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"애니메이션속 상상과 현실" 검색결과 161-180 / 1,549건

  • [감상문]꽃 전시회 감상문
    그는 3D 애니메이션과 뉴미디어라는 새로운 매체를 통해 있는 그대로의 자연에서는 상상할 수 없는 모습을 선보이며, 이를 통해 관람객들은 자연물과 교감하며 공감각적 경험을 할 수 있다 ... 낭만은 ‘현실에 얽매이지 않고 자신의 꿈과 감정에 충실한 태도’라고 국어사전에서 정의하고 있다. 낭만의 역사는 하나의 가치가 영원히 옳은 것은 아님을 증명한다. ... 낭만은 안정과 견고함의 지속에 있는 것이 아니라, 끊임없는 변화를 견디는 불안함 속에 있는 것은 아닐까.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    역사적 의례로 현실적인 사상이나 정서를 배포치 않고 강압적인 식민지 관계의 속에서 문화적으로도 역사적으로도 적대시와 반감은 어느 식민지 국가들도 매한 마찬가지였을 것이다. ... 그러나 어느 인문학이든 발달이 덜한 상태에서 인류의 보전과 상상과 공허를 역할을 방어됨에 의해 인류의 문학은 더욱 거세지고 발달하는 현대적 상황과는 다르게 방어가 아닌 공격으로 일어났다 ... 그리고 자연스럽게 드라마, 대중가요, 영화, 게임, 애니메이션, 뮤지컬 같은 서로 다른 이질적 장르로 구성된 한류 중심 소재 영역들을 통칭하는 말로 쓰이게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K
    작가에 따르면 해당 소설 속에서 메타버스는 가상세계의 대체어로, 컴퓨터 기술을 통해 3차원으로 구현한 상상의 공간을 의미한다.미국 가속연구재단(ASF: Acceleration Studies ... 가상공간에서 친구찾기와 대화 속에 서로 유익한 시간을 나누기도 하였다. ... 서 론요즘은 정보화 사회로 우리가 상상하지 못하는 편리하고 풍요로운 문화적 혜택을 입고 살아가고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.03
  • (세계의정치와경제 2C학년) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    이렇게 다문화 인식의 확산 속에 창의성이 요구되기 시작하면서 새로운 애니메이션 문화를 시작하였다. ... 일차적으로 상상력을 바탕으로 영화를 만드는 애니메이션의 특성상, 기술 진화론적 관점에서 본다면 디즈니 작품성을 긍정적으로 수용하는 분위기이다. ... 그 내용들은 주로 백인 중심주의를 극복하고 다문화주의를 지향한다는 점을 명확히 내세우며, 다양한서 개인과 민족 집단(ethnic group)이 문화적 경계를 넘나들고 있는 현실을 보장하고
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    상상, 기억, 역사 등을 비디오, 애니메이션, 영화, 건축 등 다양한 매체를 활용하여 재현한다. ... 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 진보로 우리는 더욱 현실적이고 몰입적인 영상 커뮤니케이션을 경험하게 되었다. ... 애플의 광고는 일반적으로 기기를 직접적으로 노출시키거나 기기의 기능을 자세히 설명하지 않는데, 대신에 하루 속에서 그 기기가 어떻게 삶을 변화시킬 수 있는지를 시각적으로 보여주고 있다
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    손안의 컴퓨터인 스마트폰으로 계속해서 접속하고, 검색하며 살아가고 있음 ->생물학적 머리+접속의 머리 스마트폰이 우리 손 안에 들어올 때, 우리의 머리가 두 개가 되리라는 것을 상상한 ... , 괴뢰(나무나 흙으로 만든 인형), 곽독(꼭두각시놀음에 나오는 여러 가지 인형), 망석중(나무로 다듬어 만든 인형의 하나) 등 인형극에서 유래됨 [2]로봇과 문화 – 신화와 전설속의 ... 사람을 닮은 인간, 꼭두각시) -일본 : ‘인조인간’이라는 단어 사용(기계적 노동자X, 인간과 비슷한 인격체로 봄), 휴머노이드 위주의 친근감 있는 생활용, 서비스용 로봇 중점, 애니메이션에서
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • [동화의 세계] 기말고사 범위 전체 타이핑
    현실세계에서 소외됨.* 애니메이션의 신데렐라는 무도회에 가기를 포기하고 울고 있었음. 무도회에 가기 위한 아무런 노력도 하지 않았음. ... 현실적으로 알고 있는, 상상 가능한 모티브. 초월적인 모티브(변신 등)가 등장함. 두 종류의 모티브를 대할 때 동화는 서로 다르게 대하지 않음. ... 환상적이고 현실에서 벗어남. 우리는 동화에서 환상을 걷어내고 그 속에 숨어있는 현실을 볼 수 있음. 동화는 더 문학적이고, 전설은 더 역사적이다.
    시험자료 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.22 | 수정일 2023.01.12
  • 디즈니 주토피아 영화 비평문
    상상력이 우리의 눈을 즐겁게 한다. ... 결국, 영화 의 결론은 개인의 노력만 있으면 현실의 어떠한 문제도 극복할 수 있다고 여겨짐으로써, 메시지가 함축되었다. ... 이외에도 작은 동물이 큰 동물에게 음료를 판매할 때 음료를 로켓처럼 쏘아 올리거나, 기차 문이 열릴 때 다른 크기의 문에서 다른 몸집을 가진 동물들이 나오는 등을 통해 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.24 | 수정일 2024.01.24
  • 스토리텔링을 통한 수학교육
    꽃이 핀 후 우리 조의 화분을 상상하여 그려보고 소개한다 . 오늘 우리 조가 심은 화분은 꽃이 피면 어떤 모습이 될까 ? 조 친구들과 이야기를 해서 그림으로 그려보자 . ... 창의 · 인성 관련 창의성 : 성향적 요소 - 개방성 활동자료 「끼리끼리 옷가게 」 애니메이션 , 분류할 옷 사진 ( 빨간 옷 , 파란 옷 , 노란 옷 ), 옷을 붙일 표 활동방법 ... 수학 스토리텔링 과정에 몰입할 수 있는 기회 부여 셋 째 , 스토리텔링 수학을 위한 수학스토리에는 수학이 활용되는 실제적 맥락이 담겨 있어 유아로 하여금 수학의 활용성과 기능을 현실적으로
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 클루지(kluge) 서평
    그러나 현실에서는 그렇지 않은데 특정 단어가 머릿속에 떠오르지 않을 때, 우리의 생각은 혀끝에서 맴돌고 문법은 우리를 곤경에 빠뜨리게 되기 때문이다. ... 「셰익스피어가 무한한 이성을 상상했던 곳에서 나는 다른 어떤 것을, 곧 공학자들이 ‘클루지kluge’라고 부르는 것을 본다. ... ‘맥락 기억’은 어떤 것을 기억 속에서 끄집어내기 위하여 맥락이나(우리가 찾는 것이 무엇인지를 넌지시 알려주는) 여러 가지 단서를 사용하여 우리에게 필요한 것을 기억 속에서 끄집어내는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.06
  • 프랑켄슈타인 독서감상문
    작가의 상상력이 이제 현실이 되고 있다. 빅터 박사와 같은 걱정에서 도망치지 말고 다른 창조물과의 공존을 생각해 볼 때가 된 것 같다. ... 수많은 영화, 애니메이션, 뮤지컬을 통해 세상에 알려졌고, 미래를 그린 다양한 매체를 통해 비슷한 이야기들을 많이 접했기 때문일 것이다. ... AI는 우리 인간이 편리함을 위해 만들기 시작한 것이기도 하고, 우리에게 유익하게 만드는 것, 소설 속의 창조물 같은 괴물로 만드는 것 또한 우리에게 달려 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.26
  • [논의과제]'놀이'란 무엇인가?
    자발적인 것이 아니라 충동적이며, 애니메이션에 나오는 캐릭터에 상상력이 묶여 있으며, 폭력적이고 잔인하기까지 하다. ... 이렇게 놀이 속에서 연습되어진 상상하기는 어른이 된 지금도 삶의 활력이 되기도 하고 재미있는 아이디어를 떠오르게 하는데 도움을 주곤 한다.유아들은 자신이 힘든 상황 속에서도 놀이를 ... Bateson은 놀이에 필요한 의사소통을 통해 유아가 놀이상황 동안에 현실과 가상을 계속 넘나든다고 했으며, 놀이틀이라는 개념으로 유아의 놀이를 이해하고자 했다.이처럼 많은 학자들이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.25
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    불과 20년전 만 하더라도 TV 시청이 전부였던 시대와는 많은 변화가 있는 것이 현실이다. ... 단순 게임위주의 장난감의 범람장난감 업체의 지나친 경쟁과 각종 애니메이션 캐릭터 장난감이 화려해지면서 장난감의 변화는 빠른 속도로 진행되고 있다. ... 현재 영유아의 스마트 중독률은 해마다 빠르게 증가 추세에 있으며, 평면적이고 수동적인 매체의 무분별적인 사용으로 인해 창의력과 상상력의 신장은 기대하기 어렵다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 문화산업과문화기획 ) 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    그러나 문학이나 다른 예술을 시간을 초월한 하나의 규범적인 장르로 규정하는 것은 현실적이지 않다. ... 문화상품은 창의력, 상상력을 원천으로 한 문화적 요소가 경제적인 영역과 결합된 산업적 생산 및 소비의 대상물로 문화콘텐츠라고도 한다. ... 이에 대해 스티브 닐은 “장르는 영화에 대한 관객의 기대와 가설로 구성되는데 이것은 영화와 관객과의 담론속에서 일어나는 상호작용으로 장르는 관객에게 영화를 이해할 수단으로 볼 수 있다
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 한국방송통신대학교 대중영화의 이해 2학기 기말 과제
    영화관람을 통해 마음껏 상상의 세계를 여행하고 나서 다시 현실로 되돌아왔을 때, 우리는 영화를 보기 이전과 조금 달라져 있는 자신을 발견할 수 있다. ... 자신을 지키려 인간의 언어를 배운 똑똑한 강아지인 마로나가 인간들의 생각과 마음, 더 크게는 세상을 읽는다는 독특한 설정이 몽환적이고 환상적인 애니메이션으로 풀어지며 관객을 끌어당긴다.마로나의 ... 송련은 곧 무서우리만큼 조용했던 이 집안이 사실은 부인들간의 암투로 속이 곪을 대로 곪아있다는 것을 알게 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 공각기동대 감상문
    공각기동대는 나에게 흥미롭고도 섬뜩한 상상을 하게 만들었다. ... 이렇게 명성이 자자한 애니메이션 작품이라 나도 예전부터 익히 들어왔었고, 드디어 보게 되었다. ... 내가 지금껏 얘기한 것은 영화에서나 볼 수 있고 현실에서 일어나기 힘든 허무맹랑한 공상일 수도 있다. 하지만 얼마 전 뇌로 조종할 수 있는 드론이 발명되었다는 소식을 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.12.06
  • 엘리멘탈 비평문 (사회갈등 중심으로)
    머리말올해 6월 23일, 국내에서 개봉한 미국 애니메이션 영화 은 국내 누적 관객 수가 720만 명을 넘으며 흥행에 성공하였다. ... 은 4가지의 원소가 모여 사는 도시에서 전혀 다른 성질을 가진 불의 원소인 엠버와 물의 원소인 웨이드의 사랑을 다룬 풍부한 상상력이 담긴 작품이다. ... 또한 자신의 꿈보다는 현실적으로 가게를 물려받으려는 엠버의 모습이 평범한 중하위층의 삶을 연상하게 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.28 | 수정일 2024.01.19
  • 현대의서양문화 ) ‘현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다
    또한 대중문화 속으로 빠르게 흡수 발전되어 현대미술의 주류가 되었다. ... 대중소비사회와 물질문명의 풍요 속에 탄생한 팝 아트를 현대적 감각과 새로운 형식으로 발전시킨 것이다. ... 네오 팝 아트는 일상에서 볼 수 있는 현실적인 이미지를 표현함으로써 자연스럽게 대중과 소통하는 문화적 현상이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    (VR)은 가상 환경이나 상황 등을 통해 사용자의 감성을 자극해 실제상황과 유사한 시·공간적 체험을 하게 함으로써 현실상상의 경계를자 유롭게 넘나들도록 유도한다. ... 상호작용을 연출했다(김선영, 2017).해외 VR공연 제작 사례로는 구스타보 두다멜(Gustavo Dudamel)이 지휘하는 LA필하모닉이 베토벤 교향곡(5번)을 역동적인 그래픽 애니메이션과 ... 함께 가상현실(VR)공연으로 만들어 세상의 이목을 끌었다.
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 인지발달모델의 기본개념과 인지발달단계를 간략히 설명하고 본인이 가장 중요하다고 생각하는 단계는 무엇인지
    꿈이 현실로 존재하는 것으로 전적으로 믿는다. ... 유아가 사물과 사건의 주의를 기울이기 어렵기 때문에 내재된 규칙과 조작을 이해하지 못하고 지각적인 속성만으로 판단하는 것이다.(3) 물활론적 사고(animism) 죽은 생명에 대해 ... 상상놀이와 그림 그리고 언어를 통해서 표현한다.(5) 타율적인 도덕성(heteronomous morality) 유아가 성인들을 통해 부여된 규칙을 맹목적으로 복종한다.(6) 꿈에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:22 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대