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"사행성 산업" 검색결과 121-140 / 1,806건

  • 기업계열화
    사행적 계열화* 참고문헌기업계열화의 개념과 형태I. ... 상호간에 그 중심이 되는 기간산업을 정해서 각각 계열화를 형성하는 경우가 있다. ... 그러므로 기업의 계열화는 대기업이 기간산업이 되어 자사제품의 생산 및 판매와 관련되어 여러 중소기업을 그의 하청공장 및 판매대폭점으로 결합시키는 경우가 많다.그러나 때로는 중소기업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 생활지도와상담_인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.
    약물중독은 WHO 정의에 따르면 마약이나 대마초와 같은 항정신성 물질을 흡입하여 생기는 것을 말한다. ② 증상 및 예방 청소년의 도박중독은 성인처럼 사행산업에 대한 출입을 통해 이뤄지는 ... 것이 아니라 학교에서 친구들과 어울리며 재미나 장난으로 시작해 점점 도박으로 확대되는 경향이 나타나므로 이러한 행동이 친구들과의 재미나 오락이 아니라 도박이나 사행성 게임이라는 것을
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 도심 속 생태 읽기 시드니를 중심으로
    .- 생물 서식처 복원보다는 경관과 친수 위주의 하천 계획청계천 주변은 도시화가 진행되면서 과거 사행하천의 모습을 바꿔 인공적으로 직강화시켰다. ... 그래서 복원을 위해서는 직강화된 인공 하도를 과거 사행하천의 모습으로 되돌려야 하는데, 이미 조성된 주변 건물들과 환경 때문에 그러기가 힘이 들었다. ... 서울 또한 산업 혁명 이후로 상경을 하는 많은 젊은이들로 인하여 현재는 세계에서 인구밀도 6위에 랭크될만큼 엄청난 인구가 서울에 밀집해있다.
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    두 번째로 대부분의 게임 아이템이 캐쉬로 이루어지며 도박과 다름없는 사행성을 보여주고 있다. ... 캐쉬를 하지 않으면 게임에서 이길 수 없기에 더 많이 돈을 쓰는 사람이 게임에서 자연스럽게 승리하는 과정에서 더 많은 현금의 사용을 부축이고, 그렇게 사행성은 높아져 간다. ... 세계에서 만화산업이 가장 발전된 기반은 오타쿠 문화였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 우리 가족을 대상으로 하여 가족여가의 실태 분석
    도록 곳곳에 여가 산업, 레포츠 산업을 증진하는 정책을 펴는 것이 중요해 보인다. ... 도박 등의 사행성 여가 활동을 하지 않도록 해야 할 것이다.가족과 여가생활을 같이 하면서 인성교육도 중요하므로 봉사활동을 같이 하는 것도 중요한 여가 활용방법이 될 수 있을 것이다. ... 우리 한국사회에서는 명절마다 가족끼리 모여서 화투나 폭음 등을 경향이 있는데 폭음은 건강에 좋지 않을 뿐만 아니라 말실수를 할 수도 있으며, 사행성이 있는 여가활동은 오해를 불러일으킬
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    사행산업들의 규모와 순매출은 해마다 꾸준히 증가하고 있다(사행산업통합감독위원회, 2020).3.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 역사의현장을찾아서12공통) 교재 2장을 참조하여 조선통신사 문화교류가 현재 한일관계에 줄 수 있는 시사점은 어떤 것인지 적어주세요0k
    일본의 만화산업은 많은 국가에 찬사를 받고 있으며, 한국의 경우 케이팝을 포함한 문화콘텐츠는 세계적으로 우수한 문화우산임에 틀림없다. ... 있어서 주장한‘성실과 믿음으로 사귄다’는 의미다.조선통신사를 통하에서의 극진한 대접, 한류의 원조라고 불릴만큼 인기가 있었던 일본에서의 조선 문화를 통한 문화교류의 사실들, 통신사행을 ... 사행 기간 동안 일어났던 민간차원의 교류와 같이 먼 미래를 위한 평화와 우호의 관계로 풀어야 하는 것은 우리의 몫임을 시사하고 있는 것이다.결국 조선통신사를 통하여 임진왜란이후 한일간에
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.09.11
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 [ ]를 둔다.정답: 게임물관리위원회 ... 게임 산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것은?정답: 8세 이용가: 8세 미만은 이용할 수 없는 게임물(47). ... 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원(3). 스타크래프트 프로리그 출범 연도는? 정답: 2003년(4). 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 강원대학교 물과인류 족보
    공해산업’이라는 주장이 있었는데 그 이유는? ... 사유림보다 많다.( ) 태풍과 같은 센 바람에는 소나무 등의 침엽수가 낙엽송보다 강하다.( ) 자갈하천은 모래하천보다 동물다양성이 월등히 높다.( ) 모래가 바닥을 덮은 하천을 사행천이라 ... . ▶ 인류문명이 큰 ( )을 중심으로 발달한 까닭은 인체가 생리적으로 물을 요구하는 기본적 필요성 외에도 ( )과 산업활동에서 물이 필수불가결한 물질이기 때문이었다. ▶ 이른 새벽에
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.13
  • 스포츠사회학(스포츠와 경제)
    한국사회에서 경마 , 경정 , 경륜과 같은 일부 종목의 경우 합법적인 도박의 기회를 제공하여 국민의 사행심을 조장할 뿐만 아니라 게임조작이나 불법적이 행동을 유발함 .프로스포츠의 사회적 ... 규모 스포츠의 산업화 연평균 성장률 (2012-2013 기준 ) 5.96% 40 조 768 억 38 조 691 억 36 조 513 억 34 조 482 억스포츠의 산업화 스포츠산업 ... 스포츠의 상업화 스포츠의 산업화 현대사회와 스포츠 현대스포츠의 형성과 발전에 영향을 미친 사회학적 요인 : 산업화 , 도시화 , 교통과 통신의 발달 , 대중매체의 발달 등 사회 SPORTS
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    , 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 ... 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 ... 나와야 함▶ 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 e스포츠 종목행위의 전 영역에 걸쳐 인간을 대체하게 됨으로써 2050년 전통적인 산업
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [A] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    “청소년문화” 과제 제출합니다.주제 : 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.- 목 ... 선정적, 폭력성이 짙은, 약물이나 범죄의 위험이 있는, 사행성이 존재하는 프로그램들을 제한 없이 접할 수 있다 보면 청소년기 자아의 위협이 될 수 있습니다.가상현실 속 ‘나’와 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.28
  • 청소년을 대하는 전문직 가운데 사회복지사가 갖는 장점에 대해서 서술하시오.
    참고문헌Ⅰ 서론오늘날 청소년을 둘러싼 사회환경은 청소년의 호기심, 모험심과 사행심, 성적 충동을 불러 일으킬만한 오락과 향락산업으로 얼룩져 있으며, 청소년들은 인터넷을 통해 음란,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 건강가정론_한국가족의 이념적, 구조적, 기능적 변화에서 자신이 생각하는 가장 큰 가족변화와 그로 인한 문제점과 해결방안에 대하여 논의하라.
    가족생활 교육 등의 활성화로 인하여 가족의 기능과 가족의 역할, 가족이 주는 의미와 부부간, 부모·자녀 간의 역할과 책임에 대한 구체적이고 전문적인 교육이 선진국처럼 일반화되어 사행하여야 ... (제3의 물결, 앨빈 토플러) 산업화의 시기를 먼저 경험한 외국 선진국들의 변화를 살펴보면 산업화 및 도시화 등으로 인하여 사회구조가 변화되고 이와 동시에 가족의 기능과 형태도 변화함을 ... 산업화의 경우 전통적인 가족구조에서 생산을 분리시키게 되었고, 가족의 기능 또한 변화되었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 카지노의개념,카지노,카지노의역사,카지노업관련법규,카지노상품의특성,강원랜드,마카오,카지노의관광파급효과,카지노의부정적영향
    과도한 사행심을 유발하는 등 선량한 풍속을 해할 우려가 있는 광고 또는 선전을 하는 행위 6. ... 뉴올리언스 ) 1999 년 라스베가스 중심으로 다양한 건축 , 테마 , 오락 , 쇼 등 엔터테인먼트 제공 대규모 카지노 호텔 중심 17~18C 19C 20~21C카지노업 관련법규 사행행위등규제 ... C ASINO목차 카지노 산업 카 지노의 개념 카지노의 역사 카지노업 관련법규 카지노 고객의 분류 카지노 상품의 특성 국내 카지노 소개 강원랜드 파라다이스 카지노 세븐럭 카지노 해외
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 경마공원 조사
    으로 불림.1986년 아시안 게임과 1988년 서울 올림픽의 경기를 치루기 위해 1984년부터 거설을 시작해서 1989년에 공식 개장했다.국내에서 경마장이라는 시설이 주로 도박 및 사행성이라는 ... 승마경기 종목에는 마장마술(Dressage), 장애물 비월(Show Jumping), 지구력 경기(Endueane), 종합마술(Three Day Event) 등이 있다.출처: 말 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.25
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    대형 게임회사들이 가지고 있는 자본, 인력을 통해 대형 게임들을 제작하고, 여기에 과거 보다 현금결제를 유도하거나, 선정성, 사행성을 유도하는 요소들을 많이 첨가 해 과거보다 질적으로 ... 게임에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에강의를 통해서 게임산업도충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내 ... 라는 여러 의문들이 들었기 때문에 위와 같은 “국내 게임 산업의 특징과 중국 게임시장에 대한 국내 게임산업의 수출방안”을 주제로 선택 해 과제를 수행하게 되었습니다.국내 게임 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 자원봉사론(우리나라의 자원봉사역사를 탐구하고, 시민사회에서 자원봉사활동이 필요한 이유를 설명해보세요.)
    목적으로 하는 계, ④ 오락을 목적으로 하는 계, ⑤ 금융을 목적으로 하는 계, ⑥ 사교·친목을 목적으로 하는 계, ⑦ 사행(射倖)을 목적으로 하는 계, ⑧ 교육을 목적으로 하는 ... 민간복지기관의 불완전성 보완- 유휴인적자원(여성, 퇴직자, 노인 등)의 효과적 이용- 사회복지에 대한 국민의 이해와 참여증진- 과다한 재원지출의 삭감지역사회중심의 자원봉사활동의 필요성- 산업화 ... 매우 성행했던 것으로 보인다.계의 내용과 형태는 시대에 따라 다양하게 변모해 왔는데, 이를 분류해 보면, ① 공공사업을 목적으로 하는 계, ② 상부상조를 목적으로 하는 계, ③ 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.05
  • 정보와 윤리 예재 풀이 레포트
    조장하는 사행 심리 조장과 자살사이트, ISP에 의한 피해를 받는 기타 유해 정보들이 존재한다.4. ... 신 지적재산권이란 무엇인지 설명하시오.과학과 산업의 발전으로 생긴 새로운 형태의 지적 재산이며, 산업저작권, 첨단산업재산권, 정보재산권이 속해있다.7. ... 자료를 충분히 확보하고 피해 사실을 구제해 줄 수 있는 관계 기관에 신고와 함께 도움 요청하며, 담당 기적인 매매춘이 이루어지도록 하는 사이버 매매춘, 온라인 상에서 도박을 주도하여 사행심을
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.14 | 수정일 2020.05.23
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    그렇게 되면 게임 및 콘텐츠 산업이 위축될 우려가 존재한다. 그런데도 온라인 도박 규제를 위해서는 게임 규제가 일부 필요하다고 주장하는 사람들은 사행성 게임과 일반 다. ... 실제로 우리나라에서는 지난 2006년 ‘바다 이야기’ 사태가 발생하였을 때, 전 국민적으로 사행성 도박에 의한 폐해가 발생하면서, 이 점이 사회적 문제로 떠오른 바 있다. ... 불법으로 규정된다면 은밀하게 자행되는 관련 범죄나 미성년자 범죄를 규제하고, 이들을 보호할 수 있으며 오히려 산업적인 측면에서도 부가가치 창출이 가능하기 때문이다.5.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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4:38 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대