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"스마트기기 퀴즈" 검색결과 161-180 / 222건

  • 창의적 문제해결학습 스마트교육 프로그램 운영 사례
    인지, 학습동기유발↓↓전체학습→문제제시, 학습내용 안내, 교사의 설명, 스마트 기기를 활용↓↓개별학습→자기주도학습, 활동지 제시, 스마트 기기를 활용한 문제해결↓↓협력학습→자기주도학습 ... 경험하고 있으며, 스마트 기기 등을 활용하는 스마트 교육에 관련 정보에 상당히 노출되어 있음에 기인하고 있는 것으로 보인다. ... 이 때 학습자들은 스마트 기기를 활용해서 얼마나 빠르게 그리고 정확한 답을 찾는 것이 관건이 된다.농구 레이업슛 문제해결학있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.29
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    “모바일 게임”은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종이다. ... 이들은 1999년 LG텔레콤에 모바일게임을 서비스하기 시작했고, 당시 ‘퀴즈 심리 테스트’, ‘다마고치’ 등 게임 5종을 제공했다. ... 등 플랫폼 확대로 모바일게임의 영역이 점차 확대되는 추세이다.4) 수익창출 다양화- 스마트폰게임이 활성화 되며 모바일게임의 수익모델이 다양화되고 있다.- 다운로드 비용 외에 게임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 17년 하반기 CJ그룹 CJ 푸드빌 sc 합격자소서
    메신저와 카메라 등 기본적인 어플리케이션 활용이었지만, 기기 사용이 익숙지 않아 수업내용을 따라오지 못하는 교육생분들이 많았습니다. ... 그것은 바로 간단한 퀴즈와 함께 도덕 교과서를 선물하는 것이었습니다.수정된 기획방향은 다음 활동에 반영되어 실행되었고, 결과는 기대 이상이었습니다. ... 이 때문에 가맹점주님과 지속적인 관계 유지를 통해 상생의 Partnership을 구축해야 한다고 생각합니다.2년 전, 노년층을 대상으로 스마트폰 교육봉사를 진행한 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.21
  • 유아 교육용 어플리케이션 조사
    500,000업데이트 날짜가 2012년 3월 14일로 기기 별 화면 비율 오류에 대한 업데이트가 없다. ... 놀이 : 다양한 악기 소리를 갖춘 미니 게임② 리듬 놀이 : 타악기 연주를 즐길 수 있는 미니 게임③ 시계 놀이 : 시계 바늘을 돌리며 배우는 학습용 미니 게임④ 낱말 놀이 : 퀴즈 ... 50,000스마트 교육 브랜드 “토모키즈(ToMoKiDS)”에서 제공하는 애플리케이션으로 “ToMoKiDS”는 “제3회 코리아 모바일 어워드”에서 공식 인정한 우리 아이를 위한 스마트
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2021.06.20
  • 3주 정보 통신 및 정보 기술(ICT)의 소개
    최근에는 스마트폰이 급속하게 보급되어, 기존에 컴퓨터에서만 가능한 여러작업이 휴대폰에서도 가능하게 되었다. ... 정리, 시간정보컴퓨터 스스로 올바른 판단을 할 수 있는 정보와 추론 규칙을 제공ex) 추론규칙, 가정, 패턴사회 현상에 대한 관찰 및 측정을 통해 얻어진 사실 및 수치의 모음[돌발퀴즈 ... 작성기, 스프레드시트, 프레젠테이션 문서 작성기, 수학 계산 소프트웨어 등이 있다. ex) 한글 2007, MS Word, MS Excel, SPSS, SAS, MATLAB 등[돌발퀴즈
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.15
  • 선진국과 저개발국 간 정보격차 해소 노력과 IT 사용 방안
    또 현장에 설치된 CCTV 화면을 스마트 기기에서 실시간으로 확인할 수 있다. ... 이미 앞에서 소개했던 퀴즈 게임 Free Rice는 게임을 통해 획득한 쌀로 저 개발국 빈민들의 급식에 도움을 줄 수 있다. ... 이 게임은 퀴즈 1문제를 맞출 때마다 10톨의 쌀이 적립되며, 후원 기업의 지원을 통해 빈곤과 기아로 고통 받는 국가에 쌀이 전달된다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.18
  • 제3의 눈 블랙박스-알아두면 유익한 블랙박스의 상식 및 제품선택 포인트
    부 가 기능 Pont : 4 내장 Wifi 탑재 스마트폰에 제조사의 전용 어플을 설치하면 블랙박스에 내장된 wifi 를 통해 스마트폰으로 기기 환경설정 , 실시간 촬영영상 , 메모리카드 ... 깜짝 퀴즈 1 : 국내 급발진 1 위 차량 ? 깜짝 퀴즈 2 : 국내 제조사 중 EDR 미장착 회사 ?6 블랙박스는 어떻게 변해 왔을까 ?
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.21 | 수정일 2014.10.25
  • 국립중앙박물관 관람객 만족 증대 방안 - 바르셀로나 현대미술관(MACBA) 사례와 비교하여
    그리고 ‘모바일 기기 대여 서비스’는 기기를 반납?대여하는 서비스이기 때문에 국립중앙박물관 측에서도 기기 분실? ... 하지만 바르셀로나 현대미술관은 관람객이 전시물 앞에 서서 스마트폰을 가져다대면 어플리케이션이 전시물을 자동적으로 인식하고 관련 정보를 제공하는 ‘작품 인식 기능’ 서비스가 존재한다는 ... 질적 차원에 있어서도 단순히 역사적인 배경을 일러주는 데에서만 그치는 것이 아니라 주기적으로 설명을 업데이트하고 ‘키오스크’에 도입된 퀴즈풀이를 도입하는 등 관람객을 고려하는 내용
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 식스시그마를 통한 문제해결방법 DAMIC적용에 관한 레포트
    변경 ( 스마트폰 ) 특성요인도 잠재인자선정구분 잠재원인 오서연 김규식 김백조 김종태 박정인 안경민 전성호 Total 학생 필요성 8 7 5 6 5 8 6 45 홍보 9 8 9 8 ... 0.8 σ 목표 σ 2.5 σ 수준 실질적으로 0 σ 수준 현 수준 파악컨텐츠 학생 환경 디자인 업데이트 부재 인지도 홍보부족 필요성 정보 서버환경 인터페이스 접근성 방문자 수 기기의 ... 6 9 52 유용성 8 7 9 6 7 8 9 54 디자인 7 10 8 5 6 8 5 49 환경 인터페이스 6 9 5 4 7 4 7 42 접근성 9 8 10 9 10 9 8 63 기기
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.09 | 수정일 2013.11.27
  • 넷플릭스의 마케팅전략 (STP, SWOT, 4P, 경쟁사분석)
    경쟁사 분석 훌루 넷플릭스 자산 한화 2230 억원 한화 4 조 4 천억원 고객수 2850 만명 3300 만명 월 회비 8 달러 10 달러 자주보는 콘텐츠 드라마 영화 스마트기기 서비스 ... 보지 않으며 본다 해도 남들이 볼 때 같이 앉아서 조금 보는 정도 TV 가 아니면 다른 스마트 기기로 잘 보지 않음 주 2 시간 ~5 시간 적당 공무원 회사원 자기가 원하는 드라마나 ... logNo=90098752654 redirect=Dlog widgetTypeCall=true ( 넷플릭스의 부상 )Thank you 역할 박진영 : PPT, 자료편집 레프티엉투이 : 퀴즈
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.03
  • 유능한 교사의 핵심 능력이란?
    이후 지도 선생님과 상담하면서 젊은 사람답게 학생들에게 조금 더 다가가고 재미있는 방법을 사용하라고 말씀해 주셔서 다음 수업부터는 내가 직접 학생이 하는 역할에도 참여를 하고 돌발퀴즈도 ... 정보화 사회에서는 이러한 기기들이 공급자 중심이라기보다는 수요자 중심에 맞추어져 있기 때문에 당연히 학생들도 정보기기들에 많이 노출되어 있고 익숙해져 있다. ... 컴퓨터 외에도 최근에는 스마트폰이나 태블릿 PC등을 통하면 다양한 어플리케이션을 이용할 수 있기 때문에 재미있고 효과적인 수업을 이끌어 갈 수가 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 방송통신대 간호학과 보건교육 4학년1학기 과제물 게임중독에대한보건교육 (순수자필로양심있게작성한과제로만점받았습니다)
    자녀의 과도한 컴퓨터게임과 스마트폰으로 인한 게임을 참지 못해 부모가 기기를 부셨다는 내용은 그다지 놀라운 기사가 아닐 만큼 흔하게 접하게 되었다.또한 예능프로그램에서 유명연예인은 ... 같은 기기의 편리성게임의 기기, 대화단절)매우 강함교우관계의 악화강함정신과적 문제(불안과 우울)매우 강함매우 높음심리적 문제(낮은 자존감, 외로움, 내성적인성격)매우 강함사회적 문제 ... 동사무소에 있는 통합운동프로그램에 참여(비용:3달에15000원, 사용가능한 시간:화목토 거리:집에서 약 5분, 이용가능한 교통: 도보로 가능)학업과 게임을 즐길 수 있는 역사 관련 퀴즈
    방송통신대 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.17 | 수정일 2015.09.08
  • 문헌정보학과 관련된 정보검색입문 요약집
    (퀴즈 프로그램)④ Machine Learning 기계학습 ? ... 딥블루, 딥마인드의 분야DeepBlue- 미국의 컴퓨터·정보기기 제조업체인 IBM의 과학자들이 8년에 걸쳐 만든 슈퍼컴퓨터- 세계 체스챔피언과 대결을 벌여 승리, 과거 100년간 열린 ... N어 중국의 3대 IT업체로 떠오른 바이두(Baidu), 알리바바(Alibaba), 텐센트(Tencent)를 지칭하는 용어(2013년) TGIF: 스마트폰과 SNS 시대를 이끄는 미국의
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2020.06.30
  • 실과교육방법론 과제 전기전자 단원수업 짜보기, 수업계획
    따라서 해당 수업에서는 학생들이 전자기기의 기본원리를 잘 알고 있는지에 관한 인지적 평가를 골든벨 퀴즈를 통해서 할 수 있게 하였다. ... 준비해온 관련 서적이나 프린터 해 온 조사 자료를 활용해서 기본 원리를 탐구하고, 중간에 모르는 게 있으면 교사의 도움을 받을 수 있으며, 필요에 따라 스마트폰을 이용한 인터넷 사용도 ... 골든벨 문제에서는 생활 속 전기전자와 그들의 이용용도 및 기본적인 원리에 대한 단답형, 선다형의 퀴즈를 내어 학생들의 이해도를 점검할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 스마트폰이 정의
    스마트폰의 정의지금 사회는 스마트폰이라는 작은 컴퓨터와 같은 휴대기기에 놀라고 있다. ... '퀴즈퀴즈미'를 만든 개발자는 현재 31살인 개인개발자 박희종 씨이다. ... 고급 휴대 기기들의 수요가 늘면서 강력한 프로세서, 풍부한 메모리,큰 화면, 개방형 운영 체제를 많이 쓰게 되자 여러 해 동안 휴대 전화 시장을 빠르게 채우고있다.Ⅱ.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.10
  • 영양수업지도안 - 흥미로운 프로젝트를 통한 건강한 간식 습관 실천하기
    ♣수업 후 학습 활동안내하기건강 간식 생활습관을 실천하고 있는 모습 클래스팅(SNS)에 탑재하기평소 자신이 먹는 건강한 간식을 부모님의 스마트기기를 활용하여 촬영하고 클래스팅(SNS ... 건강한 음식으로 구성된 나만의 하루건강 간식표를 작성해 보았습니다 수업을 마치면서 느낀점이나 궁금한 점이 있으면 무엇인지 발표해 보세요.학생자유롭게 발표해 본다.교사오늘 배운 내용을 퀴즈로 ... e-교과서패스트푸드 속 숨겨진비밀을 통해 문제점 제시건강에 좋은 음식으로바꿀 수 있는 요리방법모둠별로 만든 건강 간식표를 상호 공유하기집에서 엄마와 함께 건강한 간식을 수업 활용 자료와 기기
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 광고학기말리포트
    그리고 세 번째는 전자기기 학습이 가능하다. mp3 mp4등의 수강이 가능하고 최근에는 스마트폰 어플이 생겨서 스마트폰 수강도 가능해졌다. ... 매 시간마다 생각해보기, 퀴즈, 수업과 관련된 내용등을 제공하고 있어서 수강생들의 학습을 돕는 측면도 있지만 수동적 학습을 원하는 수강생들에게는 부담이 될수 있다.3)기회(Opportunity ... 스마트 폰 수강은 업계 최초인데 언제 어디서나 공부할 수 있어서 큰 장점으로 작용한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 레크리에이션이란?
    발휘할 수 있는 환경을 조성하고 동기를 부여함 .레크리에이션의 분류레크리에이션의 분류 1) 활동범위에 따른 분류 ㆍ 지적 레크리에이션 독서 , 서도 , 낭독 , 연설 , 채집 , 퀴즈 ... , 태블릿의 대중화로 온라인이나 정보기기를 이용한 레크리에이션 문화가 발달 고령화 출산률 저하 , 의료기술의 발달로 인해 노인인구 비중이 크게 증가 , 미래 실버세대 레크리에이션의 ... 계절을 포함한 목적레크레이션의 전망레크리에이션의 전망 가족중심 주 40 시간 근무제로 인한 여가 시간의 증가로 인한가족과 함께하는 레크리에이션 문화의 발달 정보화 인터넷 발달 , 스마트
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11
  • HILL의 회사소개와 조직도,명함시장,NFC설명,기업전략,수익구조,문제점 및 기대효과
    기기를 활용할 줄 아는 소비자이다.2. ... 그렇기 때문에 취직전인 학생들과 사회인들을 대상으로 직접 찾아가 강연과 함께 제품소개 및 시연 그리고 편리성을 홍보하고 퀴즈를 통하여 몇몇을 추첨하여 직접 명함을 제작해준다.place ... 등 휴대하며 인터넷 검색을 할수 있는 디지털 기기를 가지고 있고 그 디지털 기기를 이용해 하루 일상을 편리하게 이용하고 인터넷 검색을 적극적이며 잘 이용하는 스타일로 여가시간을 쇼핑을
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 셧다운제와 쿨링오프제
    모바일 게임의 셧다운제 스마트폰이나 태블릿 PC 를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각한 중독 우려가 없다는 의견을 반영하여 셧다운제 ... . → http://suhop02.blog.me/40151857279 - 게임 순기능이 강화된 기능성 게임 ( 퀴즈와 시뮬레이션 등 게임의 형식을 이용한 교육을 통해 학습에 도움이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대