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"스마트기기 퀴즈" 검색결과 121-140 / 222건

  • kcu 생활 속의 스마트 it 8강부터 만점 교안, 정리본 (기말고사 만점/참고자료)
    .♣ 수정 후 재판매 금지♣ 중간퀴즈에 참고하실 수 있는 총 정리본이에요.[8주차 1차시]1.유해정보와 대응방안1) 유해정보 : 수많은 정보들 중ㅇ에서 인터넷 이용자에게 정신적, 시간적 ... 통신의 익명성이라는 특성에 의해 계속 증가.< 술을 통한 4차 산업혁명- 사물인터넷> 산업의 생산 분야에 도입> ‘스마트팩토리’혹은‘인터스트리4.0’1의 개념 구현- 독일> 사물인터넷 ... 처리가 가능한 성능을 의미함ex) SNS에선 메시지가 매우 빠른 속도로 생성 -> 메시지가 엄청난 속도로 소식이 확산되는 데, 이는 데이터의 생성에 의해 이루어지는 것* 휴대 가능한 기기
    시험자료 | 109페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
  • 경희대 네트워크의 미래 중간고사 대비 퀴즈 정리
    네트워크의 미래 중간고사 대비 퀴즈 정리 (Chapter 1~3)Chapter 1 (Q1~11)Q1. ... 새로운 스마트홈에서 냉장고에는 우유통이 거의 비어 있음을 감지하는 센서가 달려 있다. ... ① 필요한 공급 업체 수를 줄이기 위해② 네트워크 연결의 대역폭을 늘리기 위해③ 다양한 공급 업체로부터 기기의 상호운용성을 보장하기 위해④ 단거리 및 장거리 네트워크를 위한 다중 프로토콜
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.23
  • 이러닝운영관리사 합격한 1차. 2차 대비 요약본입니다.
    임대-이러닝 서비스: 전자적 수단, 정보통신 기술등으로 개인이나 사업체 등에 직접 학습훈련을제공(이러닝 교육구축 등 이러닝 사업 제반에 관한 내용을 컨설팅을 수행)-이러닝 하드웨어: 기기 ... #원격훈련의개념과 종류-인터넷원격훈련, 스마트훈련, 우편원격훈련, 혼합훈련※원격교육학점인정기준-수업일수 :출석수업포함 15주이상지속、원격교육기관(원격교육60%이상 이외는 40%이내) ... 결정하는 요소학습목표, 학습대상자, 콘텐츠유형, 학습방법, 개발기간과 예산#학습콘텐츠 개발 적합성 평가기준학습자들의 학습과정 목표달성도, : 강의등록, 강의자료업로드, 과제출제, 퀴즈출제
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 게임 시장 분석 및 게임 분석
    그에따라 스마트폰과 컴퓨터의 인터넷 환경뿐아니라 기기의 성능차가 매우 좁혀지게 되어서 더욱더 다양한 컴퓨터 온라인 게임들이 모바일 게임화가 될 것이다. ... 그래서 다양한 콘솔게임들이 모바일로 출시해서 미래에는 콘솔 기기스마트폰이 대체하게 되어서 모바일 게임의 콘텐츠는 더욱더 풍부해질 것이다.II. ... 모바일 기기(스마트폰)의 성능이 늘어나고 무선네트워크의 속도가 유선네트워크 속도 몫지않게 성능이 증가함에 따라서 다양한 콘솔 게임들이 모바일로 출시해도 기계가 충분히 소화해 낼수있을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2020.09.29
  • 교육플랫폼사업 사업계획서 최종본
    지역사회와 함께 참여하는 교육과정 운영4) 자연 친화 환경 조성- 자연 속에서 숨쉬는 생태 동산 조성 : 생태텃밭, 우리꽃 마당 등5) 프로젝트 융합교육 운영- 스마트 기기 등을 활용한 ... 게시글을 책으로 만들어주는 서비스(with 페이스북, 인스타그램 사용 교육1) 학생활동 활성화 지원프로그램명내용중계활동강사와 학교를 연결시켜 주는 매개 활동환불이벤트들은 강의와 관련된 퀴즈
    서식 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.14
  • [보건교육 계획안] - A+ Report 사이버불링
    스마트폰 사용 시 장·단점을 설명한다.?스마트폰 장점 : 정보 습득의 신속성, 시간?공간에 구애받지 않는 용이성, 기기의 휴대성, 용도의다기능성, 대인관계 상호작용성? ... 만 6세 이상 만 19세 미만 청소년의 스마트기기 보유율을 보면, 2014년 81.6%로 2013년 74.1%에 비해 증가하는 추세에 있다. ... 교육목표1) 2017년 5월 17일 OO중학교 2학년 1반 학생 30명 중 80%(24명) 이상이 사이버불링에 대한 OX퀴즈를 평균 4문제(총 6문제) 이상을 맞춘다.2) 2017년
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.12
  • 스마트폰중독-보건교육계획안,한글파일,도입,전개,정리및평가,보건교육론
    교육- 스마트폰 중독이란 (기준, 유형설명)- 지하철 스마트폰 중독- 스마트폰 중독으로 인한 증상- 스마트폰 중독 예방관리강의및 참여40분PPT진단평가정리및 평가퀴즈 및 질의 응답- ... 시간을 보내기 위해 디지털 기기를 찾는 순간, 다시 스마트폰의 세계로 빠지기 때문이다.· 필요한 경우 아니라면 눈에 띄지 않는 곳에 둔다. ... 생활습관 개선2)스마트폰 사용을 대체할 방법3)스마트폰 중독자를 위한 지원 서비스Ⅲ.정리 및 평가교육한 내용을 토대로 O,X 퀴즈Ⅳ.보건교육을 마치며자아성찰※참고문헌?
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.17
  • 2016 감성스마트교육 교수학습과정안(1학년 통합) - 집에서 기르는 동물 알아보기 (통합교과-가족 1학년)
    , 컴퓨터실 등)( ) 교과교실 ( ) 기타 ___________________________기기환경(∨) 교사 1기기(학생 기기 미활용)( ) 모둠형 기기(학생 모둠별 1기기)( ... 애완동물박사 퀴즈를 통해 동물의 생김새와 특징, 키울 때주의할 점을 살펴보고 얼마나 잘 공부했는지 알아봅시다. ... 무엇보다 애완동물을 기르기 전에 그 동물에 대한 책임감을 갖고 끝까지 기를 수 있도록 해야 합니다.애완동물 퀴즈 놀이하기?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.07
  • <세계의역사2019>4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    인공지능 딥 블루’가 세계 체스 챔피언 ‘가리 카스파로프’를 상대로 승리 하였고, 같은 해 ‘로지스텔로’는 오델로 세계 챔피언을 상대로 승리 하였으며, ‘인공지능 왓슨’ 역시 미국의 퀴즈 ... 지금까지는 인터넷에 연결된 기기들이 정보를 주고받으려면 사람의 개입 즉 인간의 ‘조작’이 있어야 했다. ... 사물인터넷 시대가 열리면 사물이 인간에 의존하지 않고 통신을 주고받거나 인터넷에 연결된 기기는 사람의 도움 없이 서로 알아서 정보를 주고받으며 대화를 나눌 수 있다.
    방송통신대 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.30
  • [A+] 스낵컬쳐와 스낵콘텐츠 [스낵컬처와 스낵 콘텐츠의 부상, 스낵컬처의 정의, 유래, 스낵컬처와 마케팅, 대표 플랫폼과 스낵컬처의 예]
    기기가 대중화되면서 스마트 기기를 활용해 웹이나 영상 콘텐츠를 즐기는 방식이 등장* 예시1) 웹툰이 10분 미만의 모바일 영화로 제작되거나, 6부작 모바일 영화가 만들어진 것2) ... (경제, 상식 등 각종 퀴즈), 라이브러리(교양 콘텐츠), 게임(게임 정보) 등 7가지. ... 즐길 수 있는 동영상, 사진, 웹툰, 카드뉴스 등 가벼운 콘텐츠를 제공* 콘텐츠 채널: 크게 이슈(뉴스), 엔터(연예), 스포츠(스포츠 콘텐츠), 스탠딩(트렌드와 라이프스타일), 퀴즈
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.05
  • 2015 디지털교과서 활용 교수학습과정안(1학년 통합 ) - 이웃 간에 지켜야 할 예절 알아보기 (통합교과-이웃 1학년)
    , 컴퓨터실 등)( ) 교과교실 ( ) 기타 ___________________________기기환경(∨) 교사 1기기(학생 기기 미활용)( ) 모둠형 기기(학생 모둠별 1기기)( ... 지켜야 할 예절 알아보기 O, X 퀴즈하기- 다짐카드 만들기노트 기능 + 커뮤니티(위두랑)- 형성 평가 문항을 PPT를 활용하여 평가하기형성평가 기능 + Pingpong3. ... OX퀴즈를 하면서 이웃 간에 지켜야 할 예절을 알아봅시다.그림을 보고 OX를 들어보세요.?정답이 X인 이유는 무엇인가요?-저렇게 시끄럽게 하면 안돼요. 이웃에게 방해가 되요.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.06
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    보급기기별 시장 규모 추이 ( 백만대 ) 03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안 스마트폰의 보급03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 ... 가정용 게임기시장 흥행 · MUD 게임 등장 Ex) 단군의 땅 , 쥬라기 공원01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 · 캐주얼 게임 흥행 Ex) 포트리스 , 퀴즈퀴즈 ... 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안 이용자층 확대 시공간 제약 감소 스마트폰의
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 2018 로보월드 관전기
    체조, 치매 예방퀴즈, 이야기, 종교 말씀 등 어르신 전용 재가 프로그램이 내장되어 있다. ... 하여 시장 창출을 위한 척후병으로 삼는 느낌이 있다.시장이 좁다는 점, 심평원에서 엑소스켈레톤을 의료기기로 선정해 주어야 한다는 점에서 살짝 아쉬운 부분이 있다. ... 차별화스마트팜 관련하여 파종 시스템이 있었다.. 자동 파종 시스템을 육묘장에 도입하여 우량묘를 생산한다.. 접목 로봇이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.24
  • 2016 감성스마트교육 교수학습과정안(보건) - 소중한 눈! 건강한 눈! (보건-5학년)
    퀴즈(7고개)학습 목표 생각하기? 오늘 여러분과 배울 내용을 생각해 봅시다.?학습 문제 파악학습 문제 및 학습 순서 알아보기? ... , 컴퓨터실 등)( ) 교과교실 ( ) 기타 ___________________________기기환경( ∨ ) 교사 1기기(학생 기기 미활용)( ) 모둠형 기기(학생 모둠별 1기기) ... ( ) 학생 개인별 기기(학생 1인당 1기기)( ) 기타 __________________________________________________수업 기대효과학습자역량(∨) 창의성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.07
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    [스마트 기기 콘텐츠]*디지털 콘텐츠사용매체의 발전에 따라-인터넷 콘텐츠 => 모바일 콘텐츠 => 스마트 콘텐츠스마트 콘텐츠가 기존의모바일 콘텐츠와 다른특징-다양한 개발자가 직접 개발하고 ... 오픈마켓을 통해유통에참여-큰 화면, 멀티미디어, 위치파악, 각종 센서 등 스마트기기의 특징 활용*출판 콘텐츠스마트폰, 태블릿PC에서는 큰 화면으로 충분히 가독성이 개선전자책 단말기와태블릿PC가 ... 10장까지 강의안을 직접 정리하고, 퀴즈를 모아놓은 자료입니다.시간부족으로 11장~14장은 교수님이 올려주신 PPT강의안을 참고하여 이 자료에는 없습니다.특정 용어에 관한 문제를 풀
    리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • 보건교육학 - 청소년 스마트폰 중독 교육용 PPT
    SMART 한 사용법 [ 스마트폰 SMART 하게 사용하자 ] T - time out 한달에 한번 NO Phone day[ OX 퀴즈 , 괄호 채우기 ] 1. ... 학습 관련 피해 ② 기억력 저하 (A4 신드롬 ) : A4 용지 한 장 이상을 집중해서 읽지 못하고 , 암기하지 못함 ③ 디지털 치매 : 스마트 폰 같은 디지털 기기에 지나치게 의존한 ... 청소년 스마트폰 중독스마트폰 중독 스마트폰 중독 피해 SMART 한 사용법 목 차스마트폰 중독 O1O1 스마트폰 중독 [ 스마트폰 중독 자가진단 ]1. 스마트폰 중독이란 ?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.08
  • 페이스북
    사용할 수 있는 단일화폐 구축하고 , 이를 통해 부가수입 창출할 전망이다 .1) 팬이 참여할 수 있는 여지를 재공 - 기업의 메시지에 반응할 수 있도록 질문형 포스팅 내용 또는 퀴즈 ... 페이스북 서비스 개선방안페이스북홈 기기제한 없애기 . (2) 사용자테마 디자인 기능 추가하여 디자인 다양화 . (3) 그래프 서치를 통해 얻은 정보의 제공자가 믿을만한 사람인지 저작권에 ... 소셜을 중심으로 재구축 페이스 북 = “ 연결 ” 개인과 개인 , 개인과 기업 , 기업과 문화 , 문화와 개인으로 이을 수 있는 기술을 서비스로 구현(3) 수익모델 발굴전략 “ 스마트
    리포트 | 31페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.07 | 수정일 2018.09.03
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    스마트 기기의 보급 확대로 온라인게임 뿐 아니라 스마트게임의 해외수출 역시 지속적으로 증가 추세를 보이며 수출 확대를 견인했다.위와 같은 사실들로 미루어 볼 때, 게임 산업은 고부가가치 ... 그래서 넥슨은 2001년 7월 ‘퀴즈퀴즈’라는 게임을 시작으로 부분유료화를 국내에서 처음으로 실시하였다. 당시 대부분의 게임 업계 사람들은 넥슨의 방식을 이해하지 못했다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 사회복지 프로그램) 흡연, 스마트폰 등 중독 고위험군 청소년의 정신건강과 자존감 향상을 위한 경험적 가족 치료 프로그램
    한국정보화진흥원의 2016년 인터넷 이용 실태조사에 따르면 최근 10년간 인터넷이용환경이 PC에서 스마트기기로 빠르게 바뀌며 ‘16년 스마트기기(스마트폰, 스마트패드, 웨어러블) 보유 ... 세부사업내용성과목표프로그램명활동(수행방법)시행시기수행인력참여인원시행횟수시간중독 위험 청소년의 치유 및 자기 통제력 강화치유 레크리에이션놀이치료사의 지도 하에 프로그램 진행 노래방, 윷놀이, 장기자랑, 퀴즈 ... 이 실태조사에 따르면 우리나라 청소년 약 4명 중 1명이 스마트폰 중독 위험군에 속하게 될 정도로 우리나라 청소년의 스마트폰 중독 위험성은 높다.또한 서울시의 2013년 ‘인터넷·스마트
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 2019 KCU 족보 2회차 + 3회차 퀴즈(2019 4월분)
    문화간 커뮤니케이션에서 개인주의는 개인독립성을 중시하는 반면 집단주의는 가족과 지역구성원의 가치관을 중시하는 성향이 있다.답: 06.스마트폰, 컴퓨터 등의 뉴미디어기기를 활용하여 SNS ... 1회차 퀴즈1. 다음 커뮤니케이션 이론에 대한 설명 중 옳지 않은 것은? ... 이미지 컨설턴트 이종선이 생각하는 이미지는 따뜻한 카리스마와 관련이 있다.답: o2회차 퀴즈1.다음 PR 실행과정에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:51 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대