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"닌텐도한국진출" 검색결과 121-140 / 505건

  • 닌텐도의 리더쉽과 조직문화
    닌텐도한국 게임시장 에 주는 시사점1. 산업분석게임 산업은 지속적으로 성장하고 있다.세계 게임시장 현황1. ... 세키료야마우치 히로시이와타 사토루후계자부재다각화실패오일쇼크아타리쇼크Sony, M/S진출 산업리더 변화닌텐도 CEO 위기 그래프* 야마우치 후사지로화투의 창시- 기존의 카드게임과 달리 ... 야마우치 히로시위기에서 기회를 찾다.생존의 위협1차 오일쇼크비디오게임기 시장으로 진출3.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 국제경영론
    서로 기술을 공유하여 기존의 카트리지 이상의 빠른 로딩을 구현.실패 사례*갑작스런 닌텐도의 변심 닌텐도는 CD-ROM어댑터가 아닌 카트리지 방식을 계속 고집 *닌텐도의 이러한 계약파기이유 ... 교두보 확보기존 혹은 목표 소지바 층을 위한 효율적인 서비스신제품 신공정개발에 소요되는 비용 및 위험부담감소국제 기술제휴의 장¸ 단점장점단점후진국 ·개발도상국의 시장에 진출하려면 ... 기술특허계약 (license agreement) 을 체결함으로써 협력관계로 들어가는 제휴.전략적 기술 제휴의 목적기업내부의 약점 혹은 기술격차의보완제품향상의 이점유망한 신규 시장에 대한 진출
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    대한민국 국민이라면 한번씩 해 봤을법한 게임이 있다. 그것은 고스톱 일명 화투 인 것이다. 이것을 개발한 회사가 바로 닌텐도 이다. ... ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있다. ... 우리나라에서도 송혜교, 장동건, 이나영처럼 한국을 대표하는 스타들이 닌텐도 DS 광고를 했다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 마케팅사례분석-닌텐도
    이처럼 크리스피 크림사의 고객통찰력은 대단히 뛰어났고 이는 크리스피 크림을 도너츠 산업의 선두로 만드는데 일조하였다.국내를 넘어 전 세계로 뻗어가는 대한민국 대표기업 하이트 THE ... 경쟁상대를 국내 라이벌이 아닌 세계의 라이벌로 넓히고, 해외로 진출해야 국내 고객도 만족시킬 수 있는 시대로 변했지만 하이트가 13년 연속 국가고객만족도(NCSI)맥주 부문 1위를 ... ‘새로운 고객을 찾아 나선 닌텐도’최근 세계 게임기개발업체 에서 가장 주목받고 있는 것은 단연 닌텐도이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09 | 수정일 2014.11.21
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    aid=************* 한국경제 http://www.kbench.com/life/? ... 국내 업계에도 파장소니가 스마트폰용 모바일게임 시장에 전격 진출,국내 모바일게임 업계도 긴장하고 있다. ... 모바일게임 시장의 성장은 기업의 입장에서 막대한 수익 창출의 기회이기 때문에 소니는 모바일 시장에 진출함으로서 다시 한번 도약하게 될 것으로 여겨진다.Ⅺ.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 유럽 콘텐츠 시장 글로벌 미디어 플랫폼
    4 3.1 % 3.6 % 6 프랑스 2,42 2 6 프랑스 8 2 3.0 % 3.4 % 7 인도 2,09 1 7 캐나다 5 6 4.8 % 2.7 % 8 이탈리아 1,81 6 8 한국 ... 인지도를 활용하거나 또는 경쟁력을 확보 하고 있는 항공, 테마파크, 애니메이션 등의 이기종 산업과의 콜라보레이션을 통해 기존 게임 사업과의 시너지 창출 또는 신규 비즈니스 영역 진출을 ... 플랫폼을 아우르기 위해 도전했던 ‘게임스컴’이 2015년에는 다시 콘솔게임에 초점을 맞춤 ‘마이크로소프트(Microsoft)’가 신작게임을 대거 공개했고 그동안 참가하지 않았던 닌텐도
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 기능성 게임 개요 및 사례
    한국의 ‘양띵’은 초통령이라 불리는데 마크를 해설하는 유튜브 영상으로 MCN(멀티 채널 네트워크)비즈니스의 선두권을 유지하고 있다. ... 지금 생각하면 그런 것들이 기능성 게임이다.닌텐도 Wi는 기능성 게임의 종합판이라 생각한다. 영어를 배울 수 있고 심지어 탁구, 테니스까지 시뮬레이션할 수 있다. ... 마인크래프트 에듀의 경우MS(마이크로 소프트; 이하 ‘마소’)가 교육용 게임시장에 진출했다. 마소는 샌드박스 장르인 마인크래프트를 2014년에 25억불에 인수했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.25
  • 일본게임시장l
    (KOCCA) 한 · 일 게임이용자 조사연구 보고서 , (2010) 한국콘텐츠 진흥원 (KOCCA) 대한민국게임백서 , (2010) 한국 게임웹진 사이트 , ( http://www.md4u.com ... 1,240,856 1,551,070 증감율 (%) 7.9% 22.7% 124.4% 45.6% 19.0% 16.2% 40.1% 13.4% 25.0% 단위 : 천달러 , % 출처 : 2010 대한민국게임백서 ... 현황 출처 : http://www.onlinegamer.jp 한국 대만 중국 일본 일본 온라인게임 환경분석 10/30일본 진출 경쟁 게임회사간 매출액 비교 업체명 일본 법인 대표
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    진출 해보지만, 실패에 실패를 이어 거듭 쓰디쓴 회초리를 연타로 맞게 된다. ... 그리하여 실패를 이겨내고 완구업에 진출하기 위해 장난감 게임기인 ‘래빗 코스터’를 발매하게 된다. ... 이와 같은 기업의 국제적인 경영정책과 관리의 연구는 국제경영관리라는 연구분야를 형성한다.①문헌내용저자: 김영한제목: 닌텐도 이야기출판사: 한국경제신문출판년도: 2009년 4월15일②도서
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    이것은 세계적으로 선풍을 일으키고 있는 닌텐도 DS 등의 주력 상품이 한국 시장에서도 충분히 통할 것이라는 판단에 따른 것으로 보인다.한국진출에 있어서 닌텐도가 취한 전략 중 주목할 ... 그러나 2000년대에 들어 마이크로소프트의 Xbox와 소(2) 한국시장 진출닌텐도는 경영에 있어서 보수적인 자세를 지향해 왔지만, 최근 한국에서는 닌텐도 DS에 대한 관심이 지속적으로 ... 기업 소개(1) 회사 개요회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기의 제조?
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 콘텐츠개발동향
    외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 외국산 온라인게임이 잇따라 들어왔지만 이렇다 할 성공을 거두지 못하고 한국 게임의 높은 벽을 확인한 해였다. ... 닌텐도의 선전에 힘입어 비디오게임의 불모지였던 한국 게임시장에서 비디오게임의 대중화가 확산되고 있음을작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. ... 비디오게임은 닌텐도 DS와 닌텐도 위(Wii)의 열풍에 힘입어 전년도 493개에 비해 17.4% 증가하는 모습을 보였다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    '한국 닌텐도' 법인을 직접 설립하여 유통을 담당 백화점, 인터넷 쇼핑몰,대형마트, 게임전문점,전자상가 등 다양한 유통 채널 확보강원(11)경기(128)경상남도(28)경상북도(19 ... 가격경쟁이 심화될 수 있다후발주자의 위협Microsoft 마이크로소프트 역시 시장성이 큰 모바일 게임기 시장에 진출할 것이라는 전문가들의 예상 Apple i-pod 단순한 카드게임 ... 목차Nintendo DS? 모바일족이란? 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략CompanyWhat is Nintendo?
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    닌테도 성공제품 분석(1) 닌텐도 DS - 일본을 대표하는 비디오 게임기 제조사라면 역시 닌텐도(Nintendo)를 들 수 있다. ... , Wii 외다수의 비디오 게임소재지별 기업 종류일본기업본사 소재지교토부 교토시 미나미구한국지사 소재시서울 강남구 역삼동 679 GS 타워 37층 한국닌텐토기업대표, 설립자이와타 사토루 ... 시장에서 닌텐도의 아성을 무너뜨린 소니가 휴대용 게임기 시장 진출을 본격 선언하고 2004년에 플레이스테이션 포터블(PlayStation Portable: 이하 PSP)을 출시하면서
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도의 성공 분석
    Nintendo닌텐도 ?? ... 위종류Q A한국시장 진출2007년 12월 기준 NDS가 국내에빈 등 인기 연예인의 섭외비와 각종 신문 광고비용 포함한국시장 진출 – 불법복제 부분한국닌텐도에서는 '불법 복제를 통제하겠다'며 ... 진출 – 온라인게임과의 경쟁■ 한국 기자들 사이에서는 소니와 마이크로소프트와는 다르게 닌텐도가 친절하지 않은 회사로 여겨진다.
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 무선 네트워크 및 보안
    현재 대부분의 인터넷 가능한 전자기기들에 와이파이가 탑재되어 나온다WiPi대한민국 방송통신위원회의 WIPI 탑재 의무화 해제 결정에 따라, 한국 휴대전화 시장의 개방은 더욱 가속화되어 ... WIPI는 한국어로 '위피'라 읽는다.WIPI가 도입되기 이전, 대한민국의 이동통신시장에서는 이동통신사 별로 각각 다른 플랫폼을 사용하고 있었다. ... Alliance도 이와 비슷한 개념으로 Wi-Fi Direct라 부른다.WiPiWIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)는 대한민국
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 게임산업 레포트
    , 농구, 야구, 등 다양한 스포츠 종목을 게임화한 것실제 스포츠 스타의 각종 데이터를 게임에 적게 증가함* 해외 온라인게임 시장 규모는 가입비, 아이템 구매가 포함된 수치이며, 한국의 ... 이로 인해 주가에 불이익을 받거나, 해외 진출 시 악영향을 받게 되는 것이다.(2) 법적규제로 인한 문제점게임산업과 관련된 법적 규제의 문제점을 들면 다음과 같은 문제들이 제시될 수 ... 과거에는 닌텐도, 마이크로소프트와 같은 게임용 콘솔 제조사, 게임 개발자, Blizzard, EA(Electronic Arts)와 같은 배급사가 제휴하여 게임 콘텐츠를 생산하고, 이를
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 조직문화의 개념과 성과에 대한 상관관계 분석 및 사례를 들어 필요성,중요성에 대한 재확인
    진출을 모색했다. ... 『일하고 싶은 일터는 존경과 신뢰가 베어있는 조직문화에서부터....한국능률협회(회장 송인상)는 27일 최고경영자 100인을 대상으로 ‘일하고 싶은 일터의 조건’에 대한 설문조사를 실시한 ... 감독하고 있다.한국에서 보잉사 홍보를 책임지고 있는 지경영팀장은 "지난 1916년 윌리엄 보잉이 창업한 보잉사는 수많은 역경을 헤쳐오면서 그때마다 새로운 경영해법으로 생존과 함께 경쟁력을
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.04 | 수정일 2021.03.24
  • 리니지의 해외진출사례
    ------------------------------------------------------아이온 서비스 개시리니지, 리니지2에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 ... 기존 PC게임, 콘솔게임, 아케이드게임 시장에는 거대기업군에 속하는 Sony, Nintendo, SQUARESOFT, SEGA등 일본의 게임기업들과 미국을 대표하는 Electronic ... 게임을 만들기 위한 일환으로 ‘건강 서버’ 및 ‘안티 서버’를 세워 17만명의 회원을 유치.2009.03누적회원 600만명, 동시접속자수 20만명 기록◆ 리니지 국가별 서비스 현황진출국가서버수서비스현황한국511998년
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 게임문화산업의 세계화
    , 한국게임산업개발원 2002, 대한민국게임백서, 한국게임산업개발원 2003, 대한민국게임백서, 한국게임산업개발원 이정식․김용웅, 2001, 세계화와 지역발전, 한울아카데미 게임포럼 ... 육성 - 게임개발 전문 인력의 적극적인 양성 - 게임유통 구조의 혁신 - 게임심의 제도 개선 - 타 산업과 연계발전 방안 강구 - 국산 비디오게임기의 개발 시급참고 자료 2001, 대한민국게임백서 ... 세계 게임시장을 주도하는 선진시장 공략 과 진입은 여전히 만만치 않음. ◎ 단순한 진출만이 아닌 지역화(Localization)이 되어야 함.◎ 해외 진출 사례① 중국 엔씨시나(Shanghai
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    -비디오게임조사-전 세계 비디오 게임 점유율자료: 게임백서비디오 게임 게임시장은 소니, 닌텐도, 마이크로 소프트라는 큰 회사가 버티고 있어서 우리 같이 작은 기업이 진출하기에는 다소 ... 그들에게는 한국 여행을 시켜주고, 필립스 광고 모텔과도 함께 할 수 있는 시간을 줄 것이다. ... 그 이유는 중국과 인도는 지금 많은 대기업들이 진출을 하여 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대