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"스포츠디지털" 검색결과 121-140 / 7,465건

  • 브랜드pr성공실패사례_나이키와 언더아머를 중심으로
    결국 이러한 상호적 체험이 소비자들의 구매로 이어져 브랜드 자산에 긍정적인 영향을 주게 된 것이다.세번째로 디지털 기술을 기반으로 한 독특한 프로모션은 수많은 스포츠 브랜드 사이에서 ... 또한 올림픽 시즌에는 입체 스크린과 두 대의 러닝머신을 이용하여 두 명의 사용자가 디지털 달리기 시합을 즐길 수 있도록 하였고 실제 경기장을 시각화한 벽과 다양한 스포츠 정보가 기재되어있는 ... 이렇게 나이키에서는 디지털 미디어 기술을 통해 사용자가 주어진 공간 안에서 입체감을 느낄 수 있도록 실감형 컨텐츠를 기획하였고 사용자의 능동적인 참여를 이끌어 낼 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • NFT(Non-Fungible Token)에 대한 보고서
    축구팀 non- fungible token02 NFT 활용분야 2.4 억에 거래된 킹 르브론 제임스의 덩크 영상 스포츠 경기 하이라이트 영상이 온라인 상에서 수집 및 거래되는 중 해당 ... ) 의 스포츠 팬 투표 플랫폼에서 파리 생제르망 FC 와 파트너십체결 토큰을 이용해 클럽과 관련된 다양한 투표에 참여가능 , 리워드 포인트 , VIP 석 경기 관람 , 클럽 내 스타들과의 ... async - 디지털지갑 생성 .
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 일본의 5G 관련 산업 및 정부 동향
    특히 5G 인프라는 일본 정부 및 기업이 주목하는 DX(Digital Transformation)의 토대가 되는 통신규격으로, 재택근무, 온라인 교육 등을 활성화시킬 수 있는 기반이 ... 소프트뱅크는 4D Live 솔루션을 야구 등 스포츠 현장과 5G를 융합해 대용량 데이터를 고속 전송하는 5G를 활용해 자유시점, 멀티뷰 등 새로운 유형의 스포츠 영상을 실시간으로 중계한다 ... 통한 일본 전반의 디지털 트랜스포메이션(DX)을 목표로 보조금 지원정책, 제도 정비를 추진 중- 총무성 「Beyond 5G추진전략 – 6G를 향한 로드맵」(2020.6)- Beyond
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • (스포츠정책론) 생활체육진흥’과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해서는 환경분석이 필수적입니다
    스포츠 산업에도 디지털기기를 활용한 프로그램이 증가하고 있고, 비대면 스포츠가 활성화하고 있다는 점 등을 고려하여야 한다.다음 자연환경적 요인에는 미세먼지를 포함한 자연환경의 악화로 ... , 자연환경적, 정치경제적 변화를 고려해볼 수 있다.가장 먼저 스포츠 자체의 환경 변화를 고려해보면, 우리나라는 스포츠기본법, 체육인복지법, 스포츠클럽법을 포함하는 스포츠 3법을 제정하였고 ... 교과목명: 스포츠정책론[과제명]‘생활체육진흥’과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해서는 환경분석이 필수적입니다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    스포츠 관람 등의 활동, 그리고 조기 축구회 등의 스포츠 커뮤니티는 우리나라의 경제 여건과 정책 변화로 인해서 빛을 보게된 케이스 라고 할 수 있다. ... 놀이공원이나 스포츠는 현실생활에서 체력을 빼앗긴 나에게는 썩 좋은 선택은 아니다. ... 즉 기술이 보편화 된 것이다.여건 변화와 관련해서도 스포츠에 대한 이야기를 꺼내볼 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 4차 산업혁명시기의 체육교육은 학생의 미래 삶을 기획하고 영위하는데 어떠한 역할과 과제를 안고 있는 가를 제언하시오.
    예를 들어, 팀 스포츠를 통해 협력과 의사소통을 배우거나, 문제해결을 위해 전략을 세우는 능력을 기를 수 있다. ... 체육교육에서는 스포츠 과학, 센서 기술 등을 활용하여 학생들의 운동 능력을 분석하고 개선하는 데 활용할 수 있다. ... 또한, 스포츠를 통해 협력, 리더십, 인내심 등 다양한 인격적인 가치를 습득할 수 있도록 지원하는 것 또한 중요한 가치이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 스포츠마케팅 성공사례(국내)
    실제로 자체조사를 해봤을 때도 이러한 전략으 긍정적으로 성공한 것으로 나타났다.이와 함께 VR과 SNS를 통한 생중계 같은 디지털 기술을 적극적으로 활용하여 콘텐츠를 계속해서 개발하면서 ... 이는 계속해서 팬들과 소통하기 위한 노력을 하였고 디지털 기술을 적극적으로 활용해서 나타난 결과라고 볼 수 있다.3) 한화이글스 SNS 마케팅자체제작 영상 또는 이미지를 활용한 콘텐츠들은 ... 트렌디하고 혁신적인 디지털 마케팅에서 선도적인 입지를 구축하였고 이는 긍정적 영향을 주는 것으로 평가되었다.2015년에는 총 195편의 영상을 제작했고 2016년에는 311편을 제작하였도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 방통대 대중문화의이해 중간과제물
    또한 신규 팬 유입을 막고, 디지털 취약 계층을 배려하지 않는 방식이라는 비판도 존재한다. ... 최근 축구, 야구 등 스포츠가 개막하며 많은 대중들이 스포츠를 보기 위해 경기장을 찾고 있다. ... 현대사회의 육체 문화와 스포츠이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 언택트 시대의 평생교육 위기와 극복방안
    특히 스포츠, 음악, 요리 같은 학습은 직접 참여해야하는 경우가 많다. 노년층을 위한 문해 교육의 경우도 온라인 강의만으로 진행되기엔 힘든 부분이 있다. ... 실습 위주인 강의의 어려움한국교육개발원 조사에 따르면 학습자들이 향후에 참가하길 원하는 평생학습 프로그램은 ‘스포츠 강좌’(36.7%)가 가장 많았고, 그 다음으로 ‘음악 강좌’(12.7% ... 디지털 기기를 통한 수업과 다양한 계층 포용의 어려움언택트 수업에는 디지털 기기가 중요한 교구로 사용된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.07 | 수정일 2022.04.15
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요
    제품 로고, 제품 패키지, 디지털 마케팅, 광고, PR, 이벤트, 프로모션 등 모든 마케팅 활동에서 일관된 메시지를 전달해 브랜드의 인식을 높인다. ... (출처: 디지털 커머스 리서치 연구소 에디슨 트렌드)에이스 메트릭스(미국 광고효과 조사기업)의 설문조사에 따르면, 전체 응답자 중 13%가 나이키를 구매하지 않겠다고 답했으며, 응답자 ... 여기에 더해 나이키는 “Just Do It"이라는 슬로건으로 스포츠 브랜드 포지셔닝에 못을 박는다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.08
  • 4차산업 혁명이 변화시킬 스포츠산업의 미래
    많은 스포츠용품 업체가 경기력 향상을 위해 디지털 기술을 도입하고 있으며, ‘혁신’으로 대표되는 애플을 지향점으로 삼고 있다. ... 디지털 기술은 이러한 사람들의 욕구를 만족시킬 수 있다. ... 이러한 시대 변화 속에서 스포츠 산업은 어떻게 변화할 수 있을까?1) 스포츠 용품4차 산업 혁명은 스포츠용품의 생산 방식을 완전히 바꿔놓았다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.01
  • 마케팅관리의 과정에 따라 마케터가 되어 포지셔닝 전략 수립하기
    이와 관련하여 포지셔닝 전략의 대략적인 개념에 대해서 먼저 조사해보고, 내가 개인적으로 관심이 있으며 좋아하는 제품은 스포츠 브랜드 나이키의 러닝화의 포지셔닝 전략을 여러 부분으로 ... 또한 특히 코로나19 팬데믹 이후 사람들의 전반적인 라이프스타일이 야외에서 활동을 보내는 시간이 더 늘어나게 되면서 스포츠 시장의 규모가 급격하게 확대되고 있는 상황이다. ... 이러한 상황에서 포지셔닝을 해보는 것은 마케팅 개념을 내 것으로 체화하는 데에 도움이 될 것닝화 시장은 나이키나 아디다스, 언더아머, 푸마, 데상트, 아식스, 뉴발란스 등 여러 스포츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    이러한 변화는 새로운 취미의 등장과 기존 취미활동의 디지털화로 나타났습니다.피클볼과 러그 터프팅의 인기 상승피클볼은 빠른 성장률을 보이는 스포츠로, 다양한 연령대에 걸쳐 인기를 끌고 ... 이러한 취미는 디지털 시대의 개인 맞춤형 및 창의적인 자기 표현의 욕구를 반영합니다.MZ세대의 취미활동MZ세대는 게임, 음악, 스포츠, 예술 등 다양한 분야에서 자신만의 독특한 취미를 ... 테크노 취미:디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서디지털 시대에도 오프라인 취미활동 만족도가 높고, 워케이션과 같은 새로운
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • 4차 산업혁명시대에서 인공지능 심판의 등장에 따른 체육철학의 역할과 방향성에 관해 기술하시오
    두 번째는 로봇 심판 개념이 등장하게 된 시기에는 ‘4차 산업혁명 시대’라는 키워드가 주목받던 때였다. 4차 산업혁명은 인공지능, 빅데이터 등 디지털 기술로 연결되는 지능화 혁명이다 ... 사람이 스포츠를 하는 것과 마찬가지로 사람이 심판을 함으로써 발생하는 오류도 스포츠에 포함되어야 한다는 입장이다. 심판도 스포츠 경기의 일부라고 보는 것이다. ... 특히 체육분야, 스포츠에도 영향을 받고 있다. 과거에는 스포츠 경기의 판정과 심판은 인간의 역할이었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.14
  • 취업률 100퍼센트를 완벽하게 보장하는 스포츠과학과 면접 시 자주 하는 질문과 모범 답안입니다. 관련 학부나 학과로 진학하실 분들은 본 자료를 잘 참고하여 꼭 합격하시길 빕니다.
    이러한 생각을 바탕으로 저는 MZ세대에게 주목받고 있는 디지털 플랫폼 중 스포츠 시장의 변화를 조사하였고, MZ세대들의 미디어 콘텐츠 활용법은 점점 달라지고 있다는 흐름을 토대로 기존의 ... 제가 생각하는 미래의 메타버스와 스포츠에 대해서는 코로나19를 겪으며 미래 스포츠에 관한 관심은 ‘메타버스’를 활용한 스포츠로 이어졌습니다. ... A : 스포츠지도자는 스포츠에 대한 전반적인 지식이 있어야 한다고 생각합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.12
  • (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    사이니지 등 디지털 옥외광고나 디지털 방송 광고, 모바일 광고 등 다양한 영역으로 그 무대를 넓히고 있다, 이 중에서 IPTV는 모바일 플랫폼과 결합한 신상품들이 출시되고 다양한 ... 선수나 대규모 스포츠 이벤트, 스포츠 조직과 같은 주체들과 계약을 맺고 다양한 유무형의 스포츠 자산을 마케팅 커뮤니케이션으로 효과적으로 사용할 수 있는 권리를 부여하는 것이다. ... 위한 다양한 도구를 활용하여 소비자들에게 직접적인 혜택 등을 제시하면서 광고를 하게 된다.3) 뉴미디어를 통한 광고뉴미디어를 통한 광고는 인터넷 디스플레이 광고를 중심으로 하여 디지털
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이가 어떻게 발생하는지 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. 할인자료
    더샘의 디지털 마케팅으로는 온라인과 오프라인을 통합한 디지털브랜딩으로 미디어믹스전략이다. ... 스폰서십에는 크게 스포츠 스폰서십, 문화예술 스폰서십, 사회공헌스폰서십 이 세 가지가 있다.2) 스폰서십의 종류(1) 스포츠 스폰서십기업이 자신의 이미지에 맞는 선수 및 구단을 후원하여 ... 디지털 브랜딩은 웹사이트와 모바일, 오프라인 상의 디지털 뷰 등의 최근에 각광받고 있는 디지털 매체를 통합적으로 활용한 미디어믹스의 전략으로 20~30대를 타켓으로 하는 소비재 브랜드를
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2023.02.09
  • 한국 평생교육 6진 분류표를 참고하여 실제 운영되고 있는 평생교육기관의 프로그램을 분류한 후 본인이 학습한 경험이 있는 프로그램의 특성을 서술하시오.
    프로그램문화예술향상 프로그램다이어트 태권도, 요가라틴댄스, 치매예방생활체조댄스 스포츠, 태보, 필라테스바둑, 보드게임,아로마 테라피, 가방 만들기디지털 사진, 노래교실한국무용, 캘리그라피 ... 체력증진 및 여가를 위하여 행하는 체육활동 및 전문적 스포츠관련 프로그램인 레저생활스포츠 프로그램, 문화예술을 통해 생활문화의 질을 향상시키고 삶과 문화를 풍성하게 지원하는 프로그램인 ... 지원하는 문해학습계좌 프로그램이 있다.문자해독 프로그램기초생활기술 프로그램문해학습계좌 프로그램한글교실(초급), 한글교실(중급)다문화교육, 가족문화 교실,다문화아카데미문해 강좌, 디지털
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.25
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    따라서 그룹 놀이, 팀 스포츠, 협업적인 놀이 활동을 조성하여 아이들이 친구들과 협력하고 소통하는 기회를 제공해야 한다. ... 나와 친구들은 근처의 공원이나 빈 땅에서 다양한 스포츠 놀이를 즐겼다. 축구, 야구, 들고넘기, 캐치볼 등을 플레이하며 우리의 체력을 향상시키고 사회적인 상호작용을 경험했다. ... 디지털 시대에는 디지털 놀이가 더욱 보편화되고 있지만, 전통적인 놀이와 체험에 대한 필요성을 강조해야 한다고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 코로나로 인한 여러 분야의 양극화 및 양극화에 대한 대처
    실제 통계에 따르면 2020년 예술스포츠업의 매출은 전년도 대비 56%가 감소하였다. ... 산업부분에서는 숙박이나 스포츠 등의 서비스 업종은 경기가 침체되었으나 IT와 관련한 것들은 경기가 회복되는 등 코로나로 인해 상대적으로 수혜를 받은 업종이 있는 반면 피해를 입은 업종도 ... 코로나 이전부터 디지털정보격차 실태조사에 따르면 고령층에서의 디지털 활용 역량이 낮은 것으로 나타났다고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.08
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2024년 07월 20일 토요일
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