이 증폭되고 있다.신간 《야나이 다다시, 유니클로 이야기》는 이처럼 2009년 전 언론과 재계가 주목하는 가운데 그 궁금증을 단번에 풀어줄 ‘유니클로에 관한 국내 최초의 보고서 ... 옷 장사 하나로 정상에 우뚝 선 유니클로의 창업자 야나이 다다시. ... 즉시, 전부, 반드시 한다는 경영이념 선포와 자발적 실천,핵심사업을 강화하고 성장에 대한 의지를 천명하여 전사적 목표 제시 등이 그것이다.포브스가 선정한 갑부 대열에서 손정의와 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 일본게임시장l
    www.md4u.com 산업구조 분석 ( 신입경쟁자 ) 14/30단위 : % , n=490 산업구조 분석 ( 대체제의 위협 ) 출처 : KOCCA 2010 한일 게임이용자 조사연구 보고서 ... 613 출처 : 문화체육관광부 게임산업진흥 중장기계획 (2008-2012) 20/30기회 (O) 단위 : % , n=1,103 출처 : KOCCA 2010 한일 게임이용자 조사연구 보고서 ... 43.8 1.7 60 대 이상 236 32.2 64.0 3.8 단위 : % , n=1,103 산업구조 분석 ( 소비자 교섭력 ) 출처 : KOCCA 2010 한일 게임이용자 조사연구 보고
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • Design maketing 디자인이란?
    최고급 자동차회사 ‘ 페라리 ’ 와 디자인 협업 기업 경쟁력과 디자인디자인 속에서의 경쟁역할 사례 IBM 의 ‘미래의 기업 (The Enterprise of the Future)’ 보고서 ... 디자인의 변화 디자인과 기업경영 디자인과 마케팅의 만남 마케팅의 의미 디자인과 마케팅 소비자와 마케팅 기업경쟁력과 디자인 경쟁 속에서 디자인의 역할 디자인 마케팅의 기업사례 APPLE Nintendo
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    비용을 제외한 진정한 기업의 경영활동을 측정하는 지표 전반적인 수치는 넥슨이 NC소프트보다 우위에 있지만 주목할 점은 2009년 NC소프트의 비약적인 상승입니다 .결론애널리스트 보고서 ... (underperform) 정액제 기반의 수익 모델 ⇨ 트래픽의 절대치 증가 과거 트래픽과 매출의 연동성이 상대적으로 낮음 ⇨ 3분기 실적에 미치는 영향은 제한적일 전망애널리스트 보고서 ... 4분기에는 부분유료화 모델의 확장과 함께 신규 게임 라인업의 모멘텀을 통해 매출의 계절적 요인은 감소하고, 가입자 ARPU가 상승함에 따라 동사의 수익성은 개선 될 전망애널리스트 보고
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    시장조사분석과 제안서 작성브레인스토밍회의록게임기획팀 마케팅팀시장조사보고서경쟁제품분석서시장조사분석입력게임기획팀프로젝트제안서제안서작성입력시장조사보고서경쟁제품분석서브레인스토밍회의록컨셉디자인문서스토리라인 ... 닌텐도 Wii 성공사례의 시사점Ⅰ. ... , 시놉시스 세계관설정문서 콘텐츠 전개구도 설정문서 캐릭터관련설정문서 등장캐릭터컨셉문서 시뮬컨셉문서 배경컨셉문서요구사항수정단계아이디어검토시장조사분석기초컨셉수렴제안서작성제작검토Ⅲ.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장
    (여성가족부 ‘청소년 인터넷게임 건전이용제도 실태조사 결과’ 보고서)- 그러나 이는 셧다운제 실시 이전에도 심야 시간에 게임을 하는 청소년의 비중이 미미했기 때문에 시행 이후에도 변화가 ... 단, 스타크래프트 1이나 디아블로 처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우 그리고플레이스테이션이나 닌텐도 위 처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게 이용할수
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 결혼계획서
    나는 이 보고서를 미래의 결혼할 정도의 나이가 된 내 아들이나 딸에게 들려주는 스토리텔링 형식으로 만들고 본론으로 가서는 세부적으로 결혼 준비 과정을 만들어 보고 싶다.사랑하는 내 ... 아빤 그 때 유행하던 닌텐도도 사서 같이 하고 싶었는데 너희 엄마는 전혀 관심이 없었지. ... 미래의 나의 아들, 딸에게 말하는 결혼이야기-독특하고 개성 있는 나만의 결혼 계획서-본격적으로 결혼 계획서를 쓰기 전에 연습장에 결혼 계획에 대해서 브레인스토밍을 해보았다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.03
  • 기술개발사례 닌텐도의 Wii
    기술개발사례Nintendo WiiWiimote에 내장된 모션센서기술과 목 명:담 당 교 수 님:학 번:이 름:제 출 일:목 차1 서 론 22 본 론 31) 기업개요 32) 차세대 게임기 ... 전쟁 33) 닌텐도의 성공전략 4기술경영 사례조사 - Nintendo의 Wii4) Wii의 핵심기술 63 결 론 9참고문헌 및 자료출처1. ... 서 론윤종용 삼성전자 부회장은 `전 세계 반도체시장이 300억 달러인데 비해 게임시장은 1600억 달러에 이른다.’고 말했다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 3학년 도덕 우수 지도안-감사하는 생활-감사하는 생활을 하겠다고 다짐하며 실천해보기(세안)
    마지막으로 감사함을 잘 표현하겠다는 다짐서와 실천계획을 세워서 타임캡슐에 넣어 1달 후에 해결한다 ... 요즘 학생들은 특별한 이벤트나 닌텐도, 휴대폰같이 값비싸고 물질적인 것에 대하여 기뻐하고 감사함을 적극적으로 표현한다. ... 사전에 알아야할 것을 알아두고 익혀야 할 것을 익혀 두며, 준비물이나 어떤 조치가 필요할 경우 이를 갖추는 한편 실천체험 활동에 대해 미리 그 기간, 과정, 결과, 산출, 발표나 보고
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 두산베어스 최종
    현 황 분 석 프 로 야 구 보고서 『 한국 프로야구산업의 경제적 파급효과 』 “2010 프로야구 경제효과 1 조 2 천억원 ” 『 ' 제 9 구단 창단이 지역에 미치는 경제ㆍ사회적 ... 접촉을 갖는 다양한 행사를 열어 선수와 팀의 이미지 쇄신 * 조속한 moral hazard 해결을 통해 깨끗한 이미지 회복 및 강조 Threat TV 예능프로의 성장 ( 나이키 - 닌텐도
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 유니클로,유니클로마케팅,유니클로분석,유니클로기업분석,유니클로환경분석,유니클로동향,유니클로마케팅성공사례,UNIQLO,유니클로7P
    세계 자동차 시장을 석권한 도요타와 게임이라는 컨텐츠의 사고자체를 바꿔준 닌텐도가 대표적이다. 패션계에서는 패스트 리테일링가 전개하는 유니클로가 연일 핫이슈로 떠오르고 있다. ... 디자인과 계획은 일본에서 기획하고 생산은 중국에서 한다는 개념으로 매장에서의 재고, 팔린 의류량 등을 중국 현지 공장에 실시간 보고함과 동시에 주문을 하는 낭비를 최소화 하는 생산 ... ‘싸구려’라는 인식을 극복하고 일본 의류시장에서 우뚝 서게 된 것은 PR을 통해 ‘새로운 축의 시장’을 만들었기 때문이다.유니클로는 도쿄 진출 시기에 맞추어 1단계로 신문광고와 삽입
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 비디오게임샵 사업계획서
    연구보고에 따르면, 비디오게임 시장은 2005년의 326억 달러에서 2011년에는 659억 달러로 커질 것으로 예상된다. ... 닌텐도 레볼루션도 또한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 수퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 닌텐도 64에서 게임을 다운로드할 수 있는 기능이 있다.출처 businessweek▶ 국내 비디오게임 ... (세금, 유지비)1,500,000소 계11,700,000합 계147,000,0002) 자금 조달 계획구 분시 설 자 금비 고자본금자 기 자 금70,000,000저축 통장 및 적금 통장소
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.21
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대