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"애니메이션속 상상과 현실" 검색결과 121-140 / 1,549건

  • 영화 코코 감상문
    애니메이션이 사실보다 더 사실같았다. 장면 하나하나가 아름답기 그지없어 이것이 사실이자 현실이기를 바란 나의 마음일지도 모른다. ... 멕시코가 배경이 된 이 영화의 풍경이 씬이 넘어갈때마다 상상력이 넘쳤다. ... 영화 속에서는 바보 스러울 만큼 사랑스러운 단테의 모습은 충직하고 온순한 숄로의 성격을 반영 하였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 나를 찾아가는 철학여행 A+ 리포트
    속담에서 ‘열 길 물 속은 몰라도 한 길 사람 속은 모른다.’는 말이 대학에 와서 뼈저리게 느껴졌다. 하지만 내가 나갈 사회는 어떨까? ... 아마 내가 상상하는 모습 그 이상으로 타자와의 충돌이 심할 것이다. 내 군대 시절을 예로 들고 싶다. ... 혹시 ‘짱구는 못말려’ 라는 애니메이션 아는가? 이 애니메이션을 살펴보자.1.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.06 | 수정일 2020.06.08
  • 빨간 머리 앤을 읽고 (독서감상문)
    쫓고 있는 안타까운 현실에서 왠지 부럽게도 느껴졌다. ... 빨간 머리 앤을 읽고어릴 때 애니메이션으로 먼저 접했던 빨간 머리 앤은 “주근깨 빼빼마른 빨간 머리 앤”으로 노래가 더 친숙한 소설이다. ... 드디어 소설의 주인공인 앤이 등장하는 구나라고 생각하며 마음속으로 설렜다. 매슈는 기차역을 돌아보며 남자아이를 찾았지만 여자 아이만 있는 것을 보고 앤과 마주하기 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.06
  • 아동청소년과미디어 ) 다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에 적합하다 또는 효과적이라고 생각되는 텔레비전 프로그램을 시기별로 하나 이상 제시하고 그 이유를 설명하시오
    말이 무엇인지 상황에 따라 대사를 해석함으로써 창의력과 상상력을 향상시킬 수 있는 특징을 가진다. ... 유아들은 TV를 통해 자신과는 다른 가정환경과 더 나아가 전 세계의 경험을 이해하고 습득함으로써 사회적인 관계를 유지할 수 있도록 도움을 주며 TV 속 등장인물이 닥친 문제 상황을 ... 가능하게 되는 시기이다, 또한, 심상이나 상징을 변경하고 재조직화하면서 논리적인 결론에 도달할 수 있도록 도움을 주는 인지적 조작능력과 정신 능력을 습득하게 되지만 구체적인 사실과 현실적인
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.02.25
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오)
    엄마들은 식당에서 아이에게 스마트폰을 당연한 듯 건네고 설거지나 청소를 할 때도 애니메이션을 틀어준다. ... 미디어에 되도록 늦게, 덜 노출시키는 게 좋다는 건 익히 알고 있지만 보채고 떼쓰는 아이에게 이만큼 효과적인 것이 없는 게 현실. ... 놀이 내용요소놀이를 통해 아이의 정서 발달을 도와주고 상상력과 창의력, 사회성 발달 증진, 사고의 우선순위 정하기놀이명상자 세탁기 놀이준비물커다란 택배 상자, 칼, 크레파스, 색종이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2024.03.15
  • 웹 레이아웃 개념과 구성요소에 대해서 정리하고, 좋은 레이아웃을 위한 체크리스트에대해 작성
    등에서는 기사의 중요도를 구분하고 구독자에게 읽기 쉽고빠르게 정보를 전달하고자 글의 내용과 사진 등을 적절히 배치하는 것3) 각각의 내용들간에 시각적, 기능적 조화를 배치하여 그속에서 ... 위치 웹페이지상단은 사용자의 이목을 끄는 출발 점이다.나) 그래픽 이미지(1) 사용자에게 가장 짧은 시간에 사이트를 인지시킬 수 있는 요소(2) 디자이너의 상상력을 발휘시킬 수 있는 ... 포맷: 현실적 경제적인 상황을 고려하여 외형을 갖추기 위한 설계 작업이며,출력의 크기, 페이지수, 분량 등을 포함 한다.1) 아이디가) 웹사이트의 아이텐티케이션, 대부분 웹페이지 상단에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 일본 고전문학의 흐름 -현대에도 사랑받는 여우 이야기에 대해
    여우는 현대에서도 드라마, 소설, 애니메이션, 게임 등 여러 콘텐츠에서 빠지지 않고 등장하는 존재이기 때문이다. ... 즉, 과거에 일어난 아무리 기묘한 사건일지라도 현재의 현실공간에서도 충분히 일어날 수 있다는 것이다.특히 그 중에서도 현실공간의 인간과 이공간의 이류와의 접점을 가장 명확하게 나타내고 ... 있는 일본의 이류혼인담의 양상과 그 내용을 살펴봄으로써 인간과 이류와의 교류라는 일본인의 상상력의 근거와 그 배경을 들여다 볼 수 있는 것이다.일본에서 이류혼인담은 인간과 다른 종류인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 노트르담의 곱추 캐릭터 분석, 심리학적 관점 PPT
    집시 성직자 에스메랄다가 카지모도에게 물을 준 사건 현실도피감사합니다 .{nameOfApplication=Show} ... 애니메이션 노틀담의 꼽추 (The Hunchback Of Notre Dame, 1996)04 건강한 사람이었다면 ? ... 인물의 심리 - 카지모도 “ 종은 그에게 마치 그가 기른 새들이 그를 위해서밖엔 노래하지 않는 그러한 새장과도 같았다 . … 종들이 크게 울리는 날 그의 기쁨이 어떠했을지는 좀처럼 상상하기
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.18 | 수정일 2021.09.08
  • 색깔을 통해 정치 이념에 부여된 대립적인 정체성과 헤게모니
    애니메이션이나 만화에서 발견할 수 있을 듯한 모습은 문 후보의 사진과 달리 현실과 단절되어있다는 느낌이 든다. ... ‘원주민’을 떠올릴 때 상상이 채색되는 것 또한 색깔이 비문명과 연결된다는 증거다. ... 서로 다른 정치이념을 가진 한 민족이 새로운 변화 속에서 어떻게 양립할 것인지 주의가 집중된 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.05 | 수정일 2022.09.06
  • 돈키호테 독후감
    그는 스스로 돈키호테라는 이름을 짓고 중세 무기와 복장을 하고 상상 속의 여인 둘시네아의 사랑도 얻기 위해, 또 기사의 본분인 숭고한 이상을 실천하기 위하여 길을 떠난다. ... 등장인물 캐릭터 소개(1) 돈키호테다들 아시다시피 이 책의 주인공이며 현실상상을 구분하지 못하는 시골 귀족이다. 50대의 나이지만 열정만큼은 20대인 고집센 괴짜이다. ... 이상의 괴리에 대해 풍자하고 있는 소설이다.돈키호테는 이후 영화, 애니메이션, 뮤지컬 등 다양한 장르로 각색되어 많은 대중들의 사랑과 관심을 받아온 소설이다.2.
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.08.02
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    연락을 받은 게이머들은 우승 상금 10만 달러가 걸린 가상현실 게임에 초대되는데, 어떤 종류의 게임인지도 모른 채 지정된 장소로 들어간 그들은 아무도 없는 고층빌딩 속에 홀로 놓이게 ... 비록 영화에서는 증강현실을 악용했을 때 사람들이 어떤 재앙과 마주칠 수 있는지 경각심을 느끼게 하지만, 이러한 소재는 그동안 만화, 애니메이션의 단골 소재로 사용되면서 많은 이상 가상현실 ... 앞에 놓여 있는 첨단장비를 착용하니 갑자기 눈앞에 상상을 초월하는 세상이 펼쳐지고, 바로 FPS류의(1인칭 시점 슈티게임) 게임이 시작된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.16
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    CG는 인간의 상상력을 시각화 하는 것을 가능하게 만들었다. ... 원래 이 단어는 일본어 ‘오타쿠’에서 비롯되었는데, 애니메이션과 게임 강국인 일본에서 만화나 애니메이션에 대해 매니악하고 집착적일 정도로 관심을 갖는 사람들을 이르는 표현이었다. ... 예를 들어서 해리포터 시리즈의 경우 작가가 만든 가상의 마법세계를 현실 세계에서 구현하여 주인공들이 빗자루를 타고 날아다닌다거나 갑자기 사라지는 순간이동 마법을 하는 것이 CG를 이용해서
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • [대중문화와영화비평 2학년] 1. 스테판 샤프의 8가지 형식적 구성요소를 활용한 형식비평에 대해서 간략하게 정리하고, 그 비평이론을 바탕으로 실제 영화비평이나 드라마 비평을 작성하시오
    톰이 상상과 현실의 괴리를 느낄 때, 목소리는 노래한다. "I'm the hero of the story. Don't need to be saved." ... 대부분의 장면전환은 애니메이션 기법을 주로 사용하였는데 고전적인 방법은 오프닝 시퀀스와 일부 시·공간적 구조가 바뀔 때 사용되었다.영화에서 교차편집은 숏이 교대로우리는 영화에 대한 ... 들어간 듯한 분위기 또는 영화속 인과관계를 보여주는 방법이다.6) 다중 변 각(multi-angularity)다중변각 형식은 피사체를 찍을 때 다양한 각도와 앵글로 조작하여 화면을
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 피아제의 인지발달이론의 주요 개념과 발달단계에 대해 조사한 후 서술하시고 전조작기에 해당하는 아이들의 특징인 자기중심적 사고의 사례와 물활론적 사고의 사례를 하나씩 기술하시오
    작품 속 유아는 오리를 반기고 목을 움켜잡았다. ... 원시 문화에서 뿌리를 찾는 애니메이션주의는 자연 및 세계에 대한 미개인의 인식이다. ... 이것이 '사람의 도리'라는 것을 깨닫기 전까지 어린이는 순전히 자연의 아이였고, 인간 영역의 현실과 인간의 권한 밖에 있는 초현실적인 경계 인물이었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.31
  • 현재 영화산업에 시각효과가 미치는 영향에 대하여
    하지만 현실의 재현을 한 것이 아니라 환상을 현실화했다는 측면에서 VFX의 선구자로 조르쥬 멜리에를 꼽는다. ... 역사상 최대의 흥행기록을 세웠던 ‘타이타닉’은 타이타닉호의 모형과 CG 사이의 연결지점의 이질감을 찾기 어렵고 매트릭스, 해리포터, 반지의 제왕 시리즈에 이르면서 눈으로 보는 작품 속의 ... 대한민국의 VFX 기술 수출 역시 엄청난 성장을 이루었다. 2015년 200억 원이었던 수출이익은 2016년 297억, 2017년 725억으로 성한민국에서도 무한한 상상력을 기반으로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    -오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이라는 멋진 상상현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 ... -애니메이션 : 미키마우스, 푸우, 도라, 스폰지바 등은 이미 전 세계 어린이들의 친구이자 교사이며 우상임-방송 : BBC 유치원생들 대상의 어린이 채널인 CBeebies는 4세에서 ... 사람들이 보고, 체험할 수 있는 영향력 있는 매체이며 이런 콘텐츠를 접하는 아이들에게 도덕적이면서도 교육적인 내용을 전달하기 위해 노력 중 웨타 워크숍은 최근 영화 반지의 제왕 속
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 영화<프린스 앤 프린세스> 영화비평문
    이러한 현상은 대학교 커뮤니티뿐만 아니라 오늘날 사이버 공간 전체에 만연해있으며 현실도 예외는 아니다. ... 특히 마녀의 경우 자신으로 인해 살해되는 남성들의 고통을 추정하는 상상력이 결여된 모습을 보여 공감적 태도를 확인할 수 없다. ... 하지만 이런 상황 속에서도 남자 주인공과 여자 주인공은 결국 서로 사랑에 빠지게 된다. 과연 이 남녀 주인공은 어떻게 사랑을 이루게 되었을까?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.19
  • (사회복지실천기술론) 사회복지실천기술은 사례관리와 사회관리로 구분될 수 있다. 이런 맥락에서 나눔도 자선형 나눔과
    장애는 개인의 불운이 아니라, 사회적 보장의 미흡함을 나타내는 단어라고 생각하기 때문이다.(2) 나눔은 상상‘나눔은 상상이다’라는 영상에서는 역사적인 인물들의 시와 함께 역사 속에서 ... 현실적으로 청각장애인들은 법률상담을 진행하기 위해서는 수어 통역사를 직접 섭외해야 했다. ... 영상 소감문(1) 나눔의 시선영상 초반부에는 좁은 통에 갇힌 사람들의 모습을 애니메이션으로 보여준다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 시장세분화 ( 키덜트제품시장에 대해 고객 행동변수를 통해 분석하기 )
    김난도, 2010) 이러한 점을 적용해 생각해보면 장난감 소비를 통해 현실을 탈피하고 환상속에서의 쾌락을 추구하기 위해 소비를 한다고 볼 수 있다. ... 이는 소비 욕구가 스스로의 환상과 상상에서 나오는 것이라는 자기 유혹(self-seduction)의 과정과 유사하다. (Belk, 2003; 이준영? ... 우리는 거대한 시장 속에서 살고 있다. 방대한 크기의 시장에서 누군가는 성공하고, 누군가는 실패한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    게임의 세계는 내가 현실에서 잠시 벗어나 미지의 세계에 빠져 내가 게임속의 주인공이 되어 열심히 전투에 임하는 것이 최고의 매력이라고 볼 수 있다. ... 게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00생활체육지도과 게임애니메이션VR의이해4공통 ... 게임의 세계는 무궁무진한 상상의 세계다 적과의 전투도 중요하지만 미지의 세계를 가다보면 생가하지도 못한 보물이 발견되기도 하여 횡재한 느낌이 든다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:23 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대