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"닌텐도한국진출" 검색결과 161-180 / 505건

  • PPL마케팅
    한국콘텐츠진흥원 . 이기현 2. ... 시청자들 입장에서 , 드라마에 집중하지 못하고 CF 를 보는 듯한 느낌을 받음 PPL 의 장점과 단점 등으로 영역 확산 현재PPL 변천사 출처 2006.11.5, 나이키의 상대는 닌텐도다 ... marketing ] 의 한 종류 영화 드라마 이벤트 게임 온라인 예능방송 장점 소 비자들에게 자연스럽게 브랜드인지도를 증가시킴 소비자들에게 친숙함을 줌 제작사들의 제작비 충당이 가능 해외 진출
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 국제경영론-다 함께 차차차,CJ E&M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출
    않던 여성과 중 장년층 게이머 인구 저변 확대예상기대효과 향후 진출 계획 Q A 호주에서의 CJ E M 결론 CJ 그룹의 해외인지도 상승 호주게임시장진출의 발판마련 한국기업의 WIN ... 현지의 레이싱 게임 CD 나 칩의 가격은 4~5 만원 CJE M 의 자본력을 바탕으로 저가상품출시STP SWOT 4P 호주에서의 CJ E M 본론 플레이스테이션용 게임 CD 제작 닌텐도 ... 한국과 관계 강화를 WANT 많은 한국인 유학생과 교민 LIVE 활동적 , 낙관적인 호주인 들의 성격 HAVE 4. 1 인당 GDP HIGHCJ E M 소개 호주소개 호주게임시장현황
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.13
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    .- 미션 : 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것- 1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립- 1998년 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 실시- 2000년 ... 해외 게임시장 본격적으로 진출- 2001년 업계 최초로 1천억원이 넘는 매출 기록- 2003년 10월 리니지II 한국 상용 서비스 개시O 주요게임- MMMRPG- 캐주얼 게임- 웹보드 ... NC소프트 리니지의 STP전략(1) 게임시장 세분화기준시장세분화내용주요게임하드웨어환경아케이드게임하드웨어(보드+침셋)중심의 게임대부분 오락실용 게임비디오게임(콘솔)가정용 전용 게임기 게임닌텐도
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 닌텐도 3
    NINTENDO 국제경영분석목차 INTRO 기업소개 닌텐도현황 업계현황 서드파티 마케팅 분석 서드파티 ? ... Nintendo Co., Ltd.) ... 서드파티의 문제점 닌텐도 마케팅 특징 문제점 결론 - 향후전략 ASSIGNMENT QUESTION기업소개 Nintendo Japan Overwiew 회사명 : 닌텐도 주식회사 ( 영어명
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 2010마구마구프로야구 타이틀스폰서십
    .● 한국프로야구는 출범 초기 어린이 회원만 20만 명 이상에 달할 정도로 절정의 인기를 누리게 되었고 1995년 549만 관중을 기록하면서 대한민국 프로스포츠에 신기원을 수립했음. ... 증가되지 못하고 정체를 빚었음.● 이후 2007년부터 프로야구산업은 다시 활황기를 맞게 되는데 제1회 WBC에서 우리 대표 팀이 좋은 성적을 거두게 되자 ‘06 독일월드컵에서 16강 진출에 ... 그 이유는 나이키의 고객층이던 젊은 사람들이 스포츠에 할애하는 시간이 줄고 상대적으로 게임에 치중하는 시간이 늘다 보니 자연히 스포츠용품 소비가 줄어든다는 것이다.● 닌텐도의 사례와
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 글로벌화와 세계시장(시장, 생산, 사람의 글로벌화, 글로벌경쟁)
    코카콜라와 펩시가 글로벌 경쟁자인 것과 같이 포드와 도요타, 보잉과 에어버스, 중장비 업체인 캐터필러와 고마쓰, 그리고 비디오게임의 소니, 닌텐도, 그리고 마이크로소프트도 글로벌 경쟁 ... 그렇다면 르망은 미국산인가, 한국산인가, 아니면 일본산인가?이제는 어느 나라 제품인가 하는 의미는 사라진 것으로 볼 수 있다. ... 특히 인도의 경우에는 영어를 사용하기 때문에 5만 명의 대학 졸업자 가운데 1만5000여 명이 미국으로 진출하고 대부분이 실리콘벨리에 취직한다고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.22
  • 닌텐도(nintendo) 마케팅믹스전략분석 파워포인트
    = The name of the game is the game FASHION MARKETING TEAM 6닌텐도가 2006 년 12 월 한국진출한 이래로 . ... Nintendo Introduction Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체주요 제품 소개 1. 닌텐도 DS 2. ... 킬러 콘텐츠 역할을 함 새로운 콘셉트의 게임기인 ‘ 닌텐도 DS’ 발매 TV 형 가족 스포츠게임기인 ‘위’발매 연혁제품 History Nintendo DS Nintendo Wii경쟁사
    리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.12.31
  • 닌텐도 시장환경 분석
    )혁신 제품 개발닌텐도 DS와 Wii의 개발STP와 4P닌텐도 마케팅 전략1) 역발상 마케팅한국시장 진출 전략Ⅲ. ... 게임사업의 승자는 소니로 굳혀지는 양상이 진행되었다.소니의 도전㉠ 소니의 전략적 제휴의 수를 읽다.소니의 구라타기 겐은 아날로그에서 디지털로의 전환을 주장하며 게임기 시장으로의 진출을 ... 그러나 소니가 공동개발을 제안한 이유가 본격적인 게임기 시장 진출을 위한 포석임을 알게 되자 상황은 180도 바뀐 것이다.♣ 전략적 제휴의 우리들의 시사점전략적 제휴라는 명목으로 많은
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    , 국내 개발사들의 적극적인 제작시장 진출 및 비디오 게임 시장의 확대로 인해 지속적인 성장이 예상된다.한국소프트웨어진흥원(2008)에 따르면 온라인 게임 업종의 시장은 올해 11.8% ... 해외시장 진출전략 및 성공요인 분석 】》 세계시장 진출 현황 / 진출배경- 미국, 대만, 중국》 세계시장 성공요인 및 마케팅전략 분석- 4P, STP, SWOT》 세계시장 글로벌경영 ... 국내시장은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    `위` 발매.2007년 대한민국닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일세계에서 가장 '닌텐도(任天堂)'에 충성스런 사람들이 있다면, 한국 국민이 아닐까 한다. ... 진출에 힘입어 성장세로 돌아섰다. ... 포켓몬스터, 슈퍼마리오 등 게임이야 한국만이 아니라 세계 모든 꼬마들이 열광하는 오락이지만, 닌텐도가 사업으로 일으킨 화투를 초상집에서까지 밤새워 즐겨주는 사람들은 세상에서 한국 어른들밖에
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 일본기업 소니 성공사례 마케팅 기업 분석
    query1=10XXX15676 )2010. 03 브랜드스톡 선정 '대한민국 브랜드스타' 브랜드마케팅부문 1위 선정상2010. 02 한국소비자포럼 선정 '퍼스트브랜드대상' 수상본론 ... 길을 걷고 있음-소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체 -10년 가까이 전 세계 게임 시장을 지배 -휴대용 게임시장을 처음으로 진출경쟁사 ... SONY 성공사례 분석 - 마케팅, 경영전략 분석1기업소개 : 현황, 개요, 연혁등3기업의 주력제품기업이념2CONTENTS1마케팅 – SWOT, 4P 분석경쟁사 비교분석 – 삼성, 닌텐도21결론
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 한국의대일본무역현황과문제점
    또한, 한국이 역량을 거의 갖추지 못한 가정용 게임기 시장에서는 닌텐도와 PS에 한국 시장전체를 내줄 수밖에 없는 것이다. ... 한국의 주력 수출품인 자동차와 IT제품은 일본 내수시장에 거의 진출할 엄두를 내지 못하며, 진출하더라도 막강한 진입장벽과 소비자의 외면을 받고 있다. ... 한국 주력수출품 중 자동차와 전자제품의 시장 진입이 부진한 것은 한국만의 상황이 아니라 일본에 진출하려는 모든 글로벌 기업이 겪는 과정이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    ,「2010 대한민국 게임백서」, 2010(2) 세계 게임시장구분아케이드PC온라인비디오모바일합계(출하규모기준)합계(최종소비자 매출 기준)1999금액25423201300.02427.0210452000금액26727251380.32457.321300성장율5% ... 세대별 특성에 맞는 콘텐츠, 기능성게임 등 다변화 요구4) 해외 마케팅역량 부족­효과적인 해외진출을 위한 마케팅 인프라 및 N/W부족, 단계별 해외진출전략 부재, 현지 게임문화 및 ... 2003금액3093944245346713159성장율5%15%20%32%180%19%35%세계 게임시장은 미국이 주도하고 있었는데, 1998년을 기점으로 그 주도권이 일본으로 옮겨가게 되었다. 1980년대 이후 일본의 닌텐도
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    까르푸가 한국 시장에서 실패)하거나 LG가 인도에서 냉장고에 자물쇠를 달아 대성공)한 사례가 있다. ... 하지만 진출할 나라의 문화나 특성을 잘 파악하여 그에 맞는 현지화로 진출한다면 성공할 확률은 높아진다. ... 제 1의 컴퓨터게임 제조사인 닌텐도의 슈퍼마리오 시리즈를 시작하여 아케이드 게임의 제왕이 되었고 이후 Sony사의 PlayStation시리즈)를 시작으로 콘솔 게임의 중심이 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    만화 및 애니메이션 산업이 자리를 잡아가고, 이는 게임의 기획 및 마케팅의 밑거름이 됨1978년-스페이스 인베이더(타이토)-일본 아케이드(업소용) 게임이 세계 시장으로 본격적인 진출1979년-닌텐도는 ... 이러한 게임의 유행과 바람 속에 우리는 여러 가지 게임들을 경험해 보았지만, 항상 동경하고 최고라고 여기던 것은 한국의 게임이 아닌 외국의 게임이였다. ... 이들이 이야기하는 일본 게임의 현재와 미래에 대해 알아 보자.□ Konami, Nintendo 기술이 아닌 창조력과 규모의 문제코지마 히데오(Hideo Kojima)는 코나미의 부사장을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 소프트웨어 산업( 현황 분석 및 발전 방향)
    이로 인해 기술투자와 인력 양성 등 소프트웨어 기업들의 혁신 역량 강화를 위한 재투자는 크게 미흡한 실정이다.중소벤처 기업 제품 상용화 및 해외 진출의 한계한국의 중소기업이 상당한 ... “왜 닌텐도 게임기 같은 것을 못만드냐?”가 아니라 “어떻게 하면 닌텐도 게임기를 만들 수 있을까?” ... 기업이 해외로 진출하기에 충분한 역량을 갖추지 못하고 있는 경우가 많다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.28
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    이 중 미국이 1억 5,700만 명으로 가장 많은 이용자를 보유하고 있으며, 한국에도 694만 명의 이용자가 있는 것으로 집계되었다. ... 이러한 게임 시장의 변화를 지켜보면 기존 콘솔게임, PC게임 개발사들이 모바일 게임 시장으로 진출하였고, 기존 게임 개발 시장과는 달리 진입이 쉽다는 점 때문에 일반 기업들도 모바일 ... 미국 휴대용 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 비중이 2009년 19%에서 2011년 58%로 3배 이상 증가하면서 닌텐도와 소니의 매출 합계를 넘어설 것으로 추정된다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • E book 산업의 시작과 현재, 그리고 미래 - Amazon 의 Kindle 을 중심으로
    자취를 감춘 토종 B2C 소프트웨어 개발업체 , 패키지게임 개발업체 천만영화 해운대 , 박쥐 영상 유출 불법 복제의 온상 대한민국에서 ebook 의 콘텐츠가 보호 받을 수 있을까 ? ... 국내 시장에서의 Ebook 전망 삼성전자의 Yepp , 햅틱 MS 의 윈도우 , 오피스 소니의 플레이스테이션 , PSP 안철수연구소 V3 닌텐도닌텐도 DS, Wii 한글과컴퓨터 ... 아마존이 Kindle DX e-reader 로 대학 디지털 교과서 시장 진출을 서두르고 있을 뿐만 아니라 , 최근 ebook 시장에 진 출한 Barnes Noble 역시 온오프라인
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • SCEK 의 pl3 경영전략분석(wii, x-box와의 비교)
    영업을 하고자 하는 때에는 대한민국에서의 대표자를 정하고 영업소를 설치하여야 함-영업소의 설치에 관하여 대한민국에서 설립되는 동종의 회사 또는 가장 유사한 회사의 지점과 동일한 등기를 ... 이러한 상황을 고려할 때, 한국 시장은 SCE에게 정치적으로 매력적이지 못한 시장이었다.구분외국인 투자기업에 관한 제한 조항근거조항소관부처외국회사의영업 개시-외국회사가 대한민국에서 ... 한국 MS사나 (X-Box) 대원씨아이 (Nintendo 수입사)도 한국 비디오 게임시장에 합류하여, 괄목할만한 성장을 이루었다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.25
  • 닌텐도사의 국제경영
    닌텐도한국 진출 상황• 한국에서의 콘솔 게임 시장은 컴퓨터 게임이 성행한 이후 게임기는 어린이들이나 하는 거라는 사회적 편견에 의해 매우 작게 형성되어 있었음. • 정식 발매 소프트라고 ... 물가를 고려해 일본 가격보다 낮게 책정하는 등 철저한 현지화를 이루어 냄. • 이 마케팅 전략으로 인해 한국에서는 DS가 닌텐도로 불리우며 아이들은 물론 10대~50대를 아우르는 ... 광고전략(우리나라의 경우)• 한국지부 설립 통해 소프트웨어 로컬라이징에 힘씀 • 온라인마케팅을 통해 정식 발매되는 최신게임을 가장 먼저 제공하고 특가판매 등의 다양한 이벤트 기획.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대