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스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공

"스타크래프트" 검색결과 121-140 / 2,049건

  • 한국 게임산업의 미래
    미국 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다.인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임도 온라인으로 진출했다. ... 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국으로 올라서려 했다. ... 그로인해 수업을 망치거나 시험을 망치고, 유명인들 중에 리니지에 빠져 스케줄을 망치고 커리어를 망친경우도 많다.스타크래프트의 인기가 한창일 때는 세계 최초로 게임을 e스포츠로 만들었으며
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • e스포츠 마케팅 210607
    e스포츠 마케팅학번 이름우리나라는 과거 스타크래프트로 e스포츠 종주국 타이틀을 가지고 있다. ... 스타크래프트1 시절에는 SKT가 임요환이 속한 팀을 통해 대기업 후원 e스포츠 팀을 창단했으며 당시 KTF 등이 있었다.두 번째로는 코로나19 사태로 인해 e스포츠의 확대된 영향력이다
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 스베누 마케팅 전략 분석
    .• 스베누 사장 “황효진” 인기 인터넷 방송 '아프리카TV'의 BJ출신으로 'BJ소닉'으로 활동며 스타크래프트 중계를 하며 인기를 끔.• 2014년 사업확장으로 인해 스베누 라고
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.02
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    IMF가 막 끝난 1990년대 후반에 스타크래프트가 선풍적인 인기를 끌면서 PC방 산업이 한창 부흥했으며, PC방을 중심으로 스타크래프트 대회가 열리기 시작했는데 이는 한국이 e스포츠 ... 그 해에 스타크래프트가 공식적으로 텔레비전에 방영되었고 우리나라 최초의 스타크래프트 세계 챔피언인 이기석 선수가 등장하면서 프로게이머라는 직업의 대중적인 인식이 확장되었다.프로게임 ... 문화를 주도하고 있는 큰 역할을 하고 있다.(3) e스포츠의 발전e스포츠의 발전은 PC방이라는 물적 인프라와 1998년 발매되어 전세계적으로 인기를 누렸던 블리자드사의 게임인 ‘스타크래프트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • [학생부][대입][수시][수시전형][학생부종합전형][자율활동특기사항] 입학사정관들이 좋아하는 맞춤형 자율활동 특기사항 작성 사례입니다. 맞춤형 자율활동 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    스타크래프트의 역사를 조사하면서 스타크래프트에 이런 과거가 있었다는 사실에 신기함을 느꼈고, 스타크래프트 과거 버전을 보면 그래픽이나 기능들이 매우 낮았는데, 지금은 그래픽이나 여러 ... 나의 주장 발표하기에서 ‘가상 현실의 현재와 미래’라는 주제로 1차 발표를 마친 후, 2차 발표 주제로는 ‘스타크래프트의 발전’에 대해 조사하고 발표하였는데, 어렸을 때부터 좋아했던
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 신남방정책과 셧다운제
    연합뉴스에 따르면, 당시 인기 게임이었던 스타크래프트만 빼고 전부 규제, 부모의 주민등록번호로 계정을 생성해 셧다운 대상자가 아닌 경우가 많아 심야 시간에도 게임을 하는 데 문제가 ... PC게임 이외에는 제재가 없었고, 스타크래프트는 인기 게임이었다는 이유로 유일하게 제재를 면하는 등 형평성도 어긋났고, 미성년자들은 부모의 주민등록번호로 계정을 생성하거나, 성인의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    극복 방안- 블리자드와의 비교를 중심으로□ 1998년 출시 당시 큰 인기를 누렸던 스타크래프트- 2000년대 초반 스타크래프트의 PC방 점유율은 60% 상회□ 블리자드는 1세대 e-sports ... 스타크래프트에서 시작- 성공적으로 후속작(워 크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치)들을 시장에 자리매김- 현재는 최대 규모의 게임 개발 스튜디오 중 ... 선행작들과 다른 장르 : FPS선행작들의 장르▷ 스타크래프트 : RTS워크래프트 시리즈 : RTS, 트레이딩 카드 게임디아블로 시리즈 : MORPG히어로즈 오브 더 스톰 : AOS?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. ... 스타크래프트의 장르는?1. Sports2. MMORPG3. Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. ... 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.2.28일 기준)?1. 1000만장2. 1200만장3. 1500만장4. 2200만장5. 1100만장문제 48번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    신경망: 글로벌 수렴 보장 및 기능 학습 연구, 순차적 추천을 위한 얽힌 양방향 인코더에서 자동회귀 디코더로의 전환 연구, 가상 캐릭터에서 실제 인물 사진 제어를 위한 가짜 연구, 스타크래프트
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.06
  • 게임에 대한 내 생각
    컴퓨터 게임은 스타크래프트를 주로 했다.나는 게임에 대해서 굉장히 긍정적으로 생각을 한다. 물론 본인이 절제를 잘 할 수만 있다면 말이다. ... 롤이나 스타 같은 단체 게임을 하다가 지면 육두문자가 바로 나올 정도로 화가 난다. 예전에는 게임을 하면 스트레스가 풀리는 것처럼 느껴지고 피곤하지도 않았다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 로버트 A. 하인라인 '스타십 트루퍼스' 감상문
    스타크래프트에서 이 종족들은 각각 테란, 포로토스, 저그로 형상화되었다. ... 대낮에 맨눈으로 보면 더 괴상한 놈들이었지만 싸우는 상대로는 거미족보다 훨씬 나았다.”스타십 트루퍼스의 독특한 점 중에서 하나는 이 소설이 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에 ... 스타크래프트에서 직접적으로 로버트 A. 하인라인을 스토리 원저작자로 명시하고 있을 정도로 그의 세계관은 이 게임에 깊은 영향을 미쳤다.IV. 로버트 A.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    스타크래프트나 리그오브레전드나 뭐나 PC방에서 아무도 하지 않는 메탈슬러그, 킹오브파이터 같은 게임을 하는 한국 사람은 거의 없다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • GS SHOP 경력직 합격 자소서(MD,모바일MD)
    이와 반대로 스타크래프트 과거 유명해설진이 참여해 화제를 모았던, 스타크래프트 전설의 리마스터팩은 큰 성공을 예감했지만 예정된 초도 물량이 소진되지 못할 정도로 흥행에 실패했습니다.이렇듯
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • e스포츠의 세계
    연령별로는 15~19세부터 30대까지는 리그오브레전드, 40대는 스타크래프트1: 리마스터가 40.0%로 가장 높음◆ 국내선호 미디어 플랫폼? ... e스포츠 종목 선호도는 리그오브레전드, 배틀그라운드, 오버워치, 스타크래프트, 브롤스타즈, 클레시로얄, 서든어택 순◆ 1회(일) 평균 시청시간? ... e스포츠를 취미로 즐기고 있는 e스포츠 종목은 리그오브레전드(49.8%), 배틀그라운드(40.3%), 오버워치(25.8%), 스타크래프트1: 리마스트(24.4%)순?
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 창업마케팅 - 블루오션사례 (LOL, PPT+대본,ERRC분석)
    그래프트 유저가 만든 게임 RTS, RPG 의 여러 요소들이 복합적으로 결합되어 있는 데 이러한 Aeon Of Strife 게임만의 특징들이 AOS 라는 이름으로 한 장르가 되었다 ... LEAGUE OF LEGENDS 독립형 AOS 장르라는 블루오션에서 큰 성공을 거두었다 .3 블루오션의 사례 네 번째 목차 세 번째 목차 두 번째 목차 첫 번째 목차 AOS 는 스타 ... 현질 중심의 게임전략에 불만을 가짐 . 3.e 스포츠계의 승부조작 사건이 사실로 밝혀지고 10 년간 진행되던 스타리그의 인기가 줄어들면서 e 스포츠계는 새로운 장르의 게임을 원했다
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트 외 패키지 게임을 이용했지 않았기에 국내 업체들의 사정은 나아지지 ... 결국 오락실에서는 국산 게임을 찾기 어려워 해외 게임에 겨우 의지하며 이어가고 있다.3) 패키지1990년대 후반에 스타크래프트의 붐이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 역사적으로
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    하지만 이것만으로 스타크래프트를 e스포츠라 부르게 된 것은 아니다. ... 하지만 KeSPA가 e스포츠로 승인한 게임들은 스타크래프트1·2, 리그오브레전드 같은 것들이다. ... 여기에 1999년 PKO라는 공인 스타크래프트 리그가 당해 가을리그를 투니버스와 함께 주최함으로서 e스포츠의 미디어스포츠로서의 외연을 정착시켰다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 개발자 자소서
    강화학습으로 스타크래프트 과제를 해결하는 것이었는데, 한 쪽은 인공지능 분야를 잘 알지만 스타크래프트는 잘 모르는 사람들이였고, 다른 한 쪽은 스타크래프트에 관심이 많은 대신 인공지능은 ... 이를 통해 한 쪽은 상대방에게 가르쳐주며 이미 알고 있는 지식을 확실히 자기 것으로 만들 수 있었고, 스타크래프트를 할 줄 아는 분들은 게임 상황에 대해 적절히 설명해주며 과제를 보다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 주식투자 안정적이면서 높은 수익률을 내려면?
    우리가 스타크래프트 게임을 할때 일꾼을 많이 생성해서 미네랄을 저장하는 것을 하는 것도 좋지만, 본부를 다른곳에 세워서 미네랄을 캐는 것이 더 빠를 때도 있습니다. ... 우리가 스타크래프트 게임을 할때 일꾼을 많이 생성해서 미네랄을 저장하는 것을 하는 것도 좋지만, 본부를 다른곳에 세워서 미네랄을 캐는 것이 더 빠를 때도 있습니다. ..FILE:Scripts
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:05 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대